ll梦幻西游手游电脑版老是连接错误就是登不上。好像也不是网的问题的样子

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猥人师表 Lv.6, 积分 2775, 距离下一级还需 2225 积分
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测试网络的时候连接总是失败,登陆PSN老是错误或者超时。进游戏更新游戏补丁的时候却可以。 求解答
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猥言大义 Lv.5, 积分 1643, 距离下一级还需 357 积分
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貌似重新設定連接就可以了 我一直沒事
Psn cheuk-ckong
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猥人师表 Lv.6, 积分 2775, 距离下一级还需 2225 积分
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zelka 发表于
貌似重新設定連接就可以了 我一直沒事
重新设定网路也是一样,无线,有线都试过,就是登不上!
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猥人师表 Lv.6, 积分 2775, 距离下一级还需 2225 积分
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别沉啊,连续两天都是这样了
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总有一种gay gay的feel?
猥服出巡 Lv.4, 积分 654, 距离下一级还需 346 积分
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没办法的,天朝网络的问题。。。。
盛夏雨中的机车
小宝丸钢妹头顶芝士小头盔
FC [JP] : 75
NNID[JP] / PSN[HK] : beaumaa
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猥言大义 Lv.5, 积分 1484, 距离下一级还需 516 积分
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正常这两天我也经常出错,,哎,蛋疼
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猥人师表 Lv.6, 积分 2193, 距离下一级还需 2807 积分
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多登录机几次,总会显示已登录的。当然仅仅只是显示“已登录”!
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猥然不动 Lv.7, 积分 5000, 距离下一级还需 5000 积分
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多试试 我这里网络时好时坏
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猥服出巡 Lv.4, 积分 828, 距离下一级还需 172 积分
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同样的问题,静待几天再试试了
[URL=&/shingolp&][url=/1/shingolp.png]/1/shingolp.png[/url][/URL]
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猥言大义 Lv.5, 积分 1376, 距离下一级还需 624 积分
UID86011积分1376帖子精华0浮云40 猥币5380 汽油0
最近这几天确实后妈服比较蛋痛,我也不是经常可以登录。
欢迎添加本人港服PSN:leungwd
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猥服出巡 Lv.4, 积分 941, 距离下一级还需 59 积分
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有可能是赶上服务器更新,等几个点就好了!
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猥言大义 Lv.5, 积分 1443, 距离下一级还需 557 积分
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4012无鸭梨,昨天第一次无线联网,机器提示升级4.31,升级后联网上去,注册PSN,全部无鸭梨
PSN港服ID:LiuxiaohuiZhujie
欢迎大家来加朋友,共同游戏。
薄暮传说,神秘海域123,战神3,二之国,THE LAST OF US(换),暴雨(换),恶魔城暗影之王(换),GT5
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猥服出巡 Lv.4, 积分 643, 距离下一级还需 357 积分
UID9344130积分643帖子精华0浮云33 猥币2050 汽油0
可能和之前日服一样服务器在更新新版~
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UID26104积分46547帖子精华0浮云6083 猥币174521 汽油115
在网络设置里面把MTU值设成1492或者只用DNS8.8.8.8& && & 8.8.4.4看看?
