最终幻想14黑魔导士 60黑魔冰4叫什么

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最终幻想14 60级黑魔输出循环方式 火4变核心
12:40:33 条 来源:多玩FF14论坛 作者:直男渣攻 ]
  BY:LavitzYT
  【原文】
  Opener:Ley Lines - Enochian - Thunder - Sharp Cast - Fire 3 - Raging Strikes - Fire - Fire IV - Fire IV - Fire IV - Firestarter - Swiftcast - Fire IV - Convert - Fire IV
  Rotation:Blizzard III - Blizzard IV - Thunder - Fire III - Fire IV - Fire IV - Fire - Fire IV - Fire IV
  When Enochian is off cooldown:Blizzard III - Thunder - Scathe - Sharpcast - Enochian - Fire III - Fire - Fire IV - Fire IV - Fire IV - Firestarter - Fire IV
  【翻译】
  开场:黑魔纹 - 以诺秘术 - 雷1 - 激成魔 - 火3 - 猛者 - 火1 - 火4 - 火4 - 火4 -火苗 - 瞬发 - 火4 -转魔 -火4
  循环:冰3 - 冰4 - 雷1 - 火3 - 火4 - 火4 - 火1- 火4 - 火4
  当以诺CD完毕:冰3 - 雷1- 崩坏 - 激成魔 - 以诺秘术 - 火3 - 火1 - 火4 - 火4 - 火4 - 火苗 - 火4
  以下是作者的原话,不会翻译..
  When I skip a proc, it's usually because I'm looking at the Enochian timer and I'm unsure if I'll be able to keep Enochian up by delaying Blizzard IV by 1 GCD. Very rarely I wouldn't have enough MP to Swiftcast a Fire IV, so I have Flare right underneath it just in case, I do this at one point in the video.
  This is still a work in progress, since I'm still working on off-GCD timings and such. There are some small mistakes in the video like using Raging Strikes at the wrong time and using Scathe twice instead of Blizzard - Scathe, but I'm mainly just showing how the rotation is able to have near perfect Enochian uptime.
  Please let me know what you think, and feel free to leave suggestions.
  也就是说在以诺buff下,火1主要是触发火苗,来触发火3buff,从而让火4的威力提高80%,火4变核心技能
  这个循环在以诺buff还有3秒左右的时候会被冰4加时间
  视频里的黑魔以诺buff几乎常驻。
  黑魔纹:自己在范围内时能够获得15%加速
  激成魔:下一个被咏唱的魔法必定触发特效
  激成魔是一次性的,就是你丢了火1,出火苗,激成魔buff就没了(本身就持续10秒),不过火苗本身也可以持续一段时间
  这个是火3buff下,各个技能的蓝耗,黑魔60级11393蓝
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《最终幻想14》3.0各职业60级技能说明
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!小编知道各位玩家对于3.0的消息十分的期待,今天小编就给大家带来,《》3.0各职业60级技能说明!
