关于骑马与砍杀mod

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帽子是不是只防头部的攻击的?鞋子是不是只防腿部的攻击的?还是看你整体的防御的啊?衣服防高,我鞋子垃圾一点是不是无所谓,腿部很少受到攻击啊,而且很贵。
1楼 19:30&|
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是的,每个部位都是算那里装备的防御,而且各个部位伤害系数不一样,比如头就是有重甲和其他地方的重甲比起来还是最容易受伤的~你鞋子垃圾被打到脚就会受到更大的伤害~
2楼 19:32&|
你骑在马上被砍都是砍在腿上
3楼 19:32&|
在马上,腿部容易受到攻击。步战且钱不够的话,我觉得鞋子确实不用太好。
4楼 19:32&|
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《騎馬與砍殺》(Mount & Blade)是由开发的,於2008年由發行。在单机模式下,玩家可在游戏中扮演骑士、商人、盗匪等多种角色,甚至可以割据一方,直至统一卡拉迪亚大陆。本游戏也提供联机模式,可供多人网上对战。
游戏的背景是架空的中古时代,在卡拉迪亚大陆上有六个從古卡拉德帝國分裂出的国家,分別是:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国、诺德王国以及萨兰德苏丹国(其中萨兰德苏丹国是在战团发布后加入的),各个国家之间征战不休,战争吸引了很多前来碰运气或是探险的外来者,而玩家將扮演他们之中的一位,可以在任何国家开始自己的旅程。游戏中通用的货币是。
骑马与砍杀原版的最终版本为v1.011。只有单机内容,但支持MOD。
骑马与砍杀:火与剑(Mount & Blade:With Fire and Sword)於日推出,由Sich Studio和TaleWorlds开发。火與劍為一個全新的獨立擴展包,是一個非官方資料片。该资料片无需战团支持。当前版本号为v1.143。火與劍的基礎劇情是參考《》,一本由波蘭作者亨里克顯克微支在1884年出版的歷史小說。登場國家有:瑞典王國、沙皇俄國、克里米亞汗國、哥薩克酋長國、波蘭共和國。裡面加入了大量新元素,包括在游戏中加入了擁有多重結局的劇情、手槍,步槍,卡宾枪,手榴彈,和其他先進的武器裝備、新的經濟體系,以及完全可由玩家定制裝備的軍隊。而在游戏之中,火和劍可以讓玩家爭取五大派別其中之一成為東歐的霸主。但是只有三個派別會有一個獨立的故事劇情。 儘管火和劍劇情出現了一些偏差,但這個游戏的歷史框架,依然一定程度上參考了真實的歷史事件。
相比战团,火与剑取消了部分游戏功能,包括:
不能通过选择经历获得不同的初始技能点配置;
婚姻系统,本作中不能与贵族女性结婚,但仍能够通过与数量较少的贵族女性结交并接受相关任务;
竞技系统,取消了战团中的大型竞技比赛。
总体来说,火与剑的自由度相对战团有所下降。如:不能自立为王(只能透過主線任務成為君主);各国领主不会投靠别国;开始某一主线任务后即永久进入该国势力而无法退出了。
火与剑还具有以下特点:
堡垒作为小型城市,基本具有城市的全部属性,主要区别在于税收及市场规模;
商会,可进行存款或贷款,利率较高;
村庄募兵,本作中只能募集低等民兵(战斗属性偏低),且仅在加入一国势力(不包括作为雇佣军)后方可招募該國士兵;自由人只能招募佣兵(包括酒馆佣兵和专业佣兵),或通过解救俘虏扩张队伍;
城镇募兵,本作中只在加入一国势力(包括作为雇佣军)后可在城市或堡垒招募正规军;
专业佣兵,每个国家均有一个佣兵营地以招募各国特殊佣兵;但专业佣兵雇佣、维持费用偏高,初始技能及装备均不及一般正规军;
正规军,每个国家拥有品种较多的正规军兵种,主要类型为火枪兵,长枪兵,枪骑兵,龙骑兵,手枪骑兵,骑射手等;
车堡,步兵较多的队伍可在地图上结成车堡,移动性大幅下降,但防御能力增加,远程兵种可在车堡内向外射击,适合抗击骑兵冲锋;
攻城,加入新的攻城方式,包括炸开城墙(有概率失败),强行突击城门(造成己方人员自动损失),饮水下毒(有概率失败,需要潜入城市,对堡垒无效;成功则造成守军损失)。
各国兵种概述:
波蘭共和國:近战重甲骑兵强悍(波兰翼骑兵为本作冲击力最强的骑兵),步兵、龙骑兵战力一般;
哥萨克酋長国:骑兵以轻装为主,战力一般,但有精锐火枪兵(事实上在18世纪以前,波兰统治下的哥萨克以步兵为优势兵种,且较为惧怕波兰的精锐骑兵(可见显克微支原著《火与剑》);哥萨克成为骑兵代名词主要是在俄国统治下形成的);
沙皇俄国:近战重甲骑兵强悍,步兵远程战斗力较低,但装备战斧因此近战杀伤力较高;
瑞典王国:高階兵種裝備精良,有重甲手枪骑兵、精锐火枪兵、长枪兵(瑞典火枪兵为本作性价比最高之火枪兵);
克里米亚汗国:骑兵兵种齐全,包括重甲枪骑兵与轻装骑射手,近战步兵與射手種類少。(克里米亚王公护卫为精锐重甲枪骑兵,战斗技能属性高于翼骑兵,但冲锋力稍逊(因使用长矛而非超长骑枪))
