关于武器百分比和斗战神攻击加成祭品哪个收益高

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斗战神数据对比:百分比与攻击加成对比
  很多人还在为面板攻击是如何提高而苦找答案。下面分享数据帝的一组公式,可以让你清晰明了百分比与攻击加成之间的对比!
  最近实在无聊,所以倒腾个数据计算方式来水经验
  这次的思路与一般想法有些出入,你要先设定一个最终的攻击,然后来看强化百分比与攻击加成的函数关系。
  我的算法:a=b+cy+cdy+bx+cxy
  a:最终攻击(是你最后强化好武器期望达到的攻击)
  b:带上0强化武器所显示的面板攻击(你把武器备份回退到0再带上去就能得到)
  c:武器的基础攻击
  d:固定攻击加成(包括主武器上面的、龙女副手、两个戒指、肩膀附灵、幻甲等)
  y:武器强化出的百分比
  x:精炼出的攻击加成
  首先是我验证该算法正确率的数据图,60罗刹拿35蓝武做的测试
  上面公式算出的a与我实际的面板攻击误差在10以内,所以这个公式还是有一定参考性的。
  PS: 默默地觉得公式应该完全正确才对,居然还有误差。
  公式当中bcd三个,每个人都有自己的固定值,而a是你所期望达到的数值,假定一个值。所以百分比和攻击加成就存在个函数关系了
  得到: y=(a-b-bx)/(c+cd+cx)
  这是二元一次方程咩。。。原谅我不会画图,但是你可以用excel直接拉出一组数据来。
  你们看的云里雾里了没,来点比较能看点的地方吧
  我数据:带上0强化生魂面板攻击b=3900
  武器基础攻击c=370
  固定攻击加成 d=8%
  我想达到最终攻击a为5000
  上表的数据得出的结论:
  1. 攻击加成收益是会递减的,当你百分比只有100左右的时候,一点攻击加成会&10个百分比
  2. 从表里的数据看,结合我的强化力,163+12.5还是可以搏一搏的。
  然后再来个横向对比图,截取中间一段数据,
  震惊的发现,假如我一路脸白也就最多能奢望个167+14 !!!这也就意味着我只靠强化武器最多就能提升到5200的攻击。
  PS:1.前面提到的小于10误差,当你攻击越高的时候误差肯定会更大
  2.我只试了自己罗刹的数据,也不知道你们的适合不适合这个公式
  最后的最后想说仅供参考吧,后来想想这个公式没多大应用意义。因为数据b,你也不会蛋疼的给还在强化的武器砸四个斗气。大概估算吧。
  拿了我朋友龙女号算了这个,他是5000+龙女,求爱一点攻击加成有11点百分比。
[编辑:懿米粉]
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[09-17][09-17][09-17][09-17][09-17]:: [基础向]看外面一个帖子,月光的主属性被重铸有感。。。关于当前dps的粗略计算以及各属性的收益(重铸小助手)[抛砖引玉] ::
[基础向]看外面一个帖子,月光的主属性被重铸有感。。。关于当前dps的粗略计算以及各属性的收益(重铸小助手)[抛砖引玉]
本人玩的是法师,所以就以法师为例子,其他职业应该也是类似的,最多就是攻速白字计算问题(好像双持武器和主手武器计算不太一样?我因为没玩过物理职业所以不太清楚),原理还是一样的。由于dps计算公式为dps=基础伤害(白字)*每秒攻击次数[主手武器每秒攻击速度*(1+攻速%)]*主属性加成(每100点主属性增加1倍,即每点属性1%)*[爆击概率*(1+爆击伤害)+(1-爆击概率)*1] [quote]此处不计算各种被动加成技能加成和元素加成,精英加成等等,只是讨论基础的dps[/quote]所有参数都是用乘法计算的,所以我们计算某种属性的收益时,可以把每一项单独列出来比较。比如我白字和白字比,智力就和智力比,一件装备给了我100的白字提升,那么我等于是提升了(100/当前白字)的伤害,给了我500智力,那就等于提升了(500/当前智力)%的dps。上面的说法可能有点抽象,我就结合实例来大致估算一下。下面是我的面板(附带能量护甲和魔法武器)[img]./mon_/318_d1f.png[/img]由于我的装备只能算是中等偏下,而且巅峰等级很低,也插了不少抗性宝石保证生存。