这lol是什么游戏戏

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这个是什么游戏
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infamous 2 恶名昭彰2:血腥盛宴   《恶名昭彰:血腥盛宴(Infamous: Festival of Blood)》PS3独占作《恶名昭彰》系列新作本作全新能力供玩家使用舞台换另新城市面临敌更更凶猛
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恶名昭彰2:血腥盛宴
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出门在外也不愁这个是什么游戏?_百度知道
这个是什么游戏?
路电玩店经看屏幕游戏知道游戏知道能给说游戏支持平台谢谢
真几没玩游戏都古董··各位要笑我·
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街霸4PS3XBOX360PC版式版没发售刚放DEMOLZ连街霸都知道点思议啊街霸阔别统续作谓千呼万唤啊 再说句张图PS实际春丽没身衣服
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街霸4都知道...360&PS3般肯定360谁没事拿PS3展览街霸4..脑残啊..PC快另外街机版早
麻烦在你空间上放张大图,这个不是很清楚,应该是街霸,有春丽和巴洛克(貌似),不过街霸的人物不是只出现在街霸里。
街霸4 格斗游戏王作 现在有PS3和X360版的 PC的也快出了(必玩游戏!)
街霸4,PS3,XBOX360,街机已有,PC也快了。
发现级越低的越爱剪刀胶水...
街霸4啊这个是春丽~
街头霸王4 最新出的
街头霸王IV
这是街霸吧?不确定,仅供参考
街霸,看见春丽了.....
街霸4《街霸4》可以说是2007年公布的最让人震撼的格斗游戏,这款游戏的制作人是CAPCOM的老将Yoshinori Ono,他之前的作品包括《罗马之影》、《新鬼武者》等,更早之前还制作了《街霸3:三度冲击》。最近CAPCOM终于向媒体全面透露了这款《街霸4》的详细内容。
从你碰到这款游戏的第一刻开始,就能感觉到它那快速的节奏。不过制作人表示,现在这么快的节奏并不代表最终游戏中的节奏也会那么快,因为开发一款快节奏的游戏是很容易的,而且在更快的节奏下,也可以更容易的发现有哪些部分存在问题,在游戏制作后期,他们将会把节奏稍微放慢。制作人目前还没有确认本作的对应平台,现在提供的可操作版本是在PC的开发机上运行的,但是按照目前CAPCOM的跨平台原则,这款游戏应该会推出街机和PS3以及XBOX360版本,目前这款游戏已经可以在每秒60帧的流畅水平下运行,画面解析度至少720p,而且很可能可以达到1080p,预计最初将会推出街机版,采用最新的高清街机显示器。
为了重现过去的光荣岁月,Ono和街霸4团队花了很长的时间希望将原作那种发招快感重现,同时希望能够吸引新的玩家。从目前提供的试玩来看,就算是首次接触格斗游戏的玩家,应该也可以很容易掌握本作的系统,跳跃、出拳、出腿以及偶尔发个波动拳都不成问题,因为采用摇杆操作的手感实在非常出色,而铁杆玩家也可以找到需要深思熟虑的进行战术策划的打法,这是因为本作加入了不少全新系统。
首先要说的是本作的Saving系统,这将会让系列的老玩家感到满足。目前可以确定的是,Saving系统将会取代三代中的躲避系统,这个所谓的Saving系统并非保存游戏,而是应该翻译为拯救系统,高手将可以利用该系统处于有利境地,而要了解这个系统,首先要知道本作的“复仇槽”概念。
这个所谓的复仇槽与普通格斗游戏中的槽好像没有什么不同,只是分成了四段,将出拳和出腿动作连接起来,就可以不断积蓄该槽,只要蓄满其中的一个,就可以通过同时按重拳和重腿释放一次强力攻击,这个攻击技就叫“拯救攻击”。这个系统的一大优势在于可以让你在一定时间内处于隐身状态,对于格斗游戏的时间概念掌握到逐帧程度的高手,将会发现该系统非常有的挖掘,比如当对手发动升龙拳的时候,通过这个系统就可以毫发无伤的穿过对方。当至少有三个槽蓄满的时候,就可以同时按两个键发动一招无法阻挡的超强必杀技,并且同时也在一段时间内处于透明状态,这在理论上将成为玩家反败为胜的契机。
对于复仇槽的另外一种应用方式是本作新引入的极限攻击技能。在发动波动拳、升龙拳、旋风腿等必杀技时,玩家可以通过按轻中重三个键位实现不同级别的技能力道,而发动极限技需要同时按两个键,比如同时按中重键就会让波动拳具有超强效果,又或者让你的旋风腿能够多踢敌人几脚。比如当一个玩家在发动一个拯救招式时,在攻击的过程中可以通过稍微向前急冲将该技暂时取消,然后再用掉一个复仇槽发动一个极限波动拳误导对方,当对方准备对这一招作出躲避时,玩家就可以继续刚才的招式给对方造成更大的损伤。街霸3的玩家可能会对取消躲避技感到不满,但是取消该技的决定是经过了深思熟虑的,开发团队希望本作能够更倾向于进攻性,节奏更快。
