购买英雄联盟装备介绍攻速装备后,是按最初英雄的攻速加乘,还是会随等级增加而增加呢?

lol所有装备属性、价格、分类、心得、数据、实用性100分悬赏!为了lol所有玩家越来越强
lol所有装备属性、价格、分类、心得、数据、实用性100分悬赏!为了lol所有玩家越来越强 100
全部装备价格、分类、心得、职业推荐、是否叠加、实用性、坑爹与否、应对装备的方法(如反伤甲可以用堆血之类云云)、血护和甲 对比加乘小数据 最好附图说明
越祥细越好难道没这方面的人才么
只为lol的玩家们越来越强
这里全部都有详细价格神马的。谢谢 希望您采纳!
爪机看不到...
。。不可能给全部你看到 就算复制 也没有的。虽然说100分也不是什么珍贵的 但是不管多少分也会尽力^.^
看来是没人才了 恩再等一 没有天就采纳你一个吧
海克斯饮魔刀,基本快接近于0出现的道具吧。总之,是个很诡异的玩意。价格1800大洋,从属性上来说,35点攻击力,30点魔抗。以及被动的效果:很诡异的效果,当你承受的伤害会导致你的血量低于30%的时候,会提前给你出来一个承受300法术伤害的罩子。单纯以价格来说,这个玩意很适合在对方阵营法系较多的时候抢先出一个。毕竟1800块,在早期还不算太难。不过,以完整的性价比来说,这个玩意就让人觉得难以接受了。攻击提升的不是很多,法抗也少,那个被动效果,对付爆发系的还是有些效果的。但是如果对方考虑拉锯战法,(一次次的等CD,折磨你的血量。)就很容易出现悲剧。角度说,也许机器人或者是妖姬出上一个会比较适合,毕竟可以和被动效果形成附加的效果。不过,实战的时候,貌似不管是机器人还是妖姬都不会有多余的格子来装上这么个玩意。300法术伤害的抵消能力,也实在是有些鸡肋。只能期待这件装备提高效果或者是降低价格吧,不然的话,这个玩意真的很难谈到什么实用价值。阿塔玛之戟,传说的粪叉。曾经被评为无用物的道具,最近又重新崛起,再一次的占领了肉类英雄的常规装备格。不过,其出现的位置依旧比较靠后,经常在购买之前,就已经结束战局了。价格2355大洋,对于T类和肉类英雄们的神装组合来说,这个价格实际上属于非常便宜的范围。而且,由于组合的两个部件的本身价格都比较高,所以合成费用也属于可以让人接受的范围。从属性上来看,也非常符合实战的要求。45点护甲可以为你承受物理攻击时提供出相应的保护能力,而18%的爆击率可以让半肉类英雄比较孱弱的攻击获得一定程度的提高。T类职业也许可以靠着这个属性在接近战时给对方一个小惊喜。最后的被动效果,才是这把粪叉的存在意义,增加相当于你最大生命值2%的攻击力。对于T类职业,或者高肉类职业来说,2%血量可不是个小数目。多数的肉类英雄,都可以在中期完成3000的血量,也就是说,你会获得60点攻击力的加成。如果你达到了4000的血量就会获得80点的攻击力加成。这样算下来,2355大洋,就可以有护甲,暴击以及攻击力的加成,还是性价比相当高的存在呢。大概是最近越来越多的人倾向于半肉甚至是高肉的出装方式吧,粪叉貌似开始进入到了相对的热卖期。不过,这件东西究竟在什么时期购买最好?这个还需要根据玩家们个人的喜好来决定吧。冰霜之心,没记错的话,这个东东曾经修改过一次属性。不过记不得是什么时候修改了什么了。价格2775大洋。价格上略贵了一点,基本属于神装类别的价格了。不过属性嘛,却也属于半神级的属性。99点护甲,500点法力值,减20%的CD时间,以及减慢附近敌方单位20%的攻击速度。从整体的属性上来看,这个更适合于T类职业的使用。特别是一些经常会突入敌阵的猛将型玩家。减少20%的攻击速度,大概会让一些AD流有少许的郁闷吧。(多谢同鞋的提点。这个是真没注意到。)20%的CD时间基本也就减掉了一半的CD了。如果是同类别的对线或者是团战的时候,意味着你的第2波技能会比别人早一些丢出来,如果是控制技能的话,也许就改变局势了。而500点法力值对于贫蓝的T类职业来说可是大大的福音。增加护甲的同时,又可以让自己的技能可以多用几次,还不需要去买累赘一般的增加法力值道具,可以说是一举数得。