所以我估计当前中端法师的面板是7000智力,50爆击率,400%的爆击伤害,2500的白字伤害。当前攻速不讨论,因为基础攻速的多少不影响dps比较的计算(只要记住每点攻速提升1%的总dps就行)如果想要通过智力提升10%的dps,那么需要700点智力来达到,显而易见。同样,从爆击率上提升10%,那就是5.75%的爆击率从爆伤上提升10%,则是60%的爆击伤害攻速上提升10%,是10%的攻速白字上提升10%,是250点的白字(也就是主手武器,副手法器,戒指护身符等装备上带的基础伤害)。结论也就是:[color=red]该理想面板的法师,每点上dps收益最高的是爆击率,等效换算公式为1%爆击率=1.74%dps=1.74%攻速=10.44%爆击伤害=121.8智力=43.5点白字伤害[/color][b]注意,在计算自己面板收益的时候请结合自身面板上下调整一下该公式具体数值,这个公式只是给你一个大概的直观感受[/b][quote]其实本来是不用了解具体的计算公式的,游戏里直接有红绿字的百分比收益表示。但是现在开了附魔重铸,无法在游戏里直观看到你把某项dps属性换成另一种后,收益的大小,所以在这里给出大概的换算公式,以及分析各类属性获得的难易程度先说主手武器。一般武器的基础伤害是没人会去动他的(+xxxx点元素/物理伤害是武器伤害的最大头,没有哪个会去重铸这个吧),所以一般需要考虑的就是攻速,百分比伤害之间的取舍(通常是决定将哪个属性重铸为镶孔,毕竟武器上,菊花的收益是最高的!)。之前有个帖子已经说了武器上的“+%”计算方式了[url]/read.php?tid=6966252&_ff=318&_fp=5[/url]所以我直接给出结论武器上一般是6%,7%的“伤害加成”,加到白字上只有60-70的白字提升,换算到上面粗略dps公式里,大约是2%-3%的dps提升。而武器上附带的攻速一般也是6%,7%左右,显而易见,如果要重铸的话,请重铸“+xx%伤害”而不是“xx%攻速”[b]护身符(70级黄色,下同)[/b]上的攻击属性,一般是7%-10%的爆击率,51%-100%的爆击伤害,80左右的白字伤害,600左右的智力(如果有孔自己加自己身上的宝石)5%-6%的攻速。取中间值计算的话,一般一个护身符上的平均攻速收益是5.5%dps提升,爆击伤害是8.5%,带来的dps提升是14.79%,爆击伤害是75%左右,带来dps提升是12.5%。80的白字伤害带来3.2%的dps提升。600智力带来8.57%的dps提升。所以在护身符上爆击率&爆击伤害&智力&攻速&白字伤害[b]戒指[/b](黄色70级)dps属性一般是4-6%暴击率和攻速,暴伤是26%-50%,智力375左右,白字80左右。那么去中间值,一个戒指上:5%暴击率带来8.7%dps提升,5.攻速带来5%dps提升,38%爆伤带来6.33%dps提升,375智力带来5.357%dps提升,80点白字带来3.2%dps提升所以在戒指上爆击率&爆击伤害&智力&攻速&白字伤害[b]手套[/b](70天工)上暴击是7-10%,攻速5-6%,爆击伤害26%-50%,智力575左右,一般没有白字。8.5%爆击率带来14.79%提升,38%爆伤带来6.33%dps提升,575智力带来8.214%dps提升从这里可以看到,手套上智力的收益比爆伤要高,而随到600+智力的话,比50%爆伤收益还要高。所以手套上爆击率&智力&爆伤&攻速[b]手腕[/b]这个部位能随到元素伤害加成,和黄色护身符一样,最高15%的元素伤害加成。而该部位爆击率是4-6%。所以如果你要玩某种纯元素伤害流时,这个属性差比爆击率高(传说最多能随机20%,也比10爆高),所以具体选择的时候可以再重新考虑优先级。[b]腰带[/b]目前我还没有锻造过70级天工亮金,所以对腰带的属性不太熟悉,用的是老巫异,所以这一点大家自己算一下,就用上面的公式[b]头盔[/b]上一般只有一个暴击伤害,没得比较(70级天工是4.5%-6%),比500+到600+的智力收益略高,如果非要把智力重铸到暴击也不是不可以,不过收益不大,还不如重铸体能。法师有个30w左右的生命应该就可以了,坚韧主要靠护甲和抗性。不过这都是题外话了。需要提到的是法器,一般70级黄色法器有330左右白字,收益只比10爆略低,比攻速和智力都要高。