饥荒修改越野行走手杖操的“CANE_SPEED_MULT”在哪一行?

《饥荒》62项修改详解[多图]
  各位的玩家们好!大家都知道《饥荒》的开放度非常高,很多东西都可以自己修改,现在网侠小编就整理了有玩家的修改效果以及修改源代码,包括神级修改、恶魔零件制作、主角血量、攻击力等等,非常全面,具体如下:
  一.提高主角血量10倍
  二.主角自动回血
  三.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)
  四.提高主角攻击力
  五.主角跑得更快
  六.修改人物科技水平(不用机器就可造全部物品)
  七.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢
  八.提高拿手杖行走速度
  九.一斧砍倒一棵树
  十.加快采集速度
  十一.延缓冻、饿死亡时间
  十二.增加食物及料理补血量10倍
  十三.饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤血和脑)
  十四.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30)
  十五.地板一次造4个
  十六.加大单格堆叠数量
  十七.同时携带多个背包(背包可库存)
  十八.武器伤害值加大
  十九.修改魔杖伤害值(魔杖一击必杀)
  二十.修改装备使用次数及时间
  二十一.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值)
  二十二.提高盔甲耐久力
  二十三.盔甲不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)
  二十四.火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)
  二十五.矿工灯无限使用
  二十六.提灯可以点50天
  二十七.南瓜灯永不坏(无限使用)
  二十八.石头营火永不灭(保留最小长明火)
  二十九.保温石保温时间延长1倍
  三十.蝙蝠棒无限使用
  三十一.牙齿陷阱自动重置(1秒后重置)
  三十二.装备猪皮包能补脑
  三十三.全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用)
  三十四.全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵树,普通斧子15下)
  三十五.全人物可制造魔法书
  三十六.延长冰箱保鲜时间
  三十七.种子腐烂变慢
  三十八.增加墙的耐久力
  三十九.让游戏中的一天更漫长(1天从真实世界的8分钟修改为16分钟)
  四十.修改白天、傍晚、黑夜占一天的比例
  四十一.地图全开(游戏中按Ctrl +1)
  四十二.缩短草、树杈、芦苇、洞穴花长出时间
  四十三.种草不用施肥
  四十四.用芦苇种植芦苇(分株种植)
  四十五.采矿时50%概率挖出宝石
  四十六.种腐烂食物得高鸟,高鸟无攻击行为、下高鸟蛋
  四十七.青年高鸟陪你到海枯石烂,并增加血量及攻击力
  四十八.牙齿陷阱不伤害自养高鸟
  四十九.农田收获更多产品
  五十.农作物1秒长出来
  五十一.晾肉无需等待(将肉放在晾肉架上即干)
  五十二.煮一锅收多个料理
  五十三.缩短煮料理时间
  五十四.缩短钓鱼时间
  五十五.延长燃料燃烧时间
  五十六.使不能堆叠的物品可堆叠
  五十七.使不可燃物品可作燃料
  五十八.让物品不腐坏
  五十九.修改制作道具的配方
  六十恶魔零件制造
  六十一.1刀砍树
  一.提高主角血量10倍
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
  local wilson_health = 150
  WX78_MIN_HEALTH = 100,
  WX78_MAX_HEALTH = 400,
  WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 300,
  WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 200,
  WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 150,
  修改为:
  local wilson_health = 1500
  WX78_MIN_HEALTH = 1000,
  WX78_MAX_HEALTH = 4000,
  WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 3000,
  WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 2000,
  WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 1500,
  即可让全部主角血量提高10倍,修改这里也使盔甲的耐久度同步上升10倍
  二.主角自动回血
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容:
  ponents.health:StartRegen(30, 10)
  即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整
  三.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将SANITY_DAY_GAIN = 0,--100/(day_time*32),修改为SANITY_DAY_GAIN = 100/(day_time),即可一个白天补100点精神值
  四.提高主角攻击力
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将local wilson_attack = 34修改为local wilson_attack = 500即可
  五.主角跑得更快
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
  WILSON_WALK_SPEED = 4,
  WILSON_RUN_SPEED = 6,
  修改为:
  WILSON_WALK_SPEED = 8,
  WILSON_RUN_SPEED = 12,
  即可让主角跑步速度增加1倍
  六.修改人物科技水平(不用机器就可造全部物品)
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\人物名.lua文件,在local fn = function(inst)下一行插入以下内容:
  ponents.builder.bonus_tech_level = 3
  即可不用机器就可造全部物品,下列为全部人物文件:
  wilson.lua 威尔逊
  willow.lua 薇洛
  wendy.lua 温蒂
  wolfgang.lua 沃而夫冈
  wx78.lua WX-78
  wickerbottom.lua 薇克巴顿女士
  wes.lua 韦斯
  maxwell.lua 麦斯威尔
  woodie.lua 伍迪
  七.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
  PIGGYBACK_SPEED_MULT = 0.8,
  ARMORMARBLE_SLOW = 0.7,
  修改为:
  PIGGYBACK_SPEED_MULT = 1,
  ARMORMARBLE_SLOW = 1,
  八.提高拿手杖行走速度
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将CANE_SPEED_MULT = 1.25,修改为CANE_SPEED_MULT = 2.5,即可
  九.一斧砍倒一棵树
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\axe.lua文件,将ponents.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP)替换为以下内容:
  ponents.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP, 15)
  即可一斧砍倒一棵树
  十.加快采集速度
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\可采集物品.lua文件,在inst:AddComponent(&pickable&)的下一行插入以下内容:
  ponents.pickable.quickpick = true
  即可加快可采集品采集速度
  可采集物品:
  berrybush.lua 浆果灌木丛
  carrot.lua 胡萝卜
  cave_banana_tree.lua 洞穴香蕉树
  cave_fern.lua 洞穴蕨
  flower.lua 花
  flower_cave.lua 洞穴花
  flower_evil.lua 邪恶花
  grass.lua 草
  mandrake.lua 曼德拉
  marsh_bush.lua 尖刺灌木
  mushrooms.lua 蘑菇
  reeds.lua 芦苇
  sapling.lua 树苗
  tallbirdnest.lua 高鸟巢
  十一.延缓冻、饿死亡时间
