骑马与砍杀火与剑杀

?→?_,?→?好主意,我来做一个&br&******************************************************************&br&卧槽这么多人点赞我压力很大啊,这种游戏从策划到Alpha测试版推出以我工作室的规模起码要做2年,而且我们现在同时在做2个别的游戏,大家慢等哈。不过说实话我一直想做一个类似的既有RPG要素又强化战略和经营要素的沙盒游戏,我迟早会做的。&br&而且我不是第一次模仿文明5的科技树了?→?_,?→?真心是杀时间利器。&br&******************************************************************&br&做梦都没想到第一个破百点赞的回答居然是这个。。。看来这游戏非做不可了。&br&做这种规模的游戏需要不少钱那,众筹的时候你们都别跑哈,我全记下了。&br&******************************************************************&br&因为我不是一个高冷的人(而是温柔体贴帅气酷炫的人),所以统一回复一些大家关注的问题:&br&1、手头的两个游戏保守估计还需要大约1年才能全部发布,因此这个游戏的策划虽然我会在空闲时陆陆续续做一些,但是正是进入开发流程差不多要到2016年初;&br&2、不可能做成网游,视经费情况决定是否做局域网联机;&br&3、不可能做像素风。也许有些人看了我们以前的作品觉得像素风的比较多,其实Karma和Kenzo & Dragon都不是像素风的游戏,只是2D游戏而已。像素风的都是些小游戏。关于这个游戏我觉得做2D是不合适的,因此99%的可能会做成3D,这主要是考虑到骑砍的粉丝肯定更希望3D背后视角的操作模式;&br&4、从策划的角度上来说,不能简单融合这两个游戏的所有要素,为了能让结合变得自然并且相互支持,不论是骑砍中的要素还是文明中的要素,都会有一小部分被去掉;目前我认为必须保留的要素,骑砍中便是RPG与动作、人际交往、角色身份之类,可能会被砍掉的是婚姻系统,文明中会保留各种胜利方式,科技树系统,单位和建造系统,会被砍掉的我暂时还没决定。这只是目前的大方向,以后也可能会变;&br&5、做这个游戏真的需要不少钱。目前我正在努力为工作室寻求投资,如果您认识感兴趣的投资人,请私信我。&br&6、我本人内心是非常想做这个游戏的,自己也喜欢这种类型的游戏,因此我也会尽我所能地去实现。但是我也不能保证这游戏一定会面世,这一点也要说清楚。最有可能导致这个游戏最终无法面世的原因就是经费不足。&br&总之,非常感谢大家的关注,WnMStudio会尽力实现大家的期望。&br&******************************************************************&br&借地儿打个广告,勿怪勿怪。WnMStudio历时一年开发的游戏《Karma》上线Steam青睐之光,希望老少爷儿们支持一下:&a href=&/sharedfiles/filedetails/?id=& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Greenlight :: Karma&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 群么么哒。&br&******************************************************************&br&日更新:&br&由于《Kenzo&Dragon》废项,这个游戏提前提上了议事日程。首先要道歉的是,我之前很想做的3D背后视角,考虑到成本问题——主要是时间成本,不得不放弃。我们最后决定使用2D垂直俯视视角并且极限简化动画(但不是像素),我们的工作室在2D画面上更有经验。游戏开发代号为《Tiny Life》,现已进入细节策划阶段。该游戏预计完整开发周期是五年,但是会在一年左右推出完成了主要要素的先行体验版。之后会不断进行更新,直到完成所有预计功能。&br&*******************************************************************&br&日更新:&br&《Tiny Life》正式定名为《Story Of Legends》(简称SOL)并进入正式开发阶段。游戏的开发进度会在WnMStudio的官网上不定期更新。&br&SOL是一个2D垂直俯视视角的ARPG沙盒游戏,玩家在名为Kenzoland的大陆上创造属于自己的传说。游戏中除了有部分常见的ARPG要素以外,更是添加了国家与文化要素。玩家只要身居高位便可对国家政策和科技发展指手画脚,玩家甚至可以自立王朝与世界抗衡,也可以只做一个行走江湖的赏金猎人。游戏中有超过十五个种族,并且种族会完全改变游戏的玩法。&br&SOL独创了一个名为“全面传奇”的系统,游戏中不论是玩家还是NPC,或者是一个国家,一个公会,或者只是一只小动物,只要做出了超凡的举动或者发生了传奇的事情便会被载入Kenzoland的史册成为大陆上人人皆知的传说。比如在战争中杀敌千人的英雄,比如一统北部的帝国,比如人神共愤杀人无数的强盗公会,比如赏金高达1亿元的史上罪恶通缉犯,或者一只连续十次闪避了攻击的小母鸡。&br&第一个只完成了部分功能的Demo将在三个月内完成。请关注&a href=&& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&***********************************************************************&br&日更新:&br&由于沉迷于开发中无法自拔,我可能不会经常在这里更新进度,请关注我的微博:几百万个大哥&a href=&/michaelgx2/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sina Visitor System&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 或关注WnMStudio官网。&br&***********************************************************************&br&日更新:&br&谢谢大家对我们的支持,今天早上收到了来自Steam团队的邮件,宣布Karma已被社区青睐。我们最近的开发重心将会转移到Karma的bug修复和后续收官上。预计2个月后重启SOL的开发。有了Karma的销售业绩支持,SOL的品质也会有一定程度的上升,请大家拭目以待吧。&br&***********************************************************************&br&日更新:&br&今天有2件大事:&br&1.Karma正式发售,地址:&a href=&/app/381130& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 15% on Karma on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&2.SOL的地图模式和画面表现形式完全重新设计,当前的画面表现形式无法满足后续的游戏设计需求,画面内容也无法让人满意,因此全部推倒重来。
?→?_,?→?好主意,我来做一个******************************************************************卧槽这么多人点赞我压力很大啊,这种游戏从策划到Alpha测试版推出以我工作室的规模起码要做2年,而且我们现在同时在做2个别的游戏,大家慢等…
