WOW 6.2版本有些人的魔兽世界6.2pvp装备备有宝石插槽 请问这插槽是怎么来的

wow6.0德拉诺装备的棱彩插槽怎么来的,什么装备有棱彩插槽?
作者:96u游戏网 来源:96u游戏网
时间: 11:48
wow德拉诺装备的棱彩插槽怎么来的,什么装备有棱彩插槽?棱彩插槽跟战火和第三属性一样,是德拉诺新版本在获得装备的时候随机给大家加持的,当然了一般的装备是三个都没有。
战火:+6物品等级
第三属性:闪避,吸血,永不磨损,加速
棱彩插槽:这件装备可以放置德拉诺宝石。此插槽没有颜色限制,也没有加成奖励。
在《德拉诺之王》中,护甲部件比之前版本的掉落有更高的适用性。首要属性(敏捷、力量、智力)会根据你的专业改变,因此你不需要为了同一个栏位收集不同的装备了。
而非护甲部位的装备的属性并不会随着你的专精改动,一般来说坦克向的部件会有护甲加成的属性,治疗向的物品会有精神属性。
请发表您的看法,谢谢!
评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。德拉诺之王装备改动:6.0装备很少有插槽
作者:tgr891002来源:NGA发布时间: 15:53:40
  摘要:宝石和插槽奖励不会在德拉诺装备上出现,并且更少的装备会有插槽——看来属性削减不是单纯的从耐力、智力上面削弱,而是在整个装备基础上进行控制,暴雪!GOOD JOB!
  本文源于NGACN,作者:
  原文地址:转载请在文首保留此行。
  当我们说“护甲”时,暴雪描述的是以下装备:头盔,肩部,胸部,护腕,手部,腰带,腿部,鞋子。
  护甲会根据你的专精改变基础属性(敏捷,智力,力量)和套装奖励。
  现在没有“力量板”或“智力板”——只有根据你职责变化的板甲。
  护甲上的第二属性在切换专精时保持不变。这意味着如果你真的想为不同专精堆不同的属性,你每个部位需要多件装备。
  当你看一件物品的提示信息时,你会在上面看到多个主属性——对你专精无用的主属性将显示为灰色。
  精神不再存在于护甲装备上。你只能在非护甲装备上找到它。
  非护甲
  当我们说“非护甲”时,暴雪描述的是以下装备:项链,披风,戒指,饰品和武器。
  这些装备更专业化。装备上的精神适合治疗,装备上的额外护甲适合坦克。这些装备上的主属性不会根据专精改变。
  原先在暴雪嘉年华中,暴雪表示非护甲装备不会有主属性,取而代之的是有攻击强度或法术强度。然而,这并为在alpha补丁中提及,也未从数据挖掘中发现,所以或许已经被取消了。
  新属性
  在暴击,精通和急速之外有了新的属性:多重打击,就绪和额外护甲
  就绪加快部分技能的冷却速度。
  多重打击给予你额外命中目标的机会,造成30%的伤害。
  额外护甲仅存在于坦克适用的非护甲装悲伤。它会提高坦克的护甲。
  此外,还有一类新的属性——三级属性。这些属性有很小的几率在装备上出现。基于数据,不同的三级属性会有特定部位装备的限制。
  生命窃取:从伤害中获得治疗,目前在护腕上出现。
  顺劈斩:对附近目标造成额外伤害,目前在手套上出现。
  坚固:降低损失的耐久,目前在腰带上出现。
  速度:移动速度,目前在鞋子和胸部上出现。
  回避:降低受到的范围伤害效果。
  最后,一个额外的属性,增幅(按百分比提高你的暴击伤害,多重打击伤害和二级属性百分比),最初计划应用于德拉诺中,但已经在未来装备上废弃。
  改动或移除的属性
  主属性
