问: 20 剑灵 剑灵剑士输出手法刚到30级装备加点方面不知道要怎么弄 求大神指点 特别是武器 我一直用的

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求教,灵剑士怎么控BOSS,下本的技能怎么加点。
新手,求教灵剑怎么控bOSS,每次红莲灭好几回啊,看别人说灵剑1+3实现双到,是什么意思?具体控BOSS的话怎么加点?
你的提问已回复,你也要多多帮助别人哦*^_^.
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1是击倒技能 3也是击倒技能啊- = BOSS一个击倒技能会显示抵抗 但是2个就会被击倒··
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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1+3是击倒注意间隔时间还有这两个技能没点出其他天赋。楼主可能出现这样情况BOSS捶胸1打到了。3够不着。被推出去了。所以没打断。所以要看到有意向就立即出招。快很准。3字诀~
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1是击倒技能 3也是击倒技能啊- = BOSS一个击倒技能会显示抵抗 但是2个就会被击倒··
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Damon Stfen 发表于
1+3是击倒注意间隔时间还有这两个技能没点出其他天赋。楼主可能出现这样情况BOSS捶胸1打到了。3够不着。被 ...
那 1和3的技能是点还是直接不点?我1没点,3点了一点。
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不用点~反正效果击倒就行
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加3点大挪移,把控制6秒和攻击回复20%内力点上,加护卫灵,加到回复10%生命或者团队给予一次无敌效果,风月斩和五连斩点到抵抗伤害和异常状态。
打boss就2上去,1,3,击倒boss,4抓起来让队友输出,没血可用风月斩吸血,boss放技能用护卫灵或五连斩抵挡,差不多是这样的感觉了←_←
激萌の初音
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1是击倒技能 3也是击倒技能啊- = BOSS一个击倒技能会显示抵抗 但是2个就会被击倒··
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注释:1.加点方案中技能的几阶几段,可在修炼加点中技能名称右侧查看。
   2.鼠标移动到图片及加点文字可显示技能效果图片。
   3.图片中显示攻击数值仅作示例,具体的技能伤害根据本身攻击力而变动。
灵剑士野外升级推荐加点方案
完成主线任务第十七章"八部奇才的试炼"并且等级达到15级之后方可开启修炼系统。
加点说明:流风斩点到3阶2段,增加80%移动速度和400%防御,群怪跑路神技;拔剑这个技能是必点的,否则使用天隙流光后不能切换到拔剑姿态,点到2阶1段加速拔刀,能在短时间内打出极高的爆发;追风剑点到1阶1段,增加移动速度和回内,跑路技能。
加点说明:断水流点到4阶1段,增加伤害,暴击后可施展雷切;御剑出鞘点到2阶1段,学会护卫灵技能,无敌技能,可免疫5次攻击,保命技能。
加点说明:天隙流光点到4阶1段,配合2个倒地技能,可以打出超高的伤害;同理,一闪点到2阶1段,倒地时增加额外伤害,配合4阶1段的天隙流光可马上使出一闪。
加点说明:风月斩点到2阶1段,可加速施展3次,并且施展时处于无敌状态,回血保命神技;飞燕剑点到3阶2段,点出御剑连斩,开怪前可连续使用2次,恢复大量内力。
加点说明:拔剑点到3阶1段,增加流血效果;御剑出鞘点到3阶1段,使护卫灵增加10%的生命恢复效果;五连斩点到3阶3段,可攻击多个目标造成虚弱,并且附带无敌效果,群控保命技能。
加点说明:大挪移点到4阶3段,队友攻击被抓的目标时可恢复内力并且降低怪物防御,团队神技,单人打怪时可不点;吸星点1阶1段,增加内力吸取效果。
注释:1.加点方案中技能的几阶几段,可在修炼加点中技能名称右侧查看。
   2.鼠标移动到图片及加点文字可显示技能效果图片。
   3.图片中显示攻击数值仅作示例,具体的技能伤害根据本身攻击力而变动。后使用快捷导航没有帐号?
