顶牛游戏规则如果不爱我就请告诉我我呀

顶牛博弈效应_百度知道
顶牛博弈效应
.博弈论指某或组织面定环境条件定规则约束依靠所掌握信息各自选择行或策略进行选择并加实施并各自取相应结或收益程经济博奕论非重要理论概念 博弈论古语云世事棋每同棋手其每行同张看见棋盘布精明慎重棋手相互揣摩、相互牵制争赢诸精彩纷呈、变化端棋局博弈论研究棋手 棋 着数理性化、逻辑化部并其系统化门科换句说研究体何错综复杂相互影响合理策略事实博弈论衍于古游戏或曰博弈象棋、扑克等数家具体问题抽象化通建立自完备逻辑框架、体系研究其规律及变化件容易事情简单二弈例稍想便知玄妙:若假设双都精确记自手每步棋且都理性 棋手甲候赢棋仔细考虑乙想乙考虑甲想所甲想乙想想乙知道甲想想甲想… 面许重重迷雾博弈论着手析解决问题作现实归纳抽象数问题求优解、理论指导实践提供能性呢现代博弈理论由匈牙利数家冯·诺伊曼于20世纪20代始创立<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad44与经济家奥斯卡·摩根斯特恩合作版巨著《博弈论与经济行》标志着现代系统博弈理论初步形于非合作、纯竞争型博弈诺伊曼所解决二零博弈--比两棋、或打乒乓球赢着则另必输着净获利零抽象化博弈问题已知参与者集合(两) 策略集合(所棋着) 盈利集合(赢输) 能否且何找理论解 或平衡 参与双说都合理 、优具体策略才合理 应用传统决定论 准则即博弈每都假设所功略根本目使自程度失利并据优化自策诺伊曼数证明通定线性运算於每二零博弈都能够找解 通定线性运算竞争双概率布形式随机使用某套优策略各步骤终达彼盈利且相其隐含意义於套优策略并依赖于手博弈操作用通俗说著名定理所体现基本理性 思想抱希望做坏打算
2.经济智*博弈(Pigs’payoffs)著名博弈论例 例讲:*圈两****圈边踏板每踩踏板远离踏板*圈另边投食口落少量食物*踩踏板另*机抢先吃另边落食物*踩踏板**跑食槽前刚吃光所食物;若*踩踏板则机*吃完落食物前跑食槽争吃另半残羹 两*各采取策略答案:*选择搭便车策略舒舒服服等食槽边;*则点残羹知疲倦奔忙于踏板食槽间 原何*踩踏板所获踩踏板反能吃食物*言论*否踩踏板踩踏板总选择反观*已明知*踩踏板自亲自踩踏板总比踩强吧所亲力亲 *躺着*跑现象由于故事游戏规则所导致规则核指标:每落事物数量踏板与投食口间距离 改变核指标*圈现同*躺着*跑景象试试看 改变案:减量案投食仅原半量结**都踩踏板*踩*食物吃完;*踩*食物吃完谁踩踏板意味着贡献食物所谁踩踏板力 目想让*踩踏板游戏规则设计显失败 改变案二:增量案投食原倍量结*、*都踩踏板谁想吃谁踩踏板反食物吃完**相于物质相丰富共产主义社所竞争意识却强 于游戏规则设计者说规则本相高(每提供双份食物);且竞争强烈想让*踩踏板效并 改变案三:减量加移位案投食仅原半量同投食口移踏板附近结呢**都拼命抢着踩踏板等待者食劳者每收获刚消费完 于游戏设计者案本高收获 原版智*博弈故事给竞争弱者(*)等待佳策略启发于社言*未能参与竞争*搭便车社资源配置并佳状态使资源效配置规则设计者愿看见搭便车政府公司板能否完全杜绝搭便车现象要看游戏规则核指标设置否合适 比公司激励制度设计奖励力度太持股期权公司职员都百万富翁本高说员工积极性并定高相于智*博弈 增量案所描述情形奖励力度且见者份(劳*)度十努力*力----象智*博弈减量案所描述情形激励机制设计象改变案三----减量加移位办奖励并非份直接针(业务按比例提)既节约本(公司言)消除搭便车现象能实现效激励 许并未读智*博弈故事却自觉使用*策略股市等待庄家抬轿散户;等待产业市场现具赢利能力新产品、继举仿制牟取暴利游资;公司创造效益享等等于制订各种经济管理游戏规则必须深谙智*博弈指标改变道理 3.背景知识:纳博弈论原理与应用