  敏捷和智力不再提供暴击,像原先力量一样,这样就不再有平衡问题。
  敏捷职业现在得到[暴击](提高10%暴击几率)作为补偿。
  所有职业的基础暴击率现在都是5%。
  武器压缩
  远程武器和近战武器的攻击强度和法术强度已被压缩。
  每点敏捷或力量现在提供1的攻击强度(从2下调)。其他来源的攻击强度现在是之前的一半。
  所有武器的伤害减少了20%。
  攻击强度现在提高武器伤害的比例是:每3.5攻击强度1点dps(从每14攻击强度1点dps上调)。
  攻击强度,法术强度,或武器伤害现在影响玩家治疗或伤害技能的全部数值。
  躲闪和招架
  坦克模型里主动免伤运作良好,所以躲闪和招架保持在相对较低。
  护甲装备上躲闪和招架已移除,并且转变成了暴击,急速或精通,或非护甲装备上的额外护甲。此外,所有玩家现在有0%的几率躲闪,3%的几率招架。坦克额外有3%的几率招架。
  你不再能从装备上获得任何的躲闪和招架,但你还是可以从其他属性或技能(如[])中获得。
  每点敏捷获得的躲闪已经降低了25%,每点力量获得的招架降低了25%。
  命中和精准
  装备上的命中和精准已经移除,并转变为暴击,急速或精通。此外,每个玩家现在有100%的命中几率,在面对+3对等级的怪物时有0%的几率被偏斜。
  二级属性
  急速:法术急速,近战急速和远程急速现在简化为急速。
  暴击:法术暴击,进展暴击和远程暴击现在简化为暴击。
  护甲装备上不再出现精神。
  装备增强
  玩家有3种办法在特定装备上获得比预期属性更好的装备——更高装等(像现在的战火),一个额外的宝石插槽,奖励的三级属性。想集齐“一整套”会需要漫长的farm,并且不是每件装备都有。
  战火装会像现在一样运作——装备会有略高的装等。
  额外插槽:德拉诺中插槽的使用会更加谨慎。
  三级属性:生命窃取(从伤害中获得治疗),顺劈斩(对附近目标造成额外伤害),坚固(降低损失的耐久),速度(移动速度),回避(降低受到的范围伤害效果)。我们已经在部分决战奥格瑞玛的饰品里如[]和[]上看到了。这些被认为是奖励属性并且不参与常规物品属性的统计。
  装备上一次性出现所有3个增强是非常非常罕见的。
  附魔和宝石
  德拉诺中能附魔的部位更少,附魔的意图是让它像一种奖励而不是强制性的东西。
  已挖掘出戒指,项链,披风和武器的新附魔,如附魔武器——雷神印记。
  旧的附魔不能用于高于600装等的物品上,如附魔靴子——极效精确。
  宝石和插槽奖励不会在德拉诺装备上出现,并且更少的装备会有插槽。
  德拉诺之王提升装备
  随机团会有些变化——不再有套装奖励的装备,也不再有开创性的饰品。
  随机团提高了掉率,所以你可以更宽的武装起来。
  新的德拉诺装备上不会有物品升级。
  暴雪提供了两条提升的途径:单排普通地下城,然后去随机团;或是你预先组队或打到试炼场银牌去英雄地下城,然后去普通副本或更高的。
  英雄地下城的装备对于普通团本来说足够好了,并且日常挑战模式奖励一件随机团品质的装备。
  额外奖励系统在德拉诺里会更智能,会将你账号下掉落过的装备移出额外奖励列表。
  随着装备系统的巨大变化,更多人会有更多装备可用,所以你不应该出现用一个护腕5个月的情况了。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