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
  FREEZING_KILL_TIME = 120,
  STARVE_KILL_TIME = 120,
  修改为:
  FREEZING_KILL_TIME = 1200,
  STARVE_KILL_TIME = 1200,
  即可延缓冻、饿死亡时间10倍
  十二.增加食物及料理补血量10倍
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
  HEALING_TINY = 1,
  HEALING_SMALL = 3,
  HEALING_MEDSMALL = 8,
  HEALING_MED = 20,
  HEALING_MEDLARGE = 30,
  HEALING_LARGE = 40,
  HEALING_HUGE = 60,
  HEALING_SUPERHUGE = 100,
  修改为:
  HEALING_TINY = 10,
  HEALING_SMALL = 30,
  HEALING_MEDSMALL = 80,
  HEALING_MED = 200,
  HEALING_MEDLARGE = 300,
  HEALING_LARGE = 400,
  HEALING_HUGE = 600,
  HEALING_SUPERHUGE = 1000,
  即可增加食物及料理补血量10倍
  十三.饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤血和脑)
  1.草能吃:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cutgrass.lua文件,在inst:AddComponent(&inspectable&)的下一行插入下列内容:
  inst:AddComponent(&edible&)
  ponents.edible.foodtype = &VEGGIE&
  ponents.edible.healthvalue = -TUNING.HEALING_TINY*.5
  ponents.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_SMALL
  ponents.edible.sanityvalue = -TUNING.SANITY_TINY
  2.树杈能吃:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cutgrass.lua文件,在inst:AddComponent(&inspectable&)的下一行插入下列内容:
  inst:AddComponent(&edible&)
  ponents.edible.foodtype = &VEGGIE&
  ponents.edible.healthvalue = -TUNING.HEALING_TINY*.5
  ponents.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_SMALL
  ponents.edible.sanityvalue = -TUNING.SANITY_TINY
  即可让草、树杈都能吃
  十四.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30)
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 30,修改为EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 0,即可
  十五.地板一次造4个
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\turfs.lua文件,
  1.在inst.data = data的下一行插入以下内容:
  inst:AddComponent(&stackable&)
  ponents.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_MEDITEM
  ponents.stackable.stacksize = data.stacksize
  2.将下列内容:
  {name=&road&, anim=&road&, tile=GROUND.ROAD},
  {name=&rocky&, anim=&rocky&, tile=GROUND.ROCKY},
  {name=&forest&, anim=&forest&, tile=GROUND.FOREST},
  {name=&marsh&, anim=&marsh&, tile=GROUND.MARSH},
  {name=&grass&, anim=&grass&, tile=GROUND.GRASS},
  {name=&savanna&, anim=&savanna&, tile=GROUND.SAVANNA},
  {name=&dirt&, anim=&dirt&, tile=GROUND.DIRT},
  {name=&woodfloor&, anim=&woodfloor&, tile=GROUND.WOODFLOOR},
  {name=&carpetfloor&, anim=&carpet&, tile=GROUND.CARPET},
  {name=&checkerfloor&, anim=&checker&, tile=GROUND.CHECKER},
  {name=&cave&, anim=&cave&, tile=GROUND.CAVE},
  {name=&fungus&, anim=&fungus&, tile=GROUND.FUNGUS},
  {name=&sinkhole&, anim=&sinkhole&, tile=GROUND.SINKHOLE},
  {name=&underrock&, anim=&rock&, tile=GROUND.UNDERROCK},
  {name=&mud&, anim=&mud&, tile=GROUND.MUD},
  修改为:
  {name=&road&, anim=&road&,stacksize = 4, tile=GROUND.ROAD},
  {name=&rocky&, anim=&rocky&,stacksize = 4, tile=GROUND.ROCKY},
  {name=&forest&, anim=&forest&,stacksize = 4, tile=GROUND.FOREST},
  {name=&marsh&, anim=&marsh&,stacksize = 4, tile=GROUND.MARSH},
  {name=&grass&, anim=&grass&,stacksize = 4, tile=GROUND.GRASS},
  {name=&savanna&, anim=&savanna&,stacksize = 4, tile=GROUND.SAVANNA},
  {name=&dirt&, anim=&dirt&,stacksize = 4, tile=GROUND.DIRT},
  {name=&woodfloor&, anim=&woodfloor&,stacksize = 4, tile=GROUND.WOODFLOOR},
  {name=&carpetfloor&, anim=&carpet&,stacksize = 4, tile=GROUND.CARPET},
  {name=&checkerfloor&, anim=&checker&,stacksize = 4, tile=GROUND.CHECKER},
  {name=&cave&, anim=&cave&,stacksize = 4, tile=GROUND.CAVE},
  {name=&fungus&, anim=&fungus&,stacksize = 4, tile=GROUND.FUNGUS},
  {name=&sinkhole&, anim=&sinkhole&,stacksize = 4, tile=GROUND.SINKHOLE},
  {name=&underrock&, anim=&rock&,stacksize = 4, tile=GROUND.UNDERROCK},
  {name=&mud&, anim=&mud&,stacksize = 4, tile=GROUND.MUD},
  即可一次造4个地板,其中4可以修改为小于20的其他数字
  十六.加大单格堆叠数量
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
  STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,
  STACK_SIZE_MEDITEM = 20,
  STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,
  修改为:
  STACK_SIZE_LARGEITEM = 20,
  STACK_SIZE_MEDITEM = 50,
  STACK_SIZE_SMALLITEM = 99,
  即可加大单格堆叠数量,如果你想都修改为999也可以哦
  十七.同时携带多个背包(背包可库存)
  1.同时携带多个普通背包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\backpack.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true