作为一个骑砍的老玩家我想说:&br&骑马与砍杀这款游戏尽管在画面上并不出彩,战斗系统也非常简陋(只有四个攻击方向并且连翻滚这种在其它游戏中的基本动作也做不到),并且延续了欧美国家一贯的女性角色统一大妈脸的中二设定。&br&&br&但是!&br&&br&骑砍最牛逼的地方就在于即使有这么多硬伤你还是可以完全包容理解并且欲罢不能的玩下去!&br&为什么呢……&br&骑砍这款游戏的&b&核心竞争力在于它做到了合理性与游戏性的完美结合。&br&&/b&什么是合理性呢,以东汉末年为例,关张在当时基本已经是个人武力的巅峰,演义中常言此二人有"万夫不当之勇"。这当然是夸大,那时候的冷兵器战争绝不是几个猛人开几个无双就能搞定的,所以所谓的"万人敌"其实对付十来个人恐怕已是极限。&br&这一点在骑砍中有非常好的体现,在全伤高AI的前提下,你操纵一个力敏流的40级大号,即使是身披全身板甲,也难以在十多个正规军的包围下战而胜之(这里指的是普通平原步战,卡地形和骑马不在讨论范围之内)。&br&但是也正因如此,当你能够以一人之力干掉十几二十号的海寇时,那种成就感绝非割草游戏所能比拟的。&br&&br&&br&接下来是游戏性。&br&说到这里不得不提此神作的名字:骑马与砍杀。这个名字可谓道尽本作之精华。&br&首先是骑马。&br&初玩骑砍的时候你会觉得骑马是很难操控的,这里也是其合理性的一个延伸(当然跟真正的骑马难度系数仍然不是一个层级)。&br&重点是当你真正熟练骑马之后,你会发现骑着马欺负步兵实在是……太简单了。(这里的步兵并不包括骑砍联机里面的步战达人们……)&br&如果说顶级力敏流角色最高难度下的步战只能以一敌十的话,假如给我一匹马,我就能挑翻整个卡拉迪亚……&br&(我个人是用过力敏流的号单刷百人诺德大队的,老玩家都知道这其实不是什么太困难的事)&br&&br&另一个突出的特点则在于玩家的军事头脑有了用武之地。&br&这个游戏第一次让"统帅"这个属性不再数据化。什么意思呢?玩过三国志的都知道,一支部队的整体攻防和主将的统帅属性是直接挂钩的,孟德拿一万人跟皇叔的一万人放对,两个人的兵种质量即使一样,孟德也能把皇叔血虐。为毛?因为孟德的统帅高啊!那到底具体怎么个高法?三国志就体现不出来。&br&&br&骑砍可以。&br&&br&你可以想象在骑砍的系统中,曹孟德与刘皇叔决战于一块地形较为平坦的平原,然后皇叔F1+F3一点,直接嚎了一嗓子:所有人冲锋!&br&然后嘛事不管了。&br&孟德那边冷冷一笑,喊道:弓弩手听令,后退十步,排成两行,坚守此地!步兵前进十步排成三行坚守此地!然后自己带着骑兵迂回到皇叔侧翼,等到那边敌方的骑兵冲出去之后就开始在皇叔的远程后队里血虐,之后各种啪啪啪……&br&半个钟头之后孟德一句"敌羞吾去脱他衣"结束战斗……&br&&br&&br&然后还有一点就是:这游戏条条大路通罗马!&br&在这个游戏中你既可以扮演勇冠三军的无双猛将,也可以扮演运筹帷幄的绝世帅才,你可以做个自由的佣兵,你可以成为一个行商,你可以站在德赫瑞姆的城头欣赏落日的余晖,你可以在萨哥斯的码头聆听海浪触礁的声音……&br&&br&当你退出冒险的那一刻,仿佛经历了整个人生。&br&&br&&br&&br&&br&还没完。&br&最最最最最重要的一点是,&b&你在这里真的就只是&u&一个人。&/u&&/b&&br&这里可以和全面战争系列做一个比较,要知道,全面战争虽然是在宏观布局上有着无与伦比的操控体验,但是诸如此类的策略游戏都不免落入了一个非常尴尬的境地。&br&那就是,&b&上帝视角。&/b&&br&&br&&br&没错,作为一个普通人,你不可能在几百米的高空俯瞰战局,你不可能几乎是同时精准地控制所有部队,甚至即使有埋伏系统的加入,敌人大多数的阴谋诡计也会让你一眼看穿。&br&这在真正的战争中是不可想象的。&br&&br&你会因此丧失所有感性的东西,所有士兵不过是一堆冰冷的数字,国与国之间的利益纠葛也只是你的游戏进程,这时候的你将会进入一个绝对理智的状态。&br&&b&如果你在玩一款游戏的时候抛弃了所有感性的东西,那么你将永远无法享受到游戏的乐趣。&/b&&br&&br&&br&骑砍中你只能控制一个人,你无法兼顾所有士兵,可能你刚要竖起步兵的盾墙,对面的骑兵已经碾压而至;或许弓弩手还未占领高地,已经被对方杀的七零八落;或许你已经胜券在握,这时候一只流矢就能贯穿你的脑门。&br&&br&这就是骑砍,&b&一款能让你的理性与感性相互交融制衡的超神之作。&/b&
作为一个骑砍的老玩家我想说:骑马与砍杀这款游戏尽管在画面上并不出彩,战斗系统也非常简陋(只有四个攻击方向并且连翻滚这种在其它游戏中的基本动作也做不到),并且延续了欧美国家一贯的女性角色统一大妈脸的中二设定。但是!骑砍最牛逼的地方就在于即使…
好像没有在知乎上答过骑砍相关的问题。&br&答一下。&br&其实答案很简单,因为可能在&b&任何一个国家&/b&,骑砍也没有像老滚或者刺客信条那样流行。&br&&br&实际上知乎游戏话题下很多问题都有一点偏颇,即认为中国的玩家普遍素质不高,论据就是有一些游戏在国内很冷门:举过的例子有EVE,有P社四萌,有骑砍,意思是这些游戏很好,很上档次,但是国内玩家素质不高所以不流行。&br&这些游戏确实很好,而且我觉得都是在&b&游戏发展史上有一席之地&/b&的作品,但是很好就一定&b&会很大众&/b&吗?或者就一定&b&能很大众&/b&吗?就一定&b&需要很大众&/b&吗?我觉得不一定。&br&&br&其实在那个说小众玩家的答案中我就想说的,这些游戏不仅仅在国内不如主流游戏那么流行,实际上&b&在世界范围内&/b&,也真的不如主流游戏那么流行——而且可能相比起来,中国的这些游戏的玩家的绝对数量比国外或许还真的不会低多少——EVE国服的活跃人数基本占了全球活跃玩家的三分之一;骑砍的中文论坛(包括贴吧)的人数和活跃度一直挺高,甚至比有些大众化的单机游戏要高得多。&br&&br&所以其实我的看法是这样的:&br&1)骑砍本身作为小众向游戏,在国内已经足够流行了,而且我个人感觉骑砍的正版玩家比例甚至要比老滚或者年货信条要高(可惜我没有数据);&br&2)和大多数人唱个反调:我觉得本朝的玩家中并不缺少素质很高而且愿意花钱玩游戏的人,真的这样的人很多——只是这些&b&愿意花钱玩游戏的人的钱不好赚&/b&罢了。参照 &a class=&member_mention& href=&/people/ad73bbc33eedc010a67eb4e& data-hash=&ad73bbc33eedc010a67eb4e& data-tip=&p$b$ad73bbc33eedc010a67eb4e&&@侯帅英&/a& 先生的:&br&&a class=&internal& href=&/ggame/&&Steam全球数据分析的启示:中国正在趋于正版化 - 全球游戏评论 - 知乎专栏&/a&&br&&br&我认为国内现在的“小众玩家”分为两类:&br&1)所玩的游戏种类在国内&b&相对小众&/b&但是&b&在国外很大众&/b&。这样的玩家包括了一大堆高端的PC玩家和主机玩家,主要的游戏类型就是大量的欧美3A和日系。虽然现在看来无法和广泛的页游、国产网游、MOBA相对抗,但是我觉得将来这类玩家一定能到和MOBA平起平坐的地位。&br&我记得似乎是 &a data-title=&@孟德尔& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&/people/5b4c4c4b09f8e4bd715f23& data-hash=&5b4c4c4b09f8e4bd715f23& data-tip=&p$b$5b4c4c4b09f8e4bd715f23&&@孟德尔&/a& 先生说过,国内的高端的PC玩家类似于一个普通美国玩家,追求华丽的画面,追求完美的视觉刺激;而国内的主机玩家类似于半个日本玩家(大概是这个意思,原答案原说法找不到了,抱歉)。我认为这类玩家正在逐步的转向主流,而且随着生活水平提高以及主机入华,还有这代人进入社会,这种转变会更快。&br&&br&2)所玩的游戏种类&b&在国内小众,在国外仍然小众&/b&。这就是我在那个答案(&a class=&internal& href=&/question//answer/&&为什么一些小众游戏厂商的用户群忠诚度极高? - 龙草的回答&/a&)里提到的&b&小众&/b&,这也就包括题主提到的&b&骑砍的玩家&/b&。