有什么游戏是带弹幕的吗?AB站深度患者求推荐花千骨手游大神!求大神告知,谢谢

2013年5月,一位名为“yune”的网友,在日本Yahoo网站上登记了一个代答业务。这个业务的名字大意为“帮你注册动画网Bilibili”,收费为1000日元,据说业务推出后反响十分火爆,个别同行甚至还报出了3000日元的高价。同期,在淘宝网上也出现了大量售卖Bilibili邀请码的店家,价格从0.9元到3元不等,品类月均销售额在2万元左右。这一切都缘于当年5月20日,Bilibili调整了注册制度,新注册的会员只有输入邀请码或答对100道由于难度变态而被封为“中国御宅学高考”的选择题,方可成为正式会员。正式会员身份的一大诱人之处在于,可以察看部分已经被“和谐”掉甚至是互联网上很难搜到的视频资源。?“中国御宅学高考”有多难呢?在此仅举一例让你感受下——“#42.问:国产游戏大作《仙剑奇侠传》中进入试炼窟最底层女娲陵墓的传送石板是什么样的?A.九个排成正方形的石板 B.五个排成十字的石板 C. 四个排成菱形的石板 D.四个排成一列的石板。”于是,在百度文库下的教育专区“IT资格考试/认证”分类中,你可以发现大量类似于《2014最新版Bilibili_哔哩哔哩_B站_正式会员题库8000题》的文档。比如我看到的这份,就已经被3万多人浏览过了。不难看出,注册Bilibili(以下简称“B站”)对于“不懂中文的日本人和没文化的中国人来说都太为困难”,出现代答和转售邀请码的业务也就毫不稀奇。可是即便如此,来自日本、台湾、香港甚至美国的流量依然不断涌入。根据Alexa数据显示,这个在国内排名七八百位的站点,竟有19%的访客来自日本。▌东瀛魔潮2006年时,日本一个名为“呵呵”的动画网站——NicoNico上线了。有如其它自成一体的日本行业,NicoNico迅速取代了Youtube在日本的位置。第一年的测试版完成后,2007年月均PV据称已达1亿次,总留言数高达1000万条。当时NicoNico动画的网络数据传输量就占用了全日本的十二分之一!NicoNico 成功的重要原因,就是首次将评论直接同步在视频屏幕上。无论在现实世界里用户是何时观看或输入的,视频都将以时间为主轴将所有评论串联在屏幕当中。当视频播放时,这些评论会依照发表的时间点由左到右流过。这样的共享有一种彷佛处于同一时间轴里观看同一个影片——“超越实际时间,虚拟的时间共享”。后来,这种实时评论被称为“弹(dan)幕”,取义自一种炮兵战术。2010年底时,NicoNico正式宣布盈利。收入模式十分多元,有广告、会员费、伙伴计划、动漫歌的手机铃声下载等等。截至日,NicoNico共有注册会员3936万,其中付费会员约223万,占总数的5.6%。而目前日本地区LINE的注册用户数为4000万、Facebook的注册用户数为2100万、Twitter的注册用户数为2070万。从用户数量上来说,NicoNico丝毫不逊于这些主流的社交媒体。由于其巨大的社会影响力,演艺明星和政客都必须重视与NicoNico的合作关系。日,日本首相安倍晋三参加了由NicoNico主办的“超会议”会展。不仅登上汽车发表演讲,还与网友隔空互动——这样的举动并非第一次,2012年年底时,日本首相野田佳彦与自民党党首安倍晋三等10位党首,就破天荒地在NicoNico展开了一个半小时的现场公开辩论,吸引140多万人次观看,留言超过50万条。网民们的意见留言通过360度环绕LED屏幕飘过政治家们的头顶之上,场面十分壮观和新鲜。“昨夜,必将成为日本网络发展史的重要一刻。”而文章开头提到的B站以及接下来将要介绍的A站,正是NicoNico在中国的两个最优秀的模仿者。▌野蛮生长,AB分枝2013年6月,当B站站长“9Bishi”在微博上晒出“3年前第一台服务器购入的第一块硬盘今天离开了我们”的讣告时,瞬间引来了2000多个带着“蜡烛”表情的转发。某网友为此写下了题为“纪念本群开国硬盘”的悼词——“没有Mikufan就没有今天的自由与正义,回想起当年如果没有在Acfun受到不公正的待遇的话,恐怕也就没有今天的B站了。感谢xilin把我们逼上梁山!”?这短短的几句话,背后却影射出中国互联网亚文化两大豪门几年间的恩怨情仇:互相屏蔽关键词的A站(Acfun)与B站,代表着二次元世界几千万注册用户的派系矛盾。上A站还是上B站?这不止是说笑,而是死宅们的阶级斗争、学生党的政治坐标。“A站喷子”与“B站小学生”的势不两立,有如三次元的民主与共和、甜党与咸党、Dota 与LOL、苹果与安卓……2007年5月,如果没有一个名为“acg_xilin”的网友在酷6网上传的一段20分钟的视频,可能就没有如今耳熟能详的“AB站”。那段名为《Acfun第二期》的视频,内容简介是“时尚动漫音乐同人精选”,就是把几个自认不错的动漫歌曲串烧压制,并配以字幕。虽然在7年间,这个视频只有可怜的2条评论1个赞,但“acg_xilin”却并未停止努力和尝试。日,A站正式上线,这个网站简单到只有两个频道,每天也只是单纯的将动漫新番进行连载。技术上直接引用新浪播放器链接新浪视频,连作品封面图都是直接外链的新浪地址。如果去百度贴吧搜索,至今还能发现“acg_xilin”是如何进行人肉推广的。在“地狱少女”贴吧中,他回复一条A站的地址,再加一句“全集,高速在线,真的方便”。在“濑户之花嫁”贴吧中,他再次推荐自家网站,并附言“这个绝对是我见过的最厚道的动画在线连载站,不推荐不行”。总之,从柯南到EVA,从2007年6月到2008年3月,这哥们在百度贴吧和知道不知打了几百条广告,当时和他一起拼命刷广告,就为在贴吧首页曝光一次的站长们所打的链接现在都已经无法访问了。当然需要注明的是,真正让A站短时间大量引流的,绝不止是站长辛苦打小广告的功劳,而是某些“尺度以下”的内容被迅速散播到各大BBS。把A站归为靠“福利”起家的互联网产品,并不为过。2008年2月底,一个新的纪元开张了——Acfunplayer,可以被称为“核打击心灵兵器”的国产弹幕播放器上线。时至今日,连小米副总黎万强都专门打开A站体验,弹幕的功能与价值已无需赘言,“只要你曾经在电脑前感受过孤独,弹幕就能稍稍慰籍到你。”尽管比日本NicoNico晚上线一年多,但由于中国特有的“低版权优势”,无数日本宅友跑到A站来享受高清及时免费的看片体验。如同每一个度过高速发展期后人丁兴旺到该论资排辈的人类社群一样,一次不明根源的内部斗争悄然降临A站。