  2.同时携带多个小猪包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true
  3.同时携带多个坎普斯背包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\krampus_sack.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true
  即可同时携带多个背包,每个背包都可以装满物品
  十八.武器伤害值加大
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容:
  UNARMED_DAMAGE = 10, 空手
  NIGHTSWORD_DAMAGE = wilson_attack*2, 暗影剑
  BATBAT_DAMAGE = wilson_attack * 1.25, 蝙蝠棒
  BATBAT_DRAIN = wilson_attack * 0.2, 枯竭蝙蝠棒
  SPIKE_DAMAGE = wilson_attack*1.5, 狼牙棒
  HAMBAT_DAMAGE = wilson_attack, 火腿棍棒
  SPEAR_DAMAGE = wilson_attack, 矛
  AXE_DAMAGE = wilson_attack*.8, 斧头
  PICK_DAMAGE = wilson_attack*.8, 镐
  BOOMERANG_DAMAGE = wilson_attack*.8, 回旋镖
  TORCH_DAMAGE = wilson_attack*.5, 火炬
  HAMMER_DAMAGE = wilson_attack*.5, 锤
  SHOVEL_DAMAGE = wilson_attack*.5, 铲子
  PITCHFORK_DAMAGE = wilson_attack*.5, 草叉
  BUGNET_DAMAGE = wilson_attack*.125, 捕虫网
  FISHINGROD_DAMAGE = wilson_attack*.125, 鱼杆
  UMBRELLA_DAMAGE = wilson_attack*.5, 雨伞
  CANE_DAMAGE = wilson_attack*.5, 手杖
  BEAVER_DAMAGE = wilson_attack*1.5, 海狸
  PIPE_DART_DAMAGE = 100, 吹箭
  TRAP_TEETH_DAMAGE = 60, 牙齿陷阱
  加大每行最后的数字,即可增大各种武器的伤害值,游戏中的伤害值是你修改的数字乘34(主角攻击力)
  十九.修改魔杖伤害值(魔杖一击必杀)
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\staff.lua文件,将ponents.weapon:SetDamage(0)修改为ponents.weapon:SetDamage(TUNING.PIPE_DART_DAMAGE*30)即可,一共有两处ponents.weapon:SetDamage(0)要修改
  二十.修改装备使用次数及时间
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容:
  AXE_USES = 100, 斧头
  HAMMER_USES = 75, 锤
  SHOVEL_USES = 25, 铲子
  PITCHFORK_USES = 25, 草叉
  PICKAXE_USES = 33, 镐
  BUGNET_USES = 10, 捕虫网
  SPEAR_USES = 150, 矛
  SPIKE_USES = 100, 狼牙棒
  FISHINGROD_USES = 9, 鱼杆
  TRAP_USES = 8, 陷阱
  BOOMERANG_USES = 10, 回旋镖
  NIGHTSWORD_USES = 100, 暗影剑
  ICESTAFF_USES = 20, 冰魔杖
  FIRESTAFF_USES = 20, 火魔杖
  TELESTAFF_USES = 5, 远程魔杖
  HAMBAT_USES = 100, 火腿棍棒
  BATBAT_USES = 75, 蝙蝠棒
  REDAMULET_USES = 20, 红色护身符
  BLUEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.75, 蓝色护身符
  PURPLEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.5, 紫色护身符
  PANFLUTE_USES = 10, 排箫
  HORN_USES = 10, 牛角
  TRAP_TEETH_USES = 10, 牙齿陷阱
  TENT_USES = 6, 帐篷
  UMBRELLA_USES = 20, 伞
  SEWINGKIT_USES = 5, 针线包
  TORCH_FUEL = night_time*1.25, 火炬
  MINERHAT_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6, 矿工帽
  LANTERN_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6, 提灯
  SPIDERHAT_PERISHTIME = 4*seg_time, 蜘蛛帽
  ONEMANBAND_PERISHTIME = 6*seg_time, 独奏乐器
  EARMUFF_PERISHTIME = total_day_time*5, 兔耳罩
  WINTERHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 冬帽
  BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 牛毛帽
  TRUNKVEST_PERISHTIME = total_day_time*15, 背心
  SWEATERVEST_PERISHTIME = total_day_time*10, 毛背心
  WALRUSHAT_PERISHTIME = total_day_time*25, 海象帽子
  FEATHERHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 羽毛帽
  TOPHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 高礼帽
  加大每行的数字,即可增加该装备使用次数及时间
  二十一.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值)
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
  ARMORGRASS_ABSORPTION = .6,
  ARMORWOOD_ABSORPTION = .8,
  ARMORMARBLE_ABSORPTION = .95,
  ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = .8,
  ARMOR_SLURTLEHAT_ABSORPTION = 0.9,
  ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = .8,
  ARMOR_SANITY_ABSORPTION = .95,
  修改为:
  ARMORGRASS_ABSORPTION = 1,
  ARMORWOOD_ABSORPTION = 1,
  ARMORMARBLE_ABSORPTION = 1,
  ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = 1,
  ARMOR_SLURTLEHAT_ABSORPTION = 1,
  ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = 1,
  ARMOR_SANITY_ABSORPTION = 1,
  二十二.提高盔甲耐久力
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
  ARMORGRASS = wilson_health*1.5, 草盔甲
  ARMORWOOD = wilson_health*3, 木盔甲
  ARMORMARBLE = wilson_health*7, 大理石盔甲
  ARMOR_FOOTBALLHAT = wilson_health*3, 足球帽
  ARMOR_SLURTLEHAT = wilson_health*5, 蜗牛帽
  ARMOR_BEEHAT = wilson_health*5, 蜂帽
  ARMOR_SANITY = wilson_health * 5, 夜魔盔甲
  加大每行最后的数字,即可提高盔甲耐久力
  二十三.盔甲不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\armor.lua文件,将self.inst:Remove()修改为--self.inst:Remove()即可实现盔甲不用尽
  二十四.火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\torch.lua文件,依次查找以下内容:
  inst:Remove()