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剑灵设置集合一:提高剑灵流畅性 教你如何设置画面选项
很多玩家都不知道剑灵中哪些设置可以提高自己的画面流畅性,也不知道哪些设置能让自己的老爷机带的动剑灵,那么今天由官方MVP制作组制作的这一部视频大家可千万看好了,因为就是教大家如何设置,才能获得最大的流畅性。
剑灵设置集合二:剑灵极致画面质量科普 以及显卡设置教程
很多东西其实是大家都应该知道的,这样有助于对一款3D游戏画质进行自我评估,看到很多人问显卡的问题,就这么回答你:如果要真正体验到剑灵全部内容,需要2000价位显卡与一个不错的CPU,如果要5档全开并流畅使用的话实际价位左右显卡就足够了。
抗锯齿也就是抗狗牙
【外部图片】
【外部图片】
“狗牙”是玩家对游戏中角色外表周边一层类似于锯齿的东西的戏称,抗锯齿是3D中的一个重要的画质调节部分。
剑灵中目前使用的抗锯齿有俩种:快速近似抗锯齿(FXAA) 和未知(LEAA),都是AA。
FXAA就是3D画面中的锯齿部分用一种模糊处理、后期重新着色的方式来达到类似抗锯齿的效果,其实他只是欺骗了眼睛,狗牙依旧存在只是用一种模糊效果掩盖了过去。
一些低配置玩家可以使用这个方法,因为这项技术大大减少了抗锯齿对配置的需求,其实一些尖端单机并不止采用这个技术,因为虽然降低了对配置需求但是实际画面有所缺损。
抗锯齿有很多种方法,由于剑灵原因楼主这里就说这俩个,LEAA的一些内容目前未知,不知道ncsoft搞什么,其他的还有:多重采样抗锯齿(MSAA),覆盖采样抗锯齿(CSAA),超级采样抗锯齿(SSAA)。
时间性抗锯齿(TXAA) 最后这个是尖端技术,直接消除狗牙,但是对配置需求极大,目测网游在没有更大的技术突破时不会使用了。
看样子LEAA是专为剑灵开发的功能,难道有隐藏属性?
【外部图片】
很多人不明白这是什么东西,早些年一些游戏最早引用这个时就有人断言它会成为未来趋势,其中涉及到老n老a的无聊事,开启物理效果与不开启是俩个游戏。
动态效果不好截图就举几个例子,比如乎雷蓄力震地圈,怪物死亡后一些特效,甚至技能溅射都有明显不同,一些高端配置玩家不仅需要显卡达到中高端水准,CPU也得跟上,剑灵是细节游戏,很多东西不在表面,需要从游戏中不断体验才可以感受到这个游戏的细腻。这和某些耍小聪明的国产游戏不同,人物僵硬漂就是典型拆掉东墙补西墙:升级画质压缩物理引擎。
地形认知效果
通俗说就是对于地面的真实度,玩家可以自行游戏中切换不同档数甚至关闭开启这个效果来查看不同。
国产很多游戏这方面做的不好,地面给人一种贴图的感觉(平面,粗鲁叫法,专业勿怪)
实际剑灵这方面也不怎么好,并没有使用曲面细分导致地面不真实,僵硬。
高级水纹效果
这些内容实际在其他游戏引用很少(这里只说没有的),很多游戏可以下水,但是给人一种水随着人的移动却像固体一样或者干脆是像在空气中,或者是效果不明显。(流星蝴蝶剑就是例子)
剑灵效果做的不错,觉得这种效果已经很让我满意了,玩家在水里游泳或者使用轻功时踩踏水面时的波纹都让我赏心悦目。
高级模糊效果
这个与等下一个选项“动态模糊”有一定的相似性,有很多游戏实际并不怎么引用这个技术
比如玩家使用鼠标快速转换画面时会有一定的残影感,在等下的动态模糊中我详细说这个。
十字滤镜效果
这个东西实际游戏不怎么常见,但是现实生活照片甚至网上看到的图片会经常看到,很多人见过这个却不知道它叫什么,由于游戏上不去楼主就随便找俩张图片给大家看一下。
【外部图片】 【外部图片】
没错图片中的光源处有十字溅射效果就是了,游戏中是否开启看个人与显卡能力。
游戏中的光晕,光线等效果
【外部图片】
