宗中追求125一5O5能钱江御龙125跑多快快

电学中的物理换算 (1)01045kwh=(
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)J还有一个简单的计算题:小红所在的学校有40W电灯125盏,如果每天晚自习后能及时关灯,平均每天每盏少开灯0.5h,每月(按22天算),可节约电能多_百度作业帮
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)J还有一个简单的计算题:小红所在的学校有40W电灯125盏,如果每天晚自习后能及时关灯,平均每天每盏少开灯0.5h,每月(按22天算),可节约电能多
电学中的物理换算 (1)01045kwh=(
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)J还有一个简单的计算题:小红所在的学校有40W电灯125盏,如果每天晚自习后能及时关灯,平均每天每盏少开灯0.5h,每月(按22天算),可节约电能多少千瓦时? 对不起,第一题打错了,是:0.046kwh=(
1kw.h=s=3.6*10^6 J=3.6乘10的6次方焦0.1045kwh=0.*10^6J=(376200)J ,3.762*10^5 J0.003kwh=0.003*3.6*10^6J=(10800)J,1.08*10^4 J40W=0.04kW节约的电能E=0.04kW*125*0.5h*22=55kWh(2006o连云港)李静同学进行了如图所示的实验:她先测量出容器中水深为20cm,然后将一挂在弹簧测力计下的长方体物块缓慢地浸入水中(完全浸没时水不会溢出).实验过程中,她记下弹簧测力计的示数F,并测量出对应情况下容器中水的深度h,实验数据如下表:
{[实验次数][1][2][3][4][5][6][7][8][F/N][1.5][1.4][1.3][1.2][1.1][1.0][1.0][1.0][h/cm][20.0][20.5][21.0][21.5][22.0][22.5][22.5][22.5]}(g取10N/kg,ρ水=1.0×103kg/m3)(1)在物块未浸入水中时,水对容器底部的压强为多少?(2)在物块完全浸入水中时,其受到的浮力为多大?(3)分析表中数据变化规律,你能得到什么结论?-乐乐题库
& 浮力大小的计算知识点 & “(2006o连云港)李静同学进行了如图所...”习题详情
215位同学学习过此题,做题成功率83.7%
(2006o连云港)李静同学进行了如图所示的实验:她先测量出容器中水深为20cm,然后将一挂在弹簧测力计下的长方体物块缓慢地浸入水中(完全浸没时水不会溢出).实验过程中,她记下弹簧测力计的示数F,并测量出对应情况下容器中水的深度h,实验数据如下表:
实验次数&1&2&3&4&5&6&7&8&F/N&1.5&1.4&1.3&1.2&1.1&1.0&1.0&1.0&h/cm&20.0&20.5&21.0&21.5&22.0&22.5&22.5&22.5&(g取10N/kg,ρ水=1.0×103kg/m3)(1)在物块未浸入水中时,水对容器底部的压强为多少?(2)在物块完全浸入水中时,其受到的浮力为多大?(3)分析表中数据变化规律,你能得到什么结论?
本题难度:一般
题型:解答题&|&来源:2006-连云港
分析与解答
习题“(2006o连云港)李静同学进行了如图所示的实验:她先测量出容器中水深为20cm,然后将一挂在弹簧测力计下的长方体物块缓慢地浸入水中(完全浸没时水不会溢出).实验过程中,她记下弹簧测力计的示数F,并测量出对应情...”的分析与解答如下所示:
(1)根据液体压强公式P=ρgh即可算出水对容器底部的压强;(2)根据题意,要算物块完全浸入水中时受到的浮力,我们需要采用称量法,即F浮=G-F示.物块的重力等于物块未浸入水中时弹簧测力计的示数;物块完全浸入水中时(V排一定,所以容器中水的深度不变),受到的浮力最大,此时弹簧测力计的示数最小;(3)由阿基米德原理F浮=ρ液gV排可知,物体所受浮力大小与物体排开液体的体积成正比;当物体完全浸入液体中时,所受浮力大小与浸入的深度无关.