2009年夏天,派系化的滥觞与一直以来不甚稳定的服务器激怒了不少原本A站的死忠。就在服务器当机一个月的间歇,一个名为“Mikufans”的网站上线了。这个原本定位为A站打不开时提供稳定备胎服务的网站,却在半年后一举登天。原A站网友“9Bishi”将自己的试验性网站更名为“Bilibili”,自此划江而治。那段历史很混乱,留下了很多疑案:比如在2010下半年至2011上半年的时间中,A站大量视频中出现了“大陆最好的弹幕站bilibili.us”以及“大陆喷子最多的弹幕站”的弹幕,覆盖面甚至到达了每一个新投稿都有的程度。B站因此得以“招降纳叛”,A站用户大量流失。不少从业者都认为这是B站所为,却又无据可查。但事实是,随后AB站迅速将对方设置为屏蔽词,直到2012年10月B站与“up主”发生矛盾从而导致大量投稿被删除后,A站不失时机迅速开放注册,以牙还牙。▌自娱自乐:御宅族的门户如今,两个站的核心受众和功能性都有着微妙差异——B站几乎是完全面向御宅族的二次元视频网站,而A站除了视频之外,文章和匿名区也是一大亮点,其“评论才是本体”栏目内容水准之高,堪比微博上的“日式冷吐槽”。相比A站,B站的受众更年轻活跃,用户数量也更大(据说曾经做过用户年龄段调查,B站小学生、中学生比例极高,AB两站的平均年龄能差到四五岁)。而A站上与现实社会接轨更多的“现充”则被指责为破坏了二次元的和谐。然而,即便是拥有千万级别注册用户,AB站在形态上依然接近一个巨大的QQ群,始终发弹幕的只是这些群友,群外的人对弹幕不感兴趣,群内的也很少离开群体去和外人讨论什么。(比如崔永元曾发微博说“问女儿现在年轻人喜欢什么?她说你上B站逛一圈吧,三观都会被刷新的。设计的父亲节促膝长谈于是戛然而止……”) 因此当传出小米欲收购B站的传闻时,最大的反对声音来自B站的用户群体,因为大量用户担心外部资本的注入会影响B站的纯洁性。可以说,AB站已经在某种程度上成为了御宅族自己的门户网站。不要以为弹幕网站只有“葛炮元首金坷拉”之类的鬼畜恶搞,如果按用户网龄时长算,AB站的平均值是一定要秒杀微博微信的。一个最显著的标志是,你几时在AB站上见到过“不转不是中国人”和“今天是腾讯老总的生日”?其实自《网瘾战争》始,这两个出身草根(A站第一台服务器只有2G内存,整整用了4年)、野蛮生长的站点,就注定成为御宅族讨论公共话题的平台。在A站的文章区和匿名讨论版中,“续命党”每天都要继续着“作死也要按照基本法”的日常;而B站的“工业党”则一边追《那年那兔那些事》,一边义正辞严地抨击公知大V。当然,人气聚集之地也是商业变现的所在。不少人感慨“热门UP主能那么赚钱!”——起初大多是向观众集资,现在通过视频广告、淘宝店倒流(甜食店、外设店)、播放分成等不同形式获利。今年ACG(动漫游戏)圈著名歌姬和AB站UP主之一的晚香玉,由于宣布举办“兔兔熊五月花嫁感谢礼”,并分等级出售门票惹出争议。当其宣称“一等座票价450,VIP票价520”后,腾讯游戏频道随即以《想钱想疯了?》为标题进行了报道,一时间,大量与其相关的黑历史被曝光在网上,晚香玉不得不宣布暂时退出ACG圈。▌再见理想随着牌照等问题逐步合法化,如今的AB站终于“大到不能倒”,曾经眼泪婆娑着在首页打出“存在并不是最重要的,最重要的是存在过!”的日子也已成为了历史。由于他们的鼻祖NicoNico已经成长为了日本的YouTube,知乎上很多人在问,除了广告和页游,AB站的商业价值还有什么?毕竟TV动画已经变成了一个吃力不讨好的产业,而看似“傻多速”的宅圈更认为买版权的网站反而是邪恶的……当然,的确有人从中获得了商业价值,比如A站已经被转手四次,最新一次是被奥飞动漫投资收购。第一任站长,即那位狂打小广告的“acg_xilin”,据说将A站卖了400万后在长沙买了房车过上了快乐的生活,他最后一次在贴吧露面,是发了一条“晒几张GF的黑丝”的帖子,炫耀自己在游艇上和黑丝大长腿的恩爱。好了言归正传。前A站站长“赛门”因与资方意见不合而出走后,于近日写了一篇名为《也聊聊游戏直播:一场鸵鸟们的赛跑》的文章,我们不妨从中管中窥豹——“无论是体育还是电竞,用户都会存在一个出场成本逐年上升的问题。运动员和选手有退役,用户也会逐渐淡出。但是离开球场不等于离开了体育,否则就不会有我们看得如此痴狂的世界杯了。用户因为年龄、时间甚至经济原因无法再全身心投入到体育或者游戏项目里,但是心理上的追求却不会退役。体育借助发达的媒体,让不再踢球的人也能同步感受到比赛的魅力,并没有因为时间的原因淡化多少,在英国多少家庭祖孙三代都在支持同一家球会,游戏内直播,也具有同样的功能。”“竞技游戏需要用游戏直播这把金钥匙去留住自己的‘退役用户‘,很多DOTA2的用户年龄也不小了,其中不少都已经参加工作,生活和时间的压力让他们已经无法再像学校里那样鏖战,但是回家之后随手进客户端点开一场观战还是很惬意的,不需要专注在电脑前,也不需要思考自己要如何取胜。看看,就满足了。”实际上,近一年时间内,国内ACG圈内的明星化势头非常猛烈,前有大批游戏主播,后有众多宅圈草根明星,导致国内围绕游戏而产生的游戏直播方向的发展前景被十分看好。在被奥飞投资后,A站新产品斗鱼直播以极快速度发展起来,并且不断的在影响A站全站的推荐走向,导致整个A站风格开始向游戏视频站靠拢。在B站已经确立了“新番之王”并且不断壮大的背景下,另辟蹊径对于A站来说的确是个不错的选择。“尤其是你看Youtube刚刚重金收购了Twitch,刺激得国内资本市场那叫一个火啊,赶不上这波就吃不上热饭了!”……▌后记:不同于在日本国民级的存在,以及完善的产业链,ACG在中国依然是一个很“儿童向”的词汇,为塑料小人和动画片而单身的御宅族在绝对人数上还没有广场舞群体多。这也是AB站短期内难以复制NicoNico辉煌的根本原因。谁又知道,在一个R18内容可以随意擦边球却又不愿意为版权付费的国家,AB站的穹顶在哪里呢?作者微信公众账号:伯通(ibotong)新浪微博:@伯通李 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这种观影形式会对电影本身产生什么影响?动画电影《秦时明月》和《小时代 3》分别将弹幕元素融入到电影中,给观影者带来了更刺激和新鲜的体验。 via 延伸阅读:
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····························1.首先,要解释下“弹幕”之所以出现,不完全只是因为某类人群自我表达的需求,而是代表着当信息播放平台越发多样化,以及娱乐内容供应过于充足之后,观众消费行为在互联网平台上的转变。传统环境中,当我们集体消费“观看性娱乐”(电影以及戏剧、话剧等部分娱乐项目的所属分类),为了增强代入感,以及利用其社交价值,我们常常会对仪式性有着一些要求。我们可以看到,戏剧、话剧、音乐会这种在欧美传承时间较长的活动,至今依然保存着很多观众礼仪。影院在欧美市场则更趋于大众消费,会供应与餐厅一样的熟食,还会用极度低廉的价格以及更多的便利吸引中低收入人群。不过在几十年前,当电影鼎盛时期,也曾拥有过与音乐会类似的高规格待遇(北美的电影宫时代)。这些观看仪式之所以会曾经或者现在存在于一些娱乐活动中,除了社交作用之外,还可以追溯到对故事本身的敬畏,因为戏剧表演最初便是源于祭祀,源于教化的需求,利用的是人类通过故事进行学习的能力。因此当某种讲故事的形式被赋予较高的社会地位时,便会在仪式性上有着相应的配置(比如宗教的布道)。话题跑远了,回到电影上来,随着科技的进步,我们在二战之后迎来各种电子技术的革新,信息传播渠道越发多样化,电影的神秘感逐渐降低。影院不再是唯一观看活动影像的场地,大屏幕电视、录像带、互联网+PC、游戏机,让活动影像变得无处不在。当渠道的多样化发展到一定阶段时,内容的多样化便随之发生了改变。在今天,用影像讲故事的方法变得非常的纷杂,包括从电视平台上出现的真人秀、综艺,甚至访谈,其实也都是讲故事的形式之一,观众对故事的敏感度越来越低,专注度也越来越低。那么,现在的一名观众,在没有仪式感做支撑,代入感不够时,必然会精力分散,既可以对故事本身进行同步的思考,甚至还可以多线程进行其他活动(比如家庭主妇在做家务时“听”电视剧)。"弹幕"这种行为的出现,正是因为PC所配置的快捷输入功能,让分散的精力可以有迅速输出的途径,所以这种行为有着浓厚的PC属性。事实上,在智能手机如此普及的时代,飞飘的“弹幕”正在逐渐变得落伍,我们今天之所以看起来还挺新鲜,只是因为以前不太关注那些喜欢用PC,通过互联网渠道观看视频内容的年轻人群而已。2.其次,要强调一下遮挡住电影原内容的“弹幕”被引入影院,其宣传意义大于实际需求(《明月》的方式稍好,但大范围应用的可能性也不大)。至于观众在影院与电影互动的方法未来可能是什么,下面详细解释“弹幕”只是基于某类平台上的一种信息交互方式,而且我相信不会是观看电影时最适合的交流方式。在好莱坞的一些电影中,为了合理的利用观众与故事之间的互动,已经做了很多更有益的尝试,并且对这种互动方式,也有了一个统一的称谓:第二屏“second screen”)。前段时间,我们正在做前期孵化的调研公司,曾经整理过一个“第二屏”在国外发展形式的系列专题,发在了他们的公众号“凡影周刊”中,(顺便做个小广告,微信公众号:fweekly)这个专题由一篇文章,一个信息图,以及一个视频构成,下面引用的是一文,其他内容可查阅公众号导语:“第二屏”(即第二屏幕,second screen)指的是观众用手持设备(通常指平板电脑和智能手机)来增强在观看内容(通常是电视)时的体验。比如在看电视节目的时候使用配套的互动app,用来进行观看过程中的互动。只要你仔细想想,“第二屏”其实已经深入了我们的生活。再想一下,你有没有在看电视或者看电影的时候还刷微博发朋友圈?就是控制不住停不下来对不对?那么,与其努力克制,不如迎合需求大胆创新。当下,一些中国的电影公司正在关注互动科技及社交习惯带来的观影变化, 并且正在准备实践。本文就着重介绍了两个海外案例,可以帮助国内影人开阔思路,了解前沿科技的实践及趋势。正如文中所言:“如果电影公司想要占领年轻市场,迎合第二屏影院(second screen cinema)也许就是未来。”如果看完一文还不是很了解第二屏的发展情况,以及它如何改变了用户的观看习惯,请着重看“一图”中更详细的数据展示。一影中的视频则用更多的实例解释了第二屏的应用和价值。正文:作者:Taylor C EricK Zachary Wigon翻译:Snow雪子 廖远哲 校对:Snow雪子因为iPad,《小美人鱼》将会注定不同。2013年,迪士尼经典重制的影片《小美人鱼》上映的时候,片方制作推广了一个免费的app,鼓励观众在观影的过程中玩游戏、和影院的其他观众比赛、随着影片故事的发展唱出相关歌曲。这款app设计精良,利用iPad的麦克风识别影片的进度。这样,即便你中途关闭了程序,互动的元素还是能够保持同步。app的小游戏来得非常及时,并且经常和一个具体的角色或者电影事件相关联。比如,当Triton出现在银幕上时,你就会玩一个叫Triton'sTrivia的游戏。更重要的是,游戏设计得适合很多年龄段的人们,不只是小朋友。(凡影周刊注:视频较小,可放心在手机上查看)
【凡影周刊】NO.9 电影《小美人鱼》中的第二屏运用 电影 科技
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这不是迪士尼的第一款第二屏游戏了。《创战纪》、《狮子王》等均在App Store上架了主题游戏,通常是为了配合蓝光影碟的发售。(凡影周刊注:影院外的电影第二屏游戏和相关产品在好莱坞已经非常成熟。漫威发布的“JARVIS: A Second Screen Experience”让所有用户都能够体验钢铁侠的优越生活,拥有私人管家贾维斯,帮你报时、报天气等。)但是,将第二屏设备带入影院与私底下玩玩游戏不同。将游戏融入电影改变了传统的线性叙事和与观众的关系,给了观众和影片互动的机会。这样新鲜刺激的体验有着给片方带来更大盈利空间的潜力。于是,在《小美人鱼》之后,迪士尼又将第二屏影院应用在了《圣诞夜惊魂》这部影片上。这些案例引起了瞩目和讨论——第二屏观影是否是唤起观众进影院的又一推动力?很快,就在今年,一部就叫《APP》的影片横空出世,被称为第一部真正从设计时就包括了第二屏应用的电影产品。除了技术上的引人好奇,在第二屏还没有普及的今天,如此大胆举动也令电影界为之一振。《APP》是一部荷兰剧情片,其实早在13年就已在家乡公映,但在今年5月份才进军美国市场。目前,国内已可以搜到香港版电影预告片。影片故事讲述了一个心理学生Anna去了一个party,大醉后醒来发现一个名叫Iris的程序已经莫名其妙地出现在她的手机里。