部落冲突电脑版突

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以下COC部落,长期进驻多玩COC专区和论坛,部落成员经常发表实用性较高的贴子,积极参加论坛活动,对专区和论坛贡献度相当高。
部落名称首领加入要求部落口号
划船不靠桨大黑脸主营9-10本部落战狂热玩家!入营: 划船不靠桨,靠的就是浪!平台交流:
伏羲再临地狱之城满十好战份子, 强力打手, Q群: 在这里, 你不是一个人在战斗!
ChinaRush及分营OrcKerry老黑热爱COC的9-10本玩家,审核Q群8160700海内存知己,天涯若比邻,CR因你更精彩!
切尔西gongqiang 活跃九十本,部落战狂热玩家,Q群: 聚集三星良将,挥剑直指战场
以下COC部落,近期在多玩COC专区和论坛表现活跃,部落成员经常参与各种讨论,并且定期发布原创攻略贴。
部落名称首领加入要求部落口号
沈州patrick满十3星打手或2星稳定玩家,Q群攻可破竹,守欲金甲,结为桃园,有容乃大
凌云粤爷无敌帝十本满火双40三星打手或妹子凌驾九天气盖世,云起万林震八方
小萝莉与怪叔叔Jerry活跃十本,单王35+,入营审核群:宁断剑黑三,不石法二星
CN.one请叫我包子主营打杯/黑牌FARM,分营8-10本,Q群经历沉浮后的我们,只为缔造华人最团结工会!
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友情链接:部落冲突新手速成攻略
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部落冲突新手速成攻略分享给大家,给新手介绍下兵种、游戏基本操作、游戏里的一些小窍门,相信新手看后很快会上手。
【一、新手最重要的三条:】
1、千万不要用宝石升级建筑,如果你很有钱并准备用RMB砸当我没说。(稍微解释下,对于普通玩家来说,宝石主要用来买农民的,开始的时候可能你看着几小时的时间,自己又要急着睡觉什么的,很焦虑,一冲动就一下子用了宝石,其实你不知道到后面升级时间都是用天计算的,现在用了可惜。宝石最好的就是用来买农民,越早拥有5个农民越好,当然这很有难度)2、第一时间修复部落城堡,方面部落的兄弟支援。3、不管什么等级,资源基本都是靠抢,所以只要有空闲的农民或者金库、油库没装满,尽情带着你的兵去打仗吧。
【二、下面解释下各个兵种: 】
子(野蛮人):近战单位,攻击距离自己最近的任何一个目标。 MM(弓箭手):远程弓箭单位,与胡子一个德行,攻击距离自己最近的任何一个目标。 哥布林:近战单位,选择离自己最近的资源单位进行快速攻击。没有资源单位就变成和胡子一样。 胖子(巨人):近战单位,选择离自己最近的防御建筑攻击,当没有防御单位时,选择距离自己最近的任何单位。 炸弹(人):爆破单位,选择距离自己最近的墙爆破。 气球:爆破单位,选择距离自己最近的防御筑攻击,当没有防御单位时,选择距离自己最近的任何单位。 法师:和MM一样。 天使:支援单位,选择距离自己最近的亏血陆地单位进行加血。飞行单位不加血。 龙:选择离自己的最近单位进行攻击。 皮卡:和胡子一样
【三、下面说下游戏基本操作:】
1、 如何加入公会:加入公会的必要条件是要先建好MY CLAN(也就是那个塔状的家伙,需要你建设一下它才能变成好的,要不然是坏的,破损的,)2、什么时候不被打:当你在线的和有保护的时候。 3、 哪来钱:打钱分俩种, (1)单机版,哥布林森林,点击左下角那个小地图,对了,打这个没有时间限制,所以你自己看着办。 建议有保护无聊的时候打。(2)抢钱:点进攻,搜索对手,注意:倒计时时间是给你思考排兵布阵的,进攻的限制时间是3分钟。 4、 怎么布阵:5本之前无所谓,爱咋布局咋布局。(1)保护资源:每个本位都有相应的布局,总体思路是保护资源,特别是两个库,大本营什么不重要,放外面骗保护吧。 (2)保杯:这个一般在8 9本以后才用得到,因为有这么一个奖励,也就是超过了多久时间你的阵都没被撸过50%以上对应有奖励。高级再说吧。没用
【四、你必须知道的一些小窍门】
