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自09年发行以来,《我的世界》这款独立的3D沙盘游戏便一直风靡全球。通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市。这款游戏充分的体现出玩家的创意,只要你能想得到的,上到空中之城下到地底都市都一样能够实现。
推荐理由:3D沙盘游戏没有华丽的画面与特效,注重在于游戏性,玩家可以发挥自己的想象力,建造属于自己的世界!
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推荐理由:丰富了各种游戏特性,如ModloaderMp、汉化补丁、内置修改器、单人命令、小地图,通过获取各种资源建造自己的家园。
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推荐理由:独特的3D沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面,在里面可以建设任何你能想到的东西。
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推荐理由:游戏没有边界,没有结局,也没有等级和分数,《我的世界》这款开放性游戏并没有明确的游戏目的,玩家可以尽情享受创造的乐趣。
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推荐理由:游戏为玩家提供了单人游戏和多人游戏两种选择,在单人游戏中分为三种游戏模式。
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推荐理由:整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。
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推荐理由:更加丰富的游戏内容,加入了冒险模式和冒险系统。优化了如升级、附魔等诸多的游戏细节。
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推荐理由:本作中增加新功能—地图上传工具,同时添加Realms(领域)的新功能和修复Realms的BUG等多项更新,将带给广大玩家更好的游戏体验。
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推荐理由:修复了上版本存在的问题,1、改进了性能;2、加快了方块渲染速度,将帧率恢复到1.4的状态;3、修复了游戏本身存在的问题。
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推荐理由:本版在1.7.8的基础上修复了有关皮肤和服务器的重要bug,更新了更改名字的速度,暗示即将支持更改名字。
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推荐理由:这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。其灵感源自于无尽矿工,矮人要塞和地城守护者。
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推荐理由:这个版本改动不大,主要修正了几个已报告的安全问题,修复了一些bug,另外更新解决了未能在1.8.5完全修复的问题。
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推荐理由:这款游戏如此风靡,源于它的自由度和创意性,在我的世界,没有什么不可以~
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推荐理由:整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。
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推荐理由:细心的玩家会发现,孤岛惊魂3中的各种场景及角色,包括Vaas、Jason等,都会以我的世界的游戏设定模式为基准,重新设定。
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推荐理由:1.6.1和以往的版本不同,需通过登录器进入游戏,为了在游戏中生存发展,需要通过各种方式获取资源,打造武器和工具。
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推荐理由:此版本NPC也能交易了,增加森林神庙和沙漠神庙和冒险模式。诸多特性的改变带来了更舒畅的游戏体验。
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推荐理由:此版本主要更新修正了一些已经报告的安全问题,除此之外,还有一些bug修复和性能提升。
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推荐理由:这个版本仍然是以修复问题为主,使得这个有趣的游戏更加完善,建议广大玩家下载这个最新版本来进行游戏。
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推荐理由:在本作中修复了之前版本中的一些一些问题如皮肤问题,服务器崩溃问题以及一个严重的问题。
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推荐理由:本次版本主要是解决几个安全问题和顺便修了几个BUG,错误的修复还是能让玩家有更好的体验的。
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推荐理由:在一个无限大的空间里随意建造自己喜欢的东西,你只需要“建设”和“破坏”,加上自己的想象,天空之城也能实现!
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推荐理由:在一些多人服务器里修复了“一些烦恼的崩溃”漏洞,使用新皮肤格式。
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推荐理由:常规小更新,增强部分功能以及修复一些BUG和崩溃漏洞内容,这一版本将给玩家带来更好的体验。