【外部图片】
【外部图片】
是环境渲染的一种新算法。不需要数据的预处理和CPU的使用。完全依靠显卡性能完成。
简单的说,一个3D完整场景中,光影下的分为:光照和阴影。运用了环境光吸收技术,光影交接的渐变,会使阴影边缘有渐变的效果,逐渐的从明到暗从暗到明。
阴影中不再是一边色的暗,而是有传递的,角落更暗更深邃。越靠近光照明处,阴影越淡,严重消耗显卡性能,没有一定的能力还是不要开游戏中相关设定了,如中低端显卡用户。
英文全称:Depth of Field 简称:DoF或者DF,一直不懂这个对与显卡的消耗能力,先不评论。这个生活中很多地方都可以看到:电视中突出某处时将周围都变得朦胧。模拟的便是人体眼球聚焦的一个过程,人其实无时无刻不在使用这个功能。
比如你认真的盯某个物品时,周围的景色就变得模糊,从网上随便找一张图片给大家看一下效果。
这算是3D游戏的灵魂之一了,没有阴影效果或者阴影效果差的游戏基本可以滚粗了,阴影效果在游戏中体现大约分2点,动态和静态,最常见的阴影就是玩家脚底下的黑色阴影了。
【外部图片】
上图中可见楼主这个阴影效果是较差的,模糊。
【外部图片】
而上面这张图片不仅开启了景深效果,阴影也十分出色。动态阴影也十分易懂,就是随着光源的不断改变建筑人物等影子随之做出相应变化,如太阳在东边,影子在西边,太阳当午时影子变小。
但是这样需要计算多种多样的阴影照射。不管是角色还是建筑,只要是影子,随着光照点的不同阴影会有不同的表现,总的来说阴影是十分需求显卡性能的一项技术,中低端玩家可以抹泪了。
与之前的高级模糊效果放到一起,粗略说周围的画面因为速度太快变得模糊 ,如今很多游戏都有这个设定,如大作虐杀原型2中人物在进行奔跑或者高空下坠时周围景色会出现模糊,在游戏中观察距离较为远的玩家时也会出现轻微的模糊效果,这样从一方面说有利于减少狗牙,以达到拟真效果。
【外部图片】
玩家分别使用了AMD显卡与NVIDIA显卡的,这里让玩家们更好的了解到驱动中的设置。
NVIDIA驱动设置
在桌面,右键点击NVIDIA控制面板,进入上图中的设置菜单,点击管理3D设置。然后再全局设置菜单中找到平滑处理-模式,下拉菜单选择提高应用程序设置,再找到平滑处理——设置,开启4x,这个特效就是4xMSAA抗锯齿。根据玩家们的显卡性能,玩家们也可以开启各向异性过滤、平滑处理—— FXAA。
【外部图片】
AMD驱动设置
AMD的驱动设置同样是在桌面右键选择AMD驱动控制面板——Catalyst Control Center。点击游戏、3D应用程序设置,下拉菜单找到消除混叠——模式,点击下拉菜单找到覆盖应用设置,在级别中选择4x,各向异性过滤则需要将使用应用程序设置勾选去掉即可拉动选择。
AMD的驱动由于更新,变成了下图这样,但打开的方式依旧为右键-Catalyst Control Center。
【外部图片】
大家可以自行进行调节,不过好像找不到类似于4X,8X,16X的设置,小贴士:如果在游戏时觉得显卡的温度过高,也可以用此驱动进行优化
选择【外部图片】我们会看到这样一个界面,见下图。
【外部图片】
在启动手动风扇控制的格子里打钩,就可以自定义显卡风扇的转速,增大散热效果,但是噪音会比较大。
显卡与显存
顺带普及一下显卡与显存。
每每秀配置贴都有这样的对话:我显卡多少钱,显存多大等等。显卡实际是有关图像,渲染一类功能处理器,粗略说是一个关于显示的“中央处理器” 。在显卡性能方面,随着显示芯片的处理能力越来越强大,特别是现在的大型3D游戏和专业渲染需要临时存储的数据也越来越多,所需要的显存容量也越来越大,显存容量在一定程度上也会影响到显卡的性能。