还有一些零碎的东西,其实这也是精华,有些杂乱,将就看:1、抢钱大致算法。金库和油库最大的掠夺量是库存的20%(也有人称是25%),上限是19.9W,石油库(黑油)最大掠夺量是库存的5%,上限是2K。金矿和水矿的最大掠夺量是库存的50%,石油库则是75%。当你的town hall等级高于敌人2,那你只能取得最大掠夺量的50%,如果你的等级高于敌人三级,则减至25%。打个比方,你金库有100W,金矿有10W,对方和你同等级本,对方可以抢金库19.9W,金矿5W就是24.9W,如果金库200W,也只抢得了24.9W。2、搜到的对手大致是你的杯段的上下200。3、怎么看资源是在库里还是井?首先,大鱼一般是长时间没大的,也就是你看不到杯段的,其次,如果库里空空如也,但钱却较多,多半是在井里,最后你可以看看油井是不是很满,如果是基本可以确定。4、升级大本营原则:主要是抢资源把城墙刷满,该升级的升级,升级遵循先兵种再库容量再防御再大本营原则。5、什么时候可以冲到宝石买第一个农民?一般6本即可,注意的是最好把兵种升级到最高等级,自己打到1000以上,之后的话,专门挑那种大本营在外面的,大概搜15次能搜到一个,不要贪心,一定要有把握再下手,不然输一场很痛苦。搜本的时候不要点太快,防止手贱点到空白处放了兵。6、怎么练好天使流?这个可以多说点,本人主要就是用这个流抢钱的。天使流基本配置为2天使,20胖子,10个哥布林,10个弓箭手,10个大胡子,4个炸弹人。首先是挑对手,要找那种防空火箭比较好打的对手,要么没有防空,要么在外面,要么只隔了一层城墙。如果旁边没有其他防御,直接放炸弹人炸开城墙,然后放胖子秒掉防空火箭,然后放胖子,等胖子把防御推得差不多的时候,再放哥布林。这里要注意:(1)2星以下天使,4星以下胖子最多只能打黄金墙对手,超过则时间不够。(2)以上配置是准备着的,不是都要放完,天使流就是看情况慢慢放,一般1个天使,15个胖子,5个哥布林即可,其他的是用来预防突发情况的。比如弓箭手和大胡子主要用来对付对手英雄和部落城堡里出的兵,炸弹人也最多用于炸开第一层城墙,之后一般用不了,所以一般2个炸弹人即可。如果是灰色的墙不用炸弹人。(3)天使很笨,只会找离她最近,血最少的地面部队加血,所以千万不要放胖子的时候同时放其他兵种,否则天使可能不会跟着胖子走。(4)有时候也不用先打防空火箭,如果它离资源和其他防御太远的话。(5)如果城墙一般,打完之后还剩10个以上胖子,剩余时间在1分30秒以上,放5个哥布林即可,否则请适当加大哥布林数量。(6)一般情况下,三级城墙15个胖子,1个天使,5个哥布林。四级(黑色)城墙18个胖子,黄金墙20个胖子。(7)如果城堡里面出弓箭手,最好的应对方式是放雷电法术。(8)法术成本太高,如果不是资源非法诱人,慎用。(9)天使流抢钱,请保持在1000左右杯段。7、9本以下请把大本营放在最外面,因为对你来说资源比杯重要,也回馈下你当初冲1250时候的小伙伴,他得了杯,你得了保护,双赢。想冲2000水晶杯得第四个农民,最好在9本以上。8、一个炸弹人的爆炸范围是2层城墙,所以不要连着造两层城墙,那样只是看着很安全。9、放兵的原则是离城墙最近的地方,但那个地方很可能有陷阱。10、低级本应当把迫击炮放在中心,这样能保护的范围更大,但迫击炮很脆弱,最多两个雷电就劈死了。11、训练营和兵营不用放在城墙里面保护着,矿井油井其实也不需要,如果你采集的勤快的话。其实除了资源库和防御都用不着放在里面,其他建筑不如放在外面加大地方攻击距离。保杯的除外。12、不管哪个阶段,最好的阵还是格子阵,或者其变形,比如偶最近正在研究的太极阵。最差的阵非一圈城墙围城的莫属。13、一群弓箭手MM是很厉害的,如果没有AOE防御的话。14、气球兵看起来很洋气,但其实很很脆弱,当然,如果没有对空防御,可以起到奇效,所以也可以造一个准备起,以防万一。15、如果你很在乎村庄附近生长的石头,不要开垦,因为石头不会再长出来了,当然如果它影响了你的建筑,那还是拔吧。16、古代头骨是没有任何用的,不要相信那个会增加防御力,不要相信那会让你守城的将士复活。当然,对于本人这种钱没地方花的人,还是通过实践证明了这一点。17、国旗要买,但不要乱买。钱太多,本人都把国旗买全了,除了两个国家的,你们懂的。18、出售装饰物只能回收10%的钱,取消建筑物升级、取消配制法术回收50%,取消造兵回收100%。19、不要看见日本人就打,还是要看看资源,这种盲目爱国是没有意义的,但被日本人打了,不管资源多少一定要打回来。