不良人手游帮战地图进帮不满24小时能参加帮战么

不良人手游百炼成钢怎么打 百炼成钢通关攻略详解
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大小:180M
版本:1.1.8
& & 可以说是平民屌丝逆袭的关键,因为在百炼成钢可以获得完美品质的整卡侠客,是玩家得到侠客的最主要地方,那么不良人手游百炼成钢要注意哪些呢,下面就来看看不良人手游百炼成钢的基本打法技巧。
百炼成钢退出是不计次数的,如果打得不好,可以重新再打一次,最重要的是坦,其次就是奶,最好准备三个坦,有前排,后面才能站得住,才有输出,奶最好可以弄两个,交替加血。
百炼成钢前几关是送怒气的,几个坦交替上,尽量让主坦血量保持健康,等到了第九关之后就难打了,战力都是跟自己差不多的不过由于之前的攒怒,大都是一波流,可以先试着打一次,弄清楚对面放技能的时间,然后退出,看准时机打断,前排怒气不要乱放,是用来打断别人技能用的,也不差前排这点输出。
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不良人手游帮派战怎么打
帮派战玩法介绍,在开服超过一周的服务器中,总战力排行前16名的帮派可以参加帮派战,每周经过4天的帮派战活动,争夺出全服最强帮派。帮战派采用与龙泉宝藏类似的实时PVP的战斗方式,每个帮派可以进入20名玩家,同时进行PK!从此麻麻再也不用担心我们在龙泉宝藏里约战啦!在帮派战中,玩家可以通过占领战旗,抢夺积分道具的方式获得积分。率先达到指定积分或者时间结束时,积分多的一方胜利。在帮派战中,还加入了小地图功能!资源点,道具点,敌我双方的位置,一览无余。指点江山,权衡谋略不是梦;带领帮派打天下、制霸全服不是梦!小编为我们家分享的攻略就到这边啦,是不是心中已经有数了呢?更多游戏攻略可以多多关注玩游戏网哦。不良人手游攻略推荐
游戏大小: 158MB
游戏类型: 角色
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: 1.6或更高
更新时间:
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玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 沪ICP备号-1梦幻西游手游帮战帮里全部人都要参加吗_百度知道
梦幻西游手游帮战帮里全部人都要参加吗
不过从帮派的角度当然希望全参加没有哪个帮战是要全部强制参加的,还有机会拿额外奖励,帮派是一个集体,这本来就是帮战的目的啊,而且参加人员可以得帮贡,人多力量大啊
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其他2条回答
这要看你们的帮助有没有规定了,没有规定不参加也可以,不过最好还是参加一下,有奖励的
不需要全部人员梦幻西游专区地址:梦幻西游下载地址:梦幻西游礼包中心:梦幻西游百宝箱下载:/321.html
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出门在外也不愁大话西游手游关于帮派帮战的那点事_游戏动态-大话西游手游-游戏圈 &
游戏动态大话西游手游关于帮派帮战的那点事