自此,机器逐渐掌握了Anna的生活。开始是好的,比如在课业上帮助她;但是随后局面开始失控,比如将Anna的裸体展示出来已逼迫Anna不要删除它。最后,杀人事件发生了。在三池崇史的《鬼来电》之后十年来,手机恐怖电影的点子已经变得陈旧,但是《APP》融入了足够的特色使这个模式重新变得比较有新鲜感。比如,电影最大的特色是应用了不同的视角来展现第二屏。在一个情节中,当Anna躺在床上凝视着她的手机,我们看到了她的滤镜处理过的脸通过设备凝视着我们。在其他情节中,场景在一个屏幕开始然后短暂地在其他的屏幕上继续,巧妙地暗示了电影的世界在各种设备间转换。其实,《APP》的第二屏互动还是比较基本的。只要下载官方软件,观众就可以得到自动同步电影的app,app的名称与电影中那个邪恶的人工智能一样,也叫Iris,其功能是提供更多信息以增强观影体验。如果观众在观影前就打开了程序,他们将会看到一个选择界面和“开始”按钮,并被鼓励在电影开始时开始使用。Iris也是利用音频跟大电影同步,就像Shazam这个应用可以实时识别音频文件(凡影周刊注:Shazam音乐雷达,是一款自动搜索正在播放的音乐是什么歌曲并下载的应用程序,过程实现自动化不用人工)。当Iris识别出电影的特定场景时,就会显示出更多的附件细节信息。当新的信息出现时,你的手机会震动,提醒你从电影的叙事中抽离,查看第二屏并且从更多的角度思考不同的可能性。值得注意的是,电影《APP》的app工具并不是一个观影的必要元素,而是一个辅助因素,它是增强特定时刻的信息而非提供新的信息。因此,这还不是一个真正跨媒介讲故事的解决方案。并且,电影本身离开了第二屏这个噱头,更像是一部刻意夸张的影片。但是,《APP》的尝试虽然只是比较浅的一小步,却也是向前的进步,为更多的更强烈有力的创新提供了动力。当然,第二屏也并非没有缺点。最大的莫过于分散注意力,破坏观影整体感受。比如《小美人鱼》的一些观众感觉实在很难集中精力到看电影上面,因为每两分钟就有一个需要观众全情投入的新游戏。再加上互相比赛竞争,这样的结果是一些关键性电影信息都败给了游戏。如果观众熟知故事还好,对第一次接触剧情的那些人来说就错过了很多。(凡影周刊注:一影中的视频有举例说第二屏如果设计得当,反而会有助于观众对原本内容的关注。)一言以蔽之,目前由于技术的限制,很大的观影改变似乎不太可能。但是,未来几年,第二屏一定会越来越普及。随着人们,尤其是年轻人,已经习惯在不同的屏幕之间自由转换,让他们盯着一个屏幕两个小时变得越来越不可能。(凡影周刊注:去看一看在90后中非常普及的Bilibili网站以及谈幕视频,你就会知道多线程的思考已经成为年轻人的主流生活方式。)那么,如果电影公司想要占领年轻市场,迎合第二屏影院也许就是未来。3.最后,做个总结对比北美市场“第二屏‘技术的发展,我们应该可以理解国内的“弹幕”电影,其实只是为了吸引部分年轻人群的一种电影宣传方式,而不具备可持续发展的空间。当国产电影的推广没有更加系统性的标准做支撑,投放成本的增长永远滞后于市场的高速发展时,任何推广上的创新其首要目的就是为了以最小的成本引发最大的传播效应,通俗点说,就是“花小钱,办大事”。所以,谁第一个做“弹幕”电影,要比做“弹幕”电影是为了什么更重要,“第一次”永远对传播效应的帮助是最大的,恭喜乐视的《小时代》团队,以最快的反应抢下头筹。(经知友指出更正:《秦时明月》其实比《小时代》更早5天)现在,回答题目的三个问题:弹幕适合走进影院吗?答:在没有更好的方法之前,适不适合不重要,做不做比较重要什么样的电影适合弹幕形式?答:如果非得找到一种市场逻辑的话,那么对白较多的喜剧电影更为适合字幕狂飙的形式,因为图像的可看性较低,而《秦时明月》两侧大屏幕投影的方式,也只适用于一些故事情节不强的电影谁是它的目标人群?答:从我的朋友圈里来看,娱乐记者以及好奇宝宝们是它主要的目标人群
在B站看电影、动漫和纪录片的话,我一般都会屏蔽掉弹幕。而在电影院看的话是没办法屏蔽弹幕的。首先考虑下实用性,弹幕到底有什么用?一个人看视频弹幕可以感受到他人的存在,那一群人的话还有必要么?夜场的话可能会比较适合,一群人本来就是寂寞的,撒~大家来聊天吧-v-如果可以发弹幕的话电影院的弹幕有如下弊端①剧透狗②广告狗③喷子狗④弹幕密度影响观影质量⑤有些弹幕信息量过大,需要暂停,而影院无法做到⑥无价值的弹幕, 例,满屏幕的333⑦不是所有人都能接受弹幕的,比如母上大人- -不同的价值观所带来的认同点都会不同。⑧ 发弹幕经常要暂停或倒回去。大家都在低着头码字,然后默默的飘过半分钟前的剧情(;一_一)如果不能发弹幕的话,没法直接参与其中,弹幕的一大特点就是可以参与其中的乐趣。
弹幕是一种源自日本ACG的评论方式。评论像炮弹一样在观影画面上飞速而过。第一次看见弹幕是在大学,同学介绍的ACFUN。那时候只有短短的自制视频和一些国外传回来的好笑视频。在动漫上还可以理解,只是当时没想到弹幕有一天会发展到电视剧和电影上。究其原因,其实有三:孤独,孤独,孤独。大家猥琐地上A站B站的时候,看着弹幕大笑的时候,你想一想,是不是就是你一个人在家一个人盯着屏幕的时候。现代的我们,已经很少那种全个村子的人一起看一台电视机,一个宿舍的人一起看鬼片的画面了。每个人都是孤独地独自看自己的电视剧,看自己的电影。当看到某些好笑的地方的时候,全然没有人可以分享,吐槽能量无处释放,很憋屈。但是有了弹幕以后,大家仿佛找到了共鸣的人。终于有那种一个村儿的人一起蹲点看电视剧的感觉了。看到这个画面,你笑了,万人同欢,你哭了,万人皆啼。评论上闪过的那些,好像就是世界上的另一个我。虽然彼此不认识对方,但是有了情感的共鸣,这种共鸣是即时性的,分享那一刻的感受,这是过后看贴吧看微博看豆瓣都不会有的感觉。这种共鸣让快乐和悲伤都放大了。观影仿佛有了更多的乐趣,本来不好看的剧都变得好看了。——————————————————但是我觉得,目前的弹幕是不适合在电影院采用的。像前面说的,弹幕是一个人的狂欢,一群人的孤单。适宜自己猥猥琐琐地在家里偷偷刷。在电影院,你能想象100个人一遍看屏幕画面,一遍偷偷在手机上滴滴答答打字的感觉吗?首先光照会影响到画面,声音也会影响观影感受。最重要的是,看电影是一种社交活动!你身边都有个妙人儿了,有什么吐槽不能对她说,说不定还能博人家一笑。还得打上屏幕?这是注孤生的节奏好吗!