20、点击坟墓是可以回收20点圣水的,进攻的时候如果看见一堆坟墓,那么那里肯定没陷阱,但那里也可能比较难攻。21、进攻的时候只能在线外开始放兵,即使用装饰物遮住,但装饰物遮住了会影响对方视线,有强迫症的人会选择其他地方。22、如果你被打了,但对方只放了少量的兵,甚至一个兵,要么对方点错了,要么对方在故意降杯。23、把杯降到200以下,你会发现奇观,但你很快又会发现你会被22的方法很快送上来。24、7本之后通过雷电法术电黑水是一个不错的方法,但你可能会遭到对方疯狂的报复。25、开始的时候你觉得100W升级一个建筑很贵,其实最贵的还是刷城墙。26、这个游戏,最开始你以为是个休闲游戏,但慢慢的你发现其实挺花时间的,慢慢你又会发现,其实大部分时间都在等着升级,其实也挺休闲的。27、也许,你慢慢也发现了,其实我写也不是很有用,都是一些小常识,小技巧。28、加国外的部落要小心,语言其实是最小的一层障碍,最要命的还是作息时间不一致,总体而言,国外的部落还是比较有素质了,反正我和朋友加了个美国加利福利亚的部落,我和朋友开了个玩笑,说了句FUCK,就被踢出来了,后来那个人被我朋友踢了,邀请我再回去,我拒绝了,因为作息时间真的很不一致。
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热门礼包/ Hot Code部落冲突(Clash of Clans)
部落冲突(Clash of Clans)
综合评分:
部落冲突(Clash of Clans) 是一款将战略规划和快节奏对战融为一体的令人上瘾的游戏。组建一支由野蛮人、法师、飞龙和其他神力战士组成的军队。您可以加入一个部落,在部落中凭借军功获得晋升;您也可以创建自己的部落,确立您至高无上的王权。将哥布林小偷赶走只是成功的第一步,您的任务永无止境,直到您的部落从数百万玩家中脱颖而出,独霸天下!
新版特性
已修复更多错误和延迟现象!
可玩性很高,挺好玩的,交互性也很友好,经典之作
长期霸占ios,Android应用排行榜前5
那个,Google play应用商店,我下载好了,可是不能用?怎么回事?????
非常好玩的游戏,喜欢这个,战略游戏的大作,超好玩呀
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部落冲突 (Clash of Clans)
开发商:Supercell
Game Center
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组建自己的军队,带领部落获胜!怒气冲天的美髯野蛮人和纵火成痴的法师等队员待您招入麾下。建立村庄,赶走侵略者,对战全球数百万玩家。与他人一同建立强大部落,将敌军杀个片甲不留!请注意!《部落冲突》可供免费下载与安装。您还可用真实货币购买游戏道具。如需取消这项功能,请在设备的设置选项中禁用应用程序内购买。另外,根据我们的《服务条款》和《隐私政策》,您必须年满13岁方可下载和运行《部落冲突》。游戏特色* 将您的村庄打造成固若金汤的堡垒* 组建您自己的军队!野蛮人、弓箭手、野猪骑士、法师、飞龙和其他强大的战士任凭差遣* 与全球玩家一较高下,夺取他们的奖杯* 和其他玩家一起建立终极部落* 在史诗级的部落间战争中和敌对部落火拼* 建造18种可多次升级的独特单位* 尝试不同部队、法术、英雄和部落增援部队的无穷组合,发掘您的梦之队* 使用加农炮、箭塔、迫击炮、隐形炸弹、隐形弹簧和城墙等防御设施保卫村庄* 抗击哥布林之王的斗争已在王国全境打响玩家点评《部落冲突》在 App Store 获得骄人战绩,五星好评超过一百万条。游戏支持首领,您遇到问题了吗?访问 /a/clash-of-clans/?l=zh 或
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版本 7.156.4 中的新功能
術法大師和傳奇的興起* 闇黑法術工廠來囉,你可以在這裡研製三種新法術!* 大本營 10 級後,飛龍可以升至第 5 級!* 第二座空氣砲可以幫助你清除天空中的敵人,在大本營達到 9 級後即可建造* 新的聯盟內容來囉,包括傳說聯盟競賽和傳說獎盃!
