斗战神攻击加成什么副本容易出攻击加成的装备

斗战神,我刺杀龙女55级带啥子武器,我下副本想爆把55的匕首出来,但是我刷了3天都没信息刷了想买,_百度知道
斗战神,我刺杀龙女55级带啥子武器,我下副本想爆把55的匕首出来,但是我刷了3天都没信息刷了想买,
我有更好的答案
慢慢刷吧……带攻击加成的蓝武器就行了。
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斗战神加攻击的首饰是加(全属性)的百分比还是只加(该首饰)的百分比?
提问者采纳
攻击加成是你的总攻击!!伤害加成是你打出的总伤害的加成!
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现在50级的首饰,蓝装的表现非常一般,无论是单项属性并没有比绿装好,而综合属性更是差绿装不少,所以不要被装备品质蒙蔽,高玩纷纷选择绿色首饰,选择蓝装的你真的伤不起。
让我们了解一下装备知识的基础,现在《斗战神》装备大部分的属性是随机的,少部分为固定,一般全随机的属性最多有五种,最少一种没有,所以一般来说,越多的属性表示这样装备越有可挖掘的可能性,但属性多并不代表这个装备就一定好。
随机属性种类
装备产生的随机属性很多,首饰里主要以下几种。
种族伤害加成
种族伤害减免
在现版本中,攻击向装备的价值远大于防御项,为了追求最高的输出,我们最优先考虑的应该是五行属性,其次是种族的伤害加成,之后才是...
下面我会详细地说明真正极品的项链和戒指应该具备什么属性谢谢。麻烦续一下。呵呵~~
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斗战神精炼装备 选择攻击加成还是攻击百分比
文 章摘 要
斗战神装备一条龙,何为一条龙?当然是从选择至成品一次性解决让屌丝也能装B,让高富帅土豪瞬间变高玩。
  此文原作者为魂,17173引用各路精炼大神整合攻略  斗战神装备一条龙,何为一条龙?当然是从选择至成品一次性解决让屌丝也能装B,让高富帅土豪瞬间变高玩。  部件选择  部件无非就是材料打造的套装和副本掉落的散件。  套装和单件的装备最大的差别在于套装属性,套装有属性的局限性而单件的散装就没有。逆天的单件散装也有不少,所以没必要一定要追求套装的效果和属性。  现在的玩家基本都是套装4+4,3+4,2+4这样的搭配,其实套装属性是固定的这个一目了然,我就不再废话,下面会分析各个装备的属性选择请往下看  这里要说的是套装洗的话很费钱,散件拍卖都底价,最简单的例子就是腰部和腕部的装备,腰部有会心加成的,但是洗的话很难出这个属性,单件的绿装和蓝装拍卖却不少,还底价的哦,亲!  部件的选择不是重点我们就到此为止,比如堆会心装备的选择,神将筋骨怎么加的更多这些才是每个玩家在意的攻略。  技能附加  不少部件都有增加技能的一些加成,如:帽子、肩部、胸甲、武器、护手  这些技能加成需要按照自身的加点搭配,请选择好自己常用的技能或者是输出主要技能的加成。如熊狐狸的肩部选择的必然是继承召唤兽百分比的加成,武器必然选择地动山摇的加成这个就是技能和自身加点的搭配。  唯一要注意的是技能要对应自己的加点,不然有和没有又有什么区别。  属性选择  每个装备部件都有自己特定的属性,还有几条附加的属性,特定的属性无法修改只能调整数值的大小,附加属性可以无限重铸。  长安精炼师武莎莎右边,消耗太乙符(珍宝阁有售)与精炼材料即可重铸。(每天前2次为最便宜的价格。2次后递增。)  装备是否极品,就看的是属性。斗战神每个装备部件都有自己特定的几个属性,以下分析各个部件的极品属性选择。  (PS:固定属性有的情况下随机属性不会出现和固定属性相同的属性)  在分析属性之前我们先说说几个斗战神必要的重点:  现在的斗战神满级58级,第四章主要BOSS和怪物为妖族,属性攻击武器就火属性,移动狐狸,龙女,猴子攻击速度,神将需要加筋骨,攻击加成百分比是提升攻击的主要来源,伤害加成是单刷利器(老牛除外),斗志加攻击体魄加血量,百分比的加成比单个属性要加的属性多,还有很多但是写起来较繁琐我就不一一例举了。  帽子:妖伤、体力上限、攻击速度、体魄百分比、防御百分比、属性抗性  肩膀:属性提升、妖伤、会心伤害减免、会心伤害加成、体力回复(上限)、攻击速度、精准百分比、生命百分比、【怒气转化(获取)牛魔】  护胸:属性提升、妖伤减免、会心伤害减免、伤害减免、移动速度、精准百分比、【怒气转化(获取)牛魔】  腰带:会心加成、妖伤减免、会心伤害减免、筋骨百分比、闪避百分比、属性抗性、体力上限  裤子:妖伤减免、会心伤害减免、伤害减免、会心率加成、移动速度、属性抗性、体力回复(上限)、攻击速度、筋骨百分比、【怒气转化(获取)牛魔】  护腕:妖伤、会心伤害减免、会心伤害加成、体魄百分比、命中百分比、属性抗性  手套:妖伤减免、会心伤害减免、闪避率加成、身法百分比、生命百分比、属性抗性  鞋子:属性提升(抗性)、会心率加成、妖伤、体力上限、移动速度、筋骨百分比、移动速度百分比、  武器(主副):妖伤、会心伤害加成(减免)、攻击速度、斗志百分百、攻击百分百、会心百分比、伤害百分比、体力回复  项链:属性提升(抗性)、妖伤、会心伤害加成、斗志百分比、身法百分比、异常状态、  饰品X2:妖伤、妖伤减免、会心伤害加成(减免)、伤害减免、闪避百分比、异常状态、体力上限  戒指X2:属性提升(抗性)、妖伤、会心伤害加成、伤害加成、攻击百分比、异常状态、体力回复  命格(50级任务开启):各个命格的属性都是固定的选择自己最需要的即可。  强化属性(精炼)  一朝富贵,一朝贫,远离精炼,珍爱生命!!!  精炼就是个拼RP的活,不像其他游戏失败几率N高,斗战神精炼百分百成功,只是加成多少就看RP了。  (下面是简介老手可跳过,简介之后是精炼的心得,大家分享,勿喷哈)  精炼地点  华中(宗派内) 武莎莎(长安)  精炼主要加成为3个方面  1. 装备的基本属性百分比提升。(装备第一条基础属性)  2. 额外属性增加。(大多是装备自身有的属性)  3.全身54颗银星,开启特效。(高档洋气上档次)  精炼材料  1. 基本精炼材料:意灵晶、愿灵晶、空灵元、威灵果  2. 附加精炼材料:魔灵果、圣灵果(强化加成材料,拍卖有售)  3. 回退材料:淬火退魔锭(强化不满意可退回)  4.几率强化: 精炼卷轴(直接精炼随机出现加成效果和强化次数)  精炼中的星级 :(最烂到不可能)  1.铁星-------基本要回退的料。(精炼获得铁星时增加幸运值)  2.铜星-------看属性给予去或留。(精炼获得铜星时增加幸运值)  3.银星-------基本都是好属性,不排除坑爹现象。(精炼获得银星时减少100幸运值)  4.金星 ------优秀品质值得保留,回退保留费用要增加不少 (精炼获得金星时幸运值归0)  星数统计中=2银星  5.银冠-------很少见的极品星级属性基本不会坑,记得去买彩票(精炼获得金星时幸运值归0) 星数统计中=3银星  6.金冠-------基本没可能大家看看就好不要在意。(我会告诉你们浅爷是斗战神第一个金冠的缔造者?)幸运值归0 星数统计中=4银星  精炼俗称强化  没几十或上百万根本没什么可能出极品强化,除非那天你RP爆棚。&&  精炼也需要幸运值:  不说单次强化需要多少,那个数据纯属有凑字数的嫌疑,我们直接切入正题,如何提高银星、金星的产生几率。  上图是一件装备强化后的样子,请注意幸运值,这个是出银星、金星的保障。