第二排那个臭傻逼不要摇摇摇摇了,晃得爷头晕!四排中间那个穿红裙子的姑娘看完电影能否请你吃个夜宵?XXX,那个好像曾经的你嗷嗷嗷~~我大幂幂好漂亮!!!@#~!好,五秒后就是大尺度戏码,嘿嘿嘿~~啊,凶手就是他他他他他。。。。。如果是动漫的话,还有想去体验一次的心,其他类型,还是算!了!吧!
看的正好好的呢,突然出现下面这样的情况你们肿么办呀:_(:з」∠)__(:з」∠)_
……未经准许,禁止转载……先说结论:弹幕电影必将成为商业电影继“伪3d”后尝试的一个播放形式新方向,并将出现新的影院盈利模式,进而衍生出影院弹幕次生文化。【以下为答某报记者问】1、弹幕电影为什么会受到追捧?这个问题暂不成立。从目前的市场反馈来看,弹幕电影所受到的社会认知度、市场关注度、舆论接受度都还不能够用追捧来形容。虽然不排除电影市场(包括院线方)已经对这一新生产品开始评估、接触、测试,但从了解到的情况来看,也仅仅是《小时代》和《秦时明月》两部电影展开了小范围、浅程度的尝试,观望心态明显。电影观众对此新生事物仍保持了一贯的观望、怀疑态度,可否推广开依旧颇受争议。鉴于弹幕电影自身具备强烈的互联网气质和kuso娱乐精神,即时性和社交性突出,十分符合当下娱乐产品具备的走红特质,所以我一贯认为,在优化用户体验和探索出可行的盈利模式之后,作为一种“非主流”的电影播放形态受到追捧是势不可挡的。2、目前是一些影片设立了弹幕场,有一些院线表示以后要划出专门的弹幕厅,从弹幕场到弹幕厅,你觉得要解决哪些问题?1.重塑理念。目前弹幕电影的市场理念滞后,基本上还是移植了弹幕视频网站的“生产”理念,尚未从影院独特的观影环境和院线电影的特点出发,整体设计好谋划弹幕的可行化和推广。一味被动追随观众的评论、吐槽等浅层次消费需要,将不利于弹幕电影往更为健康长远有利的方向发展。2.改善用户体验。从弹幕场到弹幕厅,不应该单纯的只看到弹幕电影的推广,更应该观察到院线已经注意到优化弹幕电影的用户体验,需要在观影环境等多方面(尤其是硬件装置的设置)进行有别于普通电影的改变。而以《秦时明月》为代表的侧壁“温和弹幕”的尝试,既有先行者投石问路式的谨慎,也有功能实现和用户核心需求挖掘的不足。表面上看是技术问题,实质上是产品核心竞争力的定位问题。从“能不能看”到“怎么看”,从“怎么发”到“发什么”,在弹幕电影的初始阶段,都是需要必然经历的过程。3.完善内容监管。在我看来,内容监管是弹幕电影在国内影院市场索要面对的最核心问题。这里面有两层考量:一是不受控制的内容发表,将不利于相关监管部门的接受,这将可能直接导致弹幕电影的夭折,这不赘述。二是未经引导的内容发表,会破坏弹幕电影自身的需求实现。看待弹幕电影,既不能迂腐的把传统电影的观看需求预设其上,也不能错误的以为弹幕电影就没有规律可循,就没有了基本的“产品参数”。即便是保持开放、宽容的市场态度去接纳弹幕电影,也需直面弹幕电影自身的产品特点和特定观众族群的审美偏好。所以在开放和管理、实现手段和用户体验上,仍需要从业者给予更多的平衡和尝试。4.盈利模式探索。在没有可实现的盈利模式出现之前,弹幕电影的提供方势必不能给予足够的重视程度和投入力度。正确评估弹幕电影的市场容量直接导致弹幕电影的实现途径、实现效果乃至于实现口碑。3、弹幕电影未来的走向如何?有一种观点认为,弹幕电影只会成为小众市场,体验会慢慢变好,但不会成为主流,你怎么看待这个问题?我更乐观的看待弹幕电影的未来。这既是基于对社会开放程度不断提升的基本判断,也是对多元审美、长尾需求的认可。我甚至觉得,弹幕电影会成为电影市场的主流形态。如果我们认真的回顾电影发展史,比较严肃电影和娱乐电影的市场比例,我们就不难发现,电影的娱乐程度正越来越高。我们不应该再把电影放在教化人心、洗涤心灵、感知人生的位置上,接受它作为大众消遣的文化产品事实。如果弹幕电影的形式在观众心目中更容易、更愿意被接受,那么弹幕电影成为主流也丝毫不值得奇怪。新生事物出现时,人们对它会有近乎本能的质疑、反对,这是源于不了解。深刻了解、感知它们,从另一个角度来说,更重要的是启发我们更深入的了解我们自己。不要过高的认为,人类充分了解自身的需要。很多时候,在我们需要的东西未出现时,我们根本不知道,天呐,我们竟然还有这样莫名其妙的需要。所以,违抗本能、突破禁忌,去尝试才是人类文明史最常见的一种形态。4、有人认为,弹幕电影是低质量影片的出路,你觉得呢?不觉得。这种观点既有对电影品质认知的保守,也有对弹幕电影深层市场需求的浅薄理解。我们不能仅仅从票房上去判断一部电影的好坏,但也不应该单一的用电影节评委的观点去看待所有的电影,尤其还是用柏林、戛纳电影节评委的品味。审美单一和刻板不符合时代主题,更不符合文明发展的内在规律。一部好的爆米花电影,可以不深刻,但未必就三俗。非此即彼的认知是危险的。一部电影的市场号召力本质上仍然是消费者的潜在需求决定的,看似陷入“怪圈”的电影票房市场,其实是一种真实社会的映像。一个高冷的笑话,曲高和寡,一个低速无趣的段子,倒可能引来笑声一片。这其实是由观众的审美层次和消费内容细分决定的。如果一部可被吐槽的“团购”电影能够换来朋友之间的一个很好谈资和几个小时的娱乐消遣,甚至可能排解工作生活中的压力,我不觉得有什么不对。还有就是很多人对弹幕电影的直观认知仍停留在吐槽的层面。并由此判断出弹幕电影会成为负面营销的新突破。不可否认,这必然在今后一段时间内会成为普遍现象,但是不是仅此而已,我表示怀疑。我对弹幕电影的期待本身,更多的是它可能带来对电影形式乃至电影制作模式的一种全新挑战。