combo有新派生技
新增更多持续加仇恨的dot伤害技能
有一招新技能是自身受到回复效果时范围内全体也有相同回复效果
新增能够令下次伤害无效的技能
新增destroyer姿态(忠义剑)
destroyer姿态下アバンドン可以叠至5层
换姿态后也能维持叠数
消耗アバンドン回复自身HP或WS等
新技能「原初之直感」,由正面而来的攻击能100%格档,但正面以外则会100%暴击
新歌「旅神之OOXX」,不需消费MP,效果中无法普攻但可以储力然后技能攻击力上升
「旅神之OOXX」中途也能唱其他歌
「暗黑」,暗骑的忠义剑,效果中一直消费MP而且无法受到其他人帮忙回复MP
WS能够回复MP
有像忠义盾一般的stance
有像战士那招不会掉少於1血的绝对防御技能
有其他坦克所没有,飞进敌阵的突进技能
那个设置在地上的阵,站在阵内的人会增加15%攻速唱速,黑魔导离开阵的话阵会消失,最长25秒
新增下招100%proc的技能
新增火4冰4,但在某个技能buff状态下才能使出
「苍之龙血」,效果中使用樱华狂D等技能追加proc,能够打出4combo连续技
消费「苍之龙血」可以使用强劲技能(像エ`テル)
跳跃的硬直会调整
将来有机会会再调整,令整体DPS更高
没有新召唤兽,但可以更换召唤兽外观
新增召唤巴哈姆特出来射光束的技能
消耗エ`テル,瞬发的范围技
有新技能可以一次过上完3个dot
有能够同时攻击+回复的技能 (学者表示)
有新的范围DOT技能
新增短CD的瞬补技能 (小型版100%全补)
那个像罩子的东西是范围HOT
其他补师的protects也会提升魔防
「展开战术」,对像身上的护盾和I4I能扩散至其他队友
「应急战术」,以回复技能没有护盾榇,提高治疗量
「转化」,牺牲自己的妖精,回复魔力(应该不是MP的意思)
还有其他仔细部分没听清楚
「星咏」「月咏」,像白魔导和学者般的STANCE
由於两种STANCE的技能差不多完全不同,所以新玩家最好先玩熟一种
从6种卡中抽卡,有攻击力上升,攻速上升,被伤害量减少等的效果
有技能是把抽到的卡保留,与下张抽到的卡结合成新效果
有KEEP,洗牌等技能
砂之家那位猫娘的技能,有大部分都是占星术士的技能(例如2.0打帝国军的时候,档子弹的护罩)
转载请注明:破洛洛(谢谢合作)
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告别躺尸 FF14黑魔后期大副本生存指南
本文面向未过BOSS,同时希望优化自己DPS和容错率的玩家的偏新手向文章,请各位高玩大大轻喷或直接关闭。本文主要是运用的技能和BOSS偏固定的时间轴进行DPS优化,请新手玩家优先阅读之前各位大大发过的各种黑魔循环攻略后,看本文进行针对性BOSS,DPS优化和提高自身容错率。本文主要运用的技巧在于利用技能是系统提前判定,即大神们给出的名词滑步来进行DPS优化,请自行练习熟练。基本概念为在读条完全结束前进行移动,在保证读条成功的前提下,进行小范围移动。我不是最好的黑魔,但我希望变成更好的黑魔。请各位大大不要喷我,你是最好的我知道,所以高抬贵手。——&极三神篇&——[1.极火神]对远程DPS相当友好的boss,跑火,跑连线,撸柱子,控制柱子爆炸节奏,躲地火,躲冲锋。处理好这几点,作为DPS的任务你就基本完成了。本BOSS的主要难点在于治疗的点名,和T对减伤技能的把握,对DPS的要求相对较低。细节优化:1.每次跑三连火,不需要跑到场地最边缘,等待第三次火爆炸,再回人群输出。 每次跑火时肯定会有一名治疗是被点名AOE状态,只需要在跑火前确定是哪个治疗被点,第三个火可以向没有被点治疗方向跑位,跑出AOE范围后直接输出,这样保证你身上的火3或者是冰3是不会断掉的。[跑火前,B OSS点治疗是 是有一个明显的转身和吐出火球的动作的,可由此判定哪位治疗被点,提前想好走位]2.请合理使用以太步。