对比一下 荆棘之甲2000大洋的价格来看,虽然冰霜之心贵了775块,但是多出来的属性部分,足以弥补这个价格差距了吧。至于荆棘之甲反射伤害的问题,现在貌似已经很少有DPS出单纯的输出流装备了。而且,冰霜之心的购买顺序,大概会在第4-5件的装备序列位上。到时候也可以适时的根据对面的出装,采取对应出装的策略。魔宗利刃,实际上,魔刃的购买率还是相当的不错。出场率也是非常的高。价格2110大洋,可以说是很便宜哟,包括附加的效果增加部分之后。会获得1350点法力值,同时还有每5秒7点的法力恢复,以及20点攻击力,和最大法力值2%的攻击力附加。实际上,在英雄联盟中,有许多的英雄都是物理型攻击,却同时拥较多的短CD技能。这样一来,如果搭配攻速装备的话,就会出现贫蓝导致技能无法频繁使用,失去了短CD的意义。同时也可能会因为输出较低导致对方对你无视的悲剧情节。而魔刃,却可以在保障了足够的法力值的同时,还为你带来了少许的攻击力。一般来说,1350点法力值,加上自身成长的话,凑到200点不成问题。那么起码还可以增加出40点的物理攻击力。而2110大洋这个价格,就让这件装备的性价比进入到异常完美的境界。那么,我们唯一还需要考虑的问题,就是到底在什么时候购买才会比较合适吧?一般来说,这个购买的时间,会是在技能全部开全,且主力技能基本加满的时候。(一般来说9-11级,就可以有一个满5的技能了。)深渊权杖,曾经一度成为狂暴之心凯南专用品的邪门装备。最近一段时间出场率偏低。价格2650大洋,单纯以价格说,略显昂贵。以属性来讲,也不太容易很直接的看到亮点。70点法强,57点法抗,降低周围敌人20点法抗。按照整体的属性和价格来说,性价比的部分可以说是很一般。比起帽子和沙漏,以及大天使、冰杖或者时光一类的常用法师装来说,特点不是很明显。而经过实战的检验之后,你会发现,这是一件英雄适应装。也就是说,它只适合某一个类型的英雄。经过银子的实验之后,可以确定,深渊起码适应两个类型的英雄。第一种,是法术攻击的近战英雄。例如,阿卡丽,卡特等等,这个类型的英雄因为接近战的特点,可以让范围减法抗的属性得到完整的发挥。而法抗的属性,则可以让你在接近战的过程获得一定程度的保护。毕竟,大家都喜欢抓脆皮职业,而法师类的壳子一般都不是很厚。第二种,则是移动类AOE或者是自身为中心的范围AOE。典型的例子就是凯南,以及死歌和稻草人。此一类英雄,可以携带着AOE技能来回的移动。这样也可以发挥出范围减法抗的特性。而法术抗性部分,则可以减少你带着AOE前进时所受到的伤害。神圣之剑,曾经有一个每场必有卡牌的时代,那个时候,神圣的出场率可以说是高居榜首。(这个是扯淡的,榜首的绝对是草鞋,你敢不买鞋吗?英雄!价格1970大洋。60%的攻速提高,每到第4次攻击时额外造成100点法术伤害。以及变态的主动效果:30点护甲穿透和100%命中,持续8秒。在前面一段日子里,曾经见过一些武器大师,战争女神以及狂野女猎手的闪避流打法。利用超高的闪避能力,来发挥出角色的特点。而神圣之剑的存在,简直就是为了嘲笑这个流派。你需要精确的选择英雄,练习操作,搭配最合理的天赋和符文。而这所有的一切,只需要1970大样,就可以把你从神坛顶端直接砸进地狱的最底层。题外补充:曾经有一段时间,神圣的特性强悍到极限,可以打到开了外交的波比,可以穿透龙龟的反射,还有一些其他的罩子。貌似在某次的改版中修复了可以攻击波比的能力。不过,多数的罩子还是可以无视的。这个就需要大家亲自去检验了。目前还可以确定的特性,开了神圣出控制技能,是可以无视女妖的。(超恐怖型的对应装备。)提亚马特,这个东东,怎么说好呢,在某种语言里,马特是混蛋的意思。大概就是这个样子了。价格2070大洋。50点攻击力,15点生命每5秒恢复,5点法力值每5秒恢复。近战攻击有50%的溅射效果,远程是35%。单纯从性价比来考虑的话,这个简直就是地摊的价格,神器的属性。溅射伤害啊,虽然溅射的部分有衰减,但是一打一片,难道不是DPS们的梦想物么?如果团战的时候,岂不是更加的强力了?还是清兵推进的时候,简直就是超神器啊。