为了让玩家在游戏中的进攻更加畅快淋漓,本作加入了Ultra技能,比如隆的真空波动拳,达尔锡的瑜伽地狱火,这些招式的操作方式都是与过去一样,但是在复仇槽闪烁的情况下,用同样的动作搭配中拳和重拳攻击,就可以触发Ultra连续技。这种技能将会充满表演效果,让人真正感受到进化到3D之后的震撼,但是这个超强的技也是可以取消的。
与现在的大多数次世代游戏一样,本作也是可以网络对战的。本作采用了专门为《街霸4》设计的全新技术,如果游戏取得了成功,今后CAPCOM的大量格斗游戏如《恶魔战士》等也都将使用该引擎进行复苏。从现在的游戏画面,一些玩家可能会说这只不过是CAPCOM曾经推出的3D化《街霸EX》的改良版,实际上这款游戏与它的区别之大绝对是不能归为一类游戏的。本作的动作如闪电般迅速,一切动作都在电光石火间完成,绝对是目前为止我们所看到的格斗游戏中最快的。而画面上虽然采用了3D,动作上都是2D的,过去的经典舞台都会在本作中全3D化重生,同时保持手绘画的感觉,春丽的“自行车舞台”将会以其惊人的细节程度让玩家拜倒,而且背景中的很多元素是可以互动的,不过不会影响游戏性。比如发个波动拳过去,可能会把路上跑来跑去的鸡烤焦,或者把木桶打破。
从目前的演示来看,人物的表情也是绝赞,本作的人物建模的精细程度令人发指,尤其是人物面部,不仅完全体现了原画的精髓,而且在一些表情细节上都让人无法挑剔。
中文名称: 街头霸王4
英文名称: Street Fighter 4
日文名称: ストリートファイター 4
制作厂商: Capcom
代理发行: Capcom
游戏类型: FTG
载体容量: DVD
运行环境: PC,PS3,Xbox360
语言版本: 日,英
《街头霸王4》承袭系列作传统2d玩法,并采用最新的3d绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2d绘图风格,本作的制作初衷就是回归传统,发掘更多新粉丝的同时,不忘唤回老玩家对昔日辉煌的回忆。pc版发售日期未定,xbox360/ps3日版即将在2月12日发售,美版为2月17日、欧版为2月20日。
隐藏人物出现条件 (转自duowan)
Akuma(豪鬼)
Complete Arcade mode with all other unlockable characters
(使用全人物打通ARCADE模式 且最后一次需以难度不限,不接关、不输任何一场比赛,满血胜利(1回合时1回、3回合时2回) , 完成以上条件Seth战后,豪鬼乱入。战胜以后豪鬼解锁)
Cammy(嘉米)
Complete Arcade mode with C. Viper
(使用威尔姆森C.VIPER打通ARCADE模式一次)
Complete Arcade mode with Ryu and Sakura (Would be better if it were Blanka given his intro)
(使用隆和樱打通ARCADE模式一次)
Fei-Long(飞龙)
Complete Arcade mode with Abel
(使用阿贝尔打通ARCADE模式一次)
Complete Arcade mode with Chun-Li
(使用春丽打通ARCADE模式一次)
Gouken(钢拳)
Complete Arcade mode with Akuma
(使用豪鬼打通ARCADE模式一次 难度不限,不接关、不输任何一场比赛(好像输一场也可以的样子)满血胜利(1回合时1回、3回合时2回) 、超超必杀2回以上、超必杀3回以上完成以上条件Seth战后,刚拳乱入。战胜以后刚拳解锁)
Rose(罗丝)
Complete Arcade mode with M. Bison
(使用维嘉打通ARCADE模式一次)
Sakura(樱)
Complete Arcade mode with Ryu
(使用主角小白打通ARCADE模式一次)
Seth (赛斯)
Complete Arcade mode with all default characters
(用豪鬼,刚拳各通关一次,解锁)
这是街霸系列的最新作,《街头霸王IV》。已经于日在PS3和XBOX360两个平台上推出了,游戏界一致评价都很高,如果有条件,又是格斗游戏爱好者的话,一定不要错过本作。其中《街头霸王2》中12名角色全部回归,隆、肯、春丽、古烈、达尔锡姆、本田、桑吉尔夫、布兰卡、拜森、巴洛克、沙加特和维加;全新登场的角色共6名,分别是阿贝尔、卢夫斯、埃里·弗尔特、克里姆森、刚拳以及塞斯;另外也增加了ZERO和12X里面的7位人物,分别是嘉米、飞龙、元、丹、罗斯、樱和豪鬼..