[color=red][b]结论:一般而言,重铸比较dps收益的时候,爆击率&爆击伤害&智力&攻速&白字(武器法器除外)&主手武器“+xx%伤害”[/color][/b][/quote]再次强调,该计算方式仅仅给出一个中端法师在选择属性上的大致参考,每个人面板不同,获取词缀的难度也不同(比如各个位置暴击词缀差不多都满了,想提升很难),所以具体的选择还看各位自己了。只是给相对入坑较晚的新人一点点指示和配装方向罢了,算是抛砖引玉吧!我不希望再看到被人忽悠,把主属性重铸掉的惨剧了。。。另外如果要比较元素伤害词缀,精英伤害词缀等,可以参考上面的数据,把自己装备上的词缀百分比换算以后比较一下。还有就是关于暴回,由于70级暴回只有3-4点,所以收益很低,仅作为锦上添花的东西存在,如果缺dps果断把这个词缀换掉。副手头盔上如果不需要体能了,可以把体能重铸成暴回,聊胜于无。[quote]ps:物理职业在选择有“物理伤害加成”词缀的武器时(比如增加1xxx-1xxx物理伤害),同百分比的“+x%伤害”比攻速要高。[/quote]
[@诗骨玉神裁]由于我也刚研究d3不久,上面的结论不一定正确,还是请数据流版主来看一下吧。。。如果有错误,希望指出,谢谢!
另外由于武器上有一个120%以上的绿宝石爆伤加成,所以爆伤相对容易堆一点,大家可以参考自身情况,修正一下词缀的优先级排序
举手,老师,有个问题…百分比伤害是切切实实的伤害提升,而攻速只是换算成了白字,虽然面板看起来高,但是伤害数字并没有提高,真的好吗
卧槽,我写了半天竟然沉了没人看?这卜合适吧!要报警了!
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 红叉神教幻影之舞 (发表于: 20:39):[/b]举手,老师,有个问题…百分比伤害是切切实实的伤害提升,而攻速只是换算成了白字,虽然面板看起来高,但是伤害数字并没有提高,真的好吗[/quote]我说的白字指的是&基础伤害&。武器上显示的白字是武器基础伤害乘以每秒攻击次数。后文里计算提到的白字均为基础伤害,不是主手武器面板伤害。白字=主手武器基础伤害 法器伤害 护身符,戒指等上的基础伤害
=.=我看了开头...我先吃饭,回来再说我先指出很简单的一点错误.dps公式后面爆击相关的整体参数 不是 爆击概率*(1+爆击伤害)=.=而是 [爆击概率*(1+爆击伤害)+(1-爆击概率)*1] 即 爆击概率*爆击伤害+1=.=所以爆击概率和爆击伤害的收益比是相辅相成的...不会出现你得出的[quote]从爆击率上提升10%,那就是5%的爆击率从爆伤上提升10%,则是40%的爆击伤害[/quote]...剩下的吃完饭再说
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 红叉神教幻影之舞 (发表于: 20:39):[/b]举手,老师,有个问题…百分比伤害是切切实实的伤害提升,而攻速只是换算成了白字,虽然面板看起来高,但是伤害数字并没有提高,真的好吗[/quote]比如我这个面板,是1.37次攻击/秒,就是主手1.2的基础攻击次数乘以(1.14),得出的四舍五入数值。所以每点攻速带来的dps提升都是1%。如果你只是比较武器面板的话,直观的表现就是一把2200白字带6%攻速武器,重铸掉攻速,白字可能掉到了2100不到。而如果重铸的是2200白字带6%伤害加成的武器,白字可能只会掉到2150(随口说的,数值不准,但是直观表现形式就是这样)
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 诗骨玉神裁 (发表于: 20:45):[/b]=.=我看了开头...我先吃饭,回来再说我先指出很简单的一点错误.dps公式后面爆击相关的整体参数 不是 爆击概率*(1 爆击伤害)=.=而是 [爆击概率*(1 爆击伤害) (1-爆击概率)*1] 即 爆击概率*爆击伤害 1=.=所以爆击概率和爆击伤害的收益比是相辅相成的...不会出现你得出的...剩下的吃完饭再说[/quote]哦哦哦,这个是我写错了,编辑的时候多次修改过,脑子不太清楚,所以糊涂了。公式确实是你这个。我忘记了基础伤害参数,等我重新修改一下…难怪总觉得哪里不对劲…手机发帖带编辑,编辑编辑着就搞乱了…
楼主,请更新DOTA小小与火枪,这边还是先缓一缓吧,你到处留贴,来得及补齐嘛!