夸奖之后,让偶们来面对现实吧。现实,其实挺残酷的。从这个价格和属性来看,它的购买序列绝对是首发或者次发,能直接影响战力的东西越早出,收钱就越足嘛。而实战使用的结果……如果你敢用这个补兵,很可能会刮到对方的英雄。(也许是特意凑上来。)早期来说50%或者远程35%的伤害基本上不是很疼。但是你则要面对一堆小兵的狂轰烂炸。好吧,为了来钱快,你顶得住,每次补兵皆是如此的话…………长此以往…………所以…………好吧,这绝对是坑爹的。至于中期为了攻击防御塔而清兵推进的话,效果倒还是凑合的,那时候基本也不太惧怕小兵的伤害了。但是!(一般坏事都这俩字。)当你推进到对方防御塔的攻击范围内之后,你就面临着悲剧的结果了。你打塔对方往塔边站站,好吧,塔开始攻击你了。你打兵,对方蹭上去……好吧,塔又打你了。这就是实战检验与纯看属性的区别。到目前为止,银子依旧未找到这个东东真正的用途,就如同开篇时的那个诡异物一般。
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神灯不是就有部分数据分析吗
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一直在削弱从未被增强 LOL五大悲情英雄血泪史
总的来说,Riot在英雄联盟方面的做的事情还是不错的。但是,有一些英雄总是那么难以平衡。虽然Riot在削弱这些英雄方面下了很大的功夫,他们永远能找到机会在一个或者两个月后找到机会再次飞上峰顶。
  给大家介绍一直在削弱从未被加强小分队:
上单:刀锋意志
  看到标题大家就知道肯定有她的身影,“不如来削刀妹吧”这句话从S1赛季开始就是脍炙人口的一句俗语。有趣的是,在刀妹刚刚上线的时候经历过几次加强,但从那之后就一直是削弱了。英雄设计师Morello说到,这是由于她的技能太难均衡。有眩晕、韧性、生命偷取甚至一个可能重置的位移技能,刀妹的技能实在是有太多的元素了。刀妹也是ALL的上单选手Wickd最爱的英雄,自从S3的籍籍无名之后,我们看到了刀妹的重新崛起,希望这一次Riot不要再把屠刀伸向我们深爱的刀妹了。
  改动历史
  1.0.0.113补丁
  基础生命值从575降低到515
  移动速度从330降低到320
  伤害从80/135/190/245/300降低到80/130/180/230/280
  AP百分比从1降低到0.5
  冷却时间从9秒降低到8秒
  基础伤害从每刀90/140/190降低到每刀85/135/185
  1.0.0.118b补丁
  伤害从20/55/90/125/160降低到20/50/80/110/140
  伤害从魔法伤害更改为物理伤害
  伤害的百分比加成从基于AD和AP中最高的一个数据更改为基于AD和AP加起来的总数据
  AP百分比从0.4增加到0.5
  提供的治疗值从面对所有英雄都恢复20%更改为面对英雄恢复20%,面对小兵恢复10%
  1.0.0.121补丁
  法力值消耗从全等级70调整为60/65/70/75/80
  基础伤害从85/135/185降低到80/120/160
  1.0.0.136补丁
  被动的生命值恢复从10/14/18/22/26降低到5/7/9/11/13
  主动会让生命值恢复加倍到10/14/18/22/26
  打野:盲僧
  搞笑之处在于,盲僧是一个4月1日愚人节上线的英雄,让他成为了英雄联盟史上最OP的英雄没有之一。和刀妹一样,在上线之后,盲僧也经历了好几拨强力 的加强。因为玩家们无法适应盲僧这复杂的技能组合。然而,随着玩家的开发和学习,盲僧开始渐渐在比赛场上绽放自己的光彩,成为最具竞技性色彩的英雄(大部 分是在野区,但是上中路也可以看见他)。在S2赛季中,有一段时间盲僧稍稍落寞了一些,但是传奇性的inSec用insec回旋踢让盲僧重新焕发了光彩。 Riot在均衡盲僧这方面进行了好几次改动,甚至打算进行重做,但是没有什么能停下盲僧的统治之路。新赛季已经开启,不知道盲僧能不能在S5继续他的统治 之路呢?