解:(1)物块未浸入水中时,水对容器底部的压强:P=ρ水gh=1.0×103kg/m3×10N/kg×0.2m=2×103Pa;(2)由表格中数据可知,第一次实验时,容器中水的深度为20cm,说明此时物块还没有浸入水中,则此时弹簧测力计的示数就是物块的重力,即G=1.5N;由表格中数据可知,第6~8次实验中,容器中水的深度保持不变且此时弹簧测力计的示数最小并保持不变,所以可知此时物块已经完全浸入水中;则物块完全浸入水中时,其受到的浮力为:F浮=G-F示=1.5N-1.0N=0.5N;(3)由表格中数据可知,第2~6次实验中,容器中水的深度增加,表明物块排开水的体积在增大,随着物块排水体积的增大,弹簧测力计的示数在减小,这说明随着物块排水体积的增大,物块所受的浮力在增大;由表格中数据可知,第6~8次实验中,容器中水的深度保持不变且弹簧测力计的示数保持不变,说明当物块完全浸入水中时,物块所受浮力大小与浸入的深度无关.答:(1)物块未浸入水中时,水对容器底部的压强为2×103Pa.(2)物块完全浸入水中时,其受到的浮力为0.5N.(3)物块所受浮力大小随排开液体体积的增大而增大;当物块完全浸入水中时,物块所受浮力大小与浸入的深度无关.
本题考查了学生根据表格中的数据进行分析归纳的能力,同时也考查了学生对阿基米德原理、浮力大小计算的掌握和理解,是一道好题.
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(2006o连云港)李静同学进行了如图所示的实验:她先测量出容器中水深为20cm,然后将一挂在弹簧测力计下的长方体物块缓慢地浸入水中(完全浸没时水不会溢出).实验过程中,她记下弹簧测力计的示数F,并测...
错误类型:
习题内容残缺不全
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分析解答残缺不全
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经过分析,习题“(2006o连云港)李静同学进行了如图所示的实验:她先测量出容器中水深为20cm,然后将一挂在弹簧测力计下的长方体物块缓慢地浸入水中(完全浸没时水不会溢出).实验过程中,她记下弹簧测力计的示数F,并测量出对应情...”主要考察你对“浮力大小的计算”
等考点的理解。
因为篇幅有限,只列出部分考点,详细请访问。
浮力大小的计算
【知识点的认识】浮力大小的计算方法:1.两次称量求差法.F浮=F1-F2
2.二力平衡法F浮=G物
3.阿基米德原理法F浮=G排【命题方向】利用公式计算或综合性题目,即浮力与密度、压强、二力平衡条件和杠杆等相结合类题目.【解题方法点拨】要灵活运用以上各种方法例如:1.两次称量求差法
由上面的分析知道,浮力的方向是竖直向上的,与重力的方向刚好相反,所以先用弹簧测力计称出物体在空气中的重力F1,然后把物体浸入液体中,这时弹簧测力计的读数为F2,则.
2.二力平衡法
把一个物体浸没在液体中让其从静止开始自由运动,它的运动状态无非有三种可能:下沉、不动或上浮.物体浸没在液体中静止不动,叫做悬浮,上浮的物体最终有一部分体积露出液面,静止在液面上,叫做漂浮.下沉的物体最终沉入液体的底部.根据物体的受力平衡可知,悬浮和漂浮的物体,浮力等于重力,
3.阿基米德原理法
阿基米德原理的内容是:浸入液体中的物体受到向上的浮力,浮力的大小等于它排开的液体受到的重力.