  将近满月了,大家也都打了一个多月的帮战了,今天小编带来的这篇玩家分享关于帮派帮战的那点事希望玩家喜欢。   帮派招人  不管是手游也好,端游也好,刚开服建设帮派招人是重中之重的大事。刚开新服前期招人应该以广招贤士为主,不应看等级是否高低,是否拥有仙器,这样只会断了帮派的后路。前期等级低,没仙器的玩家,又何尝不会是个潜力股。作为帮主应通知所有帮派成员,积极参加帮战与做帮派任务;在帮派人数95%饱和度(千万别在没满员的情况下踢人,那只会越踢越少最后帮派解散)的情况下,定期清理死号,活跃度低的玩家与不请假不参加帮战的人,及时填补新成员进帮。(这里就不得不说,手游对于帮战统计的不足,可以说根本没有,这工作量对于帮主和管理层相当的大,误踢一个人,可能会带走一队人离帮,希望开发组尽快解决帮战个人统计问题)   帮战队伍队形以及PK思路  3人队,5人队(敏队,血队,挑战队)现在我们就细细的分析每个种队伍的打法,搭配与组织  3人队:众所周知,手游目前只开到1转120级上限,又没有端游反震内丹(万佛朝宗),大家都皮薄,唯一的反震只有当康那一丁点的几率,所以我觉得,在前期里手游5人队大于3人队。端游里3人队的精髓在于反震,在于高抗血厚能拖:(遇到敏队,对手会觉得吃到只苍蝇这么恶心,火力畏手畏脚不敢出手,就算不死人顺利清掉3人队,也将花费很长时间的代价;遇到血队,就不用说了,好的3人队往往能把5人血队拖到20-30回合,那可是10-15分钟。)而前期手游里3人队往往只能拖1分钟(2回合)就被对手无伤的清理出去,这就体现不出端游帮战3人队的精髓与优势。当然前期手游并不是不能组织3人队伍,现在我就详细说说怎么组织3人队的个人见解:作为帮主与管理层,应该多跟帮里的平民玩家多建立友谊没事多唠嗑,建议他们练只血当康,毕竟当康是平民版的垂云叟,低敏高血的存在,还附带反震(虽然不多),只要有1个带这种当康,其他2个单位就算没有,就可以带攻宠,全体下装备,争取做到1回合被抽秒死,争取带走对手的火力。对手5人队下降成4人或者3人队的时候,也就说明剩下的单位最好的选择只能回总部,不然随便遇到个5人队,不被清出去,也能足足打个10回合,这样就能把对手在场的人与之前被反震回总部的人时间错开。结交一个愿意为帮战付出的平民玩家,他们将带领2个帮派里的散人,毕竟帮战胜利,他们得到的帮贡与经验也很可观。个人理想状态是一个好帮派,这种平民玩家应该在20人上下。目前很多帮派进入了个怪圈,在双方人数相当或者低于对方人数,己方管理层拼命要求本帮组织3人队伍,然并卵,只能拖可怜的1分钟带不走对方火力的3人队,根本不算3人队,对手场内5人,我方回总部3人,此消彼长,结局不言而喻。  5人队之敏队:前期手游敏队组织可以极端点,1速魔2抽魔2炮(你死我活)。火力单位都带正敏攻宠(罗王,黄金,雷鸟,猴精等等)人物点对手控制单位的宝宝秒防止反拉出手控制,宝宝砍对方男鬼(不用担心没宝宝下回合怎么出手,那是端游的事,手游没这个设定,这也是手游帮战的优势,同时也是高端PK皇宫与水陆作为指挥者最为头疼的事)。速魔带全敏剑精灵速自己,抽魔都带血宠或者付敏攻宠(猫,泥巴等等)人物点控制单位或者男鬼抽,宝宝反拉自己双加。在前期手游,大家都不抗震慑,就算是全血单位也挨不住2抽1秒,更不用说2抽2秒甚至3抽2秒了。被抽2下,除了仙谁能不哑火。剩下的常规敏队(2魔2炮1人,1魔2炮1人1鬼,1魔2炮2人)就不一一详述了,跟极端敏队差不了多少,只是多了一点保障,给己方一条后路。   