有土豪经过测试每次到满百出现银星的几率将大于普通强化,200、400金星几率大于普通满百。所以每次遇到满百的时候就回退然后砸上一张强化卷轴,有人问为什么是强化卷轴不是直接强化?其实很简单卷轴有几率出现一次强化+2+3+4的情况,等于是一次幸运值多次享受满百的强化加成(一张强化卷2颗金星就是这么来的),有钱的同学不妨试试。&  到底该强几退几?  除去上面的拍强化卷轴方法之外,强化前四次只能拿钱砸运气好的话就可以出现金星、银星,运气不佳就当冲幸运值,等待满百再来个爆发。一些玩家都有一个疑惑,第一次就强化遇到铁星退还是继续?建议在没有保留前四的情况下3次一退,保留前四的情况下2次一退(出现铁星立马退)。  注意2个地方:强化的钱绝对比“淬火退魔锭”的钱贵,保留4个银星以上强化的钱,绝对比强化2次的钱多。按照这个思路去强化可以最节省你的银子。保留4个属性的情况下建议可以适当的使用“魔灵果”、“圣灵果” & ,不用一次放太多,+5各1个,+6各2个,+7各3个,+8各4个。  引自某大神理论:  逆天的属性天生就已经决定了  斗战神的精炼系统在每一次精炼的时候都会随机在所有属性中抽取若干条出现在你这次精炼上,而如果你的装备上本身就拥有这条属性(比如攻击加成,伤害加成,攻击速度,火属性提升等)那么在随机抽取属性的时候就有更大的几率抽取到这些装备已经拥有的属性。所以在你想精炼这件装备前,最好先重铸出你喜欢的属性,如武器(攻击加成,伤害加成等),肩膀(精准加成,攻击速度等)。  后天也可以影响一些!  如果你在强化中意外出现了一条你装备上并不拥有的属性,但是这个属性非常棒,是你梦寐以求的,那么可以保留这次强化,他会让你在以后的强化中游泳更高的几率再次出现这个属性。&&  攻击加成or攻击百分比  武器的星星取舍:武器我们的第一属性是攻击,在精炼武器时,我们第一关注的就是出现在攻击百分比到底高不高!  而现在很多玩家都会选择重铸出攻击加成再去精炼,那么这样一来攻击加成和攻击力加成之间到底该怎么取舍呢?  比如,小K是一个约为2000攻击力的角色(装备了一把普通武器的情况下),且小K新获得了一把55级蓝色基础攻击为300。  小K开始强化这把武器并获得了2个让人犹豫不觉的属性  A:攻击+20% B:攻击+10%攻击加成+1.5%  如果你是小K,你觉得哪个更好?  我们先来看B强化  攻击+10%代表:获得的攻击力是武器本身攻击力的10%,也就是300*10%=30点攻击。  攻击加成+1.5%代表:增加角色总攻击的1.5%的攻击,约为%=30点攻击,  所以B强化大约为小K增加了60点攻击力。  再看A强化  攻击+20%代表::300*20%=60点攻击  通过这样的计算,我们得出这2个强化提供的攻击力提高其实差不多的。  但是20%看起来似乎更好看点,可能大部分都会保留A属性。  但其实B属性的攻击加成这个属性持续发展能力更突出,首先你以后获得的装备中,斗志,攻击附灵,灵兽攻击力等,这些攻击力的提高都会再次享受1.5%的攻击力提高。其次,装备基因理论中,现有属性将获得更高的随机可能,保留攻击加成后,你后面精炼获得的攻击加成的几率更高了,所以正确的选择应该选B。  所以在你强化装备的时候,也应该看下你的计算器,来计算一下这些属性究竟为我们提供了多少攻击。  如果简单的概况一下,那么2000攻击左右的角色,在强化300左右基础攻击的武器时,攻击加成+1%≈攻击+7%  防御力 OR 攻击属性?  在护甲的选择上,我们更偏向于选择与攻击力有关的属性。在强化护甲的时候,我们要优先考虑强化保留这些属性,而不是防御+?%。  这些由高到低大致排序:  攻击加成&火属性提升&伤害加成&攻速&斗志加成&斗志&会心加成&会心&精准加成&精准&身法加成&身法  神将:筋骨加成,筋骨  好的技能+1,也应该优先选择。