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 冷月下D魂灵Z (发表于: 20:52):[/b]楼主,请更新DOTA小小与火枪,这边还是先缓一缓吧,你到处留贴,来得及补齐嘛![/quote]别急!那篇小说是苦情戏!现在还没酝酿好情绪,过两天就填!短篇小说很快的!
好了,刚才计算了一遍,由于之前的错误(连续2次的计算错误)我对爆伤,爆击率的计算都出了问题…
看完了,基本结论理论上是没有问题的.但是觉得部分地方不甚严谨1.最好说明&因为攻速的多少不影响dps比较的计算&中应为武器基础攻速2.刚才提过的爆率和爆伤的收益,应加上一句,随着这两者的上升,收益率上升3.虽然是以法师为例,但是你想推出的是概括性结论
那么你应该注意一点,关于武器伤害方面,假如伤害不是元素伤害,那么百分比伤害加成的收益问题(针对其他职业可能出现的以物理伤害为主的build)4.关于攻速加成,你的设定基础在于不考虑相关秘能回复问题,那么你应该注明攻速会影响相关泄能技能的泄能速度
[b]Reply to [pid=67940,1]Reply[/pid] Post by [uid=5080470]诗骨玉神裁[/uid] ( 21:20)[/b]我还在编辑中,手机怕按错了一下全丢失,一部分一部分编辑。由于之前计算错误,攻速的dps提升被低估了,所以没有提出关于法师秘能消耗的问题。重新计算后发现某些部位攻速收益已经赶上爆伤了,等下我在那些部分里提出讨论
[quote][pid=67940,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5080470]诗骨玉神裁[/uid] ( 21:20):[/b]看完了,基本结论理论上是没有问题的.但是觉得部分地方不甚严谨1.最好说明&因为攻速的多少不影响dps比较的计算&中应为武器基础攻速2.刚才提过的爆率和爆伤的收益,应加上一句,随着这两者的上升,收益率上升3.虽然是以法师为例,但是你想推出的是概括性结论
那么你应该注意一点,关于武器伤害方面,假如伤害不是元素伤害,那么百分比伤害加成的收益问题(针对其他职业可能出现的以物理伤害为主的build)4.关于攻速加成,你的设定基础在于不考虑相关秘能回复问题,那么你应该注明攻速会影响相关泄能技能的泄能速度[/quote]关于第三点的话,物理词缀下的百分比伤害加成确实比攻速收益大,我编辑到主贴了
我上游戏把所有词缀的随机区间确认了一遍,修改掉了几个记忆错误的地方。感谢[@诗骨玉神裁]对本帖的指正!如果其他朋友还有疑问和异议可以指出,我继续修改。。。
法师除了九头蛇和3个引导技能,其他技能攻速不会影响技能的伤害也就是对于秘术技能或者耗秘少的技能,而且站撸的情况下,攻速有用冰封球这种打带跑还巨耗密的技能,攻速用处有限,如果戒指有个攻速,我宁愿换成减耗
长求总来说就是伤害属性优先重铸暴击和暴伤?那特定元素或者特定技能伤害加成的词缀的存在感强么?比如说我刚才重铸副手。出了个陨石术+12%。有必要替换掉目前的爆回4秘能吗? PS:我现在是火法BD。
[b]Reply to [pid=67940,1]Reply[/pid] Post by [uid=5791853]明月嫣然[/uid] ( 23:07)[/b]看你需要了。如果是12%火伤那就果断换,陨石的话,你那个逗比build用的有cd的大陨石,输出占比低得很
[b]Reply to [pid=67940,1]Reply[/pid] Post by [uid=1358351]prophetxq[/uid] ( 22:46)[/b]我之前记忆有误,以为黄色护身符和手套的攻速和爆击率一样,后来发现好像被砍过一次了?只有以前一半了貌似。那重铸优先级基本还要排到智力后面去了【扫盲】正确认识攻击与三维的收益百分比
作者:萨提莱沙 来源:贴吧 发布时间: 14:00:01
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  计算环境:攻击无溢出,暴击平衡距离溢出值为10点