在显卡最大分辨率方面,最大分辨率在一定程度上跟显存有着直接关系,因为这些像素点的数据最初都要存储于显存内,因此显存容量会影响到最大分辨率。实际显存大小并不会对显卡好坏有太大影响。也就是说:显存越大,并不代表显卡好。
剑灵设置集合三:剑灵画面调整方法 低配玩家如何取得高画质
没有土豪机怎么办?剑灵这种游戏,画面画质很重要,但很多朋友因为配置不行,毕竟不是人人都是土豪没有高配置电脑难道就不能玩剑灵了么!屌丝机就不敢开到3档以上的画质,因为会极大程度的降低游戏帧数,从而影响游戏的基本体验,只好忍痛放弃了画面因素。但是一个游戏背景的好与坏也会对游戏时的心情和体验有着很大的影响,谁也不会愿意看着满屏幕的土灰色跟二维游戏一样一格一格的来玩一个3D游戏。本文就为大家介绍剑灵画面调整方法,屌丝一样能在画质与游戏速度之间取得折中的调节。
  现在给你们一些自己调整画面配置的方案,尽可能的在不太影响帧数的情况下把画面效果提升一些。
  首先,第一次进入游戏的玩家,请按O键,打开画面设置,在左边的宏选项上,选择详细设置,在右边的对话框里就会出现画面的精细调整,对于配置不好的玩家来说,45档就不去考虑了,现在针对1-2档的玩家来做调整,(能开三档的稍后说)
  配置调整一览:
【外部图片】  
上图就是1-2档的玩家可以考虑的调整方法,当然2档的玩家可以吧那些1的,地方调成2。
首先一点,贴图分辨率需要调至5,因为这是影响你画面贴图,人物衣服,武器模型的基本选项,越高越好,而且对帧数影响一般,是可以接受的。
  第二个就是可视距离,这会影响你在野外能看见的最远目标距离,不用太远,3就差不多了,毕竟你不可能身边有怪的时候还要跑出几百码去打最远的那个怪,而且可视距离加大会增加你画面的负担,容易卡帧。
  最后就是图形效果,这个根据你需求和帧数之间自己调整3-5的帧数,影响在任务静止状态下幅度大概是3-5帧的样子,移动状态下会加大,所以不建议太高,(个人推荐,图形品质决定的就是下面的,光晕效果之类的选项,可以自己选出动态模糊即可,晕染光晕之类的没有特殊喜好可以放弃)。
  那么原本可以三档的玩家,请把贴图可视调至5,其他的自己根据需求和帧数之间影响来协调即可,(图形品质可以考虑4-5)。
  最后给几张图片看看这样调整以后和原本常规1-3当的区别。
  全1档效果,这是全部一档的画面,武器衣服,树叶,地面都很渣。
【外部图片】  
一档基础下修改贴图等,这是一档基础下,调整了贴图,可视距离的效果。
【外部图片】  
二档基础下修改贴图,这是二档基础下调整以后的效果,变化不算大但是可以看左上角远山那的变化会比一档情况下模糊一点点,这是符合人眼视觉的太远不会看的很清楚。
【外部图片】  
三档效果下修改贴图,这是三档基础下调整以后的,可以看到远山模糊效果比二档更明显一些,颜色要稍微清晰一些。
【外部图片】  
那么以上就是此次给普通配置玩家的一些建议,觉得好的求个回复,让更多朋友看到,觉得没什么用也请嘴下留情,不要喷我,我是好心才用那么长时间来写这个帖子的,谢谢。
剑灵设置集合四:剑灵画质设置指南
& && &&&看到总有人问,我能开几档,在这给大家分享一
  & && &首先我要明确一下,各个设置是分开的,占用资源和画面影响效果也不同,所以有了下面这个方法。  好了,废话不说,上重点。我会为大家一一介绍各个设置的作用。  【贴图分辨率】直接影响整体画质,差一档差距比较大,但资源占用率一般,建议开高。  【阴影表现】 1到2档没有影子,3档刚好在自己脚下显示影子,4到5会显示更远处的玩家影子。所以3档刚好。此项开高比较占资源。  【提升阴影质量】是指影子的清晰度,3档刚好有人的轮廓。5档最清楚,但玩的时候真心没注意过影子的动作- -,建议3到4档。  