当然,这就不铺开阐述了。【以下为原文】1.弹幕电影的市场需求分析a.舆论基础已经具备经历大片、烂片的电影市场化之后,一般观众对电影市场的认知更趋于宽容,将电影的艺术品定位“降低”为娱乐方式。这也十分符合电影工业的发展需要,由此建立起了对电影内容和电影形式更大的包容性。换言之,健康的电影市场是要能够满足不同层次的观众的观影需要的。既要有深刻内敛的文艺片,也要有可乐爆米花的商业片。可以有号称技术突破的“3D”片,也可以有年轻族群喜欢的、交互效果良好的弹幕片。.大多数不能认同弹幕的人往往会把观影感受作为反对的理由。却忽视了一个重要的事实:就是人们从电影里获得的已经不仅仅是电影本身。电影已经成为了娱乐化的一种产品。更重要的是:弹幕内容实际上将成为电影作品再创作的一部分,使得电影内容进入一个新模式。创作团队制作电影的基本内容,观影者附着产生解构内容。正如PS出现之后,那波ps带来的热潮。难道你们都忘了猫扑网络小胖的故事了么?b.市场消费基础已经具备国内电影市场的喷薄发展,不应仅仅看做是国内电影工业的进步,更大程度的是反应了国内电影消费市场的逐步成熟,市场消费基础的不断强化。以80后、90后为代表的年轻群体,尤其具有强有力的消费能力,用于电影消费。而且3D电影的市场培育,实际上也为弹幕电影的市场接受度提供了更多的可能,相应的消费群体愿意为此特殊种类的电影买单。c.潜在消费族群的表达冲动正如每个年代的年轻人在相应的成长阶段迸发出的表达冲动,容易形成一种特色鲜明、形式特别的表达载体,这种表达方式在短期来看显得十分“非主流”,但这不过是新生表达群体对固有表达的一种挑战。对主流社会话语权的企图和渴望,是每个代际族群必然的尝试,也是他们成为社会主流力量前最重要的一个仪式。依我看来,弹幕模式完全可以成为新的年轻族群中鲜明“反抗”形式的一种,带有强烈的嘲弄反讽特性,表达了对原有形态的解构。富有创造力和表达欲望的年轻人,必然不再满足于《爸爸去那儿》节目自带弹幕和哔哩哔哩上小众动漫的吐槽表达。一种族群认知认可的新方式作为突破,是能够获得一定数量的呼应和认可的。d.影院的盈利需要毫无疑问,影院必将成为弹幕电影推广的推波助澜者,因为这其中有利可图。除了可以更有力的号召更多年轻族群走人电影院,还能通过新的影院盈利模式,实现创收。更重要的是,弹幕电影的技术实现和内容提供,完全可以由影院自己控制,独得一份的收益让人不能拒绝。e.弱势电影制作方的需求作为电影内容的制作方,电影工业的主体,除了具备较强制作水平的制作团队,也有热钱冲动的投资,甚至更多的是这些。他们在内容的制作上并不具备强大的市场号召力,所以更多的寄希望于主演的市场号召力,营销点的夸张吸睛。这种一本万利弹幕电影模式,其实十分适合他们的内心需要。另外从电影营销个制作得角度出发,弹幕这种直接直白的内容是最容易成为营销热点的,太能够反应观众的直观感知了。甚至可以套用所谓大数据分析,成为电影编剧攒内容和控制节奏得依据有木有啊。 换言之,从市场需求角度出发,在电影工业的产业链上,从制作者、销售者、消费者(至少是有一定规模和一定数量的消费者)都具有这种潜在需要。2.可能存在的阻力和障碍a.意识形态风险带来的政策性障碍和主管部门管制实现上最大的阻力仍然是政策阻力。因为存在内容审核和意识形态以等方面的潜在风险,可能导致的政策阻力将成为院线方较难突破的一个重要原因。b.广告、色情、反动信息带来的市场抵制如果不能在内容管控上实现优化,将极大影响大多数观众的用户体验,从而造成逆潮,使得市场反馈不佳,造成弹幕电影夭折。c.剧透这个是不可避免的d.市场化成功带来的创作内容短期扭曲有利可图带来的粗制滥造,一方面带来更多票房,一方面则引来更多低俗、脑残、卖破绽的扭曲制作。短期内,会严重影响电影市场的品质性,从而造成市场反感。3对应策略及可行性分析a.技术实现可行性弹幕电影可行化,一是可以通过电影播放实现字幕插入,这种实现手段操作起来显然是毫无门槛的。也是“小钻风”《秦时明月》和《小时代3》探路的实现手段。眼下秦时明月和小时代作为弹幕电影的探路者也许并不能带来革命,但一定能启发出一部具有里程碑意义的弹幕阿凡达有木有。届时弹幕电影的盈利模式就能被迅速接受,大量复制。完全可以不排除会有只出弹幕电影的片方。坏处是显而易见的:电脑上轻易实现的弹幕可见的可选择性被剥夺,影响到大部分观众的用户体验。(但我认为,这在今后一段时间内,都将是市场主流实现手段,这既有技术研发和市场需要以及用户体验的滞后性,更重要的是,即便实现了观影弹幕的自主选择,影院不可忽视的现场气氛仍然是不可忽视的一点。有鉴于此,即便是存在外置设备,所能产生的“隔离”效果也是有待观察的。)二是利用“弹幕眼镜”等外置设备实现。 魅族、锤子@罗永浩、小米 这些智能机制造商是否有在大影院或者泛娱乐产品领域有这方面的布局?甚至是其他硬件制造商有没有看好该领域,愿意有所尝试呢?直觉上说,技术实现手段应该不是太难,比较突出的仍然是用户体验上,是否能做到用户满意。特别是在信息发送、设备舒适性、观看效果灯。预测之后较长一段时间内,荧幕弹幕仍会占据主流市场。这是投入最低、风险最小,随时可撤的一种投机做法。b.内容审核可实现预测之后会有一些电影在部分首映场采用弹幕形式。午夜首映的观众本身都是年轻观众,与弹幕潜在客户有重叠,首映又能极大解决剧透的问题,媒体点映又能很快将之形成新闻热点,容易作为弹幕营销的一部分。具有话题性。从长远论,弹幕电影的内容必然要被后台控制。准入权限亦即账号是必然要有的,绑定身份证号和手机号,确保弹幕内容可追根溯源。反动色情内容,直接永久剥夺账号注册权利(从可行角度出发);广告剧透,“取保候审”,缴纳一定的罚款(或罚金),可开放账号;刷屏内容,采用弹幕内容定价,按照1元/条的标准,有偿弹幕。根据电影市场帧数,确定单部电影弹幕上限。账号买卖、租借等行为一旦核实,永久剥夺注册权利,并处以相应罚金(可采用账号预先充值才能使用的方式)作为天朝最具国际竞争力的国家软实力,内容审核机制,相信不用太多说明,广电总局甚至是网站内容负责人都能分分钟解决。账号管理、内容审核部门的成立都听主管部门的。是否有相应的立法完善,还需要一段时间的观察。c.电影内容扭曲可管控电影发行公司弹幕电影资格每部审核,内容三俗的,取消其发行资格。