PS:敏队精髓在于抢速,打断对手控制系出手,保障本方血宝宝存活顺利反拉(土豪敏队可无视,这么麻烦干嘛,哥招化无恶心死你)  5人队之血队:前期手游常规血队(1男魔1女魔1血男人1男鬼1火力),这种队形可以说是最多的队伍,考验的是第一回合血男人与男鬼的抗性,以及宝宝的敏捷,就算第一回合魔不出手,也要保证己方男人出手大冰(别跟我说一切都是几率,只要你肯花点银两,全敏宝宝喂隐身药解决各种疑难杂症,火眼目前根本很难买到,套装霄汉那是端游的事)ps:第一回合男魔带全敏剑精灵速自己出速,女魔带比自己高200敏的敏血冰块隐身男人或者双拉自己点男鬼盘,血男人男鬼带高抗(最好带高脱)比自己快200敏的血宠,火力带精卫减速对手火力或者全敏黄金砍对手火力。其他回合一切都是不确定因素,没法纸上谈兵,重点在于本方魔后续的抽以及火力秒,男人控制住对手宝宝后,可以充当奶妈用,毕竟不抗震慑的前期手游,控制不如杀死。  手游个人理想血队(1女魔1敏男人1血女人2男鬼),这种队形可以说是万金油队伍,敏队遇到这种队伍,没能同时控住2男鬼,光一个3S,敏队就吃不消;遇到血队,双男鬼的回血和不定期的遗忘或者鬼火,女人的毒伤(手游毒伤真是变态啊),敏男人不确定因素的闪混,都能很快的磨死对手。ps:第一回合女魔带付敏血宝宝反拉自己双点男鬼出盘,敏男人带全敏冰块隐身女魔出盘或者隐身自己出冰,血女人和男鬼带比自己快200敏的血宠即可。之后其他回合,在对手火力点与拉火力点单位倒地或者能被毒死的情况下,本方双男鬼在保证己方血量下,出秒出忘均可。本方男人以单法控宝宝和男鬼为主,省点法量腾出几回合充当奶妈给队友喂法药  其他类型的血队就不一一列举了,大话的PK精髓与艺术,纸上谈兵显得有点滑稽,这都要靠队伍的磨合,默契与考验指挥的临场应变能力,总之,多打帮战多打水陆,是一个高端成熟的队伍必经之路。  挑战队伍:队形没什么可说的,说多了都是重复,能组得起挑战队的肯定都是大话端游老玩家,怎么搭配都懂PS:挑战队伍不应以杀敌抢炮为主,没排到你挑战的那8分钟,没事就在自己家门口清清能量塔队伍以及攻打城门队伍,尽量别被其他队伍拖住。遇到感觉能打但又会错过挑战的,队长要及时告诉管理挑战顺序的人,或者果断指挥队友逃跑或者召回宝宝。  帮战个人思路与见解  帮战40分钟(好像是40吧,记不清了),可以分为3个阶段:前15分钟,让1支敏队负责保护一只3人队或者5人小队攻击对方能量塔(火塔为主)和对方城门,其他的敏队负责去扫那些不算3人队的3人队以及保护己方攻击的能量塔和城门的队伍不被打断(被打断就接力上去),火塔攻破后,全部抢炮;血队与其他3人5人小队冲炮台抢炮;挑战队负责保护本方城门与能量塔,挑战完后抢炮。中期15分钟,没抢到炮的敏队血队均可堵在大炮楼梯口与对方城门拦队伍,记得接力抢炮,挑战队伍思路不变;最后10分钟,所有队伍留一队回总部等待挑战,其他的全冲炮台以及楼梯口拦队伍。PS:帮派管理层要分工明确,让2个人分别加上所有血队(敏队)队长好友进行沟通,管理挑战队伍的人可以直接站在挑战区,看对手来什么队伍,决定本方出什么队伍克制(遇到神豪挑战队,不知道有没有人试过1女魔4男鬼的小资的队去拖过,帮派也不是不可以组个这种队伍去恶心神豪队理想很丰满,现实很骨感)  帮战成败  在这里,帮战结束后的1小时,是帮派能否发展成大帮的关键。帮战胜利了,大家高兴,一起唠嗑一起吹逼,管理层也要一起加入这个氛围里面,让帮派成员有对帮派的归属感。假如帮战失败了,肯定会有些玩家抱怨,发发牢骚,提出意见或者指责管理层等等,作为管理层和帮主,应该主动背锅,吸纳意见,而不是在那指责或者质疑谁谁谁,让1个人心寒,有可能带走1个队伍换帮,让10个人心寒,可以说宣布帮派死刑了。(PS:作为帮派的骨干,脾气要好)
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