【可视距离】能看到多远的怪和玩家。大家都知道,怪和人物越多越卡,3档即可,打个比方:1到2档是近视眼,4到5档是远视。3档正好不会出现看不见怪的尴尬情况。  【事物视野距离】看到草和石头等的距离。。说一下我为什么开5档,首先这个占资源很少。而且这个如果开低了非常的恶心!!远处秃秃的一片,走到哪草和石头会突然出现在你的前面····  【地形视野距离】能看到更远处的地形,高低完全不影响游戏,2到3足矣。  【特效视野距离】能看到非常远的地方别的玩家放的技能,我能看到我眼前的就可以了,这个1档完全不瞎,不会出现你看不到别人放的什么技能。在你视野内的玩家放的技能是可以看到的。  【我的特效品质】5档不解释啊。  【他人的特效品质】别人的特效跟我有毛关系,开了组队的时候巨卡······1档不解释  【图形效果品质】跟面5个选项有关。建议开启【动态模糊】,【阴影效果】。{光晕和晕染}非常吃显卡,不建议开启。开了有种撸多了的模糊  【高级效果】  【物理效果】占资源,最自己的游戏体验无影响  【地理认知】开了地形会更加真实,不怎么占资源,建议开启  【高级水纹】走在水里有水花的效果,建议开启  【高级模糊】跑的时候,如果有别人反向跑,你开那个人是模糊的。无用,建议关闭  【十字滤镜】非常吃显卡!关!  【反锯齿】呵呵你都这样了,还想开锯齿?  单野和组队下副本30-50左右。在人非常多的地方会掉到20帧。  下面是超频法,一张图不解释,能看懂的知道是什么意思,可以试一试,效果明显,提升5到10帧左右。看不懂的不建议尝试·需要对硬件有一定的了解和准备措施等,玩不好容易爆炸。
& && && && && && && && & 剑灵设置集合五:剑灵界面设置如何保存?教你提取配置文件
& && & 剑灵中如何保存自己调好的界面呢,如何在别的机器也用自己的界面呢,下面的小技巧教你只需一步便可把界面配置随身保存了。
  不过,对于家里、公司、网吧三头跑的玩家来说,剑灵的服务器是不保存这些调整设置的,上线后还要花个几分钟来调自己的界面有些太过浪费时间了。
  下面就告诉大家一个小窍门,直接复制已经调整好的本机剑灵的配置文件,下次在别的机器上只需覆盖掉就可以完美保存UI设置了。
  找到自己机器的配置文件:开始菜单-文档-BnS-NCSOFT-ClientConfiguration.xml
& &&&ClientConfiguration.xml这个就是我们本机的配置文件,拷贝出来后直接在其他机器上覆盖掉这个文件即可替换UI界面了,而且按键设置和画面设置也可以轻松替换了,
是不是很方便呢。
本帖最后由 晨露的水珠 于
11:46 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 80&
好男人就是我
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我就是人见人爱花见花开的好男人
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很多重要的图挂了。建议补下
别那么、简单
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UID帖子威望0 多玩草0 草
好多 看完目测一小时,看懂需要半年
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搞贴好累啊!
&楼主 感谢分享 顺便问下头像的数据有木有 给我发个好不?&
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楼主辛苦!