&  强化卷轴的最佳用法!  一般来说我们将强化卷轴使用在最后4次最贵的强化中。  不过还有一种用法可以让我们拥有非常高的出银星,金星的几率。  如果你在强化的时候你的幸运值已经堆的非常高,比如500以上,那么不管是强几都可以使用强化卷轴,因为强化卷轴有可能一下子强化好几次。而这几次的强化都将拥有超高的幸运值加成。  在这种情况下,你是有很大的几率连续出几个银星,或者银星+金星,双金星等情况的哟&&  江湖上流传的“赵氏精炼法”  该方法是名为:“赵信到此一游”的玩家发表的一篇关于强化经验的心得。  对此很多玩家半信半疑,我只能说虽然每一次强化的随机都是独立的与前后没有实际关系,但是从概率学上来说的确是有一定的科学性。比如那批天天算彩票号码的大叔们,真的能算的八九不离十啊~~~所以大家还是可以借鉴一下!  赵信原文方法如下:  方法:如果强化第一次的时候,出了个铁,不管百分比都要再强一次的.因为第一个为铁星,强化过很多次的人都知道铁星后面一定会出好星星.每次帮人强化,我看到铁星感觉会出好星星我就会和那人说要出好好星星了,基本都出了.这真不是吹的,验证好多次了.如果第一颗铁星后面没出好星星出了个铜,那你回退吧,因为后面不会有什么好结果,除非你运气好.  如果强化第一次的时候出了个铜,百分比有10或者10以上,你再强化一次,如果出了铁就回退,如果还是铜就继续强化一次.第3个如果还是铜那就回退吧,不知道怎么出铜以后的出好星星的几率会小一点,但是还是有几率,既然出了铜当然也要强化了,也许有意外收获呢,对吧.  出银了,出金了,很好,这些星星后面继续强化,因为这个时候可能连续的出好星星的.这概率很高.金银后面如果没再出金和银还有皇冠就回退吧.申明一下,回退是保留你自己想留下来的星星.不是全部回退.这些方法适用于前5颗星星.后3颗,你们都懂的,只能回退到4个,所以这后3颗必须看脸了.  如果你强化的时候发现脸很黑的话,你最好换一个装备来强化,我总感觉每件装备都有黑的时候.所以尽量不要强行一直上.我都习惯穿上装备去长安绕一下然后回来,放松心态.  多次强化,已经懂得如何省钱了,基本帮人强化都是把所有的装备先强化前4颗或者前5颗,然后全部到4或者5的时候,然后再来搞第6颗,这样会降低成本.,看懂了,你就不会亏了.  图解:&&  附灵属性  附灵是斗战神特有的系统,分汲灵和附灵2个方面。  附灵与汲灵NPC:无面人 地点:长安 360.535 宗派进门右边第5个NPC  汲灵  每件装备都有各自的属性,你可以选择一条对自身有用的属性汲灵变成灵粹,然后把灵粹附加到你装备上。不管汲灵成功与否,该装备都将消失,看好有价值的属性汲灵不然卖的钱不如汲灵的费用高那就悲剧了。属性条数越多,则汲灵的成功率越高,属性值相对与同等级的装备越好,则获取灵粹的品质越好。  汲灵时会出现几率提示:十拿九稳、值得期待、喜忧参半、勉为其难、如履薄冰、铁树开花、镜花水月、浮云,其实这些都是浮云RP才是最重要的。  汲灵出来的成品分三种:灵粹砂、灵粹玉、灵粹脂  附灵  附灵可以把灵粹上的属性随机附加到装备上(每个灵粹都有不同的数值从最小到最大),每件装备上最多三条附灵,每天前三次附灵都是免费的,装备附灵成功率百分百,可能替换原附灵或提升原有属性,也可能和原附灵同时存在,这就是一件装备多条附灵属性。  如何才能一件装备多条附灵属性:  查看高富帅的装备不说他们的强化,就附灵也会让我等屌丝亮瞎双眼,不说数值的大小,就是数量也不是我们可以比的。  附灵多条属性其实很简单,每个部位都有几个不同的属性灵粹,买上几个最便宜最低级的灵粹砂先冲属性条数量,斗战神就是拿RP去拼RMB的游戏,各个方面都是如此。使用最低价的灵粹材料开好了3个属性条后,再使用自己看中的属性去填如此就算OK了,当然有钱的不妨试试直接玩高端灵粹材料看看几率多少哈。  当装备3条属性都打好后就可以使用高一级的灵粹材料去提升数值,这个属于无脑操作,花钱去砸就好。  成品  装备从打造(选择)然后重铸属性,再经过精炼、附灵,最后再依据自身的经济条件打上符文就可以成品了,一件亮瞎屌丝的装备就出产了。