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听说电影院准备推广弹幕,喷了,那还能看吗,拿屁股想想都知道肯定被各种土锤营销刷屏了:丽都两室一厅精装修300万没死过人!花家地街新开家乡小烧烤免费啤酒不限量!温州产外贸镀金空心狗链批发零售(一米五起卖人也可以戴,急招app产品经理工作地点朝阳月薪3500包吃住有股票期权,急!via大咕咕鸡
这东西迟早会搞到电影院里面来,并且会很快就流行。不管怎么说,这是一种新形势的娱乐方式,挡也挡不住。不过我不知道如何处理观众用手机发信息的延迟问题和银幕太小装不下所有人弹幕的问题……只不过,既然有弹幕电影,也得有非弹幕的电影。这好比看书,有人就是喜欢看批本,有人不爱看批本。某些时候,我也会看看弹幕。不过大部分电影,我不想看弹幕。
不闹,不说别人,至少我自己是对电影的画面要求纯洁无瑕。我看过A站、B站的弹幕,那发言质量真是烂到爆,大概就是大家所说的“小学生入侵”吧?火一点的视屏,弹幕一片掩盖,多到完全看不到视屏内容。也所以我直接点屏蔽弹幕,整个世界清净了。弹幕是娱乐性质的,这对喜剧的影响是蛮好的。对文艺片来说简直不能说。不管,我花钱去电影院不是为了看一群low逼的发言的,我要纯净的电影画面。~~~~~~~~~~我是日更新线~~~~~~~~时至今日,弹幕网站已经发展了起来,包括斗鱼TV、虎牙直播、腾讯视频、和AB站等各大网站。其中的斗鱼TV和腾讯视频被LOL玩家占领,什么事都联系到LOL,随意的666刷屏,主播粉丝对骂。虎牙直播我并没有去过,不做评价。至于AB站,最令我痛恨的就是“前面说xxxx的等我”这类网络宅社交文化,不知各位看官有没在AB站上看过电影(且不论盗版问题),在弹幕的陪伴下,电影给我的感觉是喜剧更喜,悲剧不悲,恐怖片子不恐怖了。如果弹幕进入电影院的屏幕,当然是少不了各种粉丝间的骂战,少不了用其他的东西来联系电影,个人还没思考,就被先入为主。那样有什么意思呢?
为何大家都是唱衰的。我怎么觉得从商业模式上讲是个划时代的变革呢(就像爆米花第一次进入影院——当时也有大量人抗议说会损害观影感受)。如果阁下连哔哩哔哩都不知道,我只能说,你已经老了,因为知识的断代而对题主的问题存在天然的负面偏见。你不喜欢弹幕电影也没关系,反正你也不是其目标消费群。我很好奇弹幕电影的销售情况,这毕竟是最实际的市场反应。再等半年基本能看出大概的。我个人是很欢迎这种古怪的娱乐形式的。毕竟这个世界丰富一些才会更精彩。(推荐 的回复,“有小众的市场,能挣钱~以后会慢慢变体验更好~但是也别指望会变得特别好特别主流”)从产品设计上讲,这个很牛,已经不是传统电影了,而变成了一场从产品设计上讲,这个很牛,已经不是传统电影了,而变成了一场互动游戏,符合Social(社交)、Local(本地化)和Mobile(移动)的未来发展趋势。而且,更厉害的一点,放弹幕专场可能让片商的收入翻倍。我不认为大家会选择第一次看片就看弹幕版。换句话说,粉丝得看两场,一场原版一场弹幕,一场是电影一场是游戏,不同的体验,两次消费。我想大多数精英不大看得起郭敬明同学,但他在营销上的天分不得不让人惊叹(《秦》片不算严格意义上的弹幕,《小3》才是真正意义上的第一次尝试放弹幕专场的影片)。此外,郭敬明真能豁得出来,你要考虑到,弹幕是吐槽霰弹啊,作者得有足够的心理承受能力才能经得起这种扫射。你想象一下如果《一九四二》放弹幕冯小刚叔叔不得气个暴跳如雷啊?但是郭敬明从来不,能豁出自己让大家开玩笑,其内在能量不容小觑。至于说,“什么样的电影适合放弹幕版”,题主引用的文章里有过讨论:从电影种类来看,槽点多的片子更适合这种群体狂欢的形式,比如像《小时代》、《秦时明月》这样的题材本身就有话题性,吸引的也是年轻群体,相信如果《平凡之路》增加弹幕版效果也会不错。但如果在文艺片、历史题材的严肃电影中采用弹幕形式反而会影响观影情绪、得不偿失大体上我赞同原文的观点。不过凡事无绝对,弹幕电影将来在实践中或许会出现让人大跌眼镜的面貌。比如如果《大话西游》放20周年弹幕纪念版,没准我也会去买票。还有感谢前面一位匿名用户的回答:“我觉得以后会有那种不卖连号的厅,专门放弹幕”。这个可以有,是符合青春期单身人群社交需求的。————————— 番外话 ———————————什么时候《新闻联播》能出弹幕版就好了,我一定会去追剧的哟。
当然应该是在整合Google Glass的3D眼镜上播放弹幕(且可切换),而不是在电影屏幕上播放!ab站的弹幕都是可以切换的好吗。而且弹幕的内容不能是实时展示而已,必须是多场次内容的叠加(不然剧透、前方高能提示之类的信息没办法出现)。