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很不错的技术贴,按照这个设置之后我的笔记本玩剑灵画面好看多了
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码之…………
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南方电信一
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看不懂怎么破
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电信二 Ocean's king kong
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发表自UC浏览器
楼主辛苦了
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顶下吧 好像之前在哪看过类似的帖子
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好长~插个眼,明天再传送过来看
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果然是太长了吗
新人欢迎积分0 阅读权限40积分773精华0UID帖子金钱13612 威望0
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看不懂,好难理解啊,好多啊
孤孤孤孤孤孤
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绝对技术贴啊~看懂何止半年
2014有你有我。还有他
Misaka Imodo~
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4075精华0UID帖子金钱34410 威望5
时差党不愉快です, 不愉快です, 不愉快です !
Lv.6, 积分 4075, 距离下一级还需 925 积分
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先来马一个
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《剑灵》灵剑士怎么样 详细解析灵剑士玩法
日 15:39&&&&&阅读(9652)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
第三章:输出技
说完3个核心技能之后我们来谈论下副本输出中的MVP技吧
拔刀是灵剑最为惊人的爆发,有力士扼喉回内的6秒,拔个几十刀不是问题...灵剑的拔刀比同装备的剑士拔刀伤害高,缺点是灵剑只有一个技能:天际流光进拔刀姿态,限制颇大,但是本身拔刀的霸道伤害是完全值得我们点出他来,不考虑秘籍的情况下
2点即可,流血不需要
天际流光与一闪
这技能伤害完全就是扯淡的..一般配合一闪点,往往流光倒地必爆,一闪就点倒地加成,流光虚弱眩晕扼喉加成,一闪就出必爆,流光出晕眩,一闪就......点倒地加成外加必爆之后,渣极限炎煌10暴击随随便便7000+,点出虚弱加成不爆也有4000左右,但是一个CD是36秒,一个是45秒
个人建议:单练走倒地向,秒群怪简单粗暴,副本走扼喉晕眩虚弱向,因为很多时候13大挪移吸星一套是最佳的发挥,一闪必爆(3下轻松1W+)配合力士的扼喉非常酷炫,如果你点的是倒地向就出现一个问题,你拔刀是留给倒地还是留给扼喉?所以灵剑是个非常依赖队友的职业
这个拖出来说纯粹是因为仙剑的御剑情结
飞燕剑,良心技能,白送的回内,单刷可以点个减速出来放风筝,关键是可以配合爆裂剑在浮空一套中保证就算没有触发任何回内都可以稳定打出完整的一套,爆裂剑耗2内,飞燕回2内。
御剑连斩,配合天雷令用,可以在浮空套御剑缚灵之后插入,6剑齐飞非常酷炫,伤害也还够看,缺点是6内.....6内...6....
小御剑连斩(一把一把飞就叫小好嘞)保证回内是关键,配合回天令可以保证足够的内力来断水流或者拔刀,伤害就不需要多高了
御剑连斩都可以插入浮空连招
御剑缚灵:好技能,没理由不用他,除非CD,建议先爆裂剑再缚灵,可以省一个GCD
御剑出鞘..和剑士一模一样..击退之后会有个短暂的击倒,所以可以接爆裂剑,点一点可以回血,可以点出守护灵(见下文)或者回天令
回天令:输出天赋,18秒一次,AOE的时候可以确保你无限断水流...缺点是牺牲了无敌技能,伤害次要的,回内和触发武器回内是重点,天赋点富裕且压力不大可以点出御剑连斩和回天令,回内很碉堡
3.流血相关
流血篇,作为一个大腿,提供流血自然也是必须的(保证boss不会回血)
个人总结最好用的流血技能是平砍流血,因为稳定不可能断档,如果点断水流流血搞不好拔刀会流血就断了,所以建议要么点平砍流血断水出雷切,要么点断水流流血外加拔刀流血平砍出回内.....五段斩飞燕剑不考虑,谁叫我特别不喜欢看buff栏= =
4.浮空连斩
浮空的注意事项
1:吸星或追风剑之后再连可以保证完整一套因为回内力
2:满内力刚好够浮空+飞龙夺月+御剑缚灵+爆裂剑+ 飞燕剑(回2内)+飞龙在天
3:飞龙夺月伤害比飞龙追日伤害高很多,缺点是CD长,2次F才能一次,所以RB莫名其妙连不起来是技能在CD,飞龙夺月优先级比追日高,自己浮空的时候地面怪打不到(傻了吧,爷会飞!)