  ponents.fueled:SetDepletedFn(function(inst) inst:Remove() end)
  修改为:
  --inst:Remove()
  --ponents.fueled:SetDepletedFn(function(inst) inst:Remove() end)
  即可让火炬不用尽,在语句前加入--的功能就是将该句废掉
  二十五.矿工灯无限使用
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\hats.lua文件,先查找local function miner(),再向下查找以下内容:
  inst:AddComponent(&fueled&)
  ponents.fueled.fueltype = &MINERHAT&
  ponents.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.MINERHAT_LIGHTTIME)
  ponents.fueled:SetDepletedFn(miner_perish)
  修改为:
  --inst:AddComponent(&fueled&)
  --ponents.fueled.fueltype = &MINERHAT&
  --ponents.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.MINERHAT_LIGHTTIME)
  --ponents.fueled:SetDepletedFn(miner_perish)
  即可让矿工灯无限使用
  二十六.提灯可以点50天
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,依次查找以下内容:
  MED_LARGE_FUEL = seg_time * 3,
  LANTERN_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6,
  修改为:
  MED_LARGE_FUEL = total_day_time*50,
  LANTERN_LIGHTTIME = total_day_time*50,
  即可使提灯可以点50天,当然改999天也行
  二十七.南瓜灯永不坏(无限使用)
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\pumpkin_lantern.lua文件,将ponents.perishable:StartPerishing()修改为ponents.perishable:StopPerishing()即可
  二十八.石头营火永不灭(保留最小长明火)
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\firepit.lua文件,将if section == 0 then修改为if section & 0 then即可
  二十九.保温石保温时间延长1倍
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\heatrock.lua文件,将ponents.temperature.inherentinsulation = TUNING.INSULATION_MED修改为ponents.temperature.inherentinsulation = TUNING.INSULATION_MED*2即可
  三十.蝙蝠棒无限使用
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\batbat.lua文件,将以下内容:
  inst:AddComponent(&finiteuses&)
  ponents.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.BATBAT_USES)
  ponents.finiteuses:SetUses(TUNING.BATBAT_USES)
  ponents.finiteuses:SetOnFinished( onfinished )
  修改为:
  --inst:AddComponent(&finiteuses&)
  --ponents.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.BATBAT_USES)
  --ponents.finiteuses:SetUses(TUNING.BATBAT_USES)
  --ponents.finiteuses:SetOnFinished( onfinished )
  即可让蝙蝠棒无限使用,原理是用--去掉finiteuses组件及其参数,其他工具也可参考该修改方法
  三十一.牙齿陷阱自动重置(1秒后重置)
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\trap_teeth.lua文件,在 ponents.finiteuses:Use(1)的下一行插入下列内容:
  ponents.mine then
  instoTaskInTime(1, function() ponents.mine:Reset() end )
  即可让牙齿陷阱在触发后1秒钟自动重置。修改其中的1为任意数字,即可设置几秒钟自动重置。这不是我研究的,是别人MOD的成果,只是因为更新游戏后原MOD不能用,才把修改方法公布出来,以方便大家
  三十二.装备猪皮包能补脑
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,在inst:AddComponent(&inspectable&)的下一行插入以下内容:
  inst:AddComponent(&dapperness&)
  ponents.dapperness.dapperness = TUNING.DAPPERNESS_HUGE
  即可使猪皮包具备补脑功能
  三十三.全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用)
  1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe(&torch&, {Ingredient(&cutgrass&, 2),Ingredient(&twigs&, 2)}, RECIPETABS.LIGHT, 0)的下一行插入Recipe(&lighter&, {Ingredient(&goldnugget&, 1),Ingredient(&nitre&, 1)}, RECIPETABS.LIGHT, 0)
  2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\lighter.lua文件,将instoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= &willow& then inst:Remove() end end)修改为--instoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= &willow& then inst:Remove() end end)
  即可用1个金块、1个硝石在照明选项里制造打火机
  三十四.全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵树,普通斧子15下)
  1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe(&razor&, {Ingredient(&twigs&, 2), Ingredient(&flint&, 2)}, RECIPETABS.TOOLS, 1)的下一行插入Recipe(&Lucy&, {Ingredient(&twigs&, 4), Ingredient(&goldnugget&, 4)}, RECIPETABS.TOOLS, 1)
  2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\lucy.lua文件,将下列内容:
  inst:AddComponent(&sentientaxe&)
  instoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= &woodie& then inst:Remove() end end)
  修改为:
  --inst:AddComponent(&sentientaxe&)
  --instoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= &woodie& then inst:Remove() end end)
  即可用4个树杈、4个金块在工具选项里制造伍迪的斧子
  三十五.全人物可制造魔法书
  1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe(&batbat&, {Ingredient(&batwing&, 5), Ingredient(&livinglog&, 2), Ingredient(&purplegem&, 1)}, RECIPETABS.MAGIC, 3)的下一行插入以下内容:
  Recipe(&book_birds&, {Ingredient(&papyrus&, 2), Ingredient(&bird_egg&, 2)}, RECIPETABS.MAGIC, 1)