依然是城堡战争的领跑者
玩过了不少战争城堡类手游,最后还是觉得COC最好,不管从模型设计,还是整个游戏空间的平衡度来讲,都是此类游戏中的佼佼者,其下开发的海岛奇兵也是一不错的现代战争题材款式,希望还能再接再厉出更好更优秀的游戏,我们会一直支持下去,陪伴下去,希望多关注玩家的反馈意见,会做得更好!顽皮悦爱大宇哥留
游戏好评,但体验变差了。
姑且不谈游戏怎么好评,就是说现在更新的版本体验越来越差,兵种全部无脑化,怎么派兵都派不到内核去,兵全都绕着围墙转,最后被一颗大炸弹了结,我就想说原来骁勇善战的士兵哪去了,怎么现在忙着清边了?兵清边就算了,双王变成了清边王我就呵呵了,用黑水养了两个不主动打内核的家伙,虽然不知道应该怎么在把他们派出之后指挥他们。总之,团队一直在更新建筑,能不能看看兵种出了什么问题?砸蛋人乱炸我们就不说了,先是修复一下,又说不理想改回去了,但你别动我们的其他兵种,还我们骁勇善战的双王!
进攻时选择兵种问题
新升级版本后,进攻兵种可以更多,通过左右滑动显示,但是却出现了新问题,点击切换兵种经常是没切换成功,导致在进攻时手忙脚乱时以为切换成功了,就开始频繁点击屏幕放兵,结果不是自己想要放的兵种,我就经常放错炸弹兵。个人认为是点击和滑动不能很好的区分,容易误操作造成的
用户购买的还有
此 App 专为 iPhone 和 iPad 设计免费类别: 版本: 7.156.4大小: 54.4 MB语言: 俄文, 土耳其文, 德语, 意大利语, 日语, 法语, 简体中文, 繁体中文, 英语, 荷兰文, 葡萄牙文, 西班牙语, 韩语开发商: Supercell Oy偶尔/轻微的卡通或幻想暴力兼容性: 需要 iOS 5.1.1 或更高版本。与 iPhone、iPad、iPod touch 兼容。 此 App 已针对 iPhone 5 优化。
&&&&&16775 份评分
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[手游揭秘]《部落冲突》核心设计分析:策略篇
[导读]Clash of Clans是近两个月来稳定中国区iPad TOP10收入的唯一一款欧美游戏,它为何能在玩家中掀起如此大的浪潮?本文作者天之虹将首选从它核心设计的策略方面入手,给读者们做出最详细的分析。
天之虹天之虹:从业8年,擅长游戏产品的分析解剖,业余翻译,发表过6本游戏开发译作。编者注:由于移动技术的发展,在游戏行业内所占的比重越来越大。自国产《我叫MT()》一夜成名之后,大家也渐渐将目光投向了这个领域。日发布于iPad平台的Clash of Clans在推出5天后收入就排到了美国区收入前25名,而到了日,这款游戏即进入了美国区收入榜TOP10,从此开始,一个新神话诞生。依靠Clash of Clans和Hay Day这2款游戏,开发商SuperCell成为月收入最高的iOS移动游戏公司,日收入达到100万美元。而到了日,这款游戏即进入了美国区收入榜TOP10。在最近两个月,Clash of Clans已在中国区Appstore的收入榜扎根,成为近两个月来稳定在iPad TOP10收入的唯一一款欧美游戏。而在iphone收入榜上也已达到14名,日趋接近TOP10,如果排除刷榜因素,Clash of Clans甚至可以说已经算中国区iphone收入榜TOP10。以下便是本文作者天之虹对热门手游《Clash of Clans》设计优劣的分析第一章。大家都在谈MT,谈Clash of Clans的文章倒是很少。国外的有不少,但多谈Postmortem,或者谈谈简单的设计原理。我想在这篇谈些不一样的东西,顺带谈谈它的设计优劣。有人觉得战斗是它最棒的地方,这句话的确没错,但我觉得本质上最棒的在于游戏提供的策略性,而游戏的策略性又体现在如下几点上。一、狼与羊皆可享受的策略深度狼,泛指玩家战斗和备战的一面,特指那些喜欢战斗,以战养战的玩家;羊,泛指玩家建设和经营的一面,特指那些安分守己,只求平静经营和发展的玩家。