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限50UID630197帖子狩魂0 在线时间413 小时
猥言大义 Lv.5, 积分 1612, 距离下一级还需 388 积分
UID630197积分1612帖子精华0浮云16 猥币5898 汽油0
港服自从维护后之后,一直很不稳定的。
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
守护骑士【光辉事迹】
看到佩戴这个成就的斑竹,请停下脚步,说上一句:猥皮与你同在,骑士……
PS4首发纪念【稀有成就】
首发购入PS4!真索饭!特爽!特NB!(参加PS4专区首发自爆活动,即可获得此成就)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
我的朋友很多【普通成就】
朋友不只是踏脚石,偶尔也可以当坐垫的哦(好友数超过100名)
帖!帖!帖!【稀有成就】
一呼百应,号令群雄,说的就是我了(发布过一个主题帖并有超过1000个回复。资源、回复可见贴不可)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
白金新手【普通成就】
获得白金数量达到10个,,包含PSV以及PS3上面所获得数量
玩最大【稀有成就】
我是索狗,我自豪,特爽特牛逼!!(每月达标的PM组员)
Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
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。”">苹果范冰冰电影完整迅雷,草榴网 网址,">我的贴身校花。”
。”程达理">我偷看爸爸妈妈做,www.26yk.@com,>将门贵秀。”程达理
<a href=".cn/able/816.html" title="红豆三级片,母亲与儿子发生关系,对这些地理位置并不熟悉
友情链接:专访陈昊芝:手游的泡沫,可能会出现在明年上半年
又到了一年一度ChinaJoy的时候。两年前,陈昊芝还在ChinaJoy的窗口排队买票,甚至根本不知道ChinaJoy分B2B和B2C两个场区,结果去B2C转了一圈,用他自己的话说是“印象里满眼是大白腿”,遛了一圈就走人了。那一年,陈昊芝坦诚自己“还没有完全进入游戏行业”。2011年,他创建的触控科技的iOS版游戏“捕鱼达人”一炮而红,并且成为公司主要的营收来源,仅“捕鱼达人2”这款游戏2013年二月份的收入就接近3000万。日,触控科技CEO陈昊芝在微博公布触控科技14日收入为287万元,其中单机产品收入197.3万,占68.63%,网络产品收入87.4万,占30%,广告收入2.8万,占1%,并表示预计7月总收入将达到1200万美元。目前,触控科技是现在中国收入最高的手游公司,同时也是中国最大的手游代理商。艾媒数据显示,2012年中国手机游戏市场达到58.7亿元,同比增长79.0%。2013年后,国内手游市场加速井喷,除了大批创业者涌入,不少端游页游巨头也纷纷进军手游市场,竞争趋于白热化。业内数据分析师认为,2013年手游行业极有可能翻倍增长,至年末或将突破120亿元。手游市场的这种发展趋势并没有就此停止,甚至被巨头收购也不能满足手游公司的胃口。前两天,传出360将以四亿美元价格收购触控科技的消息,陈昊芝立刻发布微博。陈对虎嗅表示,触控科技寻求的是独立上市之路。他称,明年在海外,中国或者中国市场至少会有一到两家基于手游的上市公司。短短两年,手游这个市场发生了什么?前景如何?又有哪些不确定的因素?虎嗅就此专访了陈昊芝,如下内容基于陈昊芝的口述整理,小标题为虎嗅所加。手游一年,页游五年2012年年初的时候,在这个市场上赚到钱的公司少之又少,所谓赚到钱的公司在今天看起来可以约等于零。因为做得最好的公司,可获利的至多也就是五、六百万人民币这种水平。而在2012年中旬的时候,一些iOS平台上手游版游戏的盈利规模迅速拉高,也是在这个时候,安卓市场开始有一些很成功的产品。一直到最近老牌K-Java游戏厂商银汉以CP的定位被华谊收购,创下行业内最高成交价,其实距离银汉真正在安卓市场上线第一款游戏,也才只有八个月左右的时间。