《街头霸王4》中新引入的系统 “Focus Attacks”,日版中称为“Saving System”,是一种允许玩家通过瞬间按中P与中K以吸收对方攻击并加以反击的系统。这个系统的发生有两个阶段:第一个阶段,玩家会与对手拉开一定距离以允许吸收攻击,第二个阶段即为做出反击。玩家按中p与中k的时间越长,反击的威力越大。如果按键时间的长度恰到好处,对手将会被吹飞并缓慢落下,允许玩家进行更进一步的连击。
在系统发动后,对手是不能进行block的。系统第一个阶段中玩家受到的伤害将会在此攻击结束后恢复。系统发动后玩家可以通过快速前冲或后退来取消系统。当玩家在使用一些特别的招数时发动此系统,将会出现不同的发动动画并且取消之前的招数,这样一来,通过“招式-Focus Attacks-取消”的合理结合可以建立新的连击模式。当玩家的招式被对手防御后,玩家可以通过发动此系统取消被防御后的硬直时间,随后可以通过快速后退而达到回到安全距离的目的,这一系统的加入将会使本作充满战略性。
制作人称本作于其他作品,以及之前系列作品的不同在于:游戏的重心已经不再是进行“连击”,而是更趋于类似真实拳击中的感觉--提前读出对手的动作并加以反击”,尽管连击依旧是本作一大重要组成部分,但Focus Attacks将会是本作的核心部分(Wikipedia)。
SUPERCOMBO槽 (SC槽)
画面下方蓝色槽。
使用必杀技、攻击命中or被防御、被对手攻击命中or防御时增加。
槽分为4条、1条为25%、4条为100%。
SC槽25% (1条) 以上可使用『EX必杀技』。
SC槽50% (2条) 以上可使用『EX SAVING ATTACK』。
SC槽100% (4条)可使用『SUPERCOMBO』。
对战开始时为0%。
槽的残余量可以带入下一回合。
REVENGE槽 (R槽)
画面下方圆形槽。
受到伤害会增加。使用SAVING ATTACK时受到的可自动回复的伤害时也能增加。 REVENGE槽50% 以上可使用『ULTRACOMBO』。ULTRACOMBO使用后槽残量为0%。 回合开始时槽的残量重置为0%。
摇杆输入→→or←←。BACKDASH似乎附有无敌时间。
接近对手时摇杆Nor→or←+LP+LK同时按(N与→相同)。
发生时间全角色相同为3F。
对方通常投几乎同时LP+LK同时按。拆投受付判定10F左右。
与摇杆方向无关。技硬直中拆头不能。
倒地瞬间摇杆↓or任意2键同时按。有被投判定。
成功时SUPERBONUS加算。
HP+HK同时按。发动后可立即用其他的操作取消。本次似乎没有特殊效果。
SUPERCANCEL
特定必杀技可使用SUPERCOMBO取消。
TARGETCOMBO
根据角色可使用特定通常技取消特定通常技。
SAVING ATTACK(SA)
通常SAVING ATTACK
MP+MK同时按。与摇杆方向无关。
简单地说就是「只有一发的刚体效果」。
不会消耗能量槽槽。
动作为「架构」→「打击」。
「架构」中只能格挡对手的1发 (1HIT)攻击。中段技和下段技都可以格挡。格挡后SAVING行动继续。
「架构」中受到攻击虽然任然会受到伤害,但是这部分伤害会随时间经过回复。回复中受到攻击的话,将会停止回复。TIME OVER时的胜负判断和实力时体力BONUS以全回复后的体力为准。
架构中受到攻击任将继续气绝值。但是SAVING成功时不会气绝。 受到对方2发攻击时SAVING行动结束,进入通常的受创硬直状态。 被具有「ARMOR BREAK属性」的技命中时「架构」格挡不能、进入通常的受创硬直状态。 不能格挡投技。
「架构」中 (直到蓄满Lv3之前) 以及「打击」击中/被防御后可用前DASH或后DASH取消。除此之外 (诸如必杀技) 取消不可。
MP+MK根据所按时间长短有不同效果。
Lv1: 按下立刻放开。
可以防御。
通常命中后对手后仰。COUTERHIT后对手膝盖着地慢慢倒下。
只有「架构」行动中可以SAVING。
Lv2: 角色闪光后松键。
可以防御。对手的防御硬直比Lv1要长。
命中后对手膝盖着地慢慢倒下。
只有「架构」行动中可以SAVING。
Lv3: 角色闪光2次后自动发动。
防御不能。具有ARMOR BREAK属性。
命中后对手膝盖着地慢慢倒下。
直到「打击」攻击判定发生前都可SAVING。
EX SAVING ATTACK
同时按下MP+MK可取消通常技和特定必杀技。
基本性能与通常SAVING ATTACK相同。
SC槽50% (2条) 消费。
必杀技命中时
EX SAVING ATTACK→DASH取消→继续追击。
必杀技被防御时
EX SAVING ATTACK→DASH取消→回避风险。
EX SAVING ATTACK→蓄力直到「Lv3」破防。
ARMOR BREAK
使用特定必杀技攻破对手的SAVING。
被附有ARMOR BREAK属性的技命中时即使只有1HIT,SAVING也不能格挡。
ARMOR BREAK属性技
特定必杀技
REVERSAL打击系必杀技
Lv3 SAVING ATTACK
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这个是什么游戏
《永恒之塔》目前3D游戏的画面和人气都是名列前茅的 这个游戏要达到25级以上才能感到这个游戏的玩点 前面纯属熟悉游戏 25以上才是游戏真正的开始。 它由三个种族纷争的世界组成,玩家可自由扮演天族或者魔族,并与对立种族和龙族进行大规模战斗。游戏不仅向玩家提供了PvPvE空间,更把奖励体系和玩家情感变化相结合,强调玩家与游戏的互动 。 强劲的画面效果人尽皆知 完美的音乐音效对气氛的烘托恰到好处《鬼吹灯外传》是一款由盛大委托麦石信息研发的大型横版过关格斗网络游戏,改编自网络人气古墓探险小说《鬼吹灯》。
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求游戏名字男主主名字 游戏载址
漫确实游戏主图片同图求游戏名字&要乱说
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游戏吧图倒挺漂亮
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Compile Heart出的又一雷作:妖精剑士fPS3平台简介见百科雷厂出品,必属雷品
是这游戏应该没错了,但请问怎么个雷法?