与“(2006o连云港)李静同学进行了如图所示的实验:她先测量出容器中水深为20cm,然后将一挂在弹簧测力计下的长方体物块缓慢地浸入水中(完全浸没时水不会溢出).实验过程中,她记下弹簧测力计的示数F,并测量出对应情...”相似的题目:
小明利用如图甲所示的实验,研究浮力大小与深度的关系.根据测得的实验数据,作出了弹簧测力计的示数F与物体下表面在水中所处深度h&的关系图象(如图乙).根据该图象可以得出的正确结论是(g取10N/kg)&&&&物体的质量是12kg物体浸没在水中时,受到的浮力大小为6N物体的密度为1.5&103kg/m3浮力的大小总是随着深度的增加而增大
位于海面下200m的“南海Ⅰ号”沉船的价值可与秦兵马俑相提并论,打捞人员正在采取先将一个大铁箱(沉箱)沉入海底把沉船整体装进去,然后借助若干个充气后体积为10m3的气囊的浮力,用大型起吊船吊出海面的方法进行打捞.海水对海底沉船的压强是&&&&Pa,每个气囊充气后在海水中受到的浮力大小为&&&&N.(ρ海水=1.03&103kg/m3,g取10N/kg)
一金属块重为8.4N.放在水平桌面上的量筒中盛有110cm3的水,当把挂在弹簧测力计钩上的小金属块完全浸没在量筒里的水中后,量筒中的水面上升到160cm3,弹簧测力计的示数为3.4N,求小金属受到的浮力、密度?(g=10N/kg)
“(2006o连云港)李静同学进行了如图所...”的最新评论
该知识点好题
1(2012o杭州)小吴同学为探究力之间的关系做了如图所示的实验.将弹簧测力计下端吊着的铝块逐渐浸入台秤上盛有水的烧杯中,直至刚没入水中(不接触容器,无水溢出).在该过程中,下列有关弹簧测力计和台秤示数的说法正确的是(  )
2(2011o淮安)如图所示,是游玩海底世界时,小华观察到的鱼吐出气泡上升情景.气泡上升过程中受到的浮力和气泡内气体的压强变化情况是(  )
3甲、乙两容器分别装有密度为ρ甲、ρ乙的液体.今有A、B两个实心小球,质量分别为mA、mB,体积分别为VA、VB,密度分别为ρA、ρB.已知它们的密度关系为ρ甲>ρA>ρB>ρ乙,则(  )
该知识点易错题
1(2012o杭州)小吴同学为探究力之间的关系做了如图所示的实验.将弹簧测力计下端吊着的铝块逐渐浸入台秤上盛有水的烧杯中,直至刚没入水中(不接触容器,无水溢出).在该过程中,下列有关弹簧测力计和台秤示数的说法正确的是(  )
2体积是0.1m3的实心铁块浸没在水中时,所受到的浮力是&&&&N.(取g=10N/kg)
3将一个挂在弹簧测力计上的物体完全浸入盛满水的容器中(未碰到容器底及侧壁),溢出0.24kg的水,弹簧测力计的示数为1.2N.请你尽可能多地求出该物体的有关物理量.(取g=10N/kg)
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{[实验次数][1][2][3][4][5][6][7][8][F/N][1.5][1.4][1.3][1.2][1.1][1.0][1.0][1.0][h/cm][20.0][20.5][21.0][21.5][22.0][22.5][22.5][22.5]}(g取10N/kg,ρ水=1.0×103kg/m3)(1)在物块未浸入水中时,水对容器底部的压强为多少?(2)在物块完全浸入水中时,其受到的浮力为多大?(3)分析表中数据变化规律,你能得到什么结论?”的答案、考点梳理,并查找与习题“(2006o连云港)李静同学进行了如图所示的实验:她先测量出容器中水深为20cm,然后将一挂在弹簧测力计下的长方体物块缓慢地浸入水中(完全浸没时水不会溢出).实验过程中,她记下弹簧测力计的示数F,并测量出对应情况下容器中水的深度h,实验数据如下表:
{[实验次数][1][2][3][4][5][6][7][8][F/N][1.5][1.4][1.3][1.2][1.1][1.0][1.0][1.0][h/cm][20.0][20.5][21.0][21.5][22.0][22.5][22.5][22.5]}(g取10N/kg,ρ水=1.0×103kg/m3)(1)在物块未浸入水中时,水对容器底部的压强为多少?(2)在物块完全浸入水中时,其受到的浮力为多大?(3)分析表中数据变化规律,你能得到什么结论?”相似的习题。狗追兔子,狗一跳前进1.5米,兔子一跳前进0.8米,狗跳3次的时间兔子能跳5次开始狗离兔子有45米,问:狗至少跑多少 步才能追上兔子_百度作业帮
