小小大星球自制关卡3第四关boss怎么打

【Game】小小大星球3游戏体验
如果在前两代的基础上看,是“无新意的”,如果作为一个单独的作品看,是充满了趣味性的。
主要设计思路:
1,checkpoint之间形成流畅的操作体验,即按照一定节奏操作就可以一气呵成的完成关卡设置,并以反馈音效来加强这一体验,形成很好的操作成功体验,形成很大的满足感
2,关卡的玩法和美术围绕一个“玩法特性”来设置,将一个关卡的特性突出的表达出来,与其他关卡形成鲜明的差别。
3,提供足够的自定义内容,开放关卡编辑以及社区交流,充分相信玩家的内容自产出能力。
具体分析(主角与道具的开放顺序如下,开放顺序有分析,下详)
基础能力:移动,跳,与棕色木塞进行交互(推,拉,抓住)
布娃娃:攀爬网状墙壁,使用道具
怪袜娃:踏壁反弹跳
塔哥:变身→大,特点为重量大;小,特点为重量小,体积小。(顺便,大的性格为温和憨厚,小的性格为急躁愤怒)
飞行,配合基础的抓取能力可以抓取物件飞行并丢在某个位置;加速俯冲(有方向性,只有以向下开始才能加速,向上会加速,应该是结合了物理特性造成的手感)
吹风机:吹动或吸取蓝色海绵
闪现球:像炮弹一样发射,有弧线,配合关卡中设置的闪现门使用,可以闪现到闪现球到达的闪现门出
滑索帽:配合关卡中的滑索使用,可以挂在滑索上进行移动
火箭鞋:可以朝左摇杆方向喷射飞行一段距离,配合关卡中的充能点可以多次喷射飞行
手电筒:隐藏道具,让画中的物体“活过来”,获得隐藏奖励
开放顺序:布娃娃→吹风机→闪现球→怪袜娃→滑索帽→塔哥→火箭鞋→史飞噗
开放顺序遵循了能力熟悉→能力延伸→能力增加,大概是这样。顺便拍脑袋说一句,游戏中玩法的投放,应该是获得能力→能力验证(一般为教学和后续的一小段稍微进阶的内容)→能力熟练→新能力
对应的玩法设置
1,针对布娃娃的关卡设计
基本设计为普通而经典的平台游戏,通过墙壁上的网爬上爬下,推拉物件,抓锁链来回荡(锁链末端为可以抓取的棕色木塞),配合弹跳机关、传送门等形成了基础的游戏体验,十分顺畅
配合吹风机:实际上为抓取推拉能力的延伸,延长了距离,例如吹动墙上的齿轮,拉动河对岸的物件,在熟悉的基础玩法的基础上拓展了关卡设计类型
配合闪现球:结合了2D抛物线射击玩法(我自己取的名字,类型游戏有疯狂坦克、百战天虫),除了抛物线、物理碰撞反弹外,结合了场景物理要素,例如利用出风口将球吹到某个位置、射入水中后球会浮起。闪现球在移动方式做了一个新玩法的合入,增加了关卡设计维度
配合滑索帽:挂在滑索上移动,在横版的大前提下本质还是移动,为表现上的改变(对比生化奇兵3的空中索道),但是,由于必须始终按住R1,操作模式上发生巨大改变。滑索上可以跳,只要经过滑索时按住R1就可以挂接滑索,由此形成了滑索跳跃和滑索抓取的玩法,在移动跳跃的玩法体验上增加了时机把握的玩法体验。同时给滑索移动增加了非常强的移动惯性,进一步增加差异性。
配合火箭鞋:本质上为二段跳,延伸了跳的能力,结合充能点形成空中接力跳的玩法。由于是按R1喷射飞行,相比二段跳反而增加了误操作的几率。
2,针对怪袜娃的关卡设计
怪袜娃的设计定位是“快速奔跑、跳跃的小狗”(我自己这么觉得),主要玩法设计点为左右墙壁连续反弹跳、利用墙壁反弹获得更高的跳跃高度躲过敌人或到达高点、进行快速而连续的奔跑和跳跃(背板或反映),这些设计在第一章BOSS中反映的比较集中,但由于其本身跟像是布娃娃的能力延伸,所以该BOSS跟序章BOSS很像。
3,针对塔哥的关卡设计
可以变大变小,大的重,小的轻,因此有两个基本设计:大的可以压下某些机关(弹簧、脆弱的玻璃),小的可以通过小的通道、被气流吹动,同时,当大的压下弹簧后,变成小的可以弹飞。结合物理特性形成另一个设计点:在水中,大的会沉底,小的会浮起。关卡的主要设计点就在于大小不同状态下应对的不同环境,同时还有变换状态的时机把握。
4,针对史飞噗的关卡设计