/ac "以太步"&[建议焦点,如果没有诗人建议焦点,因为近战会出现打侧面的状态,回去后还是要自己调整回集合点,不如焦点诗人,一键远程直接回集合点]/ac "以太步"&[如果熟练使用鼠标指向宏,请使用后者,更加方便直接]3.衔接2。BOSS一共3次相近的循环,第一次循环跑完3连火后,不用回boss脚下集合,因为马上会出柱子。站撸即可,直到boss要进行AOE,去团队指定位置集合。第二次循环,需要跑2次3连火,第一次跑火结束后,优先原地保持自身BUFF,闪现回人群集合,等待下一次3连火,这次跑完后不用集合同 第一次循环。第三次循环和第二次循环完全相同,做法相同即可。4.去和指挥建议,在打柱子阶段,集合点设在远程最远距离,不要在boss脚下,有连线的去找T集合,没连线的站撸。这样的站位不会被BOSS的AOE击飞,同时不用躲T脚下的地火,有效减少断读条的几率和治疗的压力。5.每次BOSS在中场进行AOE,看到身上出伤害了直接对boss读条,这个技能的伤害不会出现被BOSS无敌掉,同时节约了一个技能的读条时间,在全屏火之前可以多读出一个火1。切记每次读条都滑步向安全点移动,要不可能还是要断一个读条。6.第三波柱子,有几组是比较密集的,如3和9点治疗位置,场地后方位置。如果DPS不够,请核爆他们。[最大的DPS压力是在第二次柱子,请留好弓手大招,顺发,血转蓝,搞定他们]7.请合理使用魔法罩对伤害进行规避。如:全屏地火不想去安全点集合,开个魔法罩,站在单个火圈下,开心的读条吧。[2.极泰坦]从真泰坦开始,黑魔就被部分群众定义为没输出的,本人和本人团队不使用妖气山神凳进行对DPS的统计,但平心而论,一个熟悉boss时间轴的黑魔,在极泰坦战中,强制断读条的次数会小于10次,或者对时间轴完美的掌握下,断读条的次数更少。在打石头救人方面,黑魔有着极其稳定的输出,进行快速的救人细节优化:1.背时间轴,背时间轴,背时间轴作为一个纯读条职业,在泰坦这样基本全程移动战的BOSS下,最好的办法就是靠熟悉BOSS技能的释放顺序,进行提前的走位和滑步走位来避免断读条的尴尬场面。几个有效减少打断读条的点:点击飞线之前不要和人群集合站,站在人群的两侧,如果击飞线点人 群,你根本不用进行任何的移动,直接完成读条。每次的踩地板都会接流沙,找好输出节奏,滑步完成对流沙的躲避。所有炸弹都可以使用以太步来进行和人群的集合,然后远离人群,减少击飞线点你的几率2.极限VIP位。不参与人群的集合,每次都站在人群身后进行流沙的躲避,只在踩地板和出小TT时和人群集合方便治疗刷血,其他时候自己站位。3.救石牢:每次石牢,黑魔能保证在对DPS石牢2次火1的情况下,对治疗石牢进行一次火1的预读,在BOSS击飞后仍然能对治疗石牢进行有效的伤害。如果此时触发火3顺发,果断送给治疗,然后躲开击飞线,对boss进行输出。如果仍然出现石牢打不掉的情况,请告诉召唤爸爸,3个片留给boss不如救人 用来的舒服。如还是出现无法救出的情况,不要让治疗站在6点,去站7点!!或者请交出你的核爆。4.坚壁爸爸在此!&坚壁可以档击飞线~~你们都懂该用来干嘛了~~5.LB的使用:分两种情况。第一种,是在核心打掉,小泰坦出来的时候,已经满足2级LB,果断在BOSS掀桌时释放LB。这种情况,召唤黑魔都可以进行LB的释放。第二种情况,小泰坦出来的时候没有2级LB,这时如果等2级LB好进行释放,会出现放LB时boss击飞线和地雷爆炸两个技能的出现,对召唤的生 命是严重的威胁。。这个时候问题来了?LB释放哪家强?。。这种情况只能让黑魔释放LB,请站在7点雷位置,开坚壁,开魔法罩,要个石肤。安心放吧~击飞线被抵抗,炸弹伤害只能炸掉三分之一的血~安稳度过小TT~~6.二连流沙之前可以留一个顺发火3,进行两次流沙之间的技能填充,或者最坏的打算,打出你常年不用的崩击~[3.极风神]一个比较简单的boss,已经妥妥进入野团farm的阶段,只做简单叙述细节优化:1.坚壁单吃妙翅点名。 方法:出现点名提示,开坚壁,继续读条吧~2.打美翼的时候不要和人群站,这样AOE点人群,你不用进行规避。3.风神AOE分两种,一种会喊话,一种不会喊话。 会喊话的处理同火神~伤害出了读条,不会被无敌。。。不会喊话的AOE 直接读技能,BOSS不是无敌状态的。
