风暴英雄配置要求收费吗

乱!笑评DOTA2/Lol/风暴英雄玩家口水战
风暴英雄来了 你们怎么办?
&DOTA2人物设计跟怪物一样,玩个毛啊!&---来自Lol迷
&小学生请右转玩Lol,高端不需要解释&---来自DOTA2死忠
如果您跟笔者一样热衷于MOBA游戏的话,肯定对这样的对喷再熟悉不过了,口水战到现在依然延续,不过随着一款游戏的发布一切正在悄悄发生着改变。80后游戏迷们也有着自己严重的暴雪情节,风暴英雄开启测试打开了一道破口。
&风暴英雄...暴雪...这不是伊利丹吗?这不是乌瑟尔吗?求激活码!&---来自绝大部分游戏玩家
有关于游戏的话题是轻松的,那么我们今天也用诙谐的方式去描绘暴雪所带来的这股&乱流&。游戏做好自己的体验是毋庸置疑的,但再出色的游戏也无法让所有玩家满意,一款游戏怎么样玩家的数量和玩家的反馈是最好的衡量标准。
首先笔者在这里说明一下,自己是一个DOTA2的忠实玩家,多年的情节割舍下确实很难,但在本篇文章中笔者的态度会尽量保持中立(我尽力!一定尽力!)。以往的评测往往带有较多主观色彩,今天我们用笑评口水战经典段落的方式为每一个钟爱游戏的玩家呈现出别样的解析。
在开始之前,笔者有必要提醒您阅读此文章的注意事项:
1.有些评论言语可能会有些过激,请冷静;2.请尽量以品质论游戏,别带着&有色眼镜&看它们,要中立;3.看过文章之后的评论尽量积极向上,要文明。准备好了吗,我们开喷。
太弱智:一大波小学生正在接近
关于游戏是否高端的问题,在Lol出品后一系列感动早已经遭到了DOTA2玩家的吐槽,甚至不少网友说出了小学生都去玩Lol之类的过激言语。但是...但是在风暴英雄出品之后,这样的抨击愈演愈烈,这次主角不是DOTA2玩家了,Lol玩家有话要说了!
Loler的吐槽
连Loler都觉得这游戏有点太简单了,看来一大波小学生要入驻风暴英雄了...确实风暴英雄将个人英雄主义再一次淡化。补刀、金钱传统的MOBA游戏必要设定在这里都找不到了,说白了就是游戏中的存在感大大下降,被人喷太简单好像也&合情合理&。
DOTA游戏玩家吐槽Lol
DOTA2玩家在这个问题上并没有怎么争论,之前他们和Loler们吵得累了,像笔者这样有暴雪情节的会去体验一下人物。不过更简单快捷的战斗确实感觉有些无聊...
获胜关键点已经不是&上高&了
看之前被喷没反补、游戏简单的Loler出来喷风暴英雄是弱智游戏确实有点欢乐。风暴英雄笔者觉得已经不属于严格的MOBA游戏了,在体验过之后笔者感觉它更像是将WOW中的竞技场模式搬上了地图。好玩儿与否肯定还要对游戏进行更深的体验才能知晓,冷静!(我也觉得有点简单、无聊,我的好补刀木有存在感了...)
有点贵:收费模式的那点事儿
笔者有幸玩过暴雪之前的炉石传说这款游戏,游戏本身卡牌性质确实够吸引人,而且在移动端体验也不错,但是收费着实是让笔者吃了不少苦头,充了1500+rmb的飘过...暴雪好像是在魔兽世界过后玩儿明白了,时间收费并不是最赚钱的手段,那种看似不收费就能玩,但是给你设计层层障碍阻拦你获得更好游戏体验的方式玩家更喜欢埋单,笔者就是一个...
Lol英雄收费模式被继承
不少Lol玩家站出来挑战暴雪的收费模式了,各种数据帝的精致分析说明了风暴英雄获得价钱的效率不高。更有甚者已经算出想要拿到全部英雄必须做满N个月的日常,在魔兽世界里就已经让人讨厌透顶的日常任务在风暴英雄中看来要重新出山了...当然这还不包括那漂亮的皮肤、坐骑、新英雄培养的金币。
这套需要48人民币
Lol和风暴英雄的收费模式很相似,虽然看似用金币都可以办到但是需要耗费大量的时间和经历,中间受到影响的是游戏体验。DOTA2与两者不同,不花钱也一样能玩,就是人物模型不太好看而已!收费模式已经吵的天翻地覆,不花钱玩儿游戏的事儿早就没有了,这是事实!
收费都比炉石厚道(满脸泪)
其实游戏玩家的心理就是想少花钱玩游戏,我只想说各位省省吧,游戏制作成本什么的也不少,包括后期的运行成本在内开销实在是可观,而且推出游戏不就是为了赚钱的吗?所以怎么收费仁者见仁智者见智,如果不满意最好的抗议就是两个字:别玩!