史飞噗的能力为飞行,操作方式为点一下X飞行一下,不按则会下落。(插一句,小小大星球3发售时间为,flappy
bird的上线时间为)
因此,关卡设计主要为飞行高度的维持以及飞行轨迹的控制,游戏从一个平台游戏变为飞行游戏,属于游戏体验上的巨大改变,当然核心体验上的躲避和时机把握还是没有改变的
必须要说到的
美术制作极为精良,品质很高。
关卡的主题包装非常用心,在如此特异“低幼”可爱的风格下,打造出了主题鲜明的一个个关卡。
最初的野餐主题
好莱坞章节的场景和boss
以俄罗斯风格的第二章最为显著和惊艳
提取了俄罗斯冰雪、文学、音乐、套娃、大工厂等要素,创造出了一个主题非常鲜明的美术场景。(顺便,图中有个一个关卡变成了俯视视角)
2,音乐音效配合的极为恰当,不细说
由此延伸出另一个问题,即选取要素的可识别性和共鸣感,这是另一个议题。
只截取一段话
4,非传统的单轴横版
首先,游戏在普通的移动层上,设置了前中后三层。
游戏中可以通过左摇杆+跳跃进行前后层的切换,同时不同的高低差是通过不同的层来实现的
传统的“跳跃穿过地表到达上一层,按住下按跳下到下一层”被改变为符合3D和真实物理情况的实现方式
这种方式最大的好处在于和3D物理实现方式兼容,同时也保留了传统平台游戏的体验,也使得大量的镜头手法可以使用,使得3D的优势得意充足的发挥
心得总结:
1,玩法的设计,可以以“在已有能力的基础上做延伸和拓展”作为出发点
2,多做融合设计,巨人的肩膀是很结实的
3,在一个场景下,突出一个点,不要分散精力
4,从美术、音效、玩法收束等多方面来进行主题突出
5,不属于主角本身能力,而是环境变化的特殊玩法(俯视、水中游泳、上下颠倒),建议只放在一个较完整的关卡或章节中做显著差异性标示,不要细碎地到处使用。(网游环境再看)
6,操作体验的流畅性极为重要
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。→→&PS3《小小大星球》合金装备追加关卡图文流程攻略
  任务四过关
  Metal gear solid Act5: the boss
  一看名字就明白,来到最后一关了。遗憾的心情涌上心头,8.95新币的追加即将到达尽头。什么都不多说,继续进行关卡挑战。boss战真的不难,看看子弹数量很多,而且在被击破某些部件以后,也会在战斗武器上进行多次变形升级。不过真的是构不成多大的威胁,经过几番较量!boss就倒下了。
  进入最后一关。
  根本没有你说的那么恐怖。
  最终机器!
  打爆以后得到一些物品道具。
  最终任务完成。
  总结:
  记得在网络上放出追加关卡的视频后,笔者真的是激动了老半天,这段视频正是最终关卡的一部分。但是当整个流程过后,笔者却觉得其实并没有那么好。作为增值追加关卡,广大的玩家都掏出来腰包,作为游戏厂家应该尽全力去做到最完美。流程的过于简短是这次合金装备的最大弊端,让人感觉不值这8.95新币。如果没有更进一步的提高,或许在下一次新出追加关卡的时候,笔者的热情也会随之大大降低。不过sony把合金装备带给广大小小大的玩家们,这种精神还是值得肯定的,武器的加入更是体现了小小大的无限创意。期待下一次的关卡能更为出色。
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【FF13】第九章 BOSS 怎么打?高手进来看看。。。。(BOSS已杀死)谢谢!
帖子浮云猥币
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本帖最后由 songwei520 于
13:56 编辑
RT.....第一形态的都打不过。。。开始打了一下!BOSS会放加速。。。魔法放的太快了!!
连还手机会的没有。。。一直忙的补血!。。。。(6级的水晶盘已练满)!!
太头疼了!大家帮帮我。。。。
PSN港服:SONGWEI520
大家都来加我吧~!谢谢!