其实这类玩家在习惯和喜好上,更像一个&b&欧洲玩家&/b&:无论是模拟游戏之乡德国,还是独立游戏的摇篮北欧,或者是历史题材策略游戏大受欢迎的东欧、南欧几个“文明古国”。这批玩家的乐土就是steam了,因为steam给了这些冷门的游戏题材相当的曝光量和十分方便的购买途径。&br&我认为国内的这类玩家虽然不可能如同第一类那样在某一年翻身成为主流,但是至少数量上会保持比较稳定的状态。&br&&br&骑砍玩的人不如老滚和年货信条多,其实在现在的眼光来看是很正常的。&br&第一,作为一个游戏,其&b&硬性指标&/b&(画面)还达不到水平,但你真的不能要求&b&每个玩家&/b&都“深入浅出”的体会这个游戏的一切内涵,那种用户至少不是现在的主流,大部分玩家对游戏的第一印象还是画面(不讨论掌机和手游);&br&第二,进一步的,作为一个游戏,如果在画面达不到硬性指标的情况下,选择写实主义的风格,那么小众几乎是肯定的了——这其实就是大多数模拟游戏很小众的原因之一——如果你做不到好的画面,那么想变得“大众”,大可以走像素风,卡通风,日呆风等等,虽然可能也仍然无法和3A肛正面,但是只要游戏本身&b&有意义&/b&,宣传也到位,应该不至于凉透。&br&&br&第三,次要的,骑砍是&b&第一作&/b&,还没有积累广泛口碑的情况下,我觉得这样的题材,这样的画面,这个结果已经是非常好了——毕竟这可能是最成功的同类题材游戏了。我觉得骑砍二如果不XJB乱搞爆死的话应该会比第一作销量上更好一些(虽然现在已经传出消息说taleworlds正在XJB乱搞)。&br&&br&但是即使这样,也要说,&b&骑砍是一部非常出色的游戏&/b&,甚至要比很多卖得好的3A更出色(虽然不在一个维度上)。&br&&br&说这些的意思是什么呢?其实我觉得大可不必提一个小众的游戏出来,然后说在国内不流行,然后把国内的玩家批判一番(尤其提EVE就更没必要了,EVE作为一个外来的收费网游在国内真的已经足够火了)。&br&这些游戏本来就不会如3A那样流行,而且也&b&不需要&/b&如同3A那样&b&大火特火,动辄大几百万的销量&/b&——因为现在骑砍这样的销量,已经完全足够回本而且盈利很多了。
好像没有在知乎上答过骑砍相关的问题。答一下。其实答案很简单,因为可能在任何一个国家,骑砍也没有像老滚或者刺客信条那样流行。实际上知乎游戏话题下很多问题都有一点偏颇,即认为中国的玩家普遍素质不高,论据就是有一些游戏在国内很冷门:举过的例子有…
我是从最早那一版就入手的老玩家了,每隔一年半载还会拿出来重温一遍。mod装的不多,主要是原版。&br&&br&正如许多玩家的感想一样,虽然骑砍的剧情几乎没有,画面就算放到十年前也能归入简陋,甚至没有奇幻元素、没有迎合现代风格的美化,却依然能让玩家沉浸在中世纪粗犷的风情中。&br&另外值得一提的是战斗的手感,和许多现代动作游戏那些锁定、连续技、追求动作华丽度与打击感的进化相比,骑砍的动作简陋到让人有些失笑,而且初次上手相当不适应,显得颇为硬派。可一旦慢慢习惯那些劈砍、穿刺、还有借着战马冲刺的惊人力度将长矛刺入敌人身体的感觉,就会忍不住一场一场地打下去。哪怕游戏的其它元素单调枯燥,单凭战斗也足以不能自拔了。&br&&br&当然,最为独一无二的特色就是:&b&《骑马与砍杀》可能是仅有的一款以动作游戏视角进行的战略游戏,且达到了两种元素的平衡。&/b&&br&任何动作游戏,哪怕是敌我双方都声势浩大的无双系列,最后决胜的都是靠自己的英勇无敌,手下只是一群实力差劲的消耗品;而战略游戏操纵千军万马,却没法体会身临其境的浸入感。但骑砍不是,你本人虽然能命令士兵排兵布阵,但自己也只是其中一员,并没有什么特殊技能。你尽可以把弓箭手和火枪手安排在居高临下的山坡上,前方两排步兵防护,自己亲率轻骑兵冲击对方侧翼,阵型战术随着战局可以随机应变。不管是以雷霆之力席卷敌军,还是巧布阵势以少胜多,甚至手执长矛以一敌十,或者血战之后望着熊熊燃烧的城池与遍地狼藉,内心的感觉都会各有不同吧。&br&游戏起初恐怕并不那么容易上手,一旦入门,就根本停不下来了。&br&&br&尽管现在的《火与剑》在剧情、势力和道具上都有了长足进化,我还是会怀念最初只有芮尔典和维吉亚两个国家,马尼德和麽麼茶两个NPC的时代。(还有人记得吗?)
我是从最早那一版就入手的老玩家了,每隔一年半载还会拿出来重温一遍。mod装的不多,主要是原版。正如许多玩家的感想一样,虽然骑砍的剧情几乎没有,画面就算放到十年前也能归入简陋,甚至没有奇幻元素、没有迎合现代风格的美化,却依然能让玩家沉浸在中世…
呐,如果给你推荐骑砍的这人是知道你之前只玩过国三剑还要给你推荐骑砍骗你入坑以达到其不可告人的目的的,听我的,&b&马上跟他绝交&/b&。&br&&br&楼上提到了各种观点,粗看了一下,有说题主可能没接触过3D游戏的,有说题主没玩过缺乏指引的美式RPG游戏的,也有说题主缺乏角色扮演精神的,这些都有可能(当然没接触过3D游戏那条我不太认同,我大仙剑堂堂15年国产单机支柱难道还是2D么?另外骑砍的战斗场面也不是第一人称吧)。但其实还有另外的原因。&b&骑砍这个游戏本身就是不好上手的。&/b&你接一个送信任务,送信的对象在哪是真的要一座城一座城地去跑,一个人一个人去问的。碰上送信的对象成天行踪不定的,你也就得骑着马绕世界转。没准就在某个小树林后头就碰上了。&br&&br&啥?你问老玩家怎么能忍这种设计?能忍的人多的是咧。而且有的老玩家会告诉你,他们的乐趣,就在于在小树林里和那个送信对象不期而遇的瞬间。&br&&br&“在有生的瞬间能遇到你,竟花光所有运气。到这日才发现,曾呼吸过空气。”——《明年今日》&br&&br&还有,题主大概不知道什么是MOD。MOD这玩意,其实是一直以来支持骑砍生命力的一个很重要的部分。书记曾经说过,PC玩家根本不是玩游戏的,基本上可以算是半个制作游戏的。而MOD的上手,如果没有人手把手教或者没有花上大量的时间泡论坛的话,恐怕比游戏本身更难找到乐趣。横向来看,其实骑砍的圈子并不算大,但玩家忠诚度很高,就是这个原因。如果你要把骑砍和老滚5比的话,两者生命力都旺盛,玩家圈子都忠诚,主要是因为MOD。而骑砍对轻玩家的吸引力远不及老滚,则就是因为其游戏本身设计比较复古,难以上手。&br&&br&最后,不要勉强自己玩别人好评但自己却完全找不到乐趣的游戏,永远不要。生命很有限,娱乐的时间更有限。觉得没乐趣就不要玩了,没有必要。我大学时的室友,打了十年的FIFA,从来没赢过Professional以上级别的电脑,但人家自始至终保持着阳光的心态,活得十分潇洒。&br&&br&只不过,如果你没有玩透这个游戏,就不要评价就是了。或者只说你喜不喜欢,不要说好不好。&br&&br&补一张无关的图,有关开头我说的绝交的问题。&br&&br&&img src=&/0403bfca7ee7b202511cfe_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&922& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/0403bfca7ee7b202511cfe_r.jpg&&
呐,如果给你推荐骑砍的这人是知道你之前只玩过国三剑还要给你推荐骑砍骗你入坑以达到其不可告人的目的的,听我的,马上跟他绝交。楼上提到了各种观点,粗看了一下,有说题主可能没接触过3D游戏的,有说题主没玩过缺乏指引的美式RPG游戏的,也有说题主缺乏…
我的军队没粮食吃了,就抢劫了一个敌人的村庄,没想到队伍里萌妹子雅米拉跟我翻脸了,今天中午饭都没和我一起吃。我做错什么了吗?&br&战败被囚禁后逃脱是怎样的体验?&br&如何评价发生在杰尔泊堡附近哈劳斯国王150名骑士被30名山贼击败的战斗?&br&如何看待图尔加比武大会上塞加可汗夺冠?是否有暗箱操作?&br&我是库吉特的商人,如何改变别国人对我国“蛮子”的偏颇印象?&br&如何快速提高弓箭水平?&br&急求!菜鸟商队护卫,弓箭和十字弩哪种武器适合我的职业?&br&在战场上被劫匪的石子爆头秒杀是怎样的体验?&br&我认为诺德人在卡拉迪亚就是一群海盗,没有资格和我们斯瓦迪亚争夺天下,大家怎么看?&br&领主的老婆想让我为了她和另外一个领主决斗,她是不是看上我了?还是有什么别的目的?