就是说,在页游或端游市场五、六年才能看到的东西,在手游这个市场上才一年就出现了。国内市场有一个很特殊情况,也是一个现实问题,就是没有Google Play。官方不允许有谷歌的服务存在。你就发现中国市场第三方分发渠道百花齐放,因为这些第三方分发渠道在早期需要积累用户,需要为用户提供价值,在提供免费安卓游戏下载的同时就无偿支持了开发者。第三方分发渠道的百花齐放,帮助更多用户形成了在安卓设备上玩游戏的习惯。导致中国安卓市场的收入相当于五倍的iOS,而海外市场安卓只有iOS的三分之一。参考日韩,中国市场未来仍有巨大市场潜力这半年是爆发性增长,我们记得在一月份,整个触控的收入也不过就是2000万上下,二月份就上4000万了,一个月涨了一倍。后续没有这么快的增长,但是后来也有7000万了。这就意味着市场是一个数量级的增长,我们在九月份预计可能就上亿了。市场如果允许多家公司——不是一家公司——在半年窜升出来,过5000万,甚至过一个亿,就证明这个市场是爆发性增长。全球著名的游戏厂商在日本市场一个月有1亿美元的收入,Candy Crush在移动上全球有3000万美元的月收入。我们和他们还远远比不了,不过我们可以比比韩国。Kakao Talk今年上半年整个收入是3.6亿美元。八个月之前,韩国月收入最高的产品是1500万美元,目前中国已经出现了月收入1500万美元的产品。可以说,中国手机游戏市场正在赶超韩国。更别提韩国已经是一个全民游戏,且游戏产业非常发达的国家。再来看日本,日本手游市场比不了中国,发展潜力没有中国大。因为日本十年前就进入了手游市场,3G普及之后,就算没有智能机,其手游市场也已经很大。日本一些重量级的游戏公司原来90%是做K-Java游戏,市值已经超过70亿美元,已经达到成熟游戏企业的市值标准了。也就是说,市场在K-Java时代已经成熟,已经出现市值巨大的公司。但是中国在K-Java那个时代还没有上市公司,页游时代也没有,到了今天的手游时代,一个CP价值3亿美元,一个渠道价值19亿美元,说明这个市场的价值实际上是被广泛认可的。快速变换的市场,有哪些值得关注的现象?今天很多质疑手游市场的人,是在2011年进入安卓手游中国市场的,但是很多人是在2011年底就退出了,因为当时这个市场基本没有生存机会。而现在人们对这个市场的担心,无外乎是移动游戏生命周期短。移动游戏生命周期短是必然的,但是手游市场产品的供应也大得多,页游时代一年在研的产品也就五、六百款,而仅今年上半年触控评测部门就评测了1300款。这个市场的产品供应量是页游时代的十倍。这必然是一个快速变幻的市场。游戏行业目前有这样几个值得关注的现象:一个是刷榜运营,几乎90%的产品都用刷榜来保持榜位的。中国的手游市场,机制依旧不健全。对于这一点我们知道苹果对于刷榜行为制裁是很严厉的,比如之前某公司的产品全线下架。理论上说这家公司是最早做iOS手游的一批公司之一,但是当这个市场真正爆发的时候,该公司已经没有什么关注度了。这说明空靠刷榜,风险是很大的。第二个是渠道越来越强势,比如说反向三七开,渠道拿七。我们明显感觉到渠道给研发方的压力越来越大。但手游行业面临一个现实问题,就是流量来源越来越有限了。市场上大者恒大,比如91、360,市场上的小渠道就被稀释了,它们被迫就要将流量导向盈利好的产品。第三个是盛大最近推出了一款海外大作,完全抛弃渠道合作,自己独立发行,大规模的市场营销,3000万的市场预算。这让所有的渠道代理都感觉到压力。盛大这么做也是有难言之隐,日方不支持将产品投放至渠道。但如果盛大成功,是否未来的手游公司可以仿效?渠道会不会被淡化、边缘化?而且,中国手游市场目前尚未有一款海外大作成功,成功的都是中国产品。手游上能够出现海外产品取得规模性的成功?第四,就是技术的进步是否会促成市场资源的进一步整合?市场目前还没有形成一个结果,我们认为这还是一个早期的样子。如果有泡沫,可能会是在明年上半年目前手游市场还是有很多用户增量去获取,巨头参与的还是有限。中国目前主流的游戏公司或者说互联网公司都是海外上市公司,手游的P/E在海外上市公司是不体现的,因为非常低。360自身的P/E是30多倍,并购一个手游公司,并不会提高P/E,不划算。所以中国大型的互联网公司是不收手游的。正因为巨头介入少,大家都可以很开放的合作。手游市场和视频、团购网站一样会经历同样的过程,在市场早期会大量涌现参与者。