我骄傲:关于游戏影响力之争
由于暴雪的授权问题,DOTA没有大型比赛很长一段时间,DOTA2到来后TI全球邀请赛一改颓势。高额的比赛奖金更是创下了电竞比赛之最,记得当年iG战队获得TI2冠军时的100W美金奖励么,这是对于电竞事业最好的鼓励!能够成为电竞的至高争夺点也成为了相应阵营玩家的独有骄傲,从DOTA2和之前Lol打的不亦乐乎的比赛规模也许我们能读出点什么。
比赛奖金已经成争论的焦点
对于玩家来说自己喜欢的游戏被人说三道四肯定是不愿意的,在风暴英雄出品之前就有人预言DOTA2、Lol必会灭亡,这话简直不能入耳,于是不少玩家在论坛等互动版块打的不可开交。 
高级黑暴雪
DOTA老一代的玩家对暴雪的WAR3是有感情的,毕竟是从WAR3自定义地图时代走出的DOTA还带有不少当时的影子。不过暴雪对DOTA也没干过啥好事儿,迟迟不授权导致周边、竞技起步都微慢,在脱离暴雪之后Ti等赛事才将DOTA带入高端电竞圈。
TI战场上的DOTA式爱国
其实这个问题笔者觉得不用争你死我活,如果从制作层面上来说暴雪和V社确实实力要强强大不少,全球性划分的话DOTA2目前着实受欢迎;国内市场则是更简单一些的Lol一直被追捧。暴雪的实力确实强大,但是想要从忠实的粉丝中拉出大部分玩家还是不易的,至于平衡性、竞技权威之类的话还是等游戏运营一段时间再说吧,毕竟有MOBA两大巨人挡着。
别着急喷:风暴英雄新酒装旧瓶
不管怎么去喷、如何去骂,最后的目的只是希望市场中有更好的游戏出现罢了,只要游戏体验出色肯定可以吸引大批玩家,这已经成为真理。其实三大玩家群体打成一团我们是可以理解的,风暴英雄为我们确实为我们呈现的是一种MOBA模式,但这只是个表象。
在笔者认为,风暴英雄有守旧也有创新,融合的好不好只有市场反馈才能给予答案。
乍一看确实像MOBA
守旧点:类MOBA模式、引擎、收费模式
地图上来看更像是之前的3C,MOBA模式似的呈现正是引来DOTA2er、Loler口水的原因所在,确实在一定程度上来说它还是一款MOBA游戏;引擎方面暴雪看起来没什么好主意,直接将星际争霸2的引擎用在这款游戏制作上,新意几乎没有;收费模式方面暴雪也几乎照搬了Lol的模式,英雄、道具等成为了收入的主要来源。可以看到吗?笔者所分析的几个守旧点只是一些形式上的东西,我们暂且称之为旧酒瓶。
游戏内容确实不同
创新点:游戏内容
如果抛开以上不谈的话,笔者认为游戏是一个全新的模式,跟传统的MOBA游戏完全不同的是取消了补刀、金钱,经验也变成了全员共享。可能老玩家会觉得这样一个模式参与感较差,但在注意到胜利模式和游戏节奏的变化之后就会意识到这是一个全新的游戏模式。
笔者在进行够体验之后,觉得它更像是WOW竞技场被搬上了MOBA地图中,WOW竞技场的互殴模式和DOTA战斗模式几乎没有什么相同点,这也就是游戏为什么只能说是一款类MOBA游戏。全新的游戏内容、获胜机制也可以称作为新酒。
我怀念的:没脱离war3的DOTA
当新酒装到旧瓶中我们只有全面体验之后才能说它是否香甜,Lol、DOTA玩家不用去争辩自己的游戏比风暴英雄好在哪里,把它当做一款新作去体验的话可能会带来不同的看法。笔者相信,和自己一样对风暴英雄快速互殴模式和DOTA、Lol节奏把握都具好感的玩家大有人在。玩儿WOW的玩家就不能玩儿CS了吗?我相信,回答出这个问题您就已经懂了。
关于的新闻
7月20日,国家发改委网站正式公布已经国务院原则同意的《南京江北新区总体方案》。依据总体方案要求,南京江北新区将紧扣四大战略定位——自主创新先导区、新型城镇化示范区、长三角地区现代产业集聚区、长江经济带对外开放合作重要平台,谋划未来的建设和发展。您现在的位置: &>>&&>>&
《风暴英雄》免费英雄更新公告
作者:佚名
来源:本站原创
发布时间: 11:01:29
本周免费英雄更新!按照惯例,本周登场的免费英雄依旧是两名战斗型、两名刺杀型、两名辅助型以及一名专业型英雄。号称辅助双塔的玛法里奥和泰兰德联手登场,赶紧来使用吧!