编剧为了拔高男主的形象故意黑高帅富同伴,而且男主也是中二屌丝到不行,无论从剧本还是人设都是一股子日系小家子废萌气息,至于卡顿这种小日厂的通病就不说了,当然除去这些外还是能玩玩的,毕竟比起雷王星还是有点点进步
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感谢!哎,刚通闪轨,看着这个挺像的,但我最讨厌的就是废柴男主,还是免了。
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游戏封面游戏名称:光明之刃英文名称:Shining Blade游戏原名:シャイニングブレイド发售日期:日开发厂商:SEGA发行厂商:SEGA游戏类型:RPG游戏平台:PSP游戏图册(6张)原画:Tony发行地区:日本适宜年龄:12岁以上游戏人数:1人Fami通评分:32分(黄金殿堂)售价:UMD&版 6,279円(税込)下载版: 5,600円(税込)2简介:本作讲述了在一个剑与魔法的幻想世界,主人公雷吉是一名拥有“灵刃”的灵刃剑士,以他为中心将展开围绕着被黑暗吞噬的土地以及能够取回精灵之力的“歌姬(罗蕾莱)”的故事。3世界观介绍:因为帝国的阴谋,大地的精灵之力正在被夺走,世界各地的巨型龙也因为异变而开始暴走。就在这连天地的规律都在被扭曲,世界陷入一片绝望之中的时候。主人公雷吉开始了他的救世之旅。4故事背景:一心想要复活盟主暗之龙的多拉龚利亚帝国夺取了大地的精灵之力,世界被混沌所包围。在各地暴走的巨大龙族掀起了天地的异变。面对世界的危机,被称为“灵刃”,拥有将灵的力量转变成刀剑来战斗的特殊能力的“灵刃使”们站了出来。主人公他们集合了从帝国的魔爪中逃脱的人们的力量开始反攻。为了让世界变回原样,为了把精灵之力送回被污染的大地,传说中的能够歌唱“魔法之歌”的“歌姬(罗列莱)”的力量是必不可少的……在战场的舞台中萦绕的歌姬们凄美传说揭开了序幕。所有歌姬齐集之刻世界将会?充满绝望的世界的一线曙光……“歌之力”5人物介绍闪光的灵刃使:雷吉(CV:保志总一朗)绝望什么的,就让我来劈开吧!所以,不到最后千万不要轻言放弃!本作中作为玩家的分身,被召唤到异世界的少年剑士雷吉。库蓝多鲁王国察觉了召唤暗黑龙的阴谋后将此少年召唤到了这个世界。被选为能够使用王国的传说之剑“灵刀 雪姬”的勇者。
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阿尔贝利(CV:绿川光)“绝望吧!在绝望中死去吧!被黑暗染黑的灵魂可是至高的美味啊!”龙人帝国北部方面指挥官,拥有残忍手段的野心家,为达目的不惜牺牲部下对指挥军队有一套的知性派帝国将领,因为恶劣顽张的性格惹下了诸多的强敌。
6歌曲目录片头歌ローレライの诗 (萝蕾莱之诗) / Lia(角色歌)苍き清浄なる歌 / エルミナ(CV:早见沙织)翠の森の精霊诗 / アルティナ(CV:井上麻里奈)紫月の葬送诗 / ローゼリンデ(CV:桑岛法子)琥珀色の黄昏 / トウカ(CV:堀江由衣)夏色のマーメイド / ミスティ(CV:田村ゆかり)山吹色に萌ゆる风 / アルティナ(CV:井上麻里奈)母なる大地の賛歌 / エルミナ(CV:早见沙织).银の雪が舞う夜に / トウカ(CV:堀江由衣)红き情热の呗 / ミスティ(CV:田村ゆかり)金色に煌く镇魂歌 / ローゼリンデ(CV:桑岛法子)辉く旗のもとに(合唱曲) / アルティナエルミナミスティトウカローゼリンデ.