  Recipe(&book_gardening&, {Ingredient(&papyrus&, 2), Ingredient(&seeds&, 1), Ingredient(&poop&, 1)}, RECIPETABS.MAGIC, 1)
  Recipe(&book_sleep&, {Ingredient(&papyrus&, 2), Ingredient(&nightmarefuel&, 2)}, RECIPETABS.MAGIC, 1)
  Recipe(&book_brimstone&, {Ingredient(&papyrus&, 2), Ingredient(&redgem&, 1)}, RECIPETABS.MAGIC, 1)
  Recipe(&book_tentacles&, {Ingredient(&papyrus&, 2), Ingredient(&tentaclespots&, 1)}, RECIPETABS.MAGIC, 1)
  2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent(&temperature&)的下一行插入inst:AddComponent(&reader&)
  即可在魔法选项里制造魔法书
  三十六.延长冰箱保鲜时间
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将PERISH_FRIDGE_MULT = .5修改为PERISH_FRIDGE_MULT = .01即可
  三十七.种子腐烂变慢
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将PERISH_SUPERSLOW = 40*total_day_time*perish_warp,修改为PERISH_SUPERSLOW = 200*total_day_time*perish_warp,即可
  三十八.增加墙的耐久力
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
  HAYWALL_HEALTH = 100,
  WOODWALL_HEALTH = 200,
  STONEWALL_HEALTH = 400,
  修改为:
  HAYWALL_HEALTH = 1000,
  WOODWALL_HEALTH = 2000,
  STONEWALL_HEALTH = 4000,
  即可增加墙的耐久力10倍
  三十九.让游戏中的一天更漫长(1天从真实世界的8分钟修改为16分钟)
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将local seg_time = 30修改为local seg_time = 60即可
  四十.修改白天、傍晚、黑夜占一天的比例
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容:
  local day_segs = 10 白天小时数
  local dusk_segs = 4 傍晚小时数
  local night_segs = 2 黑夜小时数
  修改每行最后的数字,即可修改白天、傍晚、黑夜占一天的比例,总数不要超过16
  四十一.地图全开(游戏中按Ctrl +1)
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\main.lua文件,在KnownModIndexoad(function() end)的下一行插入以下内容:
  TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()
  if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
  local MainCharacter = TheSim:FindFirstEntityWithTag(&player&)
  local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag(&minimap&)
  if MainCharacter and map then
  local x, y, z = MainCharacter.Transform:GetWorldPosition()
  map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)
  即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开。这不是我的研究,是转载来的,以方便大家
  四十二.缩短草、树杈、芦苇、洞穴花长出时间
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
  GRASS_REGROW_TIME = total_day_time*3,
  SAPLING_REGROW_TIME = total_day_time*4,
  REEDS_REGROW_TIME = total_day_time*3,
  FLOWER_CAVE_REGROW_TIME = total_day_time*3,
  修改为:
  GRASS_REGROW_TIME = total_day_time*1,
  SAPLING_REGROW_TIME = total_day_time*1,
  REEDS_REGROW_TIME = total_day_time*1,
  FLOWER_CAVE_REGROW_TIME = total_day_time*1,
  即可让这几种植物1天长1次
  四十三.种草不用施肥
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\grass.lua文件,将以下内容:
  ponents.pickable:MakeBarren()
  ponents.pickable.makebarrenfn = makebarrenfn
  ponents.pickable.makefullfn = makefullfn
  ponents.pickable.max_cycles = 20
  ponents.pickable.cycles_left = 20
  修改为:
  ponents.pickable:MakeEmpty()
  --ponents.pickable.makebarrenfn = makebarrenfn
  --ponents.pickable.makefullfn = makefullfn
  --ponents.pickable.max_cycles = 20
  --ponents.pickable.cycles_left = 20
  即可种草不用施肥
  四十四.用芦苇种植芦苇(分株种植)
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cutreeds.lua文件,在inst:AddComponent(&inspectable&)的下一行插入下列内容:
  local function OnDeploy (inst, pt)
  local reeds = SpawnPrefab(&reeds&)
  if reeds then
  reedsushEvent(&growfromcutreeds&)
  reeds.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
  ponents.stackable:Get():Remove()
  inst:AddComponent(&deployable&)
  ponents.deployable.ondeploy = OnDeploy
  即可用芦苇种植芦苇(分株种植),如果想移植,原来的芦苇根不想留,用火炬烧掉即可
  四十五.采矿时50%概率挖出宝石
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\rocks.lua文件,依次查找以下内容:
  ponents.lootdropper:AddChanceLoot(&nitre&, 0.25)
  ponents.lootdropper:AddChanceLoot(&goldnugget&, 0.25)
  ponents.lootdropper:AddChanceLoot(&rocks&, 0.6)
  在这三句每句的下一行,均插入以下内容:
  ponents.lootdropper:AddChanceLoot(&bluegem&, 0.5)
  ponents.lootdropper:AddChanceLoot(&redgem&, 0.5)
  ponents.lootdropper:AddChanceLoot(&orangegem&, 0.5)
  ponents.lootdropper:AddChanceLoot(&yellowgem&, 0.5)
  ponents.lootdropper:AddChanceLoot(&greengem&, 0.5)
  即可在采矿时50%概率挖出宝石,也可将bluegem(蓝宝石)、redgem(红宝石)、orangegem(橙宝石)、yellowgem(黄宝石)、greengem(绿宝石)换成其他物品(比如koalefant_summer红象、koalefant_winter冬象),并调整0.5(出现概率)为你想要的数字
  四十六.种腐烂食物得高鸟,高鸟无攻击行为、下高鸟蛋,高鸟蛋可堆叠
