战锤40k死亡守望 修改技能都是锁定的吗

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《战锤40K:死亡守望》评测:无情杀戮的审判部队
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17:00:14& &来源:
  《战锤40K:死亡守望-泰伦入侵》是由Rodeo Games利用虚幻4(Unreal Engine 4)引擎开发的策略战棋游戏。《战锤40K》最初是桌上战棋游戏,初版可以追溯到1987年,游戏至今已在电子游戏、小说、漫画、广播剧、电影等领域皆有延伸,游戏的世界观也已经宏大到了史诗级的程度,光是设定集就够玩家们当小说看上一阵子了。本次推出的《战锤40K:死亡守望-泰伦入侵》是继《战锤40K:太空之狼》和《战锤40K:杀戮》在iOS平台推出的第三款战锤40K系列游戏。
  光看游戏名字对战锤40K有所了解的玩家就会对游戏登场的角色多少有所预知了,玩家在游戏中操作的死亡守望部队经人类帝国审判庭下属分支的异形审判庭管辖,由守望指挥官统一指挥。与其他战团不同的是,死亡守望的队员均是由其他战团挑选出来的战斗精英构成,从指挥官到小队队员所有人都是身经百战的老兵,只要加入死亡守望,任何行动在任何时间、任何地点、任何情况下都是绝密的,可谓审判庭对异形的隐秘特种部队。既然死亡守望是对异形的部队,那么我们的敌人就很明显了,泰伦虫族作为宇宙中的终极掠食者无疑是死亡守望的好敌手。
  战棋类游戏发展至今,可供挖掘的元素已经寥寥可数,《泰伦入侵》在游戏玩法方面并没有多少创新,游戏中每位死亡守望的战士在一回合都会有4个行动点,随着队员的技能强化会有所区别。由于游戏存在视野的设定,所以贸然的进入未知区域很容易直接钻进虫群的包围圈,在这一点上游戏难度设定可谓是毫不留情,对于落单的队员只需几只撕裂虫就能轻易放倒。更挑战玩家战术水平的就是游戏的经验系统了,《泰伦入侵》中当一名死亡守望队员战死或者任务失败时,这名队员积累的所有经验值就会归零,这无异于告诉玩家必须珍惜每名队员的生命,否则努力半天的成果就会竹篮打水一场空。
  当然,仅凭这样还无法让玩家感受到泰伦虫族的可怕,随着游戏的推进,死亡守望小队将会面对的敌人也会有质的变化,小到迅猛兽这样的迅捷兵种,大到刽子手、虫巢暴君这样的巨大虫族。这里不得不提一下游戏中的刽子手这个敌人,即使是虫巢暴君这样拥有4000血能远能近的全能boss每回合的行动力也只有四点,而刽子手自带的技能就是每回合为自己加2点行动力上限,这直接导致了死亡守望小队里几乎没有人能躲过刽子手的追杀,顺带一提刽子手本身血量4000而且攻击奇高,一般的队员基本两刀就带走,加上死亡清空经验值的设定基本只要这货一登场一大波的经验就白刷了,目前为止摸索出的打法也都是通过地形和系统bug把刽子手卡在原地其他人远程输出,开阔地遇到这货那就只能自求多福了。
  本作《泰伦入侵》依旧加入了卡牌包的设定,然而游戏中每完成一关就会获得6点货币,出售武器则可以获得4点货币,只要攒齐100货币即可兑换一个卡牌包,反复刷关也不影响货币和道具的获得,说白了只要玩家有耐心完全不需要自掏腰包,毕竟这游戏本身就已经卖了30大洋。卡包能开出最高四级的队员与装备,队员分别来自极限战士团(Ultramarines)、太空野狼(Space Wolves)和圣血天使(Blood Angels)三个团队,这些战斗精英在任务中的对话可以帮助玩家加深对战锤40K系列的了解,互相之间以兄弟(brother)相称并反复提醒不要落单也从侧面告诫玩家团队配合的重要性。
  总的来说,《战锤40K:死亡守望-泰伦入侵》基于虚幻4引擎的游戏画面虽然并非无可挑剔,但也确实不辱其性能,过多的细节处理容易导致手机过热和耗电量巨大算是一大弊端。无情的系统与高难度的关卡足以让玩家花费大量心思去研究过关方法。史诗级的巨大世界观也能够满足设定控们的需求,尽管游戏需要花费30块钱购买,但总体来说还是值得上票价的,推荐喜欢战棋类游戏的玩家尝试。
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大小:833MB|价钱: ?30.00 |
是否内购:否
本作是首个采用了虚幻四引擎的手游大作,游戏画面效果非常炸裂。战锤系列的老玩家和热爱突突突杀虫子的玩家千万不能错过本款作品。
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《战锤40K:死亡守望》按键操作解析
《》是一款回合制策略游戏,需要操控多个角色和兵种对敌人进行攻击。游戏的整体操作并不难,很多有用处的键位有些玩家还不太了解,下面小编就带来战锤40K:死亡守望按键操作解析,一起来看看游戏怎么操作吧!