生命の桜歌 / サクヤ(CV:水树奈々)7流程攻略开始只能控制主角雷兹一人,敌人只有3只怪,是用来给玩家熟悉战斗系统的在进入战斗前是自由移动画面,画面下方就是该角色的移动力,角色移动的时候下面的槽就会不断减少,到0的时候那角色就不能移动了在移动中按O就能进入战斗态势,战斗要输入指令,也和以前的RPG一样分攻击、技能、道具等雷兹是近身战斗单位,因此只能近身才能发动攻击,所以进入到敌人的射程范围内就要注意了雷兹的普通攻击可以一次攻击多个目标,后面两只怪是站一起的,一次干掉吧此战开始前有银之森的精灵公主阿尔迪娜(名字让我想起了FE系普里的某龙骑),阿尔迪娜的武器为弓箭,属于远距离战斗单位此战新增了一个系统,协力攻击系统,当敌人处于我方两人的攻击范围内我方攻击时就能发动此战的小BOSS是头猪,注意它的猪突猛进,引它过来然后用协力攻击干掉就行了此战的敌人不多,但有只小BOSS黑暗骑士,他会主动冲过来攻击,但实力并不怎么样,可以让他攻击雷兹时反击,再用协力攻击干掉此战有点小难度,主要是BOSS的实力比之前的都强了,而且BOSS不会主动出击杂兵先用阿尔迪娜远射,再用雷兹上前用协力攻击干掉比较安全BOSS比较奈打,阿尔迪娜千万不要进入BOSS攻击范围,不然被射几下就没血了,还是远距离作战,雷兹近身用协力攻击打,同时也要注意雷兹的体力,快没的时候就用阿尔迪娜的回复魔法此战开始前前作的男女主角加入外加一只兽人,此战分两部分,不过敌人都是差不多前作主角里克的配置是最前线,本来正常情况是要和我方合流再一起打的,但那TM的恶性技能注定不能跟我方并肩作战,暂时也只单独战斗了,左上角的敌人可以先交给他阿尔迪娜可以爬塔射杀敌人,银狼芬尼路很强,一个人战斗绝对没问题,剩下的雷兹和前艾尔米娜一起吧,艾尔米娜的魔法能远距离攻击,两人一起问题不大另外,本战开始,两人贴近可以组队,但某二人建议不要和任何人组队,你们懂的第二战,比上一战简单多了,分两队去收拾就行了,其实中间那只就用银狼去对付也没问题过关后关夜和林林加入,我最爱的林林アルゴ砦自由行动,在这里能和同伴对话获得道具和小猫对话,能了解到基本操作选择交谈选单选“是林林救了我吧”可获得物品和阿尔迪娜对话“可是很热闹对吧?”和雪姬对话“当然有练习!”和芬尼路对话“还可以”和艾尔米娜对话“别担心我和阿尔迪娜陪你”在咲夜处可以升级魔法和装备,和左边的士兵对话能接任务在不能接主线任务时先和咲夜交谈“小菜一碟”要先和关夜旁边的武器屋老板接任务完成后才能继续剧情第一战雷兹带多一人往右上方走,如果带强一点的芬尼路去会轻松点,但不喜欢基情的话可以带个妹子其余的往左上方上,敌人不强,全灭后到指定地点就行第二战只有一只石头BOSS,虽然有攻击力但动作很慢,我们按键快点的话完全可以把伤害减到最低,一起冲上去群殴之和关夜对话能接到新任务左下的那只怪让不喜欢精灵族的阿尔迪娜和害怕男人的艾尔米娜消灭掉吧前方的里克先消灭眼前的敌人,后面的同伴要打掉木栏才能前进,之后一起消灭剩下的和雪姬对话能接到新任务这关的雷兹很猛,基本不用担心他的安全下面的怪同样可以交给阿尔迪娜,剩下的还是一起上和关夜对话可以接到新任务第一战这关的木栏很多,有些不破坏是没法打到对面的怪的阿尔迪娜和艾尔米娜这两个远程攻击的从右上打上去剩下的三人从左边打过去,最左边的那只怪要破坏栏才能打到第二战打发基本和上一关一样,两个远程的走上面,剩下的左前面,然后利用协力攻击把敌人干掉随便接个任务打一关回来就能在关夜处接任务了这关我们自己只能出三人,上面的龙那注意不要被敌人围攻了,不如没几下就会被干掉建议先和刚龙鬼攻击敌人队长下面的一只怪,然后雷兹等人上前补上一刀和干掉另外一只队长比较耐打,尽量在左上和右上两只怪下来前把队长和另一只怪给清了,这样接下来就简单了过关后龙那、刚雷鬼和枪MM凯尔贝罗丝加入回城和龙那交谈“幸好及时赶到”刚龙鬼“请多多指教”和左上的少年接个任务,出去打一场,难度不打,回来后和艾尔米娜对话继续发展剧情这战分两部分,芬尼路是固定出战的第一战都是杂兵,难度不是很大,只要首先毁掉增援机器就没问题了,其余有些威胁的就只有那些士兵,怪物虽然能远距离攻击但防御和HP都很少,不足以形成威胁第二战的BOSS比以往的都强,且攻防血都很高,建议不要把杂兵全灭,留它两只在场,不然BOSS行动3次的话会很麻烦建议先用魔法降低BOSS的攻和防,这样好打一点随便打一场后回城和关夜对话接任