现在就有大量手游制作团队,而曾经视频网站在最高时有两三百家,团购公司最高时有5000家。整个行业最终砸进去几十个亿,最终其实是培养了一个用户习惯。把这个市场培养出来以后,最终会收敛在几家手里。比如端游市场,腾讯一家就占40%。手游市场现在还是早期,还没有泡沫。巨头的收购会依次波及市场上存在的三拨公司,第一拨是像银汉这样非常好的公司,有一线业绩,被并购,交易估值也是一线价格。目前千万量级收入的游戏产品也算在这第一拨当中,数量远不够上市公司抢着收购的。收完了第一拨这些公司,第二拨是业绩平平,但是有预期的,这一拨也没多少,收购方们一分也就没有了。再后面第三拨是能“讲故事”的,团队背景很好、觉得能把产品做多好的那些公司。多数情况下收购价格会越来越高,但一直到第三拨还没有产品、没有业绩的公司以高价格被并购的时候,这个市场的泡沫就来了。这个状态会在什么时候呢?明年上半年。
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哎,从端游洗牌(泡沫)到页游洗牌(泡沫),现在终于到手游的,真可谓年年岁岁花不同,岁岁年年人相似。翻来覆去总是那几句话,但市场却在越来越大。在我看来,所谓泡沫,也最多只是靠风投来盈利的那些伪游戏公司才会存在泡沫,一旦风投市场不再青睐,他们就无法存活,但那些专注于游戏内容开发,踏踏实实的厂商,虽然不能说必然成功,但他们成功的概率却绝对属于正常值了。手游是随着一个新的时代浪潮下发展起来的产物,用户习惯的转变,智能手机的普及,网络情况的改善,费用的降低等等共同推动了手游市场的极速发展,在这些动力还没发展到极限的时候,这个市场必然还会继续膨胀,那么,只要这个大饼不是画出来的,而是真真实实存在的,怎么能说是泡沫呢?最多是优胜劣汰,强大的人能分到更多的饼罢了吧。
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资深的哈哈党
必须明确的是,手游的确存在泡沫,但是手游市场,而是一系列涌进来想挣快钱的厂商。智能设备的普及,移动支付的便捷,整个游戏人群数量也在增多,用户ARPU值也在慢慢的逼近国外游戏市场,可以说这些对手游来说都是利好消息,随着国内网络环境的改善以及手机游戏外设的出现,手游肯定还有一次大爆发时期,这是毋庸置疑的。现在为什么说存在泡沫,因为大家都看到了手游市场能挣钱,而且是能挣大钱,有太多成功的传说了,神仙道、猜你妹、捕鱼达人、愤怒的小鸟、保卫萝卜......但是另一面却是太多抄袭的案例,看到国外已经成功的游戏,马上抄袭,一旦有人成功,就会有更多的人抄袭。大家都在抄袭,玩家当然都会去玩最精品的那一款,其他的抄袭者就会死得很惨,陪得血本无归。没有创新意识的手游,如果没有泡沫那真的是怪事了。中国很难出现优质的小团队出品的独立手机游戏,发布之日,战战兢兢搜索网络上关于自己作品的评价,是一种快感也是一种心酸。推荐手机游戏创业的人看看这部影片:《独立游戏大电影》/v_show/id_XNDEzMzM3MTM2.html 游戏人如果没有这样一种精神,中国的手游被玩家抛弃也是迟早的事情
完全不推荐这部电影。至少不适合刚刚创业的国内小团队看。首先肯定这是一部非常优...
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完全不推荐这部电影。至少不适合刚刚创业的国内小团队看。首先肯定这是一部非常优秀的独立电影,心理描写,效果表现都非常到位,实属难得。但有一个大问题:环境太不一样了。请看看电影中独立制作人的那些选择平台,steam、Xbox、甚至还被微软推荐到首页,但他们在其中投入多少?研发营销比有1:9吗?甚至连专门的营销渠道都没有——游戏上市后也就看看IGN,看看Gamespot或是Youtube上面那些评论来估测了。 这说明国外那些独立精良作品确实可以凭借质量被市场接受。但国内可就完全不同了,没有大推广,没有数十万的营销, 你怎么让国人知道,让国人接受?或是把目标放在国外?别逗了。看看对于IGF China中那些获奖的独立作品,有哪个在国内能火起来的?盈利先不提,下载量又能否突破四位数呢?情况太不一样了,推荐手机游戏创业的人去看这部电影,无疑是加深他们对于自身所处市场的误解而已。披着浪漫的婚纱去参加葬礼,这里不需要精良的游戏,需要的是裹着糖皮的商品好么!!!