4:如果点了回天令运气好可以打一套非常酷炫的连招,F+飞龙夺月+爆裂剑+御剑缚灵+御剑连斩+飞龙在天+碎金脚+流光一闪(除了酷炫就是你内力可能不够打出这一套,先爆裂剑然后缚灵是为了保证不卡共CD)?
5:斩天决是群体倒地,配合后续倒地加成技能比如连斩不比飞龙在天差
灵剑输出节奏就是开技能回内然后断水流小爆发然后回内,有QE就QE没QE就强读断水爆发,队友扼喉天际拔刀拔刀拔刀一闪X3无脑拔刀,拔刀完了继续断水,控制链好了就13大挪移吸星冲刺F浮空一套斩天+碎金OVER,打完收工,德玛西亚,中间该躲躲,SS就SS跑过去的路上可以飞燕剑加断水流(射程长)
第四章:生存技
主要有风月斩,守护灵,五段斩
风月和五段参加上文控制篇:虚弱
守护灵:5秒的稳定5次无敌,期间免控,非常好用,一般用于保证拔刀爆发的稳定或者作为一个无敌技能挡boss大招,10%回血或者给队友护盾都可选,队友无敌一次用来应对炎煌咆哮什么的还是非常不错的
Tab龙腾九天,出解晕很好很强大,至于下面是晕眩加回内还是解大挪移扼喉看具体情况而定
风行剑与雷厉斩,风行剑冲脸才能晕,雷厉斩相当于免费的一个力士憾地,团控拔群,风行剑会绕背正好接追风剑
昆仑震与断空斩,昆仑震点1点回2%血外加回内很好用,1个倒地2刀两踩基本,满内,断空斩前摇是硬伤。AOE伤害是亮点,但依然不推荐
稳定,可靠,加速,回内,最好用的突进技能没有之一,一般没事点个加速出来就行
眩晕向,CD骤增到30秒配合C的昏迷可以保证一个稳定的双控,但是考虑到要C要爆发用还是点出吸星的晕好,刚好CD都30秒
连斩,视觉系分支,挺好,伤害还是很高,倒地之后2222,4下稳定的4000伤害(不暴击)(莫要吐槽我渣极限炎煌10),连续突进技能,多个目标会来回穿梭和五段斩一样,伤害我觉得比五段略高,最后吐槽下CD真够长
回内向,大家好请叫我爆菊萝莉,PVE强推的天赋,关键还是9秒CD在那,稳定的2个回内外加爆菊额外回内,打boss找位置爆个菊多简单
说连斩,理论上讲,浮空之后斩天决收尾接连斩4刀外加F一脚的伤害比飞龙在天高很多...我点这个的原因是因为这样真的很酷....但是CD真是硬伤,这技能要等到秘籍出了才给力
最后是回内的,这个技能最简单的用法是配合风行剑冲脸晕住到背后正好捅个快回内然后浮空一套回内保证了浮空内力肯定够,还是需要秘籍的加速断水流好,此是后话...别的用法就比较扯淡了,什么QE背后御剑出鞘击退击倒然后暴烈剑接冲刺,,再
如斩天决或者下段斩之后QE到背后冲刺接碎金脚然后流光一闪爆发,可以多打好几刀拔刀
先说晕人,组队副本一般不点倒地流光一闪,点虚弱扼喉眩晕额外伤害(具体后详),你可以稳定的13倒地然后大挪移抓起来队友啪啪啪,3吸星晕然后2晕,然后F浮空,夺月,缚灵3秒(气功说你呢,活脱脱的排云掌3秒)然后斩天决倒地,碎金脚倒地又好了,踩倒!
旁边那个傻大个,到你了,去抓起来,没错,事了拂衣去,深藏身与名。
怎么加点:
装备不是很好(没有万魂特效)的时候副本向加点
基于你需要大量回内,而且暴击属性低下
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