我的军队没粮食吃了,就抢劫了一个敌人的村庄,没想到队伍里萌妹子雅米拉跟我翻脸了,今天中午饭都没和我一起吃。我做错什么了吗?战败被囚禁后逃脱是怎样的体验?如何评价发生在杰尔泊堡附近哈劳斯国王150名骑士被30名山贼击败的战斗?如何看待图尔加比武…
单机先不说,直接说联机。因为系统是一样的,但敌人是人类,所以需要斗智斗勇。&br&单机比联机简单多了。&br&&br&——————&br&杀枪骑兵的技巧:&br&同样技术,短兵器(我们称之为砍骑兵)是打不过枪骑兵的。&br&&br&不过如果你硬要打的话,要学会卡马头,用你的马,和你的盾牌,通过走位,去逼停敌人的马。&br&然后在慢速的“踱步”状态下,绕着他,用你的武器“捞”他的马。因为贴身而且没有初速度,敌人骑枪是戳不疼人的,两方对耗你占尽优势,你大可以把他搞下马变成屌丝步兵再修理他。&br&为什么说要利用盾牌呢?因为这游戏,在马上格挡的时候,格挡的判定非常大。就算隔着个马头,敌人一枪过来,往往瞄着你的马头,却戳到你的盾牌,咣当一声无功而返,于是你就有机会用马身逼他了。&br&&br&还有一招是急停。&br&游戏有个设定,按Ctrl+J你的马会瞬间停下。敌人追你的时候,你找准机会,在估摸着假如你急停的话敌人将和你错身的时候,一个急停反砍。&br&当然这招在远程面前是作死,所以运用要看场合。&br&&br&总之千万不要和枪骑兵对冲,没必要也别和他们打。砍骑兵是步兵的噩梦,发挥它的优势才是你要做的事情。&br&&br&杀步兵的技巧:&br&主要有撞砍、偷袭、骗枪、8字撞砍。&br&&br&撞砍:你的马身蹭到敌人步兵的瞬间,他会硬直无法格挡。你可以举着刀过去蹭他的同时松手一刀。这招要用好需要练习一个技巧,就是尽量每下都砍头。主要对付短武器的步兵用。&br&&br&偷袭:步兵杀人时都是近战,而且因为小短腿,挪动范围不会太大,砍骑兵的主要任务就是背后去收割,这与其说是技巧,不如说是大局意识加技巧。要对战局预判,也要对敌人步兵格斗中的移动进行预判。&br&还有,要有所取舍,如果时机不合适,就直接顶盾撞倒他让队友收割。&br&&br&骗枪:这是联机的高级技巧之一,有时候敌人步兵是用矛类武器,你的刀在长度上没有任何优势,你就要利用马速骗他出枪。骑砍里面,马的速度低到一定程度,枪戳你你是不会停马的。于是你逼近的时候减速,稍微牺牲一点点血骗他戳你马身,等他武器戳出去以后,立刻加速+蹭砍。&br&这招枪骑兵也常常使用。&br&&br&8字撞砍:这也是联机的高级技巧之一,掌握的人我认识的不超过5个。都是大神级骑兵。&br&说起来很简单,就是撞倒敌人,绕一周回来在他起身的一瞬间撞砍,这招是无解的。&br&难点一是控马技巧,人物起身速度是很快的,所以你绕马回来速度得更快,所以你在撞倒他那一下的时候,就得开始控马了。&br&二是撞砍准确度,这就不说了&br&三是时机判断,为什么要撞倒?为什么不直接撞砍?这就是长度博弈的结果。&br&在敌我双方即将出手攻击的一刹那,你通过各自的走位和朝向,已经预判到:这回合的长度博弈,我已经输定了。于是呢,我就干脆不出手,直接收刀顶盾,改成撞人,接着就是8字撞砍。&br&&br&&br&——————&br&&br&还有,单机建议玩骑射,对付敌人枪骑兵就射他马。
单机先不说,直接说联机。因为系统是一样的,但敌人是人类,所以需要斗智斗勇。单机比联机简单多了。——————杀枪骑兵的技巧:同样技术,短兵器(我们称之为砍骑兵)是打不过枪骑兵的。不过如果你硬要打的话,要学会卡马头,用你的马,和你的盾牌,通过…
&ol&&li&把敌人集团军里的敌人单独引诱出来逐个消灭,少数人干了敌人两千人。&/li&&li&把正在与敌国交战的领主卖掉,&b&在地图上看他被击败,士兵被敌人俘虏&/b&,然后去打败敌人将己国俘虏救回到自己队伍,实现快速充兵。&/li&&li&将酒馆里的酒鬼不断踢击致死。&/li&&li&攻城战时拿着双手武器冲在所有人都射的到的地方,&b&然后利用左/右攻击并将屏幕视角移动到最下方,制造低头效果&/b&,躲箭矢。无数的箭矢射到我后面的地上/城墙上。&/li&&li&利用守城方的步兵与骑兵坚守在城垛口的特点,找时机与缝隙钻到守城步兵骑兵后方,然后低头前进歼灭敌人远程射击点的远程部队,回头再干步兵骑兵,风险很大,打完很爽。&/li&&li&领军者MOD可以通过战后特制的战利品分发界面实现快速更换NPC装备,正在做护送女性夫人去其他城镇或营救被强盗绑架的女孩的任务时,&b&作战完毕可以更换她们身上的装备&/b&,实现换装Paly。甚至……&/li&&li&领军者MOD可以亲自操作NPC上战场获得经验,利用这点培养NPC,培养成各自国家风格的样子,并用直播、视频展示给大家看。比如诺德皇家侍卫马蒂尔德,维基亚战神艾雷恩,维基亚标枪手克雷斯,斯瓦迪亚骑士法提斯,库吉特骑射王贝斯图尔,罗多克持弩军士班达克等。&/li&&li&竞技场第6局最后一局,装备标枪与对手练习骑枪对决,把他投下马,然后我也下马切换标枪的近战模式,几滴血几滴血地敲死。&/li&&li&己国集团军和敌国集团军交战,约。&b&打到700VS300左右时,主角战场上被击昏撤退,然后显示我被俘虏&/b&,被俘虏时大地图上己国领主共3~4人共带着700人就在旁边看着,可是结果是我被俘虏了。这一段被我直播出去了,观众们纷纷表示恭喜。&/li&&li&泡菜MOD被赫尔打败,身无分文,自己和4个NPC继续去打赫尔100人,然后被俘虏,持续了半小时多,&b&被俘虏十几次,最后击败赫尔&/b&。主角的光环。同样直播了出去并留了视频纪念。&/li&&li&领军者MOD,攻击领主,以少打多,最后场面失控剩下自己控制NPC攻击敌人约100人,单挑了100余人包括骑兵步兵与远程,剩下最后一名罗多克熟练长矛手的时候被他一枪戳下马,被俘虏。直播了出去。&/li&&li&普通地攻击萨兰德领主,日常在沙漠里被一群萨兰德马穆鲁克与骑兵追,我回头戳他们,跑着跑着其中一名&b&马穆鲁克的马匹和骑在上面的他整体向右倾斜了&/b&,且倾斜着奔跑在我的后面追我。好像&b&脉动广告里的没喝脉动时的状态(完全一致的倾斜)&/b&,人与马一同倾斜并且还追着我的屁股在奔跑的场景现在都在我的脑海里,目前仍未知道是如何的BUG。直播了出去。&/li&&li&泡菜MOD的剧情视角时,玩家切换到第一人称模式,可以看到自己的头消失掉,原理同玩家结婚时的第一人称视角头部消失。&/li&&li&玩家有小键盘并且身上装备着两件或以上的可切换的武器时,可以利用小键盘的1、2、3、4按键快速切换武器,并且如果你切换的速度足够快,可以达到鬼畜的效果。&/li&&li&完全占优的集团战时,上战场旁边就是国王,用箭把国王射昏了。为了直播效果。&/li&&li&以一己之力攻取了敌人的一座城镇,不在城内放士兵守城。敌人一直会有一队领主赶来围城。在城里待着,来一队消灭一队。&/li&&li&后期玩家声望高,尼扎容易离队,提前给他换上女装,然后他离队后在酒馆再次碰到他,他会穿着女装。其他男性NPC同理。&/li&&li&等待编辑,想起会补充&/li&&/ol&
把敌人集团军里的敌人单独引诱出来逐个消灭,少数人干了敌人两千人。把正在与敌国交战的领主卖掉,在地图上看他被击败,士兵被敌人俘虏,然后去打败敌人将己国俘虏救回到自己队伍,实现快速充兵。将酒馆里的酒鬼不断踢击致死。攻城战时拿着双手武器冲在所有…
马战也分好多种因素。首先地形方面,平原适合大家都知道。不过山地有时候也有非常不错的地形,适合以少对多。找一个制高点,山顶比较平缓,己方人少,就坚守,然后把对战人数调到几十,这样,对方就是陆续出兵,然后骑兵跑得快,先冲上来,就可以依据地势冲下去杀光,然后去宰步兵。然后马上回来,因为对方的后继部队出现,所以要迂回回来继续从山顶冲它的骑兵,然后杀它的步兵。基本上自己一个人可以虐个几个回合,前提是你的级别在二十级以上。而你的兵可以在山顶放箭,很悠哉。&br&
平原马战,最好带上几十个马穆鲁克或者斯瓦迪亚重骑兵,维吉亚骑士战力也可以。如果你有上百个骑兵的话,基本上可以虐每一个国王,但会招致上千人的围剿,要好好掂量。要想过瘾的话,就用五十个罗多克的神射手在高处随意射击,然后自己带十几个重骑兵冲锋,万箭齐发的感觉非常好。(这点其实不太符合实际,因为游戏设定弓箭手不会误伤友军)。&br&
然后马战比较苦恼的就是和库吉特的骑兵对战。对方马快,弓箭手准,自己的重骑兵追不上,容易被耗,然后步兵也不太起作用。罗多克的长矛手升到顶级,在山顶上克制还可以,前提要几十人以上。这时候自己的马要血厚防护強,用双手弯刀这种攻击范围大又快的武器,因为对方的装甲防护弱。然后不要脸的战术是纵马跑到战场的边界,这时候对方的骑兵冲到边界会停止,不好调头,然后过去宰杀。&br&
兵器方面:我比较喜欢的是重狼牙锤和双手弯刀,克制不同兵种都可以。双手弯刀砍软甲,重狼牙锤破盾和重甲。还可以带上战弓和两袋剑,射杀跑得快的骑兵。注意,弩在马上不好用。自己的英雄升到一定程度,基本冲锋时候和对方错身时,一刀对方就滚落下马了。很带感。但是重狼牙锤攻击范围小,砍步兵的时候,可以用重巨斧和双手弯刀。海盗这种变态的存在,需要重巨斧砍它的锁子甲,但要小心它的飞斧,被凿上几下就没血了。然后罗多克的军士也要用巨斧砍,破盾。&br&
坐骑:重战马,草原战马都是防护強血厚的,还有防护弱跑得快的骏马,各有长短。但是被群殴的时候,骏马受不住弓箭的追击。&br&
我玩的是骑砍战团,里面有许多不知道是不是Bug的东西。比方说你的铁骑在洗劫村子,敌方来围剿的时候,就算他有很多重骑,依然是徒步来战,优势顿无。可以把你的铁骑开到开阔处,冲锋。一百来人的队伍,可以虐杀对方五六百人。&br&
粗略说的都是浅显的适合新手看一下,其他守城啊攻城啊之类的,也有很多可玩性,英雄带一张弓三袋箭依然可以虐一个小兵团。不周之处见谅。