魔兽6.0前瞻  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中暗影牧师获得的强化被动技能
  强化暗言术:灭:暗言术:灭现在无视冷却时间是否重置,必定会产生一颗暗影宝珠。
  强化真言术:盾:使真言术:盾所造成的虚弱灵魂效果的持续时间缩短3秒。
  强化精神鞭笞:精神鞭笞造成伤害的速度提高33%。
  强化暗影宝珠:最多拥有5颗暗影宝珠。法术和技能不会消耗3颗以上的暗影宝珠。
  15级:绝望祷言或天使壁垒,根据暗牧的个人使用习惯而定
  30级:身心合一或天堂之羽,同样花费一个GCD推荐羽毛,天堂加速时间更长方便跑位,但是暗牧在插了反射护盾的雕文之后,套盾也会加入到输出循环当中去,身心合一也是一个很好的选择。
  45级:疯狂,乱提供最高的单体输出,暗牧目前输出的最优选择。
  60级:虚空触须,偶尔有用,副本中,暗牧很少有控制的任务分配,所以影响都不大。
  75级:命运多舛或能量灌注,通常情况下选择命运多舛,开场嗜血/英勇的单体木桩战使用能量灌注
  90级:光晕,暗牧90级天赋的最高输出。
  100级:透彻之力,最高的输出,这个天赋也彻底改变了暗牧在100级的输出循环。
属性优先级
  110暴击=1%暴击
  100急速=1%急速
  68.7精通=1%精通
  66溅射=1%溅射
  130全能=1%全能
  首先,由于当前版本主属性对于输出的直接提升非常明显,因此如非特殊情况永远选择装备等级更高的装备
  精通&溅射&爆击&急速&全能,在透彻之力天赋下,尽量以有精通的装备为优先,其次选择暴击急速溅射等副属性
  颈部:精通+75/+40
  背部:精通+100,移动速度+10%
  戒指:精通+50/+30
  武器:[附魔武器-血环印记]
  1. 食物
  应食用+精通的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  你应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
  暗牧的输出手法乍一看非常简单,其实操作起来非常的麻烦,我们来细细看看吧。
  现在单体都是尖刺流,平常一般是尖刺,有心爆就用攒球,4球后,尖刺-痛-触-心爆-瘟疫-狂鞭-心爆-瘟疫-狂鞭-心爆-尖刺循环。
  如果需要大量移动,最保守是8跳打法:
  心爆(4)——尖刺痛触 -心爆(5)——瘟疫狂鞭(4)——心爆(3)——瘟疫狂鞭(4)——心爆(1)——(暗影魔光晕盾灭尖刺)。
  间歇性移动的话是10跳,但狂鞭(6)这里一旦被迫移动就会造成损失:
  心爆(4)——痛触瘟疫——心爆(2)——狂鞭(6)——心爆(3)——瘟疫狂鞭(4)——心爆 (1)——(暗影魔光晕盾灭尖刺)。
  站桩最大化就是12跳,狂鞭(4)和狂鞭(6),一旦移动就会损失:
  心爆(4)——尖刺尖刺痛——心爆(5)——触瘟疫狂鞭(2)——心爆(3)——狂鞭(4)瘟疫——心爆(1) -狂鞭(6)——心爆(2)
  心爆(4)表示这个心爆后有四个球,100级球上限是五。
  暗牧的鞭子是引导技能,正常读条有三跳伤害,读到第二跳的时候打断施法,再引导鞭子读条,这时候的鞭子就是四跳伤害。所以有狂鞭(2),狂鞭(4), 狂鞭(6)=狂鞭(2)+(4)。
  上面三种攒球输出手法,不会用到pt鞭子,dot触痛比例低,加上堆精通,所以输出高。
  对于斩杀阶段其实更适合我们"暗影法师",瞬发技能多,跑位舒服。