游戏对狼和羊都提供了健全的玩法,在玩法之上有着可供挖掘、讨论和分享的策略深度:1)羊策略:以稀缺资源带来的兵和农、库和矿的策略博弈COC里大多数建筑可以通过两大类四小类概括。Clash of Clans两大类可以简称为兵和农兵者,军事力量。也就是和攻防相关的战斗力有关,例如用来生产部队的军营、用来升级部队的研究所,用来防守部落的炮塔等等;农者,生产力量。也就是和资源产出与存储相关,例如金矿、金库等;而这两大类里每类又可同样划分成库和矿两小类库者,存储空间。也就是提高军事力量的容纳空间或者提高资源的存储空间的建筑。矿者,产出设施。也就是真正产生军事力量或者产出资源的建筑。羊的策略在于他需要在漫长的建设和经营中平衡好兵与农、库与矿的提升时机,而迫使他必须这样做的理由在于游戏里免费下仅提供的两个建筑队列,以及后期升级建筑所需要等待的漫长时间和所需要耗费的巨额资源,在这样的时间成本和稀缺资源限制下,玩家要想达到利益最大化,必须有策略地依次升级建筑,而这个升级过程的不同,往往能造就出玩家不一样的人生:重兵者,意味着他能有更大的机会能发展成狼,或者至少建立起全套的自保措施;重农者,意味着他能建立起足够丰厚的资源基础,以建立良性的经营循环,能自给自足地发展和支撑军事力量,在力量薄弱时也不需要担心升级建筑所需的资源问题。而这过程中又需要平衡好库和矿。兵矿能带来实际战斗力,而兵库能提高你每次战斗的参战人数;农矿能提高实际的生产力,而农库恰恰限制着你在大量生产后真正能容纳和单次可使用的资源上限。这种策略平衡和策略深度,恰恰构成了羊的策略乐趣。2)狼策略:以规则制约带来的矛与盾、战与息的策略博弈COC里的战斗法则是这样的:-你可以生产部队去进攻其他玩家,进攻过程中会抢掠对方的资源,这是一个此消彼长的利益冲突过程:一般的玩家可以以战养战,优秀的玩家完全可以靠纯战斗来支起一片天;-在你进攻别人时,别人也可以进攻你,在防御战时成败与否取决的不是你的兵力,而是你部落里的防御布局——敌方在时限内会逐步突破你的防御,摧毁你的建筑,抢掠你建筑内的资源。强大的防御力量和巧妙的防御布局能减少你的损失,甚至让你获得防守胜利;-被攻打方被打输后会得到16个小时的免战保护,而主动攻打别人会立即取消这个保护;在这样规则的制约下,就存在着矛与盾、战与息的策略乐趣了:Clash of Clans矛者,进攻方面的军事力量。在建设经营时着重加强可大幅提高进攻的战斗力。盾者,防御方面的军事力量。在建设经营时着重加强可有效降低被攻打时的损失,且促成进攻方的心理门槛,让更多的狼望而却步。矛和盾是在建设经营时的策略博弈,而战与息是在战斗节奏上的策略博弈:战,指的是连续的战斗。息,指的是利用被打败的16小时保护来养精蓄锐,图谋新一轮突破。玩家到中后期都需要大量的资源来升级建筑,作为一个优质狼的确可以通过抢掠快速做到这点,而一般玩家(特别是温驯的羊)更适合(偷袭几把后或者)直接利用保护时间积累资源。合理地把握战与息的平衡能带来最优的发展节奏。这种策略平衡和策略深度,又构成了狼的策略乐趣。3)进攻安排策略:由半自动战斗规则、兵种差异性和出战人口限制共同衍生的进攻策略性COC里的每一场战斗是半自动的:手动的部分在于玩家需要选择战场里有效的地点布下参战士兵的出发点;自动的部分在于这些士兵会基于出发点,自动寻找最近且符合他进攻特点的建筑,依次突破,直到把所有目标捣毁。游戏里的每种兵种都有明确的差异性:从进攻喜好来分,有优先攻击资源/防御/城/无差别的兵种;从移动方式来分,有地面/空中/低速/高速的兵种;从攻击方式来分,有对地/对空/近战/远程/单体/群体/治疗的兵种;从成本性能来分,有低成本低性能和高成本高性能的兵种。每场战斗有着明确的出战人口限制,当然这个限制能随着“兵库”的提升有所提升,但总体来说还是相当稀缺的。