PC版基本键位
玩家可以自行定义PC键位。
移动镜头/选择作战单位;
旋转镜头;
鼠标左键+鼠标右键
倾斜镜头;
缩放镜头;
W、A、S、D键
摇动镜头;
顺时针转动镜头;
逆时针转动镜头;
镜头上升;
镜头下降;
镜头缩近;
镜头放远;
轮选作战单位;
镜头锁定选中的作战队伍;
选择技能;
转载请注明:破洛洛(谢谢合作)
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网友评论:《战锤40K:死亡守望 – 泰伦入侵》: 为战而生,为战而亡_网络-游戏圈推荐专区 &
《战锤40K:死亡守望 – 泰伦入侵》: 为战而生,为战而亡  “战锤”系列应该可以算是向移动平台投入热情最高的传统游戏品牌之一了,它涵盖了卡牌、植物、部落等等我们能够想象得出来的改编类型。然而令人遗憾的是,其中符合“可以一玩”标准的作品却找不出几个。此前Rodeo Games的中古战锤回合制策略游戏《战锤任务》(Warhammer Quest)应该算作为数不多的精品之一了,如今他们又使用“虚幻4”引擎,带来了一部40K题材的《战锤40K:死亡守望-泰伦入侵》(Warhammer 40,000 Deathwatch – Tyranid Invasion,以下简称《泰伦入侵》)。  熟悉40K世界观的人都知道,死亡守望是帝国精英基因改造战士——星际战士(Space Marine)阵营中最为神秘的特种力量,由各大战团中赫赫有名的老兵组成,立志于对抗异形生物。他们最为主要的敌人,自然就是在繁殖和生存本能驱使下吞噬宇宙的泰伦虫族。  同为回合制战棋游戏的《泰伦入侵》,在UI设计上除了人物下方的环形血槽以外,已经与《战锤任务》没有太多的相似之处。在《战锤任务》的攻击环节,红色的格子是近战攻击范围,橙色的则是远程攻击范围。而在基本上是靠等离子、爆炎武器作战的40K时代,人类军团的射程已经出现了极大的进化。    标准小队搭配,控场首选;架枪可以控制很大一片区域,让下一回合进入Kill Zone的敌人享受一轮暴击  点击单位显示的白色格子为当前行动点之下角色可以移动的距离,枪械的射程并没有显示,但基本上都能覆盖当前屏幕的一半以上距离,因此在没有障碍物阻挡的情况下均可朝着远距离目标开火,只是越远出现Miss的可能性越高,当然最后造成的伤害力也不会太高,毕竟是强弩之末。近战型英雄有很大几率躲避敌人的近身攻击,并且在遭到肉搏攻击之后会自动反击。但是游戏设定远程英雄无法在近战英雄的身后直接开火,因此也不存在“肉盾在前后排输出”这样的万用打法了,这一点和PC上“水雷厂”出品的40K题材即时策略游戏有很大不同。    自定义战团成员以及各自的武器装备,一直以来都是“战锤”的特色。本作也不例外,全部40名星际战士分别是从极限战士、星际战狼和圣血天使三大传统战团中招募得来的。喜欢走极端比如就爱看链锯剑、动力斧切割异形(坦白讲还是切割那些喜感十足的绿皮要更爽一些)爆爽场面的玩家,完全可以让星际战狼成员挑大梁,给他们配上火焰手枪和高级肉搏兵器,用净化印章来将躲避和必杀机率提升到最大,然后欣赏敌人在属于自己的回合内照样被揍死一大堆……  由于这是一部以“杀虫”为主题的40K战棋游戏,对付那些子子孙孙无穷匮也,咱们杀得还没有它们生得快的可怖异形,上述的极限打法真用起来的话,难度还是很大的。“1近战+2突击+1机枪+1狙击”的初始搭配,是这部讲究“控场”而不是“清版”(事实上你根本清不完,因为敌人是杀不完的)游戏永恒的主旋律。    守桥是站桩射击技能大显身手的场景,只是别只顾着爽,忘记了VIP的生死虽然游戏的线性战役基本上可以用“从A点杀到B点”来概括(试问回合制游戏哪一个又不是这样?),不过由于敌人一直是在无限重生,让玩家守起来被围堵,攻出去又容易中埋伏。