  记住技能优先级,双灭&心爆&尖刺,狂鞭,泄球阶段触痛一样上,只不过狂鞭需要给灭让位,而攒球阶段尖刺要给灭让位。
  最大的区别就是攒球阶段和泄球阶段转换的更加快速了,所以单目标木桩boss,比如H2,前面1.7W很正常,后面打到2W不是问题。
  总之就是一点需要明确,非斩杀阶段,心爆最优先,两个心爆之间可以丢出去三个技能,补dot,打狂鞭(一个二段鞭算一个技能,四段鞭就算两个),丢暗影魔,光晕,套盾
  斩杀阶段,就是灭优先,保证球不溢出就好。暗牧在斩杀阶段不要放痛给主目标,这样会影响灭的伤害,跑位就在瞬发的时候跑。
单目标斩杀
技能优先级如下
1(5球时)噬灵瘟疫
2暗言术:灭
4(5球以下)噬灵瘟疫
6光晕/暗影魔
多目标战斗
暗牧的多目标战斗大体思路为主目标震爆尖刺,副目标挂痛触,这种情况下,急速越高DPS提升越大。
1黑暗涌动+暗影洞察的超温CP,俗称的机关枪,高急速带来高效率,触发效果后,(5球时)瘟疫>震爆>(3层时)尖刺>瘟疫>尖刺。值得注意的是:现在瘟疫同样会触发黑暗涌动,尖刺同样会触发暗影洞察。
2疯狂+命运多舛。多目标战斗时,命运多舛的覆盖率进一步提升,主目标震爆尖刺,副目标挂痛触,瘟疫随便打给主目标或副目标,有狂鞭时,狂鞭替代尖刺,但是震爆优先率高于狂鞭不变。
3暗影魔+命运多舛。主目标震爆尖刺,副目标挂痛触,瘟疫打在副目标身上,放弃读鞭。
4狂鞭+能量灌注。当需要快速秒掉一个怪的多目标战斗的选择,瘟疫狂鞭招呼在主目标上。总的来说不推荐灌注,这是极个别特殊战斗的一种可能性。
5透彻之力下,痛触比较边缘化,在2-3目标战斗时还能表现良好,当长时间处于3个以上目标的战斗时,提高急速+吉兆天赋或许是更好的选择。
只有神圣牧师能够使用联结治疗。
只有戒律牧师能够使用福音传播。
希望圣歌已被移除。
治疗术已被移除。
心灵之火已被移除。
心灵专注已被移除。
心灵意志已被移除。
全神贯注已被移除。
只有神圣牧师能够使用恢复。
只有暗影牧师能够使用暗言术:灭。
戒律和神圣牧师能够通过一个新的大雕文来给神圣之火增加一个伤害效果。
灵魂护壳现在是75级天赋,取代戒律牧时的神圣洞察。
灵魂之力已被移除。
缜密思维已被移除。
虚空转移已被移除。
技能合并与改进
强效治疗术重命名为治疗术。
争分夺秒的效果整合进了戒律牧师的真言术:盾。
争分夺秒进行了重新设计。现在使牧师从所有资源获得的急速属性提高40%,持续6秒。
噬灵疫病现在总是消耗3个暗影宝珠,并且现在产生相当于100%伤害的治疗,而不是每跳产生治疗。
神圣之火现在持续9秒(从7秒上调)。
暗影形态不再能够施放任何治疗法术,但不再有施放其他神圣法术的限制。
吸血鬼的拥抱现在为所有小队和团队成员产生相当于10%伤害的治疗,并且这个治疗效果不再有目标共同分担(原为相当于75%伤害,由目标共同分担)。
如果目标受到足够伤害,光明之泉的治疗效果不再被取消。
痛苦压制不再使目标的威胁值降低5%。
消散和吸血鬼之触不再恢复法力值。
暗影牧师的基础法力恢复速度提高了200%,暗言术:痛和吸血鬼之触的法力消耗降低了50%作为补偿。
福音传播不再影响法术的伤害或法力消耗。调整了受影响法术的伤害作为补偿。
暗言术:痛的初始伤害现在视为直接伤害,而不是持续伤害。
暗影幻灵和暗影洞察不再能够由这个初始直接伤害触发。
神圣赞美诗现在治疗所有小队或团队成员,而不是根据团队规模治疗不同数量的玩家。调整了治疗效果作为平衡。