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最终幻想14 3.0版本外服玩家职业攻略黑魔篇
文 章摘 要
 我尽量忠于原著翻译,虽然觉得有些地方不是特别的严谨,但还是照着他的原文翻了。
  我尽量忠于原著翻译,虽然觉得有些地方不是特别的严谨,但还是照着他的原文翻了。  实在看不过去或者觉得需要加注释的地方都在括号中用“译者注”标明。  有可能产生歧义的地方基本都复制了英文原文。  关于2.0的技能建议还是看上一看,相比ARR重生之境有些小改动。  有意见和建议也请提出,谢谢各位。  黑魔  一名叫PuroStrider的玩家已经很久没有现身,他最后的更新(应该是黑魔大高玩消失了,译者注)是1月份的时候。  原作者(下文中的“我”均指的是原作者)写此篇的目的是积累所有积极的反馈与建议,从而使得黑魔团体拥有一个美好的明天。诚然,我们有缺点,但是黑魔在3.0资料片中还远不至于悲催到成为一个无聊或者无用的职业。  这些循环具有一定成熟度,我使用下来感觉不错,觉得可以稳健到发表出来与大家共享了。并且暂时我还没有发现有更好的循环。  我之前也有讨论过属性相关的话题,尽管没好好计算属性的权重。相比纠结属性来说,我们还有另外很多更值得注意的东西。  本篇攻略的所有内容依旧在测试当中并且在将来可能有所改动。目前来说将其定义为3.0的完美循环体系或攻略还为时过早。如果你觉得你有比我更好的思路欢迎指出,当然也请带上足够的资料辅以证明。空口无凭的质问将不予理会。  另外感谢Solitude的LocrianMode帮助我完整了开场循环。  还要感谢来自官方论坛(KirinoKotone)的Unistall提供了更好的cd安排。  更新日志  V1.1  一个细微的改动使得爆发开场时,能够将猛者强击覆盖6个火4+火苗,且爆发药覆盖5个火4+火苗  V1.2  更新了以诺咒和雷1和雷3  更新了上述原因导致的循环的变更  属性权重值的优先级变更  新增开场爆发时对信仰值的要求  更新了AoE小节  V1.3  更新了3种不同情况下的开场  在循环中加入了雷云的处理方法  更新了猛者强击的CD安排  新增一段视频  介绍  黑魔是高伤害爆发类型的dps。正常输出循环中最弱的技能威力有324,最强的有504。有buff的情况下甚至每个技能都有600+的技能威力。作为施放草鸡大炮技能的代价,黑魔不得不进行长读条来咏唱这些技能,否则会损失很多DPS。这个缺陷会相当令人烦恼,虽然可以通过练习来克服(感觉说的是背boss板子,译者注)但是存在着一种使DPS损失最小的方法。黑魔被誉为炮台DPS是有原因的,但他们仍可以通过在输出循环中的细微调整来解决断读条的问题。  下面从技能和能力开始,接着进入循环的介绍并以属性权重的讨论与一小段木桩视频来作为结尾。  新技能  Lv52LeyLine(黑魔纹)[中文技能名凭记忆、照搬日服、或乱翻的,肆意吐槽,下同]  持续30秒,冷却90秒。提升你15%的攻速(咏唱速度,译者注)。如果cd一好就用,你会在正常战斗中1/3的时间拥有这个buff的加成。这技能是在你脚下画一个圈,需要站在上面才能获得技能buff。如果你离开了这个圈,将会损失攻速的提升。在属性章节中,会对咏唱速度受此技能影响的结果作更详细的解释。  LV54Sharpcast(激成魔)  冷却60秒。允许你下一个火1必定触发火苗;下一个雷技能必定触发雷云;下一个崩溃必定双倍伤害。(删除线是原作者画的)  Lv56Enochian(以诺咒)  冷却60秒,使得法术伤害增加5%,并允许黑魔施放冰4和火4技能。这个buff的持续时间内,如果施放冰4则会刷新以诺咒buff的持续时间,持续时间每次较上次衰减5秒。