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部落冲突(Clash of Clans)COC八本原创部落战farm双切换阵型
出处:口袋巴士
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核心提示:八本原创极致阵型,以下阵型为本人BunNinG所自创的塬创阵型2。
  八本原创极致阵型
  以下阵型为本人BunNinG所自创的塬创阵型2。
  部落战专用:
  我想我这个阵型应该是八本最极致的防守阵型了,叁角对称、火力集中、陷阱内置效率高。
  我前一个塬创阵被野猪跳平后,开始创作现在这个阵。陷阱放置是阵型好与坏的关键点。
  八本后期最怕得应该就是野猪了,如何有效率防止野猪推平被拿叁星,才是八本阵型要做的工作。
  这阵型不管面对什么进攻类型,都能有效防御。
  或许你不认同,没有关系,用了才会知道。
  有一点建议:鬼墙刷有一半以上在用此阵会比较合适,以中间开始摆鬼墙往外刷。
  平常专用:
  部落的人常问我说你这阵不是不好守资源吗?我都会和他们说:请自己取巍
  如果你愿意资源都放中间给人一点打进来全抢走,我是不反对,你开心就好。
  这游戏想要真正守好资源很难,所以我宁愿金库被抢两库也不要叁库都被抢。
  红水对本八后期的人来说,你们想抢就给你抢,没什么差。
  真的有心要抢你家的人,不管在好在神的阵,都一定能抢到。
  只有做好分散红水库、金库,让水金库有效率消耗对方兵来减少被多抢的风险,才是正确的。
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COC玩家小心得!部落冲突八本五农阶段发展总结
17:47:10 条|来源:|作者:|
COC玩家小心得!部落冲突八本五农阶段发展总结
  原文作者:望梅止渴222
  原贴地址:
  在联机胜利450场后,成功升入钻石联赛,拿到足够钻石出第五个工人了。出第四个工人的时候是六本,当时深深地觉得工人不够用,恨不得立刻充值到五工,现在不会有这个想法了。现在第五个工人对我来说,只不过是闲置工人数量从2个增加到3个而已,根本没差。
  感觉八本对于我这样每天不怎么打仗、也就复复仇的人来说,真正进入到艰难的时期了:七本时刷墙已经力不从心&&紫墙基本没刷,但是工人一直没有停工;八本在升级完新增物品、地雷、炸弹之类的便宜货后,工人闲下来就成了常态了。
  八本目前给我的突出印象是:
  一、进攻篇
  1、实验室太重要了。
  每一种七本水平的兵种在升级到八本水平后,能力都有大幅度提升,可以说只有升级后的兵种才能适用于八本对八本的对决。无论何种打法,只要打法需要的兵种全部升级后,推任何七本都是轻轻松松。
  2、屌丝兵是首选。
  一是八本防御的不同水准差别很大,用高价兵种一不小心就容易高估自己导致血本无归,而且一旦搜到九本十本死鱼,往往无法下嘴,郁闷呐。二是五星的屌丝兵比四星有质的飞跃,靠屌丝既能撸下八本活鱼库,又能扫下大死鱼采集器,面对七本及更低,少下一些兵照样能小富即安,适用面太大了。
  对此,我唯一感到愧疚的是扫八本活鱼和硬上七本活鱼,被人用屌丝硬上的挫败感太大了,反正我自己作为活鱼接受不了,会有种无能为力的感觉,但是我也是在这个食物链中,为了觅食不时的吃一些活鱼。
  3、进攻选择
  不要硬上九本活鱼库、不要偷大本营外置的九本、十本甚至八本,因为一旦被复仇就惨了,一攻一守下来会赔本,何况还有可能碰到在大本营前树电塔的神经病,何必呢?