务这战分三战第一战这关的BOSS是雪人,不强,可以先直接冲上去围殴干掉它后再把杂兵灭了杂兵的远程攻击不会构成威胁也可以先打了雪人两只手的弱点再打本体第二战这关的冰可以用火魔法容掉敌人全是杂兵,先干点前面的4只再去打右边的两只第三战本关只有冰龙一只BOSS,BOSS有4种攻击,远距离喷冰,旋转尾(身边的人全扫),近身爪击,和喷波先降低它的攻击和防御,然后先别急着攻击它本体,先打断它的尾巴,断了尾巴防御力还会再降,然后打断头角这时本体的蓝色血槽回出现两条,分别是身体和头,我们应该攻击它的头,因为打头的伤害比打身要高,把头的血全打掉一样能过关过关后艾拉加入,关夜可以换装随便打一场后回城和关夜能接任务本关的BOSS是之前打过的兽人,而我们的艾拉和艾尔米娜是固定出战的,此外艾尔米娜还能唱歌,好好利用吧开始时下方的艾拉和艾尔米娜先去破坏右边的增援机器然后关夜用魔法降低BOSS的攻击和防御,艾尔米娜唱歌,艾拉还能放毒,之后就好打好多了本关的两个BOSS分别是战巫女和黑骑士法芙纳,雷兹强制出战原本是雷兹的朋友的战巫女成了敌人,我以前睡觉做梦也做过这种梦战巫女开始就唱歌,所以要第一个对付,慢慢靠近,先降低她的攻击力,战巫女的攻击威胁不大,尽量要在两回合内干掉她剩下的法芙纳同样先降低他攻击力,近战的角色用一击脱离的方法打,远距离的角色尽量把距离拉到最大,不如他的雷神剑,连中两下不是说笑的,HP不满200的话会被打死的随便打一场后回精灵之森和阿尔迪娜对话接任务第一战开始时阿尔迪娜的姐姐拉娜强制出战这关只是为下一关做准备,所以难度不高,BOSS同样降低它能力再打第二战这关BOSS只有地龙,实力和之前的冰龙一样强,而且最强那招咆哮的攻击范围很大,所以降低攻击是必要的,弱点是尾巴过关后拉娜加入,阿尔迪娜学会唱歌,效果是降低敌人的命中率,并且某恶性特技会变为良性技能回来后和拉娜对话接任务第一战两个用箭的姐妹先去破坏右上角的增援机器BOSS弱点是头,建议先打武器降低攻击力,再打盾降防御力,最后再打头第二战BOSS是之前打过的亡灵骑士,能力上升了不少,就算降低了它攻击力被它的冲击波打中伤害也有60以上先把面前的杂兵灭掉,亡灵骑士会自己上来,可以先让精灵姐妹站好位它冲过来时射它几箭当它过来后阿尔迪娜唱歌,关夜降低它攻击力(攻击武器),打断了武器另其攻击力再下降,然后打本体和阿尔迪娜对话开始本章最后一战剧情BOSS和上一战一样是亡灵骑士,建议把一个防御力交高的角色移动到开始配置位置稍前的位置,然后结束回合敌回合亡灵骑士会直接冲下来,冲下来过程阿尔迪娜可以射他几箭到我方回合时,上回合剩下的行动数是和这回合叠加的,所以有9次可以行动,阿尔迪娜开始唱歌,然后集中攻击BOSS吧不想浪费时间的话可以直接打本体,要素材就先把剑打断2本章开始刃九郎和艾密儿加入,随便打一场后回来和刃久郎对话接任务本战开始一战内出现两张地图,两个主角固定出战建议先一起向上打,首先要打爆增援机器,然后再往左下打,打开门的遥感后,千万不要一个人冲入门,因为里面的怪攻击力都很高最好三个人以上的时候再上,全部一起上最好另外注意一下地形,有些地上有液体的地方是毒液,走过会扣血的接着上一战,地图一样,只是配置和上一战相反,BOSS是绿川光CV的阿尔贝利开始的敌人配置都是骨头兵,血也有300以上,尽量不要分开行动,要干掉一只再一只到回到下一张地图后BOSS会自动下来,但因为移动力问题不会攻击到我们,下回合唱歌,然后一口气把BOSS干掉,这BOSS总体来说不强和关夜对话接任务后,迪兰和伊萨利两名猛将加入伊萨利的攻击是范围型的,可以好好利用,和枪MM组队不错,先冲上前毁掉增援机器下面的敌人威胁不到,楼梯上面的两只怪物倒是要小心,一接近的话就会被其甩尾攻击,而且是旋转型带吹飞效果的,建议用间接攻击来打随便接个任务后和迪兰对话接任务火山地形,主要注意踩到熔岩就会扣血,所以尽量别踩,敌人都是以前的杂并,只是变成火属性而已,不难对付第二战,这关的容颜就是逼这你踩的火布丁的魔法没什么威胁,主要是体当攻击,被打中还是挺疼的,尽量用远距离攻击和魔法打吧第三战的BOSS是火龙(?)