200203月2117:44 北京晚报 19501951纳两篇关于非合作博弈论重要论文彻底改变竞争市场看证明非合作博弈及其均衡解并证明均衡解存性即著名纳均衡揭示博弈均衡与经济均衡内联系纳研究奠定现代非合作博弈论基石博弈论研究基本都沿着条主线展纳才发现却遭冯·诺依曼断否定前受斯坦冷遇骨挑战权威、藐视权威本性使纳坚持自观点终代师要30严重精神病折磨恐怕早已 站诺贝尔奖领奖台且绝与其享殊荣 纳非才数家主要贡献普林斯顿读博士位做才发现———非合作博弈均衡即纳均衡并帆风顺 1948纳普林斯顿读数系博士20岁普林斯顿谓杰灵师云斯坦、冯·诺依曼、列夫谢茨(数系主任)、阿尔伯特·塔克、阿伦佐·切奇、哈罗德·库恩、诺尔曼·斯蒂恩罗德、埃尔夫·福克斯……等全都博弈论主要由冯·诺依曼()创所立位于匈牙利才数家仅创立经济博弈论且发明计算机早<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a世纪初塞梅鲁(Zermelo)、鲍罗(Borel)冯·诺伊曼已经始研究博弈准确数表达直1939冯·诺依曼遇经济家奥斯卡·摩根斯特恩(Oskar Morgenstern)并与其合作才使博弈论进入经济广阔领域 1944与奥斯卡·摩根斯特恩合著巨作《博弈论与经济行》版标志着现代系统博弈理论初步形尽管具博弈性质问题研究追溯19世纪甚至更早例<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad38古诺(Cournot)简单双寡垄断博弈;1883伯特兰1925艾奇沃奇思研究两寡产量与价格垄断;2000前著名军事家孙武代孙膑利用博弈论帮助田忌赛马取胜等等都属于早期博弈论萌芽其特点零星片断研究带偶性系统冯·诺依曼摩根斯特恩《博弈论与经济行》书提标准型、扩展型合作型博弈模型解概念析奠定门科理论基础合作型博弈<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a世纪50代达巅峰期诺依曼博弈论局限性益暴露由于于抽象使应用范围受限制间博弈论研究知甚少少数数家专利所影响力限候非合作博弈———纳均衡应运标志着博弈论新代始纳按部班经旷课据同忆根本想起曾经候纳起完完整整门必修课纳争辩说至少斯蒂恩罗德代数拓扑斯蒂恩罗德恰恰门科创立者没几课纳认定门课符合口味于走纳毕竟位英才纵非凡物广泛涉猎数王每支拓扑、代数几何、逻辑、博弈论等等深深着迷纳经显示与众同自信自负充满咄咄逼术野1950整夏纳都忙于应付紧张考试博弈论研究工作迫断莫浪费殊知种暂放弃使原模糊、杂乱绪若干念潜意识持续思考逐步形条清晰脉络突灵10月骤才思潮涌梦笔花其耀眼亮点称纳均衡非合作博弈均衡概念纳主要术贡献体现<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a501951两篇论文(包括篇博士论文)1950才自研究写题非合作博弈篇博士论文<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad5011月刊登美全科院每月公报立即引起轰说起全靠师兄戴维·盖尔功遭冯·诺依曼贬低几遇盖尔告诉自已经冯·诺依曼原理(minimax