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古墓丽影《古墓丽影》电影LOGO《古墓丽影》系列是由Eidos所推出的动作冒险游戏,系列第一部于1996年发行。这款的特色采用了女性角色为主角来进行冒险,游戏的成功也连带的将身材火辣、剽悍敏捷却又有着高度知性的动作派考古学家劳拉(Lara Croft)推上电玩经典角色之列。目录系列简介故事背景历代作品自制关卡出品商同名电影同名漫画展开系列简介故事背景历代作品自制关卡出品商同名电影同名漫画展开编辑本段系列简介
古墓丽影8/古墓丽影:地下世界1.闻名世界1996年,英国EIDOS公司推出了一款名为《古墓丽影》(Tomb Raider)的游戏。由当时已经赢得了欧洲年度游戏奖的一个制作小组Core Design开发,当时的游戏首席图像设计师已经厌烦了硬汉加主视点射击风格的游戏,他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,劳拉(Lara)原型出现了。在当时3D技术还不太成熟的环境下,古墓丽影已经具备了一个成功游戏应该具备的一切,美式风格的女英雄,印第安纳琼斯的历险,加上在当时可谓是极为优秀的3D画面和操作,让这个游戏在发售了没多久就引起了全世界广大游戏玩家的浓厚兴趣,在PS游戏机上甚至卖出了百万份的成绩。2.更上一层楼1997年,继古墓丽影之后,古墓丽影的第二部:《西安匕首》发行了。古墓丽影的成功,使古墓丽影II一发售即获得商业上的极大回报,也倍受游戏杂志的青睐。古墓丽影II在绘图上的进步,交通工具的引进,以及各种不同的游戏方式给游戏增添了极大的乐趣。但是,游戏中大大增加的暴力成分使这款作品也遭到了批评,另一个让玩家不满的地方是,这款古墓丽影续作缺乏初代的探险氛围。不过,古墓丽影II发行时,劳拉已经是游戏界炙手可热的人物。从古墓丽影II到古墓丽影III发售期间,劳拉多次参与不同品牌的广告,包括 SEAT 以及 Lucozade,甚至参与了 U2 乐队在 1997 年的巡回演出。3.低落的开始1998年,古墓丽影的第三部:《劳拉·克劳馥的冒险》发行了。虽然古墓丽影III是 1998 年最好的游戏之一。但是游戏中大量的暴力场景也遭到广泛的批评。很多玩家认为,3代中的杀戮甚至比2代还没有意义。3代设计了太多的敌人,从博物馆看守到美国士兵,却缺乏古墓中的探险。但是古墓丽影III在商业上无疑是成功的,这款作品为系列之后的发展铺平了道路。4.又至高峰1998年,古墓丽影的第四部:《最后的启示》发行了。从这一代开始,古墓丽影系列摒弃了过去的“古墓丽影X”的做法,这个游戏不是被叫做《古墓丽影IV》,而是《古墓丽影:最后的启示》。《古墓丽影:最后的启示》让我们看到了一款回归了古墓丽影冒险本源的游戏,劳拉在埃及穿梭着,追踪被释放的恶魔赛特,这个古埃及神话中的恶神试图毁灭世界。《最后的启示》把玩家带回了最早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中,而且借助于绘图引擎的改良,更甚于前作。游戏中还引入了劳拉的教练,冯·克罗伊(Von Croy),以及幼时的劳拉。这个游戏获得了巨大的成功,也是第一次登上了 Dreamcast 平台。《古墓丽影:最后的启示》被誉为古墓丽影系列的颠峰之作。5.闭关修道2000年,古墓丽影的第五部:《历代记》发行了。从古墓丽影第四集,即《古墓丽影:最后的启示》开始,古墓丽影系列摒弃了过去的“古墓丽影X”的做法,后续的游戏不再以“古墓丽影”+“罗马数字”命名,而是直接以游戏标题发行。因此这一代不是被叫做《古墓丽影V》,而是《古墓丽影:历代记》。6.前所未有的失败2003年,古墓丽影的第六部:《黑暗天使》上市。这一代会是Core Design手中的古墓丽影的最后一部。黑暗天使上市后饱受批评,Eidos公司最终做出剥夺 Core Design小组古墓系列开发权的决定,Core Design 小组与古墓丽影系列黯然告别。后续的古墓丽影交给了美国的晶体动力(Crystal Dynamics)小组开发。此举激起当时中文界影响力最大的古墓丽影网站: 梦-古墓丽影站长风梦秋的强烈反对,并在国内发起了一场拯救古墓丽影,拯救Core Design 的活动,但是它没有获得国外玩家的响应。7.新的古墓2006年,晶体动力小组手中的第一款古墓丽影:《传说》上市了。游戏上市后迅速登上英国游戏销量榜榜首,并持续三周维持了这一地位。在其他欧洲和北美国家也取得了出色的销售业绩。《传说》发售后,在德国,PS2, Xbox, Xbox 360和PC平台全部位居销量第一。在法国,《传说》则是PS2, Xbox和Xbox 360平台销量第一的游戏。2006年5月中旬,上市一个多月的《传说》已卖出260万份拷贝,成为古墓丽影系列中卖得最快的一款。同时,也帮助这一系列突破了3000万的总销售量。截止至2006年6月,《传说》在各个平台的总销量达到290万份。2006年4月底,劳拉就以“历史上最成功的电子游戏女主角”的身份被载入吉尼斯世界纪录。吉尼斯评价说,劳拉·克劳馥已经“超越了游戏本身”,而成为大众流行文化的一部分。2006年5月初,《传说》中的劳拉当选为“皮肤癌基金会形象大使”。8.怀念首作2007年,晶体动力小组手中的第二款古墓丽影——《古墓丽影:周年纪念》发行了。继《古墓丽影:传说》高销量的发行之后,这一代是官方为纪念古墓丽影诞生十周年而特别制作的纪念版,是基于初代的“复刻版”。9.质的飞跃古墓丽影第八部:《古墓丽影:地下世界》于日发行游戏背景被设定为前作《古墓丽影:传说》的故事之后,劳拉展开一段前所未有的全新冒险旅程。本作的开发重点是要打造一款逼真而充满野性的豪华视觉盛宴,玩家将在高度互动的场景中体验全新的冒险乐趣。游戏中的互动效果达到了惊人的地步,不仅角色与场景间能够发生最大限度的互动,而且场景与天气变化等其他因素也将发生时时的互动。
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古墓丽影《古墓丽影》系列是由Eidos所推出的动作冒险游戏,系列第一部于1996年发行。这款的特色采用了女性角色为主角来进行冒险,游戏的成功也连带的将身材火辣、剽悍敏捷却又有着高度知性的动作派考古学家劳拉(Lara Croft)推上电玩经典角色之列。
《古墓丽影》(Tomb Raider),在中国通称“古墓丽影9”
古墓丽影啊 最新的9
这个是“古墓丽影”
古墓丽影吧
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