狗追兔子,狗一跳前进1.5米,兔子一跳前进0.8米,狗跳3次的时间兔子能跳5次开始狗离兔子有45米,问:狗至少跑多少 步才能追上兔子
狗追兔子,狗一跳前进1.5米,兔子一跳前进0.8米,狗跳3次的时间兔子能跳5次开始狗离兔子有45米,问:狗至少跑多少 步才能追上兔子
狗跳3次跳了4.5m,兔子跳5次跳了2m.因此一轮下来,狗多跳了2.5m.当跳了18轮下来刚好追上兔子18轮狗要跳54步
狗跳3次共4.5米;兔子跳5次共4米,这样一个周期狗比兔子多0.5米,45/0.5=90
狗追上兔子需要90个周期90个周期 狗共跳90*3=270次
设狗要跳X步,兔子跳Y步X/3=Y/51.5X-45=0.8YX=270
Y=450所以狗至少跑270步才能追上兔子
狗跳3次跳了4.5m,兔子跳5次跳了2m。因此一轮下来,狗多跳了2.5m。当跳了18轮下来刚好追上兔子18轮狗要跳54步NVIDIA ForceWare NVTray工具最新1.0.5.1 BETA 4版For Win2000/XP/2003/Vista-32,NVTray是一款功能强大的N卡调节工具,它采用现阶段广受欢迎的托盘模式,能够开启Forceware驱动程序中诸多隐藏选项,从而充分挖掘硬件潜力。其主要功能包括:不带有任何限制的超频功能(虽然不受限制,但还是希望广大玩家能够适可而止,以免对硬件造成损害)、风扇调控、温度设定、OpenGL 2.0调整,更多抗锯齿模式,甚至可以打开对Twin View技术、Video Mixing Renderer(视频混合渲染)技术的调节选项。新版软件具体更新如下:1.改进了线程处理技术,能够提升稳定性和运行速度。2.当使用在线更新时,会显示当前已安装版本号和升级服务器上的最新版本号。3.修正了抗锯齿模式不能被正确设置的问题。4.改进了对共享现存的管理技术。5.在屏幕显示上加入切换GPU和显存时钟的选项。6.OSD可以在SLI模式下显示两个GPU的温度情况。特别注意:此款软件需要Microsoft .NET Framework 2.0的支持驱动 & 驱动下载
【驱动名称】NVIDIA ForceWare NVTray工具最新1.0.5.1 BETA 4版For Win2000/XP/2003/Vista-32,NVTray是一款功能强大的N卡调节工具,它采用现阶段广受欢迎的托盘模式,能够开启Forceware驱动程序中诸多隐藏选项,从而充分挖掘硬件潜力。其主要功能包括:不带有任何限制的超频功能(虽然不受限制,但还是希望广大玩家能够适可而止,以免对硬件造成损害)、风扇调控、温度设定、OpenGL 2.0调整,更多抗锯齿模式,甚至可以打开对Twin View技术、Video Mixing Renderer(视频混合渲染)技术的调节选项。新版软件具体更新如下:1.改进了线程处理技术,能够提升稳定性和运行速度。2.当使用在线更新时,会显示当前已安装版本号和升级服务器上的最新版本号。3.修正了抗锯齿模式不能被正确设置的问题。4.改进了对共享现存的管理技术。5.在屏幕显示上加入切换GPU和显存时钟的选项。6.OSD可以在SLI模式下显示两个GPU的温度情况。特别注意:此款软件需要Microsoft .NET Framework 2.0的支持
【驱动分类】
【文件大小】 0.57KB
【发布日期】
【操作系统】 For Win2000/XP/Vista-32
【下载次数】9953次
【驱动简介】△x=aT^能用于自由落体运动中么?一矿井深125m,在井口每隔0.5s自由下落一个小球.当第11个小球刚从井口开始下落时.第1个小球恰好到达井底,这时第3个小球和第5个小球间的距离为多少?但我用_百度作业帮
△x=aT^能用于自由落体运动中么?一矿井深125m,在井口每隔0.5s自由下落一个小球.当第11个小球刚从井口开始下落时.第1个小球恰好到达井底,这时第3个小球和第5个小球间的距离为多少?但我用
△x=aT^能用于自由落体运动中么?一矿井深125m,在井口每隔0.5s自由下落一个小球.当第11个小球刚从井口开始下落时.第1个小球恰好到达井底,这时第3个小球和第5个小球间的距离为多少?但我用公式:△x=aT^做出来的答案却怎么都不对.哪个能用公式:△x=aT^解出此题?我已经够不清白了.自己不清白的不要乱答-
能 它适用于所有的初速度为0的匀加速运动
我是清白的,呵呵△x=aT^?△x=a T^2 / 2?

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