OK,我们结合这三点来看,看看进攻安排策略在哪里:首先是备战期,玩家在产出兵种时要有合理的数量规划:由于不同兵种有着不同的性能特点,且士兵生产的最大成本在于不同兵种占据的不同人口数,这就使得玩家要想好一支出色的队伍该有什么样的配备,如何分配各种兵的数量才能使这个配备最优化,然后再把它执行下来。——这可能听起来有点抽象,我们换个现实的例子:就好像你手里有一大叠钞票,你想让投资股票获利最大化,而不同股票的单价和特点不同,你需要好好思考这叠钞票该怎么分门别类地投入,以让你赚到最多的钱。而后是战斗部分,玩家需要思考的地方有两点:一是以什么样的次序去“空降”我的兵,这影响着兵力的投入顺序——若对方的防御布局是炮塔在内,城墙在外,那可能需要先派一堆拆迁办,再上主力部队。但如果炮塔靠近城墙边,那可能要先放两个大胖吸引火力,再丢拆迁办,适时再召出大胖继续顶……此谓之次序上的策略。二是把兵“空降”在什么位置,这影响着防御的攻略顺序——玩家需要在每局战斗里视对方布局的不同,寻找最有利最薄弱的口子,在相应位置投入合理的兵力,以此为突破口再大军进攻;有时候战斗不一定为了赢,而是为了抢资源,此时投入的兵力和空降位置又会大大不同。此谓之位置上的策略。备战期的策略受兵种差异性和人口限制的影响,战斗期的策略受半自动战斗规则和兵种差异性的影响,这三点共同造就了进攻的策略乐趣。4)防御布局策略:由发展阶段差异、建筑差异性和进攻时间限制共同衍生的防御策略性在谈这部分时引用一篇转帖: 为什么简简单单的建筑布局会衍生出这么大的一块策略深度呢?除去前面进攻策略性谈到的半自动战斗规则、兵种差异性和参战人口限制三点外,对防御策略性带来主要贡献的是发展阶段差异、建筑差异性和进攻时间限制:COC像一般策略游戏那样,有一个TownHall。城镇大厅的等级相当于部落的整体等级,它决定着各种核心建筑能建多少,决定着防御布局能有多大一个池子,这就进一步决定了玩家的发展阶段。建筑从防御时的姿态来看,可以分成三类:1.炮灰类建筑主要是用来做炮灰,吸引火力、滞留部队,以此为炮塔争取更多时间去削弱进攻部队兵力,拖延时间。2.资源类建筑蕴含着核心的资源,被攻打就会被掠夺相应资源,往往是核心要保护的建筑。3.塔类建筑是防御时反攻的有生力量,能对覆盖范围内进入的敌人造成有效伤害,以削减部队、争取时间,乃至击退敌方。每局进攻都会有时间限制,时间限制内灭不完全部建筑就被迫进攻撤退。好了,我们又来看看这三项能带来什么:由于不同发展阶段允许建造的建筑类型和建筑数量是不同的,使得每个阶段玩家都会有不同的布局方式。而对高端玩家来说,有时候资源反而不如防御胜败来得重要了,此时更会发展出一些侧重于保胜负而非保资源的布局方式。而基于你的发展阶段和防守目的,对建筑类型的理解就变得更为重要了。Clash of Clans玩家一般会分为重点保护资源、重点保护防御,和资源防御兼顾三种布局思路。在这三种思路下,炮灰类建筑、资源类建筑和塔类建筑在整体布局上会呈现不同的内外围和混插思路。网上攻略乃至视频都很多,这里就不赘述了。以上两点在布局时都会考虑上进攻的时限因素。由于有着时间限制,所以多数的布局在策略上都重点考虑拖延、分散和削弱相结合,这个思路是防御布局的核心思路。而最终出来的防御布局会是:基于自身的发展阶段,在了解攻守规则限制、各种建筑特点和兵种特点的基础上,针对对方有可能采取的进攻安排而作出多种假想,基于这些假想再设想一种防守率在各种情况下都比较高的布局模式,最后用当前发展阶段能支持的建筑类型和建筑数量将其执行下来的结果。这是综合运用第3和第4点的策略思考过程,也是狼和羊都能共同享有的策略乐趣。以上是我觉得Clash of Clans第一个优点,也就是最大的优点:足够的策略性,足够的策略深度,并且是羊和狼都能享有的策略乐趣。COC二、处处可见的策略样板工程COC做得聪明的地方在于它让PvE的策略示范教学走在前面,而且是充分地走在前面。正如一般游戏那样,玩家在很早就开始PvE1.2.PvEPvP
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