我怎么看都觉得是蛇,这BOSS的攻击力非常猛,且弱点要远距离攻击才能打到这次建议用艾尔米娜的歌,保证每回合都能回复血,然后降低BOSS的攻击和防御,先全力攻击头部,打完头后打身,最后再打弱点如果不先打头和降低攻击力的和它3次攻击必死两人过关后关夜获得新换装,女海贼美丝蒂和黑豹卡迪姆加入,这妹子大爱接个任务打一场后回来和利库对话接任务这战是目前为止杂兵最多的一战,且攻击力也不低我们要先到左下角开了右下角的门,进去后开了左上角的门,进去后继续前行去开了下面的门才能过关而且这关毒液满地都是,远距离攻击的敌人也很多,所以移动走位很重要这战的主要目标是四个紫水晶,用远距离攻击来打比较方便,杂兵的反击不构成威胁,问题是那烦人的阿尔贝利,不爽他的话可以先把他干掉,上一战储的魂也应该够招呼到他身上了干掉BOSS后再打水晶,杂兵喜欢打就打,不喜欢就不要浪费时间了,反正也没多少经验这战再次和战巫女和法芙纳战斗,这两人每人两次行动,还是先降低两人的攻击力,然后先解决掉交弱的战巫女,最后再干掉法芙纳本章开始克拉拉库兰加入和克拉拉库兰对话接任务本战还是和亡灵骑士打开始让阿尔迪娜唱歌,再让防御较高的克拉拉稍微向前移,然后结束回合,敌人自动下来,在歌声下敌人基本上打不中克拉拉我方回合几下范围攻击就解决所有敌人,然后让枪MM去毁掉增援机器,结束回合,让BOSS下来打,虽然BOSS能行动4次,但只要挺住了问题就不大,同样让防御高的克拉拉来顶前面到我方回合就全力干掉BOSS做个任务后回来和芬尼路对话接任务这关BOSS还是打那只狼人,攻击力依然很猛,阿尔迪娜唱歌降低敌人命中率,建议直接打中间的3只杂兵,等BOSS走下来,攻击力再猛打不中也是白打,下回合就一起攻击BOSS和阿尔迪娜对话后接任务第一战BOSS是阿尔贝利,这渣是垃圾,用米丝蒂唱歌这渣就无能为力了,可以先消灭杂兵后再打他第二战BOSS是一只庞然大物,攻击能很猛,但命中一般,用阿尔迪娜唱唱歌就行了,然后降低他攻击力,先把剑打断,这样它的攻击就不会构成威胁了,接着把盾打爆,弱点是盾和关夜对话接任务开战前卡侬、冬华、艾恩这三个妹子加入BOSS是亡灵骑士,先消灭上面两只骨头,新加入的三个妹子防御力很弱,骨头兵斩两下就死一个,所以要注意卡侬有加攻击力的魔法,可以给主攻角色,我的是给了林林打BOSS只要打断了他的剑他就只会用远距离攻击,对已经神经百战(新加入的妹子出外)的我们几乎没什么威胁随便接个任务后回来和冬华对话接任务第一战,这战尽量让攻击力较猛的人来打,目的是储够足够的魂,魔法系的在后面做回复就行了这战的杂兵全是蝎子,攻击有毒,要注意,如果魂没储满增援机器可以先留着不打第二战,和亡灵骑士的最终决战,阿尔迪娜唱歌,然后去消灭亡灵骑士下面的两只杂兵亡另骑士的打法和以前一样,我是用现在攻击力最猛的林林用牙山黑猫拳打他武器,一拳下去武器的HP都不多了,再用红关夜补两刀下回合随便都可以搞死他,林林的龙卷转身猫脚+红关夜的灭杀魔断剑也能完灭他了回来继续和冬话对话接任务第一战,杂兵战,不难,给玩家储魂用的,可以分两路走,三个远程的可以到右边打,两个近战的可以直接干掉上面的三只,剩下的就是增援机器那只了,直接去干掉即可第二战BOSS是雷龙,攻击带麻痹,打头能降其防御,打左右翅能降其速度,弱点是头过关后冬华学会了唱歌【琥珀色的黄昏】,关夜有新换装和利库对话接任务本战的泥地会减慢移动速度,一走到那里就会强制变成步行,另外虽然本战围栏多,但中间都有个炸药桶,用箭打炸药桶即可把围栏一起打爆,又或者用魔法师直接三个目标一起打本战BOSS是机械龙,弱点是胸口随便打个任务后回来和芬尼路对话继续剧情任务这战利库、雷兹、关夜、林林四人固定出战,利库固定大炮模式这战只要坚持3回合不被全灭就行,尽量打吧这战利库固定出战,和阿尔贝利的决战,让米丝蒂