每个影院有一个弹幕厅或者专门的弹幕影院是可行的。毕竟买票的时候你是自由的。如果你买了弹幕票就得做一些看弹幕电影的心理准备。明明不喜欢弹幕带来的困扰还买弹幕票看电影就是你的不对了。在观影习惯多样化的趋势下影院也需要多样化。
弹幕要想进入国产电影,最大前提是国产电影总体质量提高,现在看十部八部半是烂片的局势,你要给我开放弹幕我真是只能看到弹幕
我并不反感弹幕,我始终认为弹幕是消解人们在观看视频时的孤独感、增加趣味性和信息接收量的好方式。尤其在互联网时代,大家被喂饱了海量信息后注意力更分散,确实需要一些额外的信息管道来填补脑洞。但影院弹幕是另一回事了;它将人们的视线从屏幕拉回手机,影院这个线下社交场合被网络侵蚀,如同现在的饭局,每人都在低头看手机,寂静无声,似近实远,冷硬尴尬。这让我想到黑客帝国里天网控制人类的方式,影院弹幕像是这种世界的一个发端;现在就是一乐子,但将来等我们习惯了大银幕上一条条飞速闪过的卖萌颜文字O(∩_∩)O和神吐槽,会不会转过头怀念干干净净的影院荧幕和大家一起欢笑垂泪擤鼻涕的美好旧时光?当然这是一种极端化的设想,事实上弹幕现在还是特别局限在小圈子,目前也看不到它会让所有人接受的可能。但想法就是这么个想法,不是弹幕也可能是别的东西来侵略我们的现实生活。别忘了,就在不远前的2006年,我们肯定想象不到今天的我们的形象:天天不管吃饭上班睡觉拉屎都要捧着块玻璃戳来点去,自个儿呵呵乐着,跟傻X似的。最后附上一些微博上的评论,基本没好话。
如果弹幕电影很赚钱,那到时候片方就故意拍烂片给你们吐槽用,各种屎屁尿剧情,各种三俗无厘头,反正什么恶俗来什么,你们就去吐吧,估计吐着吐着你们自己也恶心了吧,组团去看怪胎展看一两次还行,看多了都腻歪了,到最后所谓弹幕专场就变成现场聊天室,电影只是个背景而已,关键是,弹幕消费人群多是屌丝死宅,他们愿意花钱大老远跑去影院跟一堆陌生人聊天?而且根本不知道哪句话是谁发的啊。如果只是为了吐槽,那电影本身的时效性就被弱化,网上随便一部搞笑视频都能满足死宅的需求,为啥还要去电影院花钱吐槽?
弹幕不适合搬到电影院,这个思路反了,观众的“理想”状态应该把在上映的电影放到弹幕网站上。现阶段为什么刚上映的电影只放影院而不放网站呢?1,因为会有盗版问题,观众可以轻易获取网站的视频文件,就算用技术手段屏蔽了,也还有屏幕录像软件……orz。2,因为会有价格问题,视频网站可以对已经下线的电影有合理的定价,但是对于还在院线的电影,这钱怎么搞是个很头疼的问题。定价会极大影响长期合作的院线的利益。所以这俩问题现在看起来是非常难解决的,也就是说“理想状态”其实很难做到,因为厨子和饭馆的利益平衡不了,客人就算有钱也不一定吃到自己爱吃的。那咋办呢,开设弹幕专场是合理的做法(最好其他场次观看过的弹幕也能叠加进来),最好弹幕是在3D眼镜里用单独的图层显示,通过眼镜自身的设置可以屏蔽、部分屏蔽这个图层。这样就解决问题了吗?对于电影制作者来说,其实内心会觉得只有吐槽点非常多的片(大多数情况下是奇葩片)才配享受弹幕待遇。如果有自尊心一点,或许很难接受自己的产品被这样呈现——但是对于已经认命的导演来说,无所谓啦我就是来圈钱的,你们豆瓣给我刷再多一星,只要捞够五亿我就又更多的本钱拍更多的奇葩片啦~结论:想法有点儿意思,现在这样已经还好,虽然不会成为主流电影放映形式,但是有小众的市场,能挣钱~以后会慢慢变体验更好~但是也别指望会变得特别好特别主流。
首先支持该项目,但是可能做不到普及。消息一发布就可发现微博等平台反馈持嘲讽态度,这个时候定位就一定要显现出区域性:着重显示出与传统的观影设备,环境,顺序,方式,人群等显著的不同。弹幕厅个数:需求特定化 1~2个作为特供厅,吸引需求。 设备 雏期 :双(单)侧屏 中期:直投式
直投式的弹幕可以增加背景投影面积,限制弹幕仅在画面附近出现,节省了处理弹幕与版权等问题。 方式 在电影票上印制二维码作为唯一身份id。1.雏期方便app下载,中期可直接扫描。 2.雏期可起到弹幕监察效果 雏期:互动媒介:手机中期:互动媒介:键盘直入&触屏; 可将键盘(操盘)连入椅背,直接有线传输进接收器: 1.解决wifi覆盖和操控繁琐等问题。 2.进场较晚者可以利用二维码进行座位指示灯提示。 (成熟之后可以弄个楼上说的弹幕眼镜,3D的哦~)我个人觉得wifi范围不是问题,如果肯下钱。但这种观影形式搭建一个局域网对联通性和保密性是最好的: 1.主服务器可以记录下任何座位发出的任何信息,警告无效是可远程强制shutdown!保障了弹幕的质量;预防突发诡异弹幕。(红脸) 2.同时可以总结出每场的经典弹幕推送到候影大厅,微博,社交平台。注明作者很可能会激发大家的兴致(白脸)弹幕 雏期:功能单一 中期:适当特权 初期app设置的可以很简单,最好只存在发与不发弹幕之间,迅速提高普及率。 如果发现效果不错可以直接增加如字体(大小,样式,颜色,位置),特殊颜色位置可以加钱够得,其实这个就是纯粹为了钱了,很微妙,后话,开始试点可以全部免费。 社交方面,弹幕可作为link,点击即提示座位详情。 充分利用所得弹幕。 人群如果顺利的话,雏期过后有很大的机会吸引到甚至是从来没有用过弹幕的人。顺序 我理想中的观影过程是这样: book了票子, 邀上了汉子, 走进了院子, 出示了码子, 一刷票子,看见位子, 二刷票子,启动机子, piapia弹幕,寻找二子, 影片结束, 收获麻吉s!希望我能活到那
天朝又会多了一样弹幕审核的技能

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