除了坚守任务以外,有时玩家需要带领5名成员穿越狭窄的迷宫,难以发扬火力的地形迫使玩家分兵多路,拉长战线之后又容易被虫海各个击破。有时候又需要在某个VIP被干死之前,率领大队冒死将其救下,然后在围追堵截中冲向撤离点。期间没有嗑药性质的道具,更不存在随死随补的支援,并且一旦有成员阵亡,即便在本局胜利,也要在评定画面中扣除其全部已获得的经验值,整体的生存压迫感还是不不小的。  如果单从攻防关系来看,每个死亡守望成员的4行动点(AP)最多也只能进行两轮爆射,充其量弄死一两只普通小虫,更不要说是守护者级别的这种正面几乎是刀枪不入的大家伙了。而每个敌方回合,泰伦又要冒出来好几只新成员投入战场。如果这样打下去,是根本毫无胜算的。死亡守望们的独门绝技,就在于站桩射击这一技能。它非常类似于“水雷厂”40K系列中怀抱暴风爆矢枪的终结者小队的“架枪”技能,不过这一次人人都会用。使用方法是在本方回合,点击屏幕左下方的瞄准镜图标,为该队员设立一个火力扇区,它的范围和射程是由该成员的武器决定的,比如机枪型几乎可以做到180度全覆盖,但狙击型只能照顾到很狭窄的范围。    一夫当关万夫莫开的重任,还是交给具有自动反击能力的肉搏英雄来干吧设立好火力扇面,这样在进入敌方回合之后,任何进入其中的敌人都会受到我方的一次攻击,重叠覆盖会出现集火的情况,这样在尚未进入我方回合之前就能大量消耗敌人的有生力量。在试探性的进攻时,该战术也能很好的保护突进在前的肉搏型英雄,让埋伏者刚刚露头即遭遇迎头痛击。它的唯一缺点,就是必须是在单位没有进行任何移动的情况下才能使用,你可以在进行了两轮爆射,只剩下1AP依然架枪,但却不能在走了一小步,行动点几乎全满的情况下如法炮制。  《泰伦入侵》是近期一部颇有AAA级大作风范的策略新作,即便从未接触过“战锤”系列,上手本作也没有任何的难度可言。当你最终被哥特风格星际科幻史诗的气场征服之后,一定会无比憧憬于“战锤”在移动平台全面开花的那一天。相关阅读返回,万千游戏任你选:猜你喜欢相关资讯
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战锤40K死亡守望新手怎么玩
我有更好的答案
下面小编就来给大家介绍一下战锤40K:死亡守望新手玩法技巧及注意事项,希望能帮助各位玩家!
技巧及注意事项:
1.首先这个游戏是可以重复刷关的,而且有的关是无限出怪的,所以你只要一直不到达指点地点,在地图边际就会一直出怪,虽然效率不会很高,一个怪也就几十点经验,但是慢慢刷还是能刷不少经验,起码把英雄身上的核心技能练出来。
2.这个游戏的武器虽然分等级,但是并不是等级越高越好,等级越高的武器命中率越低,而这个游戏命中率可以说是第一属性,因为你伤害再高暴击再高射程再远,打不中一切都是0,所以武器没必要追求高级别,英雄属性提升上也是经验小号越来越高,所以投入在命中并不是无上限,我感觉+14%以后就很吃力了;所以想指望属性提升来弥补武器的命中基本没什么希望,我建议命中总体不...
下面小编就来给大家介绍一下战锤40K:死亡守望新手玩法技巧及注意事项,希望能帮助各位玩家!
技巧及注意事项:
1.首先这个游戏是可以重复刷关的,而且有的关是无限出怪的,所以你只要一直不到达指点地点,在地图边际就会一直出怪,虽然效率不会很高,一个怪也就几十点经验,但是慢慢刷还是能刷不少经验,起码把英雄身上的核心技能练出来。
2.这个游戏的武器虽然分等级,但是并不是等级越高越好,等级越高的武器命中率越低,而这个游戏命中率可以说是第一属性,因为你伤害再高暴击再高射程再远,打不中一切都是0,所以武器没必要追求高级别,英雄属性提升上也是经验小号越来越高,所以投入在命中并不是无上限,我感觉+14%以后就很吃力了;所以想指望属性提升来弥补武器的命中基本没什么希望,我建议命中总体不...
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