solution)推非合作博弈领域找普遍化均衡点盖尔听认真终于意识纳思路比冯·诺伊曼合作博弈理论更能反映现实情况其严密优美数证明极赞叹盖尔建议马整理发表免别捷足先登纳初茅庐根本知道竞争险恶未想要做结盖尔充经纪代起草致科院短信系主任列夫谢茨则亲自文稿递交给科院纳写文章几篇已经足够都精品精品点值我深思内提教授要求核刊物发表少篇文章按照标准能纳定够资格 1996诺贝尔经济奖主莫尔斯牛津艾奇沃思经济讲座教授没发表文章特殊才必须特殊选拔办 纳始事纯数博弈论研究<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad48进入普林斯顿更鱼水20岁已闻名世界数家特别经济博弈论领域做划代贡献继冯·诺依曼伟博弈论师提著名纳均衡概念非合作博弈理论起着核作用续研究者博弈论贡献都建立概念由于纳均衡提断完善博弈论广泛应用于经济、管理、社、政治、军事科等领域奠定坚实理论基础 囚犯两难处境 理论故事 要解纳贡献首先要知道非合作博弈问题现几乎所博弈论教科书都讲囚犯两难处境例每本书例都同异 博弈论毕竟数更确切说运筹支谈经论道自少数语言外行看堆数公式博弈论关经济问题所能食间烟火其实理论棋弈、扑克战争等带竞赛、抗决策性质问题借用术语听点玄奥实际却具重要现实意义博弈论师看经济社问题犹棋局寓深刻道理于游戏所我凡事入手我身边故事做例娓娓道并乏味说位富翁家杀财物盗警案侦破程抓两犯罪嫌疑斯卡尔菲丝库尔斯并住处搜害家丢失财物矢口否认曾杀辩称先发现富翁杀顺手牵羊偷点东西于警两隔离别关同房间进行审讯由检察官别每单独谈检察官说由于偷盗罪已确凿证据所判刑期我做交易单独坦白杀罪行我判三月监禁同伙要判十刑拒坦白同伙检举判十刑判三月监禁两都坦白交代都要判5刑斯卡尔菲丝库尔斯该办呢面临着两难选择——坦白或抵赖显策略双都抵赖结家都判由于两处于隔离情况串供所按照亚·斯密理论每都利目发选择坦白交代佳策略坦白交代期望短监禁———3月前提同伙抵赖显要比自抵赖要坐10牢种策略损利策略仅坦白更处坦白自抵赖自坐10牢太划算种情况应该选择坦白交代即使两同坦白至判5总比判10吧所两合理选择坦白原本双都利策略(抵赖)结局(判1刑)现两都选择坦白策略及判5结局称纳均衡叫非合作均衡每选择策略都没共谋(串供)选择自利策略考虑社福利或任何其手利益说种策略组合由所局(称事、参与者)佳策略组合构没主改变自策略便使自获更利益囚徒两难选择着广泛深刻意义理性与集体理性冲突各追求利行导致终结局纳均衡所都利结局两都坦白与抵赖策略首先想自必要服刑期都首先替着想或者相互合谋(串供)才短间监禁结纳均衡首先亚·斯密看见手原理提挑战按照斯密理论市场经济每都利目发终全社达利效妨让我重温位经济圣《富论》名言:通追求()自身利益比其实际想做更效促进社利益纳均衡我引看见手原理悖论:利目发结损利既利利两囚徒命运意义说纳均衡提悖论实际摇西经济基石纳均衡我悟条真理:合作利利策略必须符合黄金律:按照愿意别式别按同式行事才行说所欲勿施于前提所欲勿施于我其纳均衡种非合作博弈均衡现实非合作情况要比合作情况普遍所纳均衡冯·诺依曼摩根斯特恩合作博弈理论重发展甚至说场革命 