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猥人师表 Lv.6, 积分 2408, 距离下一级还需 2592 积分
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jjj bbb aaa hdh 战斗前吃烟雾 以上!手要快 平均每6秒换次optima!
枫桥雪影亦浮云
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& & BOSS对弱化不起作用吧!!!吃烟雾不管用。。。。。。。
PSN港服:SONGWEI520
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猥不足道 Lv.2, 积分 100, 距离下一级还需 100 积分
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我已过完了,不过我可以给你意见。加属性,回复,攻击。BOSS要出绝招立刻防守。
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& & 你是用哪三个人一起打的??
PSN港服:SONGWEI520
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雷霆,爆炸头大叔,小孩。
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猥人师表 Lv.6, 积分 2886, 距离下一级还需 2114 积分
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给他套各种状态,慢慢磨就能淫的。好吧,我瞎说的{:4_725:}
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Dr.Schultz
猥风八面 Lv.8, 积分 25507, 距离下一级还需 4493 积分
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本帖最后由 aters 于
12:29 编辑
我也曾卡了好久,楼上各位说的很有道理,我补充一条,别忘了使召唤兽,尤其BOSS放死亡宣告后。
大叔加正太的话,战斗开始先强化,再开打。
其实我建议把大叔换成香草或芳增加攻击力。
世嘉,你要做JRPG就不要挂着战场女武神的名头,害得我空欢喜一场。祝新作暴死。
帖子浮云猥币
猥人师表 Lv.6, 积分 3490, 距离下一级还需 1510 积分
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不记得FF13有难打的BOSS,阵型换好,该补血的时候补血,改防御的时候防御,一般都能过,再不行就放召唤
能联PS3游戏:杀戮2 杀戮3 神海2 神海3 小小大星球 白骑士 恶魔之魂 魂斗罗 死亡国度 变节行动 CRASH COMMANDO... ...
帖子浮云猥币
猥不足道 Lv.2, 积分 100, 距离下一级还需 100 积分
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我也曾卡了好久,楼上各位说的很有道理,我补充一条,别忘了使召唤兽,尤其BOSS放死亡宣告后。
大叔加正太 ...
aters 发表于
我很少使唤召唤兽,就算中了死亡宣告都足够时间打赢BOSS。我是专攻BOSS弱点。
/card/4/stevensim83.png
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23时57分前PS4国行《小小大星球3》评测
编辑:Bletilla来源:A9VG(原创)
+ 极具创意的玩法、精妙的关卡设计与充满童真的剧情  基本操作与前几作基本没有区别,但我们仍然能从一些细节上体验到本作的不同。比如PS4版的太空舱中,麻布仔操控的手柄已经变成了DS4;麻布仔头部面向的方向可以通过六轴来操控等等。  本作加入了可以收纳五个道具的麻布口袋,麻布仔可以随时随地切换道具来解开谜题完成关卡;有些隐藏元素也需要用特定的道具才能够收集到。本作中还可以使用攀爬指令,这个指令的加入也使关卡的利用程度更高。
  本作也首次加入了除了麻布仔以外的另外三个可以使用的角色。分别是:灵活机动、能够飞檐走壁的怪袜;能够改变身体大小,克服各种各样的关卡的扣哥;还有能够翱翔于天空、为麻布仔把握住制空权的小飞。他们各有不同的能力,改变了小小大星球系列只有麻布仔的游戏方式,使本作的乐趣性提高了非常多。  有了可以随时切换道具的麻布口袋和三名新成员的加入,关卡与BOSS战的设计也能让玩家们感受到游戏设计的精妙。本作中还加入了能像在太空中一样漂浮的场景,也加入了重力方向和正常时颠倒的地方。还有些专为新角色设计的关卡,比如只有“怪袜”才能冲上去的斜坡、需要“扣哥”切换身体大小的场景和属于“小飞”的空战关卡。
  除了主线剧情关卡之外,和前作相同,本作也有许多特殊的竞技模式与挑战模式。比如有一关中会把麻布仔变成多个麻布仔,而玩家要一人操作多个麻布仔来挑战关卡,并且到了最后还有六个麻布仔生还的话才能解锁隐藏要素;还有一关让玩家自己通过一些简单的套件来组成一辆汽车来竞赛。只有你想不到的,没有这个游戏做不了的。  游戏中的角色都有他们独特的性格,在卡通画风的场景中,讲述了一个拯救世界的童话故事。偶尔还会听他们说出一些令人忍俊不禁的台词。
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