在buff持续时间内重新施放以诺咒,会使得buff时间刷新为30秒。  Lv58BlizzardIV(冰4,冰雹?)  这是一个280技能威力的技能,并不能刷新灵极冰,只能在以诺咒和灵极冰buff同时存在时施放。  Lv60FireIV(火4,焱炎?)  这是黑魔新的造成成吨输出的技能,有着280的初始技能威力,只能在以诺咒和星极火同时存在时施放,所以在星极火I、II、III状态下,它的技能威力分别时392,448和504。同样,它并不能刷新星极火。  已有的实用DPS技能  BlizzardI(冰结,冰1)  拥有180的技能威力并新增一层灵极冰或刷新灵极冰III的持续时间。这个技能应用于在灵极冰阶段的技能填充,应当仅仅在没有蓝量施放雷1时施放。  FireI(火炎,火1)  拥有180的技能威力,并由不同层数的星极火buff获得伤害加成。在最高级星极火III的buff下,该技能拥有324的技能威力。它新增一层星极火或刷星星极火III的持续时间。施放时有40%的几率触发火苗。  Transpose(星灵位移)  这个技能将你从星极火状态转换成灵极冰I状态,反之亦然。冷却时间12秒。  ThunderI(闪雷,雷1)  DOT技能,技能初始威力30,跳6下dot,每下40,总共270点技能威力。每一跳Dot有10%的几率触发雷云。这个技能应当仅仅在灵极冰阶段时施放用以填充。  Scathe(崩溃)  瞬发技能,技能威力100,有着20%的几率施放时技能威力变成200。平均来看,这是一个施放5次,每次技能威力为120的技能。仅仅应当在移动频繁时施放。  FireII(烈炎,火2)  以目标为中心的AoE技能,技能威力100,并由不同层数的星极火buff获得伤害加成。在最高级星极火III的buff下,该技能对每个目标都拥有180的技能威力。它新增一层星极火或刷星星极火III的持续时间。应当在目标数量大于等于3时施放。  Swiftcase(即刻咏唱)  冷却时间60秒,使得下一次施放技能变为瞬发。下述情况下使用会使DPS有所提升:在火苗雷云等被动后使用,或在进行AoE输出时在核爆前使用以缩短核爆读条时间。在火4前强行使用即刻咏唱并不会对DPS有所提升。因为即刻咏唱的短暂延时,会导致和直接施放火4消耗的时间相同。当buff(作者没说是灵极冰还是以诺咒,逻辑上看是以诺)剩余2秒时,使用即刻咏唱+冰4来保持它。更多细节会在机动性章节中讨论  Convert(转魔)  冷却时间3分钟,消耗20%的HP来获取30%的MP。施放这个技能时应当小心不要马上面对大伤害,会死人的。在一定条件下,该技能有助于DPS的提升。在CD安排章节将详细介绍。  FireIII(爆炎,火3)  技能威力240并且立即将灵极冰状态转化成3层顶级的星极火。在灵极冰III状态下施放该技能,咏唱时间减半。在星极火III状态下的技能威力为432,但是在灵极冰III状态下只有168。  BlizzardIII(冰封,冰3)  技能威力240并且立即将星极火状态转化成3层顶级的灵极冰。在星极火III状态下施放该技能,咏唱时间减半。技能威力通常只有168,因为你只会是因为需要进入灵极冰状态以获得MP回复才去施放这个技能。  ThunderIII(暴雷,雷3)  这是一个长读条版本的雷1。Dot持续24秒,共计8跳。它的基础技能威力为70,每一跳40,共计390。如果在雷云的被动下使用,它的技能威力总和将变成710。但是,如果在施放雷云下的雷3后,又触发了雷云特效,(并且在Dot持续时间内施放雷3的话,译者补)那么第一发雷云下的雷3的总体技能威力并不能达到710。每当雷击的Debuff多停留3秒,计算时需要扣除40点技能威力。这也就是说如果你在施放雷云下的雷3时,目标身上的雷击Debuff剩余18秒以上,那么这次雷云只能造成小于等于470点技能威力的伤害,要少于火4。在你触发多个特效时,需要额外注意。永远不要强行施放这个技能。(Thisshouldneverbehardcast.