纳均衡普遍意义我深刻领悟司空见惯经济、社、政治、防、管理博弈现象我例举许类似于囚徒两难处境例价格战、军奋竞赛、污染等等般博弈问题由三要素所构:即局(players)称事、参与者、策略等等集合策略(strategies)集合及每局所做选择赢(payoffs)集合其所谓赢指特定策略关系选择每局所效用所博弈问题都遇三要素 价格战博弈: 现我经遇各种各家电价格战彩电战、冰箱战、空调战、微波炉战……些战受益者首先消费者每看种家电产品价格战百姓都没事偷着乐我解释厂家价格战结局纳均衡且价格战结谁都没钱赚博弈双利润零竞争结稳定即纳均衡结能消费者利厂商言灾难性所价格战厂商言意味着自杀案例我引伸两问题竞争削价结或纳均衡能导致效率零利润结局二采取价格战作种敌博弈论(vivalry game)其结何呢每企业都考虑采取价格策略采取高价格策略形垄断价格并尽力获取垄断利润垄断形则博弈双共同利润种情况垄断经营所做通抬高价格另极端情况厂商用价格双都获利润点我引条基本准则:自战略建立假定手按其佳利益行基础事实完全竞争均衡纳均衡或非合作博弈均衡种状态每厂商或消费者都按照所别已定价格进行决策种均衡每企业要使利润化消费者要使效用化结导致零利润说价格等于边际本完全竞争情况非合作行导致社所期望经济效率状态厂商采取合作行并决定转向垄断价格社经济效率遭破坏WTO各政府要加强反垄断意义所 污染博弈: 假市场经济存着污染政府并没管制环境企业追求利润化宁愿牺牲环境代价绝主增加环保设备投资按照看见手原理所企业都利目发采取顾环境策略进入纳均衡状态企业利目发投资治理污染其企业仍顾环境污染企业产本增加价格要提高产品没竞争力甚至企业要破产看见手效完全竞争机制失败例证直20世纪90代期乡镇企业盲目发展造严重污染情况政府加强污染管制企业才采取低污染策略组合企业种情况获与高污染同利润环境更 贸易自由与壁垒: 问题于刚刚加入WTO言尤重要任何家际贸易都面临着保持贸易自由与实行贸易保护主义两难选择贸易自由与壁垒问题纳均衡均衡贸易双采取合作博弈策略结使双贸易战受损害X试图Y进行进口贸易限制比提高关税则Y必进行反击提高关税结谁没捞处反XY能达合作性均衡即互惠互利原则发双都减少关税限制结家都贸易自由获利益且全球贸易总收益增加
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你可能喜欢扇纸牌游戏(休闲游戏规则)
扇纸牌游戏(休闲游戏规则)
在看《城门开》,就忽然想起小时候的经历和玩过的游戏。
那些快乐,单纯的少年时光。如今看来是那么的美妙和令人怀念。
那时候玩的游戏也很多。
打仗,用土弹。用竹子做弓箭,打雪仗,用摩托车链子做火枪。
用铁丝甩鱼,用手摸鱼,
用沙用包围战术,把鱼圈起来,一点点缩小区域,然后瓮中捉鳖。
摔泥巴。爬树,掏鸟窝,偷鸡蛋,滚铁环,跑圈,跳绳,放鞭炮,丢手绢。打陀螺,捉迷藏。
过家家,模拟做饭。踩气球。弹胆珠。玩纸牌。
更别说各种棋类,狼吃娃,兽棋。跳棋,军棋,象棋。
顶牛,拉马。拉树筋,飞纸飞机。