  1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\spoiledfood.lua文件,在ponents.edible.hungervalue = TUNING.SPOILED_HUNGER的下一行插入下列内容:
  local function OnDeploy (inst, pt)
  local tallbird = SpawnPrefab(&tallbird&)
  if tallbird then
  tallbirdushEvent(&growfromspoiledfood&)
  tallbird.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
  ponents.stackable:Get():Remove()
  inst:AddComponent(&deployable&)
  ponents.deployable.ondeploy = OnDeploy
  2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\tallbird.lua文件,将以下内容:
  bat:SetRange(TUNING.TALLBIRD_ATTACK_RANGE)
  修改为:
  bat:SetRange(TUNING.TALLBIRD_ATTACK_RANGE*0)
  在inst:AddComponent(&inspectable&)的下一行插入以下内容:
  inst:AddComponent(&periodicspawner&)
  ponents.periodicspawner:SetPrefab(&tallbirdegg&)
  ponents.periodicspawner:SetRandomTimes(80, 110)
  ponents.periodicspawner:SetDensityInRange(20, 2)
  ponents.periodicspawner:SetMinimumSpacing(8)
  ponents.periodicspawner:Start()
  3.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\tallbirdegg.lua文件,在inst:AddComponent(&edible&)的下一行插入下列内容:
  inst:AddComponent(&stackable&)
  ponents.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_SMALLITEM
  四十七.青年高鸟陪你到海枯石烂,并增加血量及攻击力
  1.青年高鸟18000天不长大:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\smallbird.lua文件,将return TUNING.TEENBIRD_GROW_TIME替换为return TUNING.TEENBIRD_GROW_TIME*1000即可
  2.提高青年高鸟血量到30000点:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\smallbird.lua文件,将ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.TEENBIRD_HEALTH)替换为ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.TEENBIRD_HEALTH*100)即可
  3.提高青年高鸟攻击力到180点:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\smallbird.lua文件,将bat:SetDefaultDamage(TUNING.TEENBIRD_DAMAGE)替换为bat:SetDefaultDamage(TUNING.TEENBIRD_DAMAGE*5)
  四十八.牙齿陷阱不伤害自养高鸟
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\trap_teeth.lua文件,将if target then替换为if target and not target:HasTag(&smallbird&) then即可
  四十九.农田收获更多产品
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\crop.lua文件,将以下内容:
  ponents.inventory:GiveItem(product)
  替换为:
  ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))
  ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))
  ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))
  即可一次收获3个产品,想收获多少,就复制多少行ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))即可
  五十.农作物1秒长出来
  1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\seeds.lua文件,将ponents.plantable.growtime = TUNING.SEEDS_GROW_TIME修改为ponents.plantable.growtime = TUNING.SEEDS_GROW_TIME*0
  2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\veggies.lua文件,将ponents.plantable.growtime = TUNING.SEEDS_GROW_TIME修改为ponents.plantable.growtime = TUNING.SEEDS_GROW_TIME*0
  即可让所有农作物1秒长出
  五十一.晾肉无需等待(将肉放在晾肉架上即干)
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\meats.lua文件,
  1.将共三句ponents.dryable:SetDryTime(TUNING.DRY_FAST)修改为ponents.dryable:SetDryTime(TUNING.DRY_FAST*0)
  2.将共二句ponents.dryable:SetDryTime(TUNING.DRY_MED)修改为ponents.dryable:SetDryTime(TUNING.DRY_MED*0)
  五十二.煮一锅收多个料理
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\stewer.lua文件,将以下内容:
  if loot ponents.perishable then
  ponents.perishable:SetPercent( self.product_spoilage)
  ponents.inventory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())))
  替换为:
  local pt = Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition()))
  ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product), nil, pt)
  ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product), nil, pt)
  ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product), nil, pt)
  即可煮一锅收3个料理,想收多少,就复制多少行ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product), nil, pt)即可
  五十三.缩短煮料理时间
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将BASE_COOK_TIME = night_time*.3333,修改为BASE_COOK_TIME = seg_time*.01,即可
  五十四.缩短钓鱼时间
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
  FISHING_MINWAIT = 2,
  FISHING_MAXWAIT = 20,
  修改为:
  FISHING_MINWAIT = 1,
  FISHING_MAXWAIT = 5,
  即可缩短钓鱼时间
  五十五.延长燃料燃烧时间
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
  TINY_FUEL = seg_time*.25,
  SMALL_FUEL = seg_time * .5,
  MED_FUEL = seg_time * 1.5,
  MED_LARGE_FUEL = seg_time * 3,
  LARGE_FUEL = seg_time * 6,
  修改为:
  TINY_FUEL = seg_time*1.25,
  SMALL_FUEL = seg_time * 2.5,