  改动历史
  1.0.0.115补丁
  天音波的基础伤害从60/90/120/150/180降低到50/80/110/140/170
  回音击的基础伤害从60/90/120/150/180降低到50/80/110/140/170
  金钟罩的范围从100降低到750
  铁布衫的生命偷取和法术吸血额外加成从10/15/20/25/30%降低到5/10/15/20/25%
  1.0.0.118补丁
  所有技能的能量从60/40降低到50/30
  金钟罩的护盾不再在护盾被打破后恢复能量值
  天雷破的范围从400增加到450
  1.0.0.120补丁
  金钟罩无法瞄准守卫(这个改动在随后的补丁中被撤销)
  1.0.0.126补丁
  天音波的冷却时间从10/9/8/7/6增加到11/10/9/8/7
  天音波的AD百分比从1降低到0.9
  金钟罩的范围从750降低到700
  1.0.0.133补丁
  【被动】
  攻速加成从50%降低到40%
  天音波失去生命值转化为伤害的百分比从10%降低到8%
  1.0.0.139补丁
  金钟罩的冷却时间从8增加到9秒
  铁布衫的生命偷取和法术吸血从5/10/15/20/25%降低到5/9/13/17/21%
  1.0.0.154补丁
  铁布衫不再在激活后提供护甲
  铁布衫的生命偷取和法术吸血从5/9/13/17/21%增加到5/10/15/20/25%
  天雷破的范围从800降低到600
  3.15补丁
  金钟罩只有当目标是英雄时才提供护盾
  4.5补丁
  基础护甲从16增加到20
  金钟罩的冷却时间从9增加到14秒
  如果目标是除了自己以外的友军英雄,金钟罩的冷却时间会减少50%
  金钟罩的盾延续时间从5降低到4秒
  金钟罩现在只会给友军英雄提供护盾(仍然可以锁定任何友军单位)
  铁布衫Buff的延续时间从5降低到4秒
  4.13补丁
  基础每5秒回血从6.95增加到8.95
  金钟罩的护盾延续时间从4秒降低到2秒
  摧筋断骨不再减少敌人的攻击速度(从20/30/40/50/60%降低到0%)
中单:卡萨丁
  要均衡这样一个英雄看起来难度很高,他可以1)游戏中有史以来最具机动性的英雄2)设计意图就是用来counter游戏中当时如日中天的ADC角色们 的。奇怪的是,卡萨丁曾经是一个非常不受人待见的英雄,接受了好几次大规模的加强。卡萨丁自从成为中单非ban必选的英雄之后(著名的xPeke)就开始 了削弱之路。然而,在世界总决赛上的露面仍然让卡萨丁获得了职业赛场和排位赛场上超过了80%的Ban率。另一轮削弱好像最终还是击中了这位虚空行者。直到他走向上单,然后又成为了世界大赛的宠儿。
  改动历史
  0.9.22.9补丁
  法力消耗从75增加到110
  冷却时间从6/4.5/3增加到6/5/4
  双倍时间从7增加到8秒
  1.0.0.113补丁
  【被动】
  魔法伤害从15%降低到10%
  伤害从60 / 120 / 180 / 240 / 300降低到60 / 115 / 170 / 225 / 280
  AP百分比从0.8降低到0.7
  冷却时间从5秒增加到6秒
  AP百分比从0.4增加到0.5
  1.0.0.143补丁
  伤害从60/90/120降低到60/70/80
  AP百分比从0.5增加到0.8
  冷却时间从6/5/4 增加到7/6/5秒
  1.0.0.151补丁
  AP百分比从0.15增加到0.3
  额外伤害不再对防御塔和水晶枢纽起效(sorry xPeke)
  3.13补丁
  伤害从80 / 130 / 180 / 230 / 280降低到80 / 115 / 150 / 185 / 220
  沉默时间从1 / 1.4 / 1.8 / 2.2 / 2.6秒调整为1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5秒
  法力值消耗从70 / 80 / 90 / 100 / 110降低到70 / 75 / 80 / 85 / 90
  基础伤害从60 / 70 / 80增加到80 / 100 / 120
  二次施法从60 / 70 / 80调整为50 / 55 / 60 (+10% of AP)
  当大招伤害了敌方英雄的时候,会返回总耗蓝的50%
  4.3补丁
  基础伤害值从80 / 115 / 150 / 185 / 220降低到80 / 110 / 140 / 170 / 200