可能指的是前面说的雷云)  Flare(核爆)  我们黑魔的AoE伤害技能,它会用完我们所有剩余的蓝量,在星极火III状态下造成468的技能威力的伤害。这个技能应当仅仅用于2个或以上目标的AoE情况下。他会给予你3层顶级的星极火状态或刷新星极火的持续时间。如果在灵极冰状态下施放,它只会移除你的灵极冰状态。  Surecast(沉稳咏唱)  冷却时间30秒。该技能确保你接下来的施法不会被打断(晕眩还是会断,沉默、击退应该也会断,译者注)。当你明知下一个机制技能会打断你施法时使用它,效果相当好。总体来说这是一个PvP技能。  机动性  AetherialManipulation(以太步)  冷却时间30秒的位移技能。在你需要移动并紧接着继续读条时(whenyouneedtomoveandstacktospongeahit)时是很很优秀的技能。它为你节省了时间,并且使得你可以在移动之前完成读条。我为这个技能设置了鼠标悬停宏(MouseOver,缩写mo,译者注),所以我能将焦点一直停留在boss身上。  /ac&以太步&&mo&  Swiftcast(即刻咏唱)  如同之前提到过的,即刻咏唱是一个冷却时间为60秒的提高机动性的技能。我不会在AoE之外使用这个技能来提高DPS。它也可以转阶段前(原文downtime)施放最后一个火4。  Sprint(疾跑)  疾跑是最好的不占GCD的技能。它为位移提供很大帮助。  防御性技能  Manaward(反魔罩)  冷却时间2分钟,提供相当于HP30%的护盾。我们现在大约有11000的HP,那么这个技能大约提供3300左右的护盾。当某些机制技能点名到你的时候,可以使用反魔罩,从而治疗不会在你身上花费太多精力。最好的例子是T10的红球点名(Prey,应该没搞错吧,译者)。如同T11的第一个神经毒气可以用反魔罩来无视。这个技能也可以用于应对某些机制技能,从而使得黑魔不需要移动。  Manawall(坚壁)  冷却时间2分钟,这是3.0资料片中最差的改动。现在它完全和反魔罩原理一样,只不过针对于物理伤害有效。他只提供HP上限20%的护盾,所以大约是2200。  Apocatastasis(万有复兴)  冷却时间3分钟,可对自己以外的小队成员施放。作为减少魔法伤害20%的技能,它拥有很不错的冷却时间(好想吐槽,译者注)。你可以为任意一名你认为需要增加魔抗的玩家施放(特别是刚复活虚弱需要应对大伤害技能时,译者注)。这会对你队里的治疗提供很大帮助。  Lethargy(昏沉)  冷却时间30秒,造成持续12秒的减速效果。减速效果会减少20%的攻速。字面上看,这个技能相当强力,会对游戏中boss造成有力的打击。该技能唯一的瑕疵是这游戏的boss对减速效果免疫(卖的一个好萌,译者注)。我之所以提到是因为我从来不会去用它(…,译者注)。T5需要加重时,我使用的技能是冰1。  共享技能  RagingStrikes(猛者强击)  冷却时间3分钟,提升伤害20%,持续20秒。  QuellingStrikes(静者强击)  冷却时间2分钟,减少仇恨持续15秒。这个技能应当仅在开场时或转阶段后重新起手时使用。仅当在坦克需要建立仇恨时使用。  Physick(医术)  一个很弱的治疗技能。但当boss上天10秒内你还能做什么?或许可以为治疗节省一下他们的魔法值。治疗的魔法值越充足,你享受魔人安魂曲的时间就越多。  Virus(病毒)  冷却时间90秒,减少敌方单位的力量和灵巧15%。这对物理伤害较高的小怪有不错的效果。对于小怪,黑魔和白魔应当优先考虑施放病毒。因为学者(就这么无视了召唤,译者注)的病毒更因留在应对魔法技能伤害的情形。  EyeforanEye(以眼还眼)  冷却时间3分钟。被施放的玩家收到物理攻击时,有一定几率使得敌方单位获得一个减少伤害10%的debuff。非常好用,我在坦克拉怪前(beforethepull)或者治疗的以眼还眼在cd或者他们要求我放的时候施放这个技能。