  首先我们认识下最新的伤害计算公式:
  S= (面板攻击 - 目标防御 + 900 + 追伤 * 6.25) * 技能系数 * ( 1 + 重击精通等级补正 + 技能等级补正 ) * (平衡+100)/200
  以上是0攻速无暴击状态的伤害计算
  代入攻速暴击后得到:
  最终伤害公式为:S最终=(面板攻击 - 目标防御 + 900 + 追伤 * 6.25) * 技能系数 * ( 1 + 重击精通等级补正 + 技能等级补正 ) * (1+攻速/200)*(1+0.95《暴击-目标暴抗》%)(平衡+100)/200
  要比较攻击和三维的收益变量,我们通过去除非变量来简化公式得到伤害提升量公式:
  S变量百分比=(攻击变量 /10000)*(暴击变量/195)*(攻速变量/200)*(平衡变量/200)
  看不懂暴击变量的计算可以看2楼的计算数据做参考
  附上BOSS属性图:
  最终计算结果:
  在攻击无溢出,暴击平衡距离溢出值为10点的情况下
  100攻击=2平衡=2攻速=1%伤害提升量,2暴击=1.0256%伤害提升量
  算上S2的BOSS防御,根据现在玩家的消费水平,主流溢出攻击标准为21K
  另外攻速是阶段性提升,具体阶段数字根据玩家操作手感因人而异,所以玩家在选择攻速时可以根据操作手感定夺
  简化计算极限条件下暴击与平衡收益区别:
  原始伤害按平衡100,暴击0计算,即最终伤害S=100
  公式中平衡取值为:(面板平衡+100)/2
  ――平衡80――暴击40% (基准)
  S=(60+40*1.95)*0.9=124.2
  ―――――――――――――――――
  ――平衡90――暴击40%(+10平)
  S=(60+40*1.95)*0.95=131.1
  ――平衡80――暴击50%(+10暴)
  S=(50+50*1.95)*0.9=132.75
  (132.75/131.1≈1.01)1暴击=1.01平衡
  ―――――――――――――――――
  ――平衡85――暴击45%(+5平+5暴)
  S=(55+45*1.95)*0.925=132.04
  ――平衡90――暴击50%(+10平+10暴)
  S=(50+50*1.95)*0.95=140.125
  (140.125-132.04)÷(132.04-124.2)≈1.03
  平衡走直线,暴击走曲线,所以这多出来的0.03肯定是暴击的收益
  1暴击=1.03平衡
  ―――――――――――――――――
  最终结论:以80平衡40%暴击为起点,到达极限状态下的收益,1暴击=1.02平衡
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去吧皮卡丘怎么提升战力 装备精炼收益详解
关键字:去吧皮卡丘 休闲 移动互联 战力
  众所周知不管玩什么战斗游战力都是至关重要的,去吧皮卡丘游戏也一样。去吧皮卡丘怎么提升战力?精炼装备可以大幅度提升战力,单宠超神也依靠这个,装备精炼甚至比组合技加成还多,那么精炼装备具体加成有多少,下面战力了一下,大家一起来瞧瞧。
百分比加成(生命和攻击)
  例如皮卡丘穿戴的是六件7星装备,而且每件都精炼+1,那么皮卡丘会有额外加成,分别是攻击+72%,生命+72%,这个是相当诱人的,而且每件装备精炼到完美品质(+10)。  去吧皮卡丘装备精炼,除了会提升原有的基础属性之后,还会额外提升一定百分比的生命和攻击加成。目前知道的是每精炼1级,4星提升幅度0.3%,5星提升幅度1%,6星提升幅度4%,7星提升幅度12%
  额外提升的百分比生命和攻击,是给装备的加成的,如果精灵属性越高,精炼额外加成就越明显。
  另外呢,精炼加成和小伙伴加成是累乘的关系。在精灵界面,可以看到绿色百分比加成和黄色百分比加成。绿色的代表装备精炼加成,黄色的则是小伙伴加成。
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