不理解手游能有那么高的利润
正如我当年也不理解网游能有那么高的收入本人年纪大了 十几年的游戏生涯除了网费电费 没出过一毛钱
玩魔兽不玩魔兽世界 玩D2 以后有时间了D3也只会下个单机来体验下
其他的什么垃圾网游更是看都不看一眼
看来还是什么样的钱都有的赚 手机游戏居然还有大把的人付费? 我觉得这样花钱的才是真屌丝
点评(10)
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回复 :兄台貌似是半个页游制作人,所以对于不看好的声音听着刺耳,你的理解貌似有了情绪。从来没觉得自豪,只是对于他们的行为的不理解和疑问。我回复你时说的重点,不管是对是错,你一概不提,貌似这偏离了虎嗅上探讨的宗旨。某某人回复江南愤青时的态度让我觉得可以学习。我手游没花钱,这样的人现在比例很高,不多说,其他游戏也没花钱,现在年纪大了前几年就说下个D3来看看,一直到今天都没行动,而且我确实准备下个盗版的,体验,回忆下而已,有何不可?//@tangcu糖醋:没用过盗版的确实没有,但我可不会为这个感到自豪,同时还觉得花钱玩游戏的人是真屌丝。而且兄台你也不是只有手游才不花钱,D3这样的作品不也是下个盗版玩玩么?//@wangluomajia:盗版,确实,不辩解,中国没用过盗版的几乎没有吧。我不是精英,也不装精英,只是觉得手游什么的可玩性不高,但我也不否认有些有创新有新意有难度,但不耐玩,切西瓜一个星期,小鸟一个星期完美通关,我不知道还有什么玩的价值。还记得去年三星要把WCG改成手游的消息吗?棒子都知道回头是岸,知错就改,手游什么的娱乐就好,登不上大台面
回复 :没用过盗版的确实没有,但我可不会为这个感到自豪,同时还觉得花钱玩游戏的人是真屌丝。而且兄台你也不是只有手游才不花钱,D3这样的作品不也是下个盗版玩玩么?//@wangluomajia:盗版,确实,不辩解,中国没用过盗版的几乎没有吧。我不是精英,也不装精英,只是觉得手游什么的可玩性不高,但我也不否认有些有创新有新意有难度,但不耐玩,切西瓜一个星期,小鸟一个星期完美通关,我不知道还有什么玩的价值。还记得去年三星要把WCG改成手游的消息吗?棒子都知道回头是岸,知错就改,手游什么的娱乐就好,登不上大台面//@tangcu糖醋:嗯,一个玩了十几年盗版却还感到骄傲的精英啊……
下面批评的人,闭起你们的嘴好好地看看吧。这不是一个人的心声,国内拥有这样想法的人绝对不是一小部分。在一个没有精品的市场下,在局外人看来情况就是如此。怎样吸引更多的用户加入这个市场?或者如何留住现有用户(非鲸鱼玩家)?每天不思考这些事情,不思量如何改进,只赚今天的钱,却跑去批判那些无辜的潜在用户,国内市场也不过如此,泡沫就是因此而起。
回复 :盗版,确实,不辩解,中国没用过盗版的几乎没有吧。我不是精英,也不装精英,只是觉得手游什么的可玩性不高,但我也不否认有些有创新有新意有难度,但不耐玩,切西瓜一个星期,小鸟一个星期完美通关,我不知道还有什么玩的价值。还记得去年三星要把WCG改成手游的消息吗?棒子都知道回头是岸,知错就改,手游什么的娱乐就好,登不上大台面//@tangcu糖醋:嗯,一个玩了十几年盗版却还感到骄傲的精英啊……
回复 :如smapple说,我落伍了,我觉得说的很对。潮流这种东西永远都是给屌丝去膜拜的,你去问问东哥他用的是智能机吗?玩过您如此好的眼光看中的东东吗?//@非凡年代:所谓“观察者”的眼光不过如此
嗯,一个玩了十几年盗版却还感到骄傲的精英啊……
你不理解的事儿多了~所以也就只能观察观察、爱好爱好~永远也无法成为主角~
所谓“观察者”的眼光不过如此
确实是屌丝,比如本人在二线城市收入才5K以下,但是玩个MT会不自觉的100又100的充,基本每一个游戏投入1000左右是肯定有的。像我这样的玩家千千万万,一个是个人本身的问题,还有就是现在的消费途径也产生了很大的变化。手机点一点连密码都不用验证的支付渠道实在是太。。你们懂得。
说明你已经落伍了
手游在中国很难赚钱哦。pc游戏还可以
准确的说是PC端的网游,一些劣质的网游在国内捞一个月就能几百万的,中国真是什...