免费的减伤不用白不用。为你队伍里的治疗减轻压力意味着他们会有更多的魔法值,这意味着你有更多的时间享受魔人的安魂曲。  CD安排  (某些,译者注)黑魔表现不佳的第二个原因就是因为他们缺少对CD的安排。  在转阶段时候永远不要使用能力(buff,译者注)。意思是如果Leylines(黑魔纹)冷却完毕而猛者强击还在冷却中,但是在接下来的20秒内你没有目标可以攻击的情况下,你不应该使用能力。你这是在浪费,它们应当被推迟。  猛者强击应当永远配合Leylines(黑魔纹)一起使用。猛者强击可以使用时,转魔应该也已经冷却完毕。施放猛者强击时保证转魔的存在非常重要,这是你的爆发手段。这意味着Leylines(黑魔纹)应当总是冷却完毕马上就要使用,不在乎当时你在循环中释放什么技能。猛者强击+Leylines(黑魔纹)应当在你Enochian(以诺咒)循环(Enochianrotation)(感觉其实是以诺咒buff,译者注)剩余30秒或20秒时使用。如果你在剩余20秒时使用,你必须在星极火状态下重新施放Enochian(以诺咒)。如果你在以诺咒剩余25秒时使用猛者强击,使用转魔时会使你失去Enochian(以诺咒)。  爆发药水应当在猛者强击和Leylines存在时使用。根据boss击杀时间的不同,你可能会需要延缓施放猛者强击来获得dps的提升。例如,如果你已经战斗了5分30秒,你明知没有施放第3次猛者强击的机会(好想吐槽,他又没说战斗大约持续多久,这里先假设7分钟吧,译者注),那么等到你的爆发药恢复冷却了再配合猛者强击一起使用。你可以和诗人沟通,如果可以,请他在那时施放战斗之声。因为buff叠加的关系,如果你有Enochian(以诺咒)、爆发药和猛者强击的话,战斗之声提升你的伤害会不止20%。  *FoeRequiemistheonlyCDyoucanmanipulateinyourparty.BattleLitanyandTrickAttackarepartoftheDragoonandNinjarotation.ForcingthemtosynctheirCDwithyoursisaselfishgainforthecostofoverallraidDPS.*  *魔人的安魂曲是唯一一个由你操控CD的团队技能。BattleLitany和TrickAttack(等翻好龙骑忍者再改中文,应该也是团队  型buff,译者注)是龙骑和忍者循环中的一部分。强迫他们与你的CD同步是以团队DPS为代价的自私的表现。  Enochian(以诺咒)应该冷却完毕就施放或者在以诺咒20秒循环后施放。  Sharpcast(激成魔)应当接雷1来触发雷云特效。如果猛者强击即将冷却完毕,应当保留Sharpcast(激成魔)来打出开场循环。  即刻咏唱应当用于保持Enochian(以诺咒)或用于需要机动性时施放。  循环  终于到了讨论黑魔循环体系的时候了。现在你应该注意到循环分成了多种情况。这背后的原因是我们没有办法例如像龙骑那样拥有一套固定的循环。他们全都取决于Enochian(以诺咒)和你当前可用的cd。  首先,你会注意到当我发布循环时,我没有标注时间(trackthetime)。这是因为Enochian(以诺咒)本身就像一个计时器,第二个原因是因为咏唱速度和Leylines(因人而异,译者注)。最初使用以诺咒时,他持续30秒,第二次25秒,第三次20秒,而你的循环严重受到火1以及灵极冰阶段填充的雷1随机的技能特性带来的影响。  我分析了3种开场循环,第一种是要求264的信仰从而可以施放6个火4。你需要成为拉拉肥的沙漠之民或者在升级属性点上进行调节。第二种是Sharpcast(激成魔)后接火1的开场,最后是4个火4的开场。如下图所示,具体算法也有列出。这是在咏唱速度697的情况下模拟的。  
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