  《风暴英雄》免费英雄:
  玛法里奥(辅助型)、维拉(刺杀型)、缝合怪(战斗型)、阿尔萨斯(战斗型)、泰兰德(辅助型)
  12级解锁:扎加拉(专业型)
  15级解锁:伊利丹(刺杀型)
  本周通用免费英雄
  泰兰德-辅助型
  泰兰德在辅助型英雄中全能型英雄,月光术拥有很强的控制能力,月神之光可以给与队友治疗,攻击目标后可以破除隐形,哨兵则可以提供远距离视野与伤害。值得注意的是泰兰德并不易操作,自身血量较少,容易被刺杀型英雄突击,月光术也需要预判。终极技能星辰坠落可以逼迫敌方散开和提供视野。暗影潜行则可以在必要时刻达到突击或者逃跑的效果。
  玛法里奥-辅助型
  玛法里奥是较易上手的辅助型英雄,身为辅助英雄拥有冷却时间较短的愈合作为主要治疗,但是玛法里奥并没有短CD的瞬间治疗除了天赋技能外也不能为队友提供护盾,并不能在关键时刻拯救队友的生命,而是给队友提供持续的恢复和续航。宁静或者暮光梦境都是强力的辅助技能,能够快速为队友恢复生命或者对敌人造成巨大伤害并沉默。
  维拉-刺杀型
  较为简单上手的远程刺杀类英雄,拥有良好的位移技能,但是由于自身血量较少,推荐在团战中不要过于向前推进,而是选择在队友的身后输出伤害。维拉的天赋选择比较多样化,可以强化普通攻击获得长时间的持续能力,或强化攻击技能在瞬间造成大量伤害。
  阿尔萨斯-战斗型
  阿尔萨斯是现阶段游戏中强势的战斗型英雄,阿尔萨斯能够对近战敌人造成相当可观的伤害,并且拥有冻结和减速的控制能力。阿尔萨斯可以通过天赋和亡者大军获得强大的恢复能力,在使用霜之哀伤后可以获得回复魔法的效果,在线上拥有极强的续航能力,虽然有强大的控制和伤害能力,阿尔萨斯的唯一缺点就是移动速度,很难在敌人逃开之后有效的追击,需要注意。
  缝合怪-战斗型
  缝合怪是非常受欢迎的战斗型英雄之一,屠钩能为团战提供先手也能在提供一定的控制能力,通过天赋强化后的猛击会对敌人造成昏迷效果,吞噬能为缝合怪提供相当的恢复能力。终极技能暴食可以在团战中让一名敌人瞬间暂时从战场上退场,或者将敌人拖入防御群组中让建筑杀死敌人。
  本周等级解锁免费英雄
  玩家等级:12级解锁
  扎加拉-专业型
  扎加拉并不是难于上手的专业型英雄。通过在地图上散步菌毯获得移动加成与视野,尽量可能在关键位置散步菌毯。在战场上拥有良好的推进方式,又可以在团战中造成大量的输出,配合良好的控制技能“吞噬巨口”,或指挥刺蛇进攻敌方较为脆弱英雄,是一个在各方面都有不错表现的英雄。需要注意的是扎加拉缺乏位移与逃脱手段,在没有菌毯的地区尤其容易被敌人杀死。
  玩家等级:15级解锁
  伊利丹-刺杀型
  较难操作的近战刺杀类英雄,不推荐第一次就进入对战模式,而是在合作模式或者练习模式中练习几次。伊利丹是一位极难操作的英雄。需要对局势的判断和走位上较高的要求,操作娴熟的伊利丹能够成为战场上的亮点。您的当前位置: >
> 《风暴英雄》收费坐骑角色曝光 可加快游戏节奏
《风暴英雄》收费坐骑角色曝光 可加快游戏节奏
时间: 11:55 |来源:网络|
作者:樱井|点击: 1974
  暴雪类DOTA游戏《风暴英雄》在之前公布就受到全世界玩家的关注,曝光了许多的收费坐骑角色。而多数颠覆性游戏改变也让这款作品成功地吸引了许多MOBA玩家的眼球。抛开游戏中的新元素不谈,这款游戏中坐骑的引入不止是加快了整体的节奏。
战马,最常见的游戏坐骑之一。应该对应的是WOW里的人类小马。
更加华丽的战马,造型明显取自WOW中圣骑士的军马
独角兽,常见的西方魔幻生物。目测取自暗黑3彩虹关
战狼,WOW中兽人的标配坐骑
科多兽,WOW中牛头人的标准坐骑,官方演示中大菠萝(Diablo)的坐骑
my little pony
  当然,还有一个不可忽视的作用&&赚钱。这款游戏里的坐骑中目前已经出现了的熟悉面孔。各具特色。风暴英雄收费不?_百度知道
风暴英雄收费不?
我有更好的答案
现在的游戏都是打着免费的名义让你玩的。计时收费的很少了。
不用买点卡?买时间?
不会的,我虽然这几天没注意官方新闻。但暴雪只要想和lol,dota竞争,就不可能收费。毕竟这些游戏就亚洲人玩的多,亚洲人也就中国人玩的多。
不像以前要买点卡?买时间?
其他类似问题
为您推荐:
英雄的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 风暴英雄 的文章

 

随机推荐