  MED_FUEL = seg_time * 7.5,
  MED_LARGE_FUEL = seg_time * 12,
  LARGE_FUEL = total_day_time*1,
  游戏中seg_time(小时)数不要超过16,会跳出。如果想改超过一天就用total_day_time*1,这样的格式
  五十六.使不能堆叠的物品可堆叠
  打开游戏目录\data\scripts\prefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。举例:用记事本打开牛角horn.lua,查找local function fn(Sim),在下面的空白处插入以下内容:
  inst:AddComponent(&stackable&)
  ponents.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_SMALLITEM
  即可实现不能堆叠的物品可堆叠。其实只要不插在两句关相连的地方,插哪里都行
  五十七.使不可燃物品可作燃料
  打开游戏目录\data\scripts\prefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。举例:用记事本打开牛角horn.lua,查找local function fn(Sim),在下面的空白处插入以下内容:
  inst:AddComponent(&fuel&)
  ponents.fuel.fuelvalue = TUNING.LARGE_FUEL
  即可实现不可燃物品可作燃料
  五十八.让物品不腐坏
  打开游戏目录\data\scripts\prefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。用记事本打开会腐坏物品的文件,在其中inst:AddComponent(&perishable&)前加--,在以ponents.perishable为开头的全部语句前加--即可让该物品不腐坏,注意不要遗漏,否则游戏会跳出。
  例如修改让鸡蛋不腐坏:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\egg.lua文件,查找下列内容:
  inst:AddComponent(&perishable&)
  ponents.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_FAST)
  ponents.perishable:StartPerishing()
  ponents.perishable.onperishreplacement = &rottenegg&
  ponents.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_MED)
  在每行前面加--后,变为下列内容:
  --inst:AddComponent(&perishable&)
  --ponents.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_FAST)
  --ponents.perishable:StartPerishing()
  --ponents.perishable.onperishreplacement = &rottenegg&
  --ponents.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_MED)
  即可让鸡蛋不腐坏。下列为部分会腐坏的物品文件名:
  butter.lua 黄油
  butterflywings.lua 蝴蝶翅膀
  egg.lua 鸡蛋
  froglegs.lua 蛙腿
  hambat.lua 火腿棒
  honey.lua 蜂蜜
  mushrooms.lua 蘑菇
  petals.lua 花瓣
  petals_evil.lua 邪恶花瓣
  seeds.lua 种子
  fish.lua 鱼
  veggies.lua 蔬菜
  meats.lua 肉
  lightbulb 灯泡(荧光果)
  五十九.修改制作道具的配方
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,以第一段第一行为例:
  --LIGHT
  Recipe(&campfire&, {Ingredient(&cutgrass&, 3),Ingredient(&log&, 2)}, RECIPETABS.LIGHT, 0, &campfire_placer&)
  --照明
  配方(&营火&, {成分(&草&, 3),成分(&木头&, 2)}, 配方标签, 0, &放置营火&)
  其中Recipe(配方)后面的campfire(营火)为道具名,Ingredient(成分)后面的cutgrass(草)和3分别是制造道具的材料和数量,还有另一个Ingredient(成分)后面的log(木头)和2也是。只须将材料替换或删掉,和改变数量即可修改制作道具的配方。
  举例1:将寒冬背心配方(蓝色象鼻1、蛛丝8、牛毛2)简化为5个草。用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,将以下内容:
  Recipe(&trunkvest_winter&, {Ingredient(&trunk_winter&, 1),Ingredient(&silk&, 8), Ingredient(&beefalowool&, 2)}, RECIPETABS.DRESS, 2)
  修改为:
  Recipe(&trunkvest_winter&, {Ingredient(&cutgrass&, 5)}, RECIPETABS.DRESS, 2)
  即可在游戏中仅以5个草制作寒冬背心
  举例2:用1个黄金制造灯泡。用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe(&nightmarefuel&, {Ingredient(&petals_evil&, 4)}, RECIPETABS.REFINE, 3)下一行加入以下内容:
  Recipe(&lightbulb&, {Ingredient(&goldnugget&, 1)}, RECIPETABS.REFINE, 1)
  即可在精炼项目下,用1个黄金制造灯泡
  备注:全部道具配方翻译
  --LIGHT(照明)
  campfire(营火):cutgrass(草)3、log(木)2
  firepit(石头营火):log(木)2、rocks(石)12
  torch(火炬):cutgrass(草)2、twigs(树枝)2
  minerhat(矿工帽):strawhat(草帽)1、goldnugget(金块)1、fireflies(萤火虫)1
  pumpkin_lantern(南瓜灯):pumpkin(南瓜)1、fireflies(萤火虫)1
  lantern(提灯):twigs(树枝)3、rope(绳子)2、lightbulb(灯泡)2
  --STRUCTURES(建造)
  treasurechest(木箱):boards(木板)3
  homesign(标牌):boards(木板)1
  wall_hay_item(干草墙):cutgrass(草)4、twigs(树枝)2
  wall_wood_item(木墙):boards(木板)2、rope(绳子)1
  wall_stone_item(石墙):cutstone(石砖)2
  pighouse(猪人房):boards(木板)4、cutstone(石砖)3、pigskin(猪皮)4
  rabbithouse(兔子房):boards(木板)4、carrot(胡萝卜)10、manrabbit_tail(膨胀小兔子)4
  birdcage(鸟笼):papyrus(纸)2、goldnugget(金块)6、seeds(种子)2
  turf_road(卵石路):turf_rocky(岩石草皮)1、boards(木板)1
  turf_woodfloor(木地板):boards(木板)1
  turf_checkerfloor(棋盘地板):marble(大理石)1
  turf_carpetfloor(地毯地板):boards(木板)1、beefalowool(牛毛)1
  --FARM(种植)
  slow_farmplot(一般农田):cutgrass(草)8、poop(粪便)4、log(木)4
  fast_farmplot(高级农田):cutgrass(草)10、poop(粪便)6、rocks(石)4
  beebox(蜂箱):boards(木板)2、honeycomb(蜂巢)1、bee(蜜蜂)4
  meatrack(晾肉架):twigs(树枝)3、charcoal(木炭)2、rope(绳子)3
  cookpot(煮锅):cutstone(石砖)3、charcoal(木炭)6、twigs(树枝)6
  icebox(冰箱):goldnugget(金块)2、gears(齿轮)1、boards(木板)1
  --SURVIVAL(生存)
  trap(陷阱):twigs(树枝)2、cutgrass(草)6
  birdtrap(捕鸟陷阱):twigs(树枝)3、silk(蛛丝)4
  compass(指南针):goldnugget(金块)1、papyrus(纸)1
  backpack(背包):cutgrass(草)4、twigs(树枝)4
  piggyback(猪皮包):pigskin(猪皮)4、silk(蛛丝)6、rope(绳子)2