唱歌增加我方的魔防,然后其余的都往阿尔贝利方向去,先消灭两只杂兵,下回合再降低阿尔贝利防御,然后一口气干掉他过关后利库获得新武器,且某恶性技能变为友好技能和关夜对话接任务这战是和战巫女和法芙纳的最后决战,雷兹和卡侬固定出战先降低战巫女防御力,然后以最快速度干掉她,利用一击脱离的战法打干掉战巫女后冬华唱歌加强我方攻击力,降低法芙纳攻和防,再把他干掉这战的BOSS是魔龙,因为杂兵分地太散了,逐一击破太浪费时间了,直接去打魔龙吧用冬华唱歌强化攻击力,然后直接去打魔龙,击破头部后就会露出弱点,再击破即可原来法芙纳的真正身份就是光明之泪的主角,我就奇怪为啥懂得用心剑过关后战巫女加入并学会了【紫月的葬送诗】,雷兹的【零式奥义 雪】使用可能和芬尼路对话接任务本战芬尼路固定出战,是和斯鲁多的决战,这撕的攻击力超猛,【你这混蛋玩完了】这招能秒杀我方任何人,还好他每回合只用一次开始我们可以站到前面围栏前等他过来,下回合用战巫女唱歌降他防御力,然后打破围栏向他攻击,敌回合时会有杂兵走过来捣乱,到时候用范围攻击顺便消灭,这战难是难在每回合必被秒一人,且必定要浪费一次行动来复活一人,所以这战是目前为止最难的一战又或者用冬华来唱歌加强我方攻击力,然后让三个近战强的角色来打,如果一直有练芬尼路的话可以多一个帮手,不然也只有被杂兵秒的份随便打一个任务后回来和关夜对话继续剧情本战就一大块头BOSS,实力还不如上一战的BOSS,主要是没有秒杀技,只会范围吹飞技,冬华唱歌,关夜降他攻击力,林林改满的牙山黑猫拳攻击BOSS武器,一招就能打他半血,剩下的两人应该能把剑打断,同样的方法打盾,弱点就是盾,林林和战巫女一人一招就能干掉它随便打一个任务回来和战巫女对话接任务第一战关夜固定出战,大部分都是攻击力强的人类敌人,要先重点消灭,增援机器和远距离攻击的怪物相隔很近,可以一起消灭第二战几乎都是些射击肌肉男,他们的普通射击没什么威胁,倒是近身的爆弹手和远距离的范围炮击很厉害,搞不好伤害会过100,因此尽量要一次干掉一只,干掉一只再去打第二只,三个人干一个应该没压力吧,另外两人转打增援机器第一战是和魔龙的战斗,它的攻击力无疑是最猛的,就反击的伤害也超过50,它攻击时的全部攻击伤害都超200先用冬华唱歌强化我方攻击力,再弱化魔龙攻击力,要争取在第一回合就把它HP打大半,不然第二回合尸衡遍野时打部分时间都花在复活上基本没机会攻击另外在我方攻击时尽量不要受到太多的反击,不然敌回合必定死,HP保持在400以上时才能保证敌回合不死,然后第二回合干掉BOSS第二战是魔龙的第二形态,攻击更加猛烈,弱点在背后,平时打不到,要先把BOSS打魂了才能打到,方法就是攻击BOSS下身的红色绿色地方,这样才有机会晕倒,昏倒后还要击破它背后的翅膀才会露出弱点,如果还有行动力的话别管回复了,集中火力攻击吧,先给它重创再说,最后场上只要留这三人就行了,死了两个不要紧,唱歌的一定不能死,还有两个攻击力最强的也不能死,弱死了一个立刻复活,HP低于300立刻回复,这样战胜BOSS只是时间问题第三战是和魔龙的最终决战,只有雷兹一人,但就算雷兹以前没练过,在真光明之刃面前,魔龙简直弱爆了,随便打打都嬴我说实话。。是复制的。随你采纳与否
百度输入电玩巴士,进去后点 psp rpg中文游戏,进去后你多番几页,接看到这个游戏截图了
看地上倒地的女的就知道了 这是PSP游戏
我去看视频怎么和这个不一样。?汗,原来是在装B。
你2货么?分PS3 PSV PSP 地上倒地那女的是光明之刃的女主角 是个射手
  游戏里相似的人物多得是,而且我去看了光明之刃的视频,战斗的界面根本就不是这个样子的,还有什么好说的???就装。
应该、可能、好想、似乎是《光明之刃》,请采纳。谢谢
光明之泪,光明之风,光明之心 光明之刃
感觉游戏怎么都大同小异
可能是攻杀游戏
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