  沉默的时间从1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5降低到1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2
  基础伤害从80 / 130 / 180 / 230 / 280降低到80 / 120 / 160 / 200 / 240
  在4.4补丁中,卡萨丁进行了大规模的重做。Q失去了沉默的功能,W技能从一个延时的Buff更改为了一个回蓝的攻击,大招也更改为了基于法力值来定伤害。在这个补丁之后,卡萨丁获得了移动速度和Q的加强。这些加强在之后的补丁中又进行了删除。
  4.12补丁
  冷却时间从6增加到9
  减速的时间从3秒降低到1秒
  减速值从30 / 35 / 40 / 45 / 50%增加到50 / 60 / 70 / 80 / 90%
  4.14补丁
  层数的持续时间:12秒&&& 20秒
ADC伊泽瑞尔
  回想当年年轻的吨叔试图在视频中招徕玩家使用这个英雄,感觉十分好笑。Ez经历了种种改变。曾经Ez的W技能可以治疗队友还可以降低敌人的攻速。遗憾的是,精华跃动[
]在现在几乎没有任何影响了。他常常被迫只有三个技能,再想想他现在的状态,几乎是难以置信。他依赖技能打出伤害,这样的特性让他不仅深受职业玩家的喜 爱,也受到普通玩家的欢迎。最近的蓝Ez风潮让他重回聚光灯下。和本次提到的其他英雄不同的是,Ez其实最近接受过不少的加强。不幸的是,这些加强是基于 他非主流的AP出装而来的。
  改动历史
  1.0.0.87补丁
  AD百分比从1增加到1.2
  治疗值从基于伤害的70%降低到50%(不久前,这个数值是从100%降低到70%的)
  攻速Buff和减益值从20/25/30/35/40%降低到5/10/15/20/25%
  AP百分比从1降低到0.7
  1.0.0.94补丁
  范围从1200降低到1100
  AD百分比从1.2降低到1.1
  攻速Buff和减益值5/10/15/20/25%从增加到20/23/26/29/32%
  治疗效果被移除
  冷却时间从17/15/13/11/9增加到19/17/15/13/11
  1.0.0.100补丁
  基础伤害值从47.6降低到45
  每级成长AD从3降低到2.6
  每级成长攻速从3.22降低到2.8
  伤害从40/65/90/115/140降低到35/55/75/95/115
  耗蓝值从80/90/100/110/120降低到70/80/90/100/110
  在这个补丁之后,Ez陷入了很长一段时间的冷门期(部分是由于oddone关于他有多没用的搞笑评论)。然后他经历了一部分的加强,大部分是耗蓝降低和AP百分比上调。不过他真正再度热门起来还是到S3赛季末期,由于CLG的Doublelift和WE微笑的开发。作为应对……
  1.0.0.150补丁
  不再降低敌方攻速
  在这之后,Ez再次遭受了一次削弱,被动的攻速延续时间和大招的延续性伤害降低。然而,最大的削弱还是来自于他的首选装备蜥蜴精魄和冰拳的削弱。但随着冰拳和魔宗的崛起,Ez好像已经准备好回归了。
辅助:锤石
  这个英雄刚刚上线的时候,玩家们就纷纷表示他将会为辅助这个角色带来革命性的改变。无数职业选手的锤石让锤石成为了一个标志性的英雄,从 Madlife大神的神钩锤石到Edward的carry型锤石,都得益于锤石技能的多样性,让他成为竞技赛场上最受欢迎的英雄。虽然Riot进行了多次 削弱,但锤石仍然没有走下神坛的趋势。
  改动历史
  3.6补丁
  伤害从80 / 110 / 140 / 170 / 200增加到80 / 120 / 160 / 200 / 240
  被动从死亡判决移动到厄运钟摆上
  伤害从65 / 105 / 145 / 185 / 225降低到65 / 95 / 125 / 155 / 185
  3.8补丁
  修复了锤石可以在Q施法途中使用闪现的bug
  3.12补丁
  冷却时间从18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12增加到20 / 18 / 16 / 14 / 12
  如果击中了敌人Q的冷却时间减少3秒
  4.1补丁
  大招的竖立时间从0.5秒增加到0.75秒
  4.2补丁
  攻击范围从475降低到450
  4.13补丁
  只给灯笼最近的英雄和锤石两个人提供护盾
  大招不再对第一个打破多个墙壁的敌人造成额外伤害
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