马战也分好多种因素。首先地形方面,平原适合大家都知道。不过山地有时候也有非常不错的地形,适合以少对多。找一个制高点,山顶比较平缓,己方人少,就坚守,然后把对战人数调到几十,这样,对方就是陆续出兵,然后骑兵跑得快,先冲上来,就可以依据地势冲…
光明与黑暗-剧情、技能、装备设计非常好,沙盘游戏中有了可选择的主线,可惜还只完成了第一章。&br&汉匈全面战争-国产代入感,版图很大,还可以打棒子和远渡重洋打日本&br&以上两个mod都比较均衡,没有把人物设计的很bug,骑砍的真实嘛
光明与黑暗-剧情、技能、装备设计非常好,沙盘游戏中有了可选择的主线,可惜还只完成了第一章。汉匈全面战争-国产代入感,版图很大,还可以打棒子和远渡重洋打日本以上两个mod都比较均衡,没有把人物设计的很bug,骑砍的真实嘛
写在前面:&br&&br&有人回答了,并且很清晰地讲明了各个国家的历史,我作为补充并附上一些他人写好的很精彩的内容。&br&&br&依据版本不同,从&b&0.808&/b&时代到原版&b&1.011&/b&时代到现在15.7.6的战团&b&1.168&/b&,可以发现每个大版本的变化都导致了地图的改变,可以说&b&每个大版本的变化给我们呈现了不同的卡拉迪亚大陆&/b&,以及上面的或两个,或五个,或六个国家。&br&&br&需要注意的是,卡拉迪亚这片大陆上的故事大多&b&从NPC包括复国者等人的口中流传&/b&,告知玩家。众所周知,&b&从人口中讲出的事情,是无法表达完全客观准确的,且带有个人情感色彩,是主观的&/b&,于是每个人在接受了这些对话传闻后,所看到的卡拉迪亚也是不同的,加之各种长短篇小说的个人描绘,使得每一个玩家眼中的卡拉迪亚都有所不同。&br&&br&在此表达一种对游戏架空历史的一种尊重,&b&&u&请以官方所表达的内容,依照游戏内各NPC给出的语言为准&/u&&/b&,之后在玩家主观的思维中,才描绘了回答中的卡拉迪亚的历史。&br&&br&分隔线——————————&br&&br&&br&&b&&u&引用内容:&a href=&.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=59357& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&卡拉迪亚大陆究竟发生了什么&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&/b&&br&&br&&br&&blockquote&从最初的体验版到1.011,地图改了N多,貌似没有类似魔法门那样的官方的历史编年史之类的东东,猜测一下究竟发生了什么事吧,仅是一家之言。&br&&br&最初大陆上只有芮尔典一个国家,首都在萨哥斯(后被诺德人攻陷),这是一个幅员辽阔的国家,拥有很长的海岸线和提哈、窝车则两个港口城市、广袤的丘陵草原和平原、储量丰富的井盐(原版中的盐矿)和绝佳的雪原猎场。但这个国家并不是风调雨顺,海寇驾着龙骨帆船不断袭扰沿海地区,库吉特人也成帮结伙开始抢劫弱小,大陆上还有各个地区的土匪响马强盗,抢劫缺少护卫的旅行者。可见,作为芮尔典的国王,哈劳斯对此有不可推卸的责任,可以说,哈劳斯国王并不是一个称职的国王,无论是军事上还是政治上,或许他把过多的心思都用在了如何获得权力上(哈劳斯并非老国王的儿子,可从与哈劳斯与苏诺艾索娜的对话中了解剧情)。&br&&br&不久,山脉的另一边的维吉亚人,在亚格罗尔克成功获得了王位后迅速强大起来(亚格罗尔克比哈劳斯要厉害得多,亚格罗尔克获得王位的过程可以通过亚格罗尔克和私生子维迪姆的对话中了解),维吉亚人在亚格罗尔克国王的带领下从山脉的另一边迁徙过来。可能芮尔典安静太久了,人民早已忘记了战争、领主忘记了自己的职责、士兵放松了纪律,维吉亚人很快就占领了芮尔典一半的国土。也许是战线拉得太长,又或许是因为海寇和库吉特人的不断在后方袭扰,使战事进入了僵持阶段,谁也无法彻底击败对方。惨烈的战争使两个国家都陷入疲惫,直接的后果是匪盗丛生、军队叛乱频仍。但在战争中还有一个地方宣称保持中立,禅达,那里的领主利用战争、地理优势,大发战争财,支持奴隶贩子拉蒙进行奴隶交易。(0.808前的剧情)&br&&br&话说天下大势,合久必分。旷日持久的战争使两个国家中野心勃勃的领主得到了壮大、使国王丧失了对领土的绝对权力,同时也丧失了抵御外族入侵的能力。很快,芮尔典的一个领主就策划了一个阴谋,成功地将维鲁加、杰尔喀拉分离出去,建立了罗多克公国,并在库儿玛堡附近建立了亚伦镇(原版地图中没有亚伦,可能是因为亚伦的特殊地理位置,控制着出入卡拉迪亚大陆的出口,亚提曼在库儿玛堡的对话中说明了库儿玛地区的商业重要性),不少领主都支持了这一反叛行动,并制定了国王选举制度。但很快老国王就去世了,葛瑞福斯抓住了机会,在选举会议上成功制造了混乱,登上了王位(从葛瑞福斯和凯斯托两人的对话中可以了解整个过程)。当然,哈劳斯在对待反叛上的立场十分坚决,很快芮尔典的骑兵就扫荡了罗多克的步兵,直到罗多克人组织起长矛方阵并配合弩手,才抵挡住了芮尔典的骑兵。吟游诗人尼扎曾跟随一小队芮尔典军队潜入阿哥尔隆堡附近,但立即被罗多克人发现了,罗多克人利用密林做为掩护,用夜袭成功地消灭了芮尔典人的潜入。从此可以了解,罗多克人依靠森林山地的地形优势,成功地挫败过多次芮尔典人的进攻。&br&&br&维吉亚也不是风平浪静,库吉特人很快就从大草原迁徙过来,从维吉亚手里夺取了草原地带,库吉特人拥有快速的骑兵,使战事十分顺利。不久老可汗去世,塞加利用强权排挤了达斯塔姆,成为了新可汗(过程可通过与塞加和达斯塔姆对话了解)。由于政权动荡,库吉特的国家暂时停止了对外扩张,不少库吉特人开始在城市中拥有了固定资产(贝克图尔在哈尔玛城外的对话中可以了解库吉特人的情况)。(与蒙古人有相似之处)&br&&br&但库吉特人和罗多克人都不是大陆的威胁,真正的威胁来自海上,一群勇猛的战士,诺德人(维京人?)。诺德人天生勇猛善斗,当他们大群的划桨战船驶进河口地带时,被水匪折磨得够呛的禅达领主放弃了抵抗,第一个投降了诺德人(剧情可以通过艾雷恩的对话了解),诺德人将禅达夷为平地(0.808后的版本禅达镇在地图上不存在)。很快诺德人就对芮尔典发起了进攻,被烽烟四起搞得十分头痛的哈劳斯国王再一次在军事上严重失误,在丢掉了港口提哈后,连首都萨哥斯也被攻陷,哈劳斯不得不将首都迁往帕拉汶,由于德赫瑞姆地区军事地位的突出,建设了德赫瑞姆城(原版没有该城),以抵挡维吉亚人和诺德人的进攻。然而诺德人的进攻还未停止,他们将进攻的矛头对准了维吉亚人,很快就攻陷了窝车则,并准备向维吉亚腹地进发。但维吉亚人像诺德人一样,可以从卡拉迪亚外召唤自己的族人。诺德人与维吉亚人在日瓦车则会战,会战持续了一年,最终诺德人撤退了,维吉亚成功遏制了诺德人进攻的步伐(艾雷恩在日瓦车则附近的对话叙述了这场会战)。而在日瓦车则会战中失利的诺德人受到不小的打击,与芮尔典的战事也进入了相持阶段。&br&&br&五个国家的版图最终确定下来,这块山河破碎但又机遇与挑战并存的大陆吸引了众多冒险者,不少人都来自大陆外,来此寻找机遇(NPC中的贝克图尔、杰姆斯、雷萨里特、马蒂尔德、罗尔夫、亚提曼都来自卡拉迪亚大陆以外),形形色色的人组成了大陆独特的风景。当然,每个人都有烦恼,不仅商人、农民、士兵、雇佣兵、镇长有烦恼(商人怕战争和难对付的强盗,农民怕地图上的劫掠者,士兵战败了或者被杀或者被贩卖,雇佣兵怕没人雇佣,所以被雇时才会豪言壮语,镇长要处理众多民事问题,但最头痛的是领主并不很乐意在民事上投入过多精力),领主、国王也有。领主忙着拉帮结伙和盘剥百姓(领主间不是很和睦,与各领主对话以及复国任务时有体现),国王还要时刻防备着复国者,毕竟每个国王登基时都会耍些见不得人的阴谋手段,而国王很忌讳别人提起这些(与复国者对话后再与国王对话时国王不得以才会透露内幕,当然国王永远都不会承认自己的王位是非法的,谁是谁非只有靠玩家自己评判)。&/blockquote&&br&&br&&br&&u&&b&可供参考的内容:&a href=&.cn/thread-.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&NPC们,诉说卡拉迪亚的历史&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/u&&br&&br&&br&&br&这篇文章更客观地表述的原版1.011里面各NPC口中的卡拉迪亚。&br&&br&&br&&br&&b&&u&另一篇可供参考的玩家口中的卡拉迪亚历史:&a href=&.cn/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&关于卡拉迪亚的历史摸索&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/u&&/b&&br&&br&&br&&br&&br&这篇里面增加了萨兰德,然而萨兰德并没有任何有价值的历史背景
写在前面:有人回答了,并且很清晰地讲明了各个国家的历史,我作为补充并附上一些他人写好的很精彩的内容。依据版本不同,从0.808时代到原版1.011时代到现在15.7.6的战团1.168,可以发现每个大版本的变化都导致了地图的改变,可以说每个大版本的变化给我们…