騎馬與砍殺這款遊戲實現了「班、排、連」級的戰術作戰,而且他是具體化地去處理人與人之間的運作細節,使玩家有親身參戰的感受。這和「星海爭霸2」的遊戲體驗讓玩家感覺像是上帝操盤手相比,各有其意趣。玩家可以招募具有潛力的NPC隨隊,並和村長、鎮長、領主們閒聊。
玩家可以在遊戲中追求異性,最終成婚。也可以交友、和仇敵廝殺、舉辦宴會、讀書學習,也可以立志當國王討平群雄,在在使得遊戲不單純只是征戰,還有一些雜事或其他的目標可做,較不易枯燥乏味。
遊戲開放了製作MOD所需的一些程式碼等資源或架構,使得全球許多好手設計了各種各樣的MOD,實現自己的夢想。以這點來說,是很值得鼓勵的。
以環境來說,有兩個MOD資源的集散地:
騎砍中文站()
全面戰爭MOD資源站()
遭遇戰(野戰)與攻城戰(合戰)提供了征戰時的不同選擇,某些MOD也實現了陣型的威力。一場淋漓盡致的攻城戰也許會讓玩家花上數十分鐘,但絕對是親歷其境,值回票價。
大地圖與內景是遊戲的兩個構成部分。但是大地圖上的遊走戰團,並無法實現類似「歐陸風雲」系列、「羅馬全面戰爭」系列遊戲的那種運籌帷幄的戰略感覺。大地圖上的遊戲體驗可說是比較粗操的。精美的內景因為需要透過大地圖來做連接,因此顯得孤立。這個問題除非透過遊戲主程式的新資料片或新一代開發,基本上難以解決。「哥特王朝3」、「上古卷軸5」、「俠盜獵車手5」的那種長期、大範圍的「無接縫」地景,在騎砍遊戲中還是很難克服的缺點,即使MOD能手也很難打破主程式的框架。
缺乏遊戲內建的編輯器,使得玩家在製作劇情、人物、內景、大地圖的時候,缺乏遊戲的內建支援,而必須仰賴很多額外的MOD技術工作與美工技術門檻。其實以一個好玩的遊戲而言,能夠有自動自發規模龐大的MOD玩家群體,在長期的商業獲利上一定是相輔相成的正向循環。
騎砍的時代文化,其預設可以推估為歐洲中古封建時代,因此領主一但封建下去,就無法更改封地。這就使得遊戲體驗上少了些許文化元素。一個只有封建思潮而沒有辦法反思,而做出像是寡頭聯邦、中央集權等的轉變的社會,是停滯的社會。騎砍主程序缺乏朝向政治改革、無法進行長期而緩慢的政治文化改造的框架,讓人深深期待騎砍可以一代又一代得繼續出新資料片。
商業與外交在這個遊戲中,比較淪於陪襯。城鎮的投資項目太少,每個城鎮只能投資一間工廠,玩家很難透過商業玩法讓自己成為豪商,而不參加征戰,還能玩得很有成就感。玩家在外交上也很容易獲得挫折感,因為根本不知道NPC國王們到底是怎麼想的,很不容易進行像是與「真實的人」討價還價的那種政治磋商。
這個遊戲中沒有遊牧文化的具體顯現之處,每個國家都是定居的。另外,遊戲中也沒有海戰的存在。這些新元素的採納都很令人期待。
(遊戲MOD可以由玩家自行開發)
漢匈全面戰爭、泡菜:光明與黑暗 - 卡拉迪亞的英雄傳說、百年戰爭、領軍者、二戰:中國戰場、天下布武、訂婚舞會、劍風傳奇、城鎮建設、1866、三國無雙:群雄逐鹿等。
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关于骑马与砍杀的............
问下,骑马与砍杀 战团,和骑马与砍杀 火与剑 。哪个配置要求低???还有。有没有就骑马与砍杀这个游戏?就是不是战团也不是火与剑那种。
提问者采纳
这个 战团是联机用的
配置差不多
对这个游戏来说 配置好了反而还不好 推荐你去骑马与砍杀中文论坛 想知道的里面还有更多有这个游戏
好像最后是更新好1.143其实最好玩的是各种各样的MOD
我貌似不需要联机...家里配置玩火与剑很卡,能玩什么版本嘞???
玩火与剑卡的很?
把各种设置调的低一点试试再不行就去中文论坛问问去
各种MOD都有 我也指示偶尔玩一下的
MOD是什么嘞?火与剑和普通的骑马与砍杀有什么区别???
这么跟你说吧
MOD就是扩展游戏 比如正式的骑马与砍杀是没有火枪的火与剑就是改动下模型
地图 士兵升级树 以及一些其它的东西
主要的没有变动
也可以算是MOD 现在比较出名的有 二战中国战场
汉匈全面战争
乱舞水浒 等等各有不同的侧重
提问者评价
OK,谢谢你咯
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骑马与砍杀的相关知识
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调低配置,尤其是分辨率和贴图细节,关了shader渲染。应该能好一点。1.011版就是非战团非火与剑的原始版本,但是我估计你会受不了那个画质的
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出门在外也不愁关于骑马与砍杀0.894_百度知道
关于骑马与砍杀0.894
我骑马与砍杀0.894集合版面附赠水浒MOD放MODULES文件夹
提问者采纳
般集合版本已经MOD放入MOD文件夹没放进直接放Modules.骑马与砍杀0894MOD玩除水浒MOD外战盟MOD苍龙三MOD都玩玩名自定义战斗MOD直接进快速战斗再选定制战斗体验MOD.祝玩愉快明白进入骑马与砍杀文站及文站论坛查询或提问. 骑马与砍杀文站 : 骑马与砍杀文站论坛 :
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