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数据分析!斗战神装备攻击加成与伤害加成
  戒指攻击加成好还是伤害加成好分析:
  技能伤害+属性伤害+种族伤害=总伤害。
  以上普通伤害需要扣除怪物的防御值,属性伤害需要扣除抗性因素。
  得出以下公式:
  攻击加成总伤害的公式:
  总伤害=攻击伤害*(1+攻击加成)*技能换算+X*属性加成+X*种族加成
  设:攻击伤害*(1+攻击加成)*换算替换为X
  攻击加成总伤害=X*(1+属性加成+种族加成)
  伤害加成总伤害的公式:
  总伤害=(攻击伤害*技能换算+Y*属性加成+Y*种族加成)*(1+伤害加成)
  设:攻击伤害*技能换算替换为Y
  伤害加成总伤害=Y*(1+属性加成+种族加成)*1.1
  那么究竟那种属性伤害更高我们需要代入一个例子,种族和属性根据的面板显示得出两个实际数值,
  种族伤害提供50%伤害提升
  120火属性提升30%伤害提升
  设:职业技能伤害为A%+B
  按照60级3000功计算,打一个防御0的怪计算10%攻击加成与10%伤害加成所造成的伤害。
  10%攻击加成:
  (3300*A%+B)*1.8----第一式
  10%伤害加成:
  (3000*A%+B)*1.1*1.8----第二式
  两式相减
  (3300*A%+B)*1.8-(3000*A%+B)*1.1*1.8&0
  -0.1B&0
  结论:伤害戒指完爆了攻击戒指,这里就是所谓的碾压本,怪物的防御趋近于0,高级打低级用伤害戒指的结论,其实这个有毛用,都碾压了随意了,谁管你戒指!!!。
  设:职业技能换算为A%+B
  按照60级3000功计算,打一个防御500的怪计算10%攻击加成与10%伤害加成所造成的伤害。
  10%攻击加成:
  (2800*A%+B)*1.8----第一式
  10%伤害加成:
  (2500*A%+B)*1.1*1.8----第二式
  两式相减
  (2800*A%+B)*1.8-(2500*A%+B)*1.1*1.8&0
  (2800*A%+B)&(2500*A%+B)*1.1
  50*A%&0.1B
  结论:如果要攻击加成大于伤害加成,则需要技能的百分比数值的5倍大于技能的固定数值。
  以气功牛的溜溜球为例60%+2000,那么300明显是小于2000的,带伤害加成戒指!
  以龙女的刀刃风暴为例,542%+1315,那么2710大于1315,带攻击戒指!
  以狐狸的射天凰为例,195%+4321,那么195*5明显也小与4321,停了8秒,585%+12900多,更是A小于B.
  其他职业请按照自己的输出手法,主要的技能进行计算。
  结论:一般我看来除了龙女,带伤害加成戒指比较好。
  玩家异议:
  暴击伤害有木有属性加成!有木有伤害加成!,虽然上面算的很&正确&,但是我当时用气功牛测了下,暴击时候是伤害加成的数值比攻击加成的大!
  所以我觉得戒指还是首选伤害加成,
  当然如果没有双会伤,没有火提和种族伤害,我是不会选择一个单一的伤害加成或者攻击加成,就像我用双会伤的尾钩,9点火提,3.5斗志加成的项链,而不是选择一个单一的5.0斗志加成。
[编辑:小乔]
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