现在有骑马与砍杀有两个版本【骑马与砍杀】俗称原版。【骑马与砍杀;战团】以及今年要出的【骑马与砍杀;领主】&br&1 原版推荐MOD&br&(1) &a href=&.cn/forum.php?mod=forumdisplay&fid=38& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&最后之日(魔戒MOD)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&正如他的推荐语【数年磨一剑,精益求精之作】,只不过这数年有点久,从而导致了这个生不逢时的王者,这个MOD将会带你完全进入骑马与砍杀版中土世界。&br&(2) &a href=&.cn/forum.php?mod=forumdisplay&fid=59& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&汉匈全面战争&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 国人的代表作,有很多特色系统,比如军工.马场.官职等等,一款很值得玩的MOD&br&---------------------------------------------------&br&2战团推荐MOD&br&首推当前最火的MOD【&a href=&.cn/forum.php?mod=forumdisplay&fid=102& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&潘德的预言 -
骑马与砍杀中文站论坛&i class=&icon-external&&&/i&&/a&】,但是建议新手别玩,不然你会觉得这个这游戏怎么这么难玩啊,怒删了。这个MOD最经典的就是很有历史的感觉,中间错综复杂的骑士团关系和野外英雄大军的关系就足够你理一段时间了,然后就是兵种的等级,在其他MOD里面你能一个打十个?在这里面你能出来就打死开始的强盗你就算有点吊了。一款很棒的MOD,再次声明 新手朋友千万别玩,就算玩也开最低伤不然你会哭的。里面敌人十个骑士刷你很简单。&br&2 &a href=&.cn/forum.php?mod=forumdisplay&fid=29& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&泡菜◆光明与黑暗&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。这款MOD正如其名,泡菜游戏。一开始的刷刷刷,到最后的猪脚逆天拯救世界或者毁掉这个世界,也是国人自己制作的MOD。该MOD还有一款联机的版本&a href=&.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=471092& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&光明与黑暗―万圣特别篇。增加联机合作。 更新v1.732&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 现在可以和朋友一起刷刷刷了哦!&br&3 &a href=&.cn/forum.php?mod=forumdisplay&fid=92& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&1257AD -
骑马与砍杀中文站论坛&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 在潘德没崛起前,该MOD一直作为中文站最火的MOD。&br&不多说配上一个视频你就知道你会不会玩了&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XMjczNzQxNDY0/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
&div class=&video-thumb&&
&img class=&video-thumbnail& src=&/DED1E6A2B7CE849E-2F05-C875-D69F-D197&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
&div class=&video-box-body&&
&div class=&video-title&&骑砍:战团 1257AD 宣传视频&/div&
&div class=&video-url&&/v_show/id_XMjczNzQxNDY0.html&/div&
&/div&&/div&3 &a href=&.cn/forum.php?mod=forumdisplay&fid=37& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&领军者 -
骑马与砍杀中文站论坛&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。原版加强版作为国产老牌MOD从开始到现在一直稳稳当当的,它就像MOD界的一位老人为新MOD提供各种经(dai)验(ma)。开创了很多优秀创新,比如NPC换装.小地图.势力地图,等等。玩游戏玩的就是惊喜,领军者就是国产MOD的“领军者”。&br&4 &a href=&.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=364007& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【广告】【宣传】【坑爹】【节操丢弃】战风幻想版本发布for战团1153&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 曾经我也在想如果英雄无敌中的兵种出现在骑砍世界里那将是多么炫酷的画面啊。现在就有这么一款游戏出现了!我想它将开启骑砍界的奇幻风暴。&br&多兵种,奇幻,技能,大地图。我想这就是战风幻想版应该有的标签吧。&br&出去吃饭,回来编辑
现在有骑马与砍杀有两个版本【骑马与砍杀】俗称原版。【骑马与砍杀;战团】以及今年要出的【骑马与砍杀;领主】1 原版推荐MOD(1) 正如他的推荐语【数年磨一剑,精益求精之作】,只不过这数年有点久,从而导致了这个生不逢时的王者,这个MOD将…
为什么我总是在机房学习的时候答题。。。。。&br&&br&会的。&br&将来一定会出现一款把《骑马与砍杀》和《文明》两种游戏模式结合起来的《骑砍人生》作品的。不仅如此,还会出现《骑砍生活》这种把前两者和《模拟人生》结合起来的游戏,在里面你需要照顾主角吃喝拉撒,还要注意千万不能被领主辞退,不然小人情绪值一旦降低就会不认真生活从而买不起家具的。还有,游戏一旦推出过不了多久国外大神就会放出“骑砍小人上厕所洗澡去马赛克”补丁。不足二年,游戏公司继而推出《骑砍人生猎车手》无缝连接式沙盒游戏,从此妈妈再也不用担心切换场景要读进度条啦!!!以“寒霜5”为引擎的系列力作《骑砍人生猎车手之召唤》将带领玩家进入冷热兵器并存的时代,给予玩家在沙盒游戏中体验线性剧情滑铲射击瞬间爆炸的好莱坞式大片场面。同时我们从官方游戏负责人的推特中获知“为满足玩家需求,新的游戏正在开发中。”机智的网友发现,新的域名已被悄悄注册,难道这预示着带有潜行暗杀的《骑砍人生猎车手之召唤信条》通过了公司的开发计划?!除此之外,值得一提的是《骑砍人生猎车手之召唤》的尝鲜续作,速度竞技类游戏《极品骑砍人生猎车手之召唤飞马车》发售在即,在游戏中,玩家可以导入之前系列作品的人物存档,用自己王国赚取的金币设计属于自己的独一无二的战斗马车并与其他电脑玩家在林荫,沙漠,雪地甚至文艺复兴时期的佛罗伦萨一决高下!同时据公司内部工作人员透露,大型3D多人在线MOBA类作品《骑砍英雄猎车手之召唤联盟》也基本完工,指派的工作室目前正在紧张的进行前期测试,相信不久的将来公测就会对世界范围内的玩家开放,中国的公测将由腾讯代理,游戏内额外的皮肤则需要通过充值购买。&br&&br&相关新闻:腾讯意图代理《穿越骑砍人生猎车手火线》的计划宣告破灭,被文化部以“近年来中国6-12岁网民人数上升过快”为由而拒绝放行&br&&br&———————————————————————————————————————————&br&只要玩家喜欢,有需求,各大游戏厂商们就会在避免开发成本过高的条件下制作各种类型玩家喜欢并且消费的起的游戏。当然,顺带拉动一下硬件的更新换代。
为什么我总是在机房学习的时候答题。。。。。会的。将来一定会出现一款把《骑马与砍杀》和《文明》两种游戏模式结合起来的《骑砍人生》作品的。不仅如此,还会出现《骑砍生活》这种把前两者和《模拟人生》结合起来的游戏,在里面你需要照顾主角吃喝拉撒,还…
有和题主同样的经历,答一发。&br&骑砍和国产武侠RPG当然不是一回事,主要不同点有二:&br&其一,仙剑等游戏是回合制,骑砍是即时制。前者对操作没有什么要求,难点主要在于复杂的迷宫系统。后者对操作有一定要求,需要眼明手快。&br&这个确实得练习一下,可以从最低难度开始尝试练习。&br&其二,仙剑等游戏有明确的主线剧情和任务指引,玩家只需按部就班走下去。中间可能会设计一些不同分支,影响最终结局。但总体上还是很有秩序的,可以编写出详细攻略来。&br&但骑砍只有玩家心得,没有攻略。因为骑砍自由度很高,原版除了开局那个新手任务(救商人的弟弟)之外,没有什么任务是必做的。玩家想当忠臣当忠臣,想当军阀当军阀,就算是想当不法分子也可以。也就是说,骑砍是“沙盒”类游戏。&br&(顺便说一句,《上古卷轴》可以说是这类游戏的巅峰之作。)&br&也就是说,两种游戏的基本思路不同。我觉得这可能是题主体验不到乐趣的主要原因吧。骑砍没有具体的剧情,一切都要玩家自己去寻找摸索。&br&这个关键在于“一旦接受了这种设定”。只要玩家接受了这种设定,自然就入门了。&br&希望我的回答能对题主有所帮助。
有和题主同样的经历,答一发。骑砍和国产武侠RPG当然不是一回事,主要不同点有二:其一,仙剑等游戏是回合制,骑砍是即时制。前者对操作没有什么要求,难点主要在于复杂的迷宫系统。后者对操作有一定要求,需要眼明手快。这个确实得练习一下,可以从最低难…