很多都是形象的游戏。增加改变规则或者道具,或许就能产生新的玩法。
不过最主要还是想回忆下下面这个游戏。—扇纸牌
细想一下,觉得这个游戏挺有意思,规则其实很简单,但是有很多玩法。也许很适合做一个小游戏,或者休闲游戏。
基本规则:
首先双方在场地上各放一进攻纸牌。
然后猜拳决定谁先手。
先手方,拣起地上自己的攻击纸牌。攻击对方地上纸牌。
每人轮流攻击一次,只要把对方的纸牌打反(掀翻)。就获得一次攻击的胜利。胜利方可以拣起地上的一张纸牌。留下一张纸牌供对方进攻。
然后,对方需要拿出新的攻击纸牌进行攻击。
如此反复,直到一方手中无纸牌,或者休战。
攻击方式:
粘:就是用自己的纸牌直接打在地上纸牌上,利用弹力。使下面的纸牌弹起。
扇:把自己纸牌用力甩在旁边,利用空气震动,促使对方纸牌运动。
撇:从一个角度,远距离把手中纸牌斜打向地上纸牌。利用动能,使地上纸牌发生位移。
翘:利用地上纸牌的空隙。利用杠杆原理,击打一角,使其运动。
纸牌类型:
轻型纸牌:一般,是用两张32开纸成。
优点:消耗少,损失少;轻薄,灵巧。弹性小。
缺点:比较薄,容易被扇起。但是在扇的过程中,会多次翻滚,不容易输。不易被粘起。
一般攻击方式:撇;
重型纸牌:四张纸或者更多纸叠成。(可以细分为二层纸牌,三层纸牌,……)
优点:厚实重力大。不容易被扇起。
缺点:消耗大,损失大;容易被粘起。
一般攻击方式:粘;;
纸牌大小:
大纸牌:形状面积较大;不容易扇,不容易粘;但是攻击力差;
大纸牌轻型纸牌:
大纸牌重型纸牌:
小纸牌:形态面积较小;
小纸牌轻型纸牌:
小纸牌重型纸牌:
场地因素:(场地)
一般土平地:弹性好,利于粘。
一般水泥地:弹性差,利于扇。
石子地:利于翘。
陡峭地:利于翘;
沙地:弹性差,不得于粘;
纸类型:(原料)
油纸:纸轻,光滑,摩擦小;
黑皮纸:纸重,比较厚实,摩擦大;弹性好。
课本纸:纸质好,密度好。攻击力好。
练习本:纸质差,密度差。攻击力较差。
符加道具:(符加道具是指在纸牌内部加入道具)
牛毛粘:一种黑色物质,可以夹进纸片里,增加纸牌的厚度和弹性。
铁片:夹在纸牌里,可以增加纸牌的重力。
烟盒纸:添加不同纸质,使整个纸牌密度不均匀。
硬纸片:一般为增加纸牌的硬度,攻击力。
塑料:可以增加纸牌的厚度,同时降低纸牌的弹性。
小纸牌:在纸牌中夹入小纸牌;
特殊类型:
双面纸牌:由两个纸牌组合而成。
双背面型。
具有一定迷惑性。
特殊行为:(规定双方是否都可使用)
挡脚:把脚放在纸牌旁边,可以利用脚的阻挡力。使对方的纸牌在运动时产生碰撞。从而改变运动形态。
游戏规则二:
连续进攻规则:
当一方在进攻时,击败对方纸牌。
另一方需要补牌纸。(在场地放置新的纸牌)供对方继续进攻。类似桌球,进球可再继续攻击。
其它规则:
中途换攻击纸牌
多人分队战:
每人初始出一纸牌:放在地上,然后,按顺序敌我敌我,每人各攻击一次。只要攻击对手纸牌即可。
纸牌色彩:
对纸牌进行染色,然后不同色彩的纸牌之间差生效果。
队友纸牌:双连,叠加,群体BUFF;
敌对纸牌:相互克制。类型五行。
纸牌形状:
因纸牌形态的不同,产生的不同攻击方式;和攻击策略;
仅仅是些思路,还没仔细整理。改天有心情了慢慢完善策划案。
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