专注意志现在有受到的任何伤害触发,而不是受到超过总生命值5%的伤害或被非持续伤害攻击爆击的限制。
暗影牧师的精通(暗影回荡)已被新精通:心灵痛楚取代。
精通:心灵痛楚:使心灵震爆、心灵尖刺、精神鞭笞和精神灼烧的伤害提高20%。
噬灵疫病现在总是消耗3个暗影宝珠。
精准之魂已被移除。
心灵震爆的冷却时间已调整以提高急速对暗影专精的价值,并且移除急速属性的断点。
心灵震爆的冷却时间受急速影响,但其基础冷却时间提高至9秒(从8秒提高)。
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近期蓝推汇总
服务器稳定性相关
没人知道,跨服服务器拯救了德拉诺
根据玩家要求,我们已经随本次维护增设新硬件,服务器感觉良好,稳定
稳定,是的,容量,不足。暴雪将自己的利益放在了第一位,钱比名声重要哈
在过去72小时内的问题没一个是能直接用钱解决的,能用钱解决早解决了。好吧我说粗了,有个问题:下次重启时我们会安装更多刀锋——但问题不会这样简单就解决了。
用钱解决问题了,但是你们应该做足准备再上的,现在还是2小时排队
部分服务器的人口数量很高,这是个问题,但这个问题无法通过增加硬件来解决。我们还在寻求其他解决办法
你们解决问题的态度说明了暴雪没有做好充足准备
你愿意这么想也没办法,反正没有什么利润上的阴谋论
暴雪对回归玩家的数量难道心里没谱吗,卖出多少份不知道?
售出数量并不等同于上线人数,上线人数导致部分问题。这个资料片的上线人数很高,能为这次资料片做贡献我很自豪。
你们的网络至少应该能处理付费用户数量,并且保有增长空间吧
负载不是线性的——论坛里的问题比较集中——这不是一个单纯的问题
既然高人口服务器是个问题;那是不是应该在上线前就适当考虑转服合服呢
就算我们预料的到,也解决不了问题;大部分人都不会在上线前转服。
我也不想说这个事,法师现在开着浮冰可以移动中上坐骑了,感觉这应该是bug?
现在可以这样操作了,如果问题很多那就改回去
嘉年华上对血精灵模型的改动片字未提啊,没做的话给个信啊
在做呢,做好发预览前没啥好说的呀
专业方面的事我该去问谁?正在看埃匹希斯水晶的上限
为啥你会担心上限问题?专业相关可以@olandgren
能存3万8的水晶就可以配装了,估计我真的会先存这么多
很有道理,这个再说。我们一般都会留有余地
联盟摩托勇士之刃哪里买?我的坐骑腿都跑酸了
旧城区,售价:100000金
5v5练习赛准备地如何了?
没有的。练习赛是为了引导大家竞技场,本来只打算做2v2,不过很多玩家都想3v3
战斗记录的PVE事件&战斗开始&,能坐在PVP里么,让竞技场/战场战斗记录更准确?
是的,已经准备做了
赛季开始时匹配会清零么?
你的匹配会在升级时重置,但赛季不会重置
为何这样设计?赛季开始是1500分,赢了得100分,输了丢30分,为啥不从2000分开始?
我们觉得每个赛季重置匹配对游戏并无好处,高玩会碾压新手,完全没价值
Holinka尼壕,PVP装备有插槽么?小属性有嘛?
上线时没有,可能会上路
谢!不过上路是啥意思,你是说12月赛季开始的时候么?
我的意思是,做不做还没考虑好
想过dota/smite式的战场吗?5v5,三条线?
想过呀,但是这种类型和魔兽有点对不上号,其他游戏很好就是了(包括风暴英雄)。感觉很不自然。
吉安娜变化太大,和联盟其他人一样,都堕落了
完全不是这回事啊兄弟。吉安娜只是不相信部落的自制了,这你不能怪她啊?