  healingsalve(治愈药膏):ash(灰)2、rocks(石)1、spidergland(蜘蛛腺体)1
  bandage(蜂蜜绷带):papyrus(纸)1、honey(蜂蜜)2
  bedroll_straw(草席卷):cutgrass(草)6、rope(绳子)1
  bedroll_furry(毛皮铺盖):bedroll_straw(草席卷)1、manrabbit_tail(膨胀小兔子)2
  tent(帐篷):silk(蛛丝)6、twigs(树枝)4、rope(绳子)3
  umbrella(伞):twigs(树枝)6),pigskin(猪皮)1、silk(蛛丝)2
  bugnet(捕虫网):twigs(树枝)4、silk(蛛丝)2、rope(绳子)1
  fishingrod(鱼杆):twigs(树枝)2、silk(蛛丝)2
  heatrock(保温石):rocks(石)10、pickaxe(镐)1、flint(燧石)3
  --TOOLS(工具)
  axe(斧头):twigs(树枝)1、flint(燧石)1
  goldenaxe(黄金斧头):twigs(树枝)4、goldnugget(金块)2
  pickaxe(镐):twigs(树枝)2、flint(燧石)2
  goldenpickaxe(黄金镐):twigs(树枝)4、goldnugget(金块)2
  shovel(铲子):twigs(树枝)2、flint(燧石)2
  goldenshovel(黄金铲子):twigs(树枝)4、goldnugget(金块)2
  hammer(锤子):twigs(树枝)3、rocks(石)3、rope(绳子)2
  pitchfork(草叉):twigs(树枝)2、flint(燧石)2
  razor(剃刀):twigs(树枝)2、flint(燧石)2
  --SCIENCE(科学)
  researchlab(科学机器):goldnugget(金块)1、log(木)4、rocks(石)4
  researchlab2(炼金术引擎):boards(木板)4、cutstone(石砖)2、goldnugget(金块)6
  researchlab3(阴影操纵者):livinglog(活木头)2、purplegem(紫宝石)1、nightmarefuel(噩梦燃料)10
  diviningrod(魔杖):twigs(树枝)1、nightmarefuel(噩梦燃料)4、gears(齿轮)1
  winterometer(寒冬温度计):boards(木板)2、goldnugget(金块)2
  rainometer(雨量计):boards(木板)2、goldnugget(金块)2、rope(绳子)2
  gunpowder(火药):rottenegg(烂鸡蛋)1、charcoal(木炭)1、nitre(硝石)1
  lightning_rod(避雷针):goldnugget(金块)3、cutstone(石砖)1
  --MAGIC(魔法)
  resurrectionstatue(肉块雕像):boards(木板)4、cookedmeat(熟肉)4、beardhair(胡须)4
  panflute(排箫):cutreeds(芦苇)5、mandrake(曼德拉草)1、rope(绳子)1
  onemanband(独奏乐器):goldnugget(金块)2、nightmarefuel(噩梦燃料)4、pigskin(猪皮)2
  nightlight(暗影照明灯):goldnugget(金块)8、nightmarefuel(噩梦燃料)2、redgem(红宝石)1
  armor_sanity(夜魔盔甲):nightmarefuel(噩梦燃料)5、papyrus(纸)3
  nightsword(暗夜剑):nightmarefuel(噩梦燃料)5、livinglog(活木头)1
  batbat(蝙蝠):batwing(蝙蝠)5、livinglog(活木头)2、purplegem(紫宝石)1
  --REFINE(精炼)
  rope(绳子):cutgrass(草)3
  boards(木板):log(木)4
  cutstone(石砖):rocks(石)3
  papyrus(纸):cutreeds(芦苇)4
  purplegem(紫宝石):redgem(红宝石)1、bluegem(蓝宝石)1
  nightmarefuel(噩梦燃料):petals_evil(恶魔花瓣)4
  --WAR(战斗)
  spear(长矛):twigs(树枝)2、rope(绳子)1、flint(燧石)1
  hambat(火腿球棒):pigskin(猪皮)1、twigs(树枝)2、meat(大肉)2
  armorgrass(草盔甲):cutgrass(草)10、twigs(树枝)2
  armorwood(木盔甲):log(木)8、rope(绳子)2
  armormarble(大理石盔甲):marble(大理石)12、rope(绳子)4
  footballhat(猪皮足球头盔):pigskin(猪皮)1、rope(绳子)1
  blowdart_sleep(麻醉吹箭):cutreeds(芦苇)2、stinger(蜂刺)1、feather_crow(乌鸦羽毛)1
  blowdart_fire(燃烧吹箭):cutreeds(芦苇)2、charcoal(木炭)1、feather_robin(红雀羽毛)1
  blowdart_pipe(吹箭):cutreeds(芦苇)2、houndstooth(犬牙)1、feather_robin_winter(雪雀羽毛)1
  boomerang(回旋镖):boards(木板)1、silk(蛛丝)1、charcoal(木炭)1
  beemine(蜜蜂地雷):boards(木板)1、bee(蜜蜂)4、flint(燧石)1
  trap_teeth(牙齿陷阱):log(木)1、rope(绳子)1、houndstooth(犬牙)1
  --DRESSUP(穿戴)
  sewing_kit(针线包):log(木)1、silk(蛛丝)8、houndstooth(犬牙)2
  flowerhat(花环):petals(花瓣)12
  earmuffshat(兔毛耳套):rabbit(兔子)2、twigs(树枝)1
  strawhat(草帽):cutgrass(草)12
  beefalohat(野牛帽):beefalowool(牛毛)8、horn(野牛角)1
  beehat(养蜂帽):silk(蛛丝)8、rope(绳子)1
  featherhat(羽毛帽):feather_crow(乌鸦羽毛)3、feather_robin(红雀羽毛)2、tentaclespots(斑点触手皮)2
  bushhat(丛林帽):strawhat(草帽)1、rope(绳子)1、dug_berrybush(浆果灌木丛)1
  winterhat(寒冬帽):beefalowool(牛毛)4、silk(蛛丝)4
  tophat(高礼帽):silk(蛛丝)6
  cane(步行手杖):goldnugget(金块)2、walrus_tusk(海象牙)1、twigs(树枝)4
  sweatervest(小巧背心):houndstooth(犬牙)8、silk(蛛丝)6
  trunkvest_summer(夏日背心):trunk_summer(红色象鼻)1、silk(蛛丝)8
  trunkvest_winter(寒冬背心):trunk_winter(蓝色象鼻)1、silk(蛛丝)8、beefalowool(牛毛)2
  ----GEMS----(宝石)
  blueamulet(蓝色护身符):goldnugget(金块)3、nightmarefuel(噩梦燃料)1、bluegem(蓝宝石)1
  amulet(护身符):goldnugget(金块)3、nightmarefuel(噩梦燃料)2、redgem(红宝石)1
  purpleamulet(紫色护身符):goldnugget(金块)3、nightmarefuel(噩梦燃料)2、purplegem(紫宝石)1
  icestaff(冰魔杖):spear(长矛)1、bluegem(蓝宝石)1
  firestaff(火魔杖):nightmarefuel(噩梦燃料)2、spear(长矛)1、redgem(红宝石)1
  telestaff(远程魔杖):nightmarefuel(噩梦燃料)4、livinglog(活木头)2、purplegem(紫宝石)2
  1刀砍树
  打开\data\scripts\tuning.lua
  EVERGREEN_CHOPS_SMALL = 1,
  EVERGREEN_CHOPS_NORMAL = 1,
  EVERGREEN_CHOPS_TALL = 1,
  恶魔零件制造
  打开data\scripts\recipes.lua
  teleportato_base 恶魔底座
  teleportato_crank 圆环
  teleportato_potato 身体
  teleportato_box 盒子
  teleportato_ring 戒指
  把 这些名字加到 && 里面去就行 材料自选
  例如 Recipe(&teleportato_base&, {Ingredient(&cutgrass&, 1)}, RECIPETABS.LIGHT, TECH.NONE) 这是18版本的
  mandrake 曼德拉草
  flower_cave 地底发光的草 (制造出来后 打开data\scripts\prefabs\flower_cave.lua 搜索 SetRadius 修改里面的数字 光照范围 我一般设定 15)
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