1、非常真实。骑砍不像三国无双那样,人物发个大招就能死一片人,自身血无数,在骑砍的世界里,杀人得一刀一剑地自己砍出来,你能一刀捅死别人,而同样,你也很容易被人一刀捅死。&br&2、骑砍一个很大的特点是战场指挥,当你做游侠周游天下腻了后,你可以招兵买马,建立军队攻打城堡并据为己有,有点建功立业的意味。而且战场指挥不是玩家开上帝视角去指挥,而是玩家作为人物亲自上战场指挥,你不但要发号施令,还得去前线体验战斗。&br&3、骑砍总结下来有以下不同的玩法,前提是不要作弊:自立并统一大陆(比较难),一直一人一马走天下(适合有大侠心态的人),加入某国效忠并帮助国王统一天下(比自立容易的多),加入某国后叛变再统一天下(跟自立差不多难度),帮助某人复国……&br&4、以上说的都是native情节,骑砍还有众多mod,有的mod有剧情,更加好玩
1、非常真实。骑砍不像三国无双那样,人物发个大招就能死一片人,自身血无数,在骑砍的世界里,杀人得一刀一剑地自己砍出来,你能一刀捅死别人,而同样,你也很容易被人一刀捅死。2、骑砍一个很大的特点是战场指挥,当你做游侠周游天下腻了后,你可以招兵买…
有一点或许不是那么“重要”,但是真的很重要——中文名字真的很难听&br&无数次像基友们推荐过这个游戏,无一例外都是吐槽名字难听下都不下&br&(为毛我会想到《儿童文学》)
有一点或许不是那么“重要”,但是真的很重要——中文名字真的很难听无数次像基友们推荐过这个游戏,无一例外都是吐槽名字难听下都不下(为毛我会想到《儿童文学》)
&b&多图警告!&/b&&br&&img data-rawheight=&119& data-rawwidth=&309& src=&/2f5a049d147bd90bdbaadb_b.png& class=&content_image& width=&309&&作为一名资深骑砍党,我来粗略测试下。&br&硬件装备:&img data-rawheight=&184& data-rawwidth=&493& src=&/de47d05b9ff58294bbc5ab_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&493& data-original=&/de47d05b9ff58294bbc5ab_r.png&&游戏设置:&img data-rawheight=&1010& data-rawwidth=&3348& src=&/3f749d1acdc_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3348& data-original=&/3f749d1acdc_r.png&&游戏自带帧数显示,图左上角&br&原版:&br&&img data-rawheight=&1050& data-rawwidth=&1680& src=&/90ddf9e7e223e8a7305816dfe91d5c57_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/90ddf9e7e223e8a7305816dfe91d5c57_r.png&&&img data-rawheight=&1050& data-rawwidth=&1680& src=&/25af61bbf66f9c32699fab699fbe6bcd_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/25af61bbf66f9c32699fab699fbe6bcd_r.png&&&img data-rawheight=&1050& data-rawwidth=&1680& src=&/0e265570dbd7e74d789a449ac1d0b7d2_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/0e265570dbd7e74d789a449ac1d0b7d2_r.png&&&img data-rawheight=&1050& data-rawwidth=&1680& src=&/3842bef7052bc2beee6c2acb_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/3842bef7052bc2beee6c2acb_r.png&&&img data-rawheight=&1050& data-rawwidth=&1680& src=&/c3cf2ad15f5aefa36671_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/c3cf2ad15f5aefa36671_r.png&&&img data-rawheight=&1050& data-rawwidth=&1680& src=&/04b2687972eddd97e3b627e660cce8ac_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/04b2687972eddd97e3b627e660cce8ac_r.png&&&img data-rawheight=&1050& data-rawwidth=&1680& src=&/ff7cccbd4bb689_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/ff7cccbd4bb689_r.png&&&img data-rawheight=&1050& data-rawwidth=&1680& src=&/d58fb89bd2345bbf89f39e_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/d58fb89bd2345bbf89f39e_r.png&&&img data-rawheight=&1050& data-rawwidth=&1680& src=&/4e9e05abee39fbddb1c21bb3e2b0c1c9_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/4e9e05abee39fbddb1c21bb3e2b0c1c9_r.png&&&img data-rawheight=&1050& data-rawwidth=&1680& src=&/d1c1e105ad8e56c0a5e253_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/d1c1e105ad8e56c0a5e253_r.png&&再来一个我蛮喜欢玩的16世纪MOD测试,画面选项同上。&br&&img data-rawheight=&1050& data-rawwidth=&1680& src=&/26feafb0fff25b58e96f_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/26feafb0fff25b58e96f_r.png&&&img data-rawheight=&1050& data-rawwidth=&1680& src=&/fe056f3e96d953cfcae271a8_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/fe056f3e96d953cfcae271a8_r.png&&&img data-rawheight=&1050& data-rawwidth=&1680& src=&/7bae28c643fab8ff1b385f_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/7bae28c643fab8ff1b385f_r.png&&&img data-rawheight=&1050& data-rawwidth=&1680& src=&/f85dc082c7ddf59c4a04b_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/f85dc082c7ddf59c4a04b_r.png&&&img data-rawheight=&1050& data-rawwidth=&1680& src=&/daaa174dbfeae_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/daaa174dbfeae_r.png&&&img data-rawheight=&1050& data-rawwidth=&1680& src=&/9d729bce77_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/9d729bce77_r.png&&&img data-rawheight=&1050& data-rawwidth=&1680& src=&/dc9cb706c1f3a5b2dbb5d3_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/dc9cb706c1f3a5b2dbb5d3_r.png&&&img data-rawheight=&1050& data-rawwidth=&1680& src=&/ee527fdacefb592a0dcf_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/ee527fdacefb592a0dcf_r.png&&&img data-rawheight=&1050& data-rawwidth=&1680& src=&/bac00cc235f881aed277d6d095eb58ce_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/bac00cc235f881aed277d6d095eb58ce_r.png&&&img data-rawheight=&1050& data-rawwidth=&1680& src=&/d000ebe6e7f_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/d000ebe6e7f_r.png&&&img data-rawheight=&1050& data-rawwidth=&1680& src=&/7bcbffd12e617f2054ad5_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/7bcbffd12e617f2054ad5_r.png&&应邀补上战争之风MOD的测试,画面选项同上。