在德拉诺时间线里:古尔丹是唯一获得恶魔力量变成绿皮的兽人么?他会影响到其他人么?
古尔丹没有坐以待毙,他还找到了其他的傻蛋——呃,我是说,同伴。
我说过,肯瑞托监视联盟的魔法使用情况的能力随着时间在减弱。
但这并不代表这种能力完全消失了,在这几次危机里,我们还没见识到这一点。
感谢澄清,还能问点别的问题么?
我会回答关于故事剧情的问题,不过我负责的主要还是游戏体验和世界内容,故事历史上还是Copeland更擅长一点
血精灵圣骑士的施法效果能改成红色么,反正不是金黄色就行?血骑士啊
你知道血精灵是放弃对血的崇拜才接受圣光皈依纳鲁的吧?
我不是搬煮 w(?Д?)w
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沙发~~~~~~
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看完发现,,,,暴雪还我沙发
天朝六朵浮雲
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马克& && && && && && && && && && && &&&
挥发肥化灰
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先占了位置再说
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LM可以花钱买摩托,那么BL新号怎么办
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占坑。。。。。。。。。。啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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额~(此回复只有一个字,却代表了我对此贴极其的无奈,结合语境和那完美的一个“~”,完整的揭示了我的无比的无语的思想感情,给楼上以升华,给楼下以启发…
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1938精华0UID帖子金钱4306 威望0
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为什么,,,,为什么啊,,,
五毛钱?﹃?
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我就觉得PVP装没宝石插槽怎么破?
本来就加的少
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吉安娜和联盟其他人意义都堕落了是怎么理解?
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吃蜗牛的土豆 发表于
LM可以花钱买摩托,那么BL新号怎么办相信我,除了加1你不会想要它能有其它作用。
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吃蜗牛的土豆 发表于
LM可以花钱买摩托,那么BL新号怎么办
你在卖萌?部落直接给了啊
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  蓝贴:魔兽6.2版本将对PVP宝箱获取做出改动。
  自我们在PTR上开始测试新补丁以来,我们用了很多事件来阅读你们关于PvP的大量反馈,主要集中于如果处理6.2中的全能物品。我们希望我们关于挑战者的保险箱的设计意图能够清晰。
  首先,考虑下个赛季哪些内容不会进行修改很重要。和其他赛季类似,玩家只需要打竞技场然后去装备商人那里就能获得一整套狂野角斗士装备,包括武器。经常打几把竞技场,你就能获得PvP最高物品等级的一整套装备。这就确保了玩家能够在最高水平保持竞争力,而不需要担心挑战者的宝箱。
  同时,如果玩家想要追求特殊的套装,我们也让他们在6.2中有新的途径完成他们的追求。
  我们把一些物品变成了挑战者的宝箱专属物品,有两种方式获得它们。第一种方式是你可以在每周通过赢得3场评级战场来获得一个挑战者的宝箱。在6.2之前,你在前3场胜利有一定几率获得一件物品,但在6.2中你在每个星期赢得第三场胜利时必定获得一件物品。你也可以通过完成周常任务称霸阿什兰来获得一个额外的挑战者的宝箱。
  我们理解一些玩家对只能从评级战场和阿什兰获得挑战者的宝箱感到不满。我们认为让奖励通过资料片专属的PvP内容(德拉诺之王的阿什兰)来获得很好地体现了它的独特本质。我们也希望类似的奖励需要更高级别的玩家组织,就像评级战场那样。
  和以往一样,我们的目标是在带来更多样的物品获得方式的同时,让玩家获得他们所需要的装备在魔兽世界的PvP中搏杀和享受成为可能。总的来说,玩家将在下个赛季中获得比以往更多的装备。
  我们感谢你们关于PvP的反馈,期待与你们在那里想见。
您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入模式!
(文章作者:ngacnlcq)
魔兽世界6.2地狱火危机资讯汇总
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