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准确的说是PC端的网游,一些劣质的网游在国内捞一个月就能几百万的,中国真是什么人都有,什么都有人出钱玩
。。。。。真不愧是砖家,还好意思说明年,下半年泡沫就要裂了,看看手游市场现在的投入产出比,完全是死要面子烧投资商的钱!几家大的手游公司市场员工都在自寻出路呢,内部动荡不安,估计年底就得重新换血!这样的市场泡沫还不够大?
老板是不可以公开说实话的,说的都是对自己的公司有利的话。类似这种文章,可信的...
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老板是不可以公开说实话的,说的都是对自己的公司有利的话。类似这种文章,可信的就是一些数字和统计数据,参考的是他的一些思考方法。跟行业趋势、涉及生存之类的东西,随随便便信了的都是弱智。
我點個喜歡,你感受一下。
现在陈所说的第三拨公司已经出现了,就是所谓的“定制”手游公司,专门用来给收购方买的。
我就在这样的公司里面··目前救火 抄袭ing···
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我就在这样的公司里面··目前救火 抄袭ing···
其实我认为手游行业一直存在泡沫, 因为玩家对游戏不会从一而终的!
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开发者之于分发渠道 就像保险或基金产品之于银行,渠道的重要性不言而喻,虽然市场营销里也会有“渠道为王”的说法,但分发渠道给开发者带来的压力日渐增大,逼迫开发者不得不需找新的渠道,同理,这也是渠道“扁平化”的由来之一。就像是基金、保险产品现在正在寻求淘宝等网络渠道一样,银行渠道未来不可能是一家独大,同理如开发者之于分发平台。
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现在的手机网速、运营商资费、用户的行为习惯还远远未形成足够的、可以支撑手游稳定发展的基础。手游前段时间虽然有井喷的发展,个人以为还远远不够。
说白了就是满足以下四个条件,手游才能稳定发展:1、网速够快;2、流量费用够低;3、用户心理形成依赖了(尤其是联网游戏);4、手游产品内容坚持碎片化。
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这预言绝对错误
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手游,其实国内有多少是自主开发,而且是获得成功的呢,这个市场现在不只是做那么简单,没有渠道,即使再好也很难被用户发现。当一个行业有钱赚了,肯定会出现蜂拥而至的情况,这样的泡沫也迟早要到来!不过有多少人能够真正的一直玩着呢?
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“触控科技是现在中国收入最高的手游公司,同时也是中国最大的手游代理商。”这句话真有杀伤力,往脸上贴金的能力太强了,不解释。“比如说反向三七开,渠道拿七。我们明显感觉到渠道给研发方的压力越来越大。”这句话我前老大反过来哦,渠道拿三哦。
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从业人员的发展速度超过了行业规模的发展速度,产生泡沫很正常。智能手机出货量从今年上半年开始发展就放缓了,现在的机会是靠wifi、3G、4G爆发、人们娱乐习惯的养成来增加游戏人口。如果不爆发按现在小团队进入的速度,投资都养了那么几个广告养了那么几个渠道,不就是忽悠人的泡沫吗?君不见爆数据忽悠市场的最积极的不就是那些个渠道商吗?扎实做产品,靠产品和声誉留住玩家,歪门邪道的投资不是长远。一句话:次日留存做不到50%别拿出来见人了,你把自己产品当泡沫还怪行业吗?
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手游泡沫的趋势也只是会影响到那些揠苗助长的新生代,而对于有实力有经验的手游厂商未来的中国市场还是会被看好的。
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物极必反,创业者不能头脑发热。#不一网,一周年,加微信,赢T恤# 活动倒计时,7月28日不一和你有个约会。(不一网微信:buyitee)
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为什么大公司开始收购手游公司的时候,泡沫就来了了?
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砖家一语道破
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有&泡&没 的手游市场依然非常大
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新鲜事物都有泡沫存在,只要抓住泡沫未消失的时候就能狠狠捞一笔。
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我一直不知道手游会这么赚钱。我经常玩的小游戏都是免费的 付费的从来不接触。太屌丝了
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事情大家都知道了。
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