&br&&img data-rawheight=&1050& data-rawwidth=&1680& src=&/cdae3dcb2218_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/cdae3dcb2218_r.png&&&img data-rawheight=&1050& data-rawwidth=&1680& src=&/6f5ee91e66ff4ceb319a12e_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/6f5ee91e66ff4ceb319a12e_r.png&&&img data-rawheight=&1050& data-rawwidth=&1680& src=&/78bb59c2bcfca7b427a8eef_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/78bb59c2bcfca7b427a8eef_r.png&&&img data-rawheight=&1050& data-rawwidth=&1680& src=&/4b9aefd64c21efce979415d_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/4b9aefd64c21efce979415d_r.png&&&img data-rawheight=&1050& data-rawwidth=&1680& src=&/beb4cfcbdb42_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/beb4cfcbdb42_r.png&&&img data-rawheight=&1050& data-rawwidth=&1680& src=&/6b86cca135ac905eeb520_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/6b86cca135ac905eeb520_r.png&&&img data-rawheight=&1050& data-rawwidth=&1680& src=&/b52abbcb65acf575d2b6afd_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/b52abbcb65acf575d2b6afd_r.png&&&img data-rawheight=&1050& data-rawwidth=&1680& src=&/eec5f204d48cbd11b51d923_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/eec5f204d48cbd11b51d923_r.png&&&img data-rawheight=&1050& data-rawwidth=&1680& src=&/0b8ba695c928cb1bcad9378_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/0b8ba695c928cb1bcad9378_r.png&&&img data-rawheight=&1050& data-rawwidth=&1680& src=&/c30ff4d023d4a4c407cf41a_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/c30ff4d023d4a4c407cf41a_r.png&&&img data-rawheight=&1050& data-rawwidth=&1680& src=&/5ee3ecbf4fde_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/5ee3ecbf4fde_r.png&&&img data-rawheight=&1050& data-rawwidth=&1680& src=&/22ad7f3eeb8e_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/22ad7f3eeb8e_r.png&&&img data-rawheight=&1050& data-rawwidth=&1680& src=&/c58a3c5a6e44cb4da30610_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/c58a3c5a6e44cb4da30610_r.png&&&img data-rawheight=&1050& data-rawwidth=&1680& src=&/d8b4c97a651d50d630c2051b_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/d8b4c97a651d50d630c2051b_r.png&&&img data-rawheight=&1050& data-rawwidth=&1680& src=&/bd8aa47e7f9c190efb1a2_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/bd8aa47e7f9c190efb1a2_r.png&&&img data-rawheight=&1050& data-rawwidth=&1680& src=&/2be4de72e10f570ebe727faee189a7d7_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/2be4de72e10f570ebe727faee189a7d7_r.png&&&img data-rawheight=&1050& data-rawwidth=&1680& src=&/4a22ff559a64d88de40233_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/4a22ff559a64d88de40233_r.png&&&br&至于为什么没有更多人数的测试,因为人数再多,电脑读取战场时游戏直接跳出。&br&结论:5000人骑砍现在不可能。&br&这游戏对显卡要求不高,整个测试过程中,从600人到2000多人,显卡风扇都没转过。
多图警告!作为一名资深骑砍党,我来粗略测试下。硬件装备:游戏设置:游戏自带帧数显示,图左上角原版:再来一个我蛮喜欢玩的16世纪MOD测试,画面选项同上。应邀补上战争之风MOD的测试,画面选项同上。至于为什么没有更多人数的测试,因为人数再多,电脑读…
如果是魔戒迷的话有一个MOD是“The Last Day”,感觉还可以,里面的地图是根据托尔金的小说做的,玩起来挺带劲
如果是魔戒迷的话有一个MOD是“The Last Day”,感觉还可以,里面的地图是根据托尔金的小说做的,玩起来挺带劲
谢邀,这个看得比较少。&br&1.著名的同人小说《山那边的领主》,其影响力已经超越了骑砍玩家这个圈子,很多人都是读了这篇小说开始玩骑砍的。&br&名义上已TJ,但实际上读起来不会有这种感觉,因为二代的故事已经完结了。&br&2.《光明与黑暗》,没看过,不过连载好几年了,读者众多人气很高&br&3.《领主回忆录》,已TJ……
谢邀,这个看得比较少。1.著名的同人小说《山那边的领主》,其影响力已经超越了骑砍玩家这个圈子,很多人都是读了这篇小说开始玩骑砍的。名义上已TJ,但实际上读起来不会有这种感觉,因为二代的故事已经完结了。2.《光明与黑暗》,没看过,不过连载好几年了…
被邀请了,不得不答一下吧。&br&&br&仅代表个人观点。&br&&br&视频内展示的内容,是大部分玩家喜闻乐见的,都很期望的,或者感到进步的内容,基本上优良的建议,画质的提高,更丰富的背景,更加自由的选择,更加真实的世界体验等等都在进步,对于我而言我是很买这笔账的,仅仅从视频里看。没什么特别的让我感到不合适的东西出现。&br&&br&作为一款这样独特的游戏,第二作,只要大部分新老玩家都认可,我觉得就已经非常成功了。
被邀请了,不得不答一下吧。仅代表个人观点。视频内展示的内容,是大部分玩家喜闻乐见的,都很期望的,或者感到进步的内容,基本上优良的建议,画质的提高,更丰富的背景,更加自由的选择,更加真实的世界体验等等都在进步,对于我而言我是很买这笔账的,仅…

我要回帖

更多关于 骑马与砍杀2 的文章

 

随机推荐