  破保护后第一时间扫一遍复仇名单,经常会有惊喜,比如修防空的、修迫击炮的、建连弩或是地狱塔的、甚至是采集器满的,错过这些太可惜了,有时间时一定要扫一圈,我摧毁的22台连弩和2根地狱塔,都是用屌丝拿下来;不时地百分百推平,既不会有人报复,又拿下可观的财富,还能顺道冲一下钻石联赛。
  二、防守篇
  1、杯段选择
  我作为一名农民玩家,见不得被对手很撸。为了冲钻石,金银的各个级别都都混过。感觉金的阶段不适合农民型玩家,会被人当做活鱼硬上。面对高等级的屌丝兵,六库被爆两库或以上太正常了,如何布阵都很难避免被屌丝用很少的代价撸库,如果对方有女王,被偷黑库也有可能。
  因此我目前的观点是,八本,金,适合战斗玩家,死鱼活鱼一起撸;银,适合农民玩家,和比你弱的玩家混在一起,被送保护的概率大增,自不量力的也多会无功而返。
  传说200杯以下有大鱼,目前我工作正忙,没法保证上线时间,于是想验证一下,这样顺便保护钱财,升升固若金汤的成就,还能躲躲部落战。于是,利用捡黑水的时间,陆陆续续跌倒了400多杯,跌倒400多后感到再潜就确实不易了,400杯再往下跌时经济上必须要赔本了,搜人时花费的金通过战争弥补不回来了,希望别憋死在200杯,期待200杯传说是真的吧。
  2、合理调整钱、水和黑水。
  在金阶段时,黑水到2万或金到2百万时,即使我把大本营外置也不容易碰到好心人了,从大本营反方向进攻的、放闪电女王偷黑的&&逐渐增多,可是2百万金、2万黑往往还达不到升级的要求,尤其是黑水库,一旦被爆等于一天辛苦的采集都是白辛苦。针对这种情况,根据我的布阵,我注意调整钱、水、黑水的关系,水多的时候刷墙,钱多时没事多放闪电黑水,黑水高时,降杯同时刷墙,这样我需要重点保护的库由7个转为4个,降低分库保护难度,3个相对靠外的库保持低位,被爆也不心疼,还能当肉盾使用。
  3、防守重点
  分库这些应该早就知道了,八本被九本撸不难,因此必须分库,防止被屌丝兵爆库。只要保证自己的资源不足够多,碰到的绝大部分敌人都是屌丝、胖子、天使、国王、女王、法师;资源够多时被龙或是猪撸时,首先想到的应该是反思资源为什么没有及时花出去,是不是工人时间调整的不够好。这些敌人里面需要特别注意的是胖子,碰到九本的胖子血很厚,必须保证他们尽早被弹走、被集火、不被加血,肉盾挂了,屌丝、天使、法师死亡速度就会大大提升。被弹走,我的方法是弹簧内置,防止屌丝误上弹簧;放在靠边的防御边上,保证胖子尽量早中招。被集火,就是防御圈在保证陷阱的前提下尽量密集,用采集器分散屌丝和法师的精力,箭塔、炮台在外围,法师、电塔在外围的关键部位,迫击炮在里,这样胖子一般要同时面对法师、电塔加迫击炮。
  4、城堡选择
  城堡在核心部位,尽量不被勾引,这个是常识了,国王在不容易勾引后也要放核心部位,这些都是对付胖子的利器。城堡兵,我的选择是龙。法师是很厉害,但是法师弱点也很明显,一是部落战需要尽早升级龙,所以法师等级不高;二是胖子往往伴随着胡子和mm,法师很脆,一旦对方部队没有脱节,挂得早;三是一旦遇到没有那么傻的玩家,法师数量少,容易被从城堡里勾引出来。
  龙的弱点也是容易被勾引出来,我只能用mm填满另外5个格尽量拖延,如果是被勾引出来,龙也就算是和10来个mm兑子了;如果没有被勾引出来就赚到了,对方部队即使没有脱节也至少可以吹一阵子胖子,还有可能随着胖子地深入逐渐脱节,溅射威力虽然不长,但是时间够长,很有可能在死亡前将胖子吹完,法师相对困难;如果对方没有带够mm或法师,或者龙熬到了mm和法师主力被迫击炮消灭,就彻底赚到了,龙需要面对的敌人相对少,这种彩蛋也是法师碰不到的。所以综合来说,我是龙驻城堡。
  三、发展篇
  1、需要调整农民心态,调整升级顺序
  要想继续做偶尔出去打猎报复一下豺狼的农民就需要有安于清贫的心态了,八本没有新增的采集器,用七本的采集器水准已经完全支撑不下八本动辄两百万加的升级资源需求了。要么成为战争狂,要么就适当给农民放放假。
  2、关于冲击钻石联赛
  我没有刻意冲过任何联赛,因为我每天的上线时间短,没有足够的爆发力。我一是不会偷本,因为偷本,尤其是为了冲杯而去偷强于自己的本,等于进入了别人的鱼池,只要资源够多够肥了,随时等待宰割;二是不会将本内置,原因相同,靠防御来冲杯也太悲壮了吧?
  我只是利用部落战开战前的几个小时和复仇冲杯,部落战开战前为防止不经意间就被人送了保护,导致无法换兵,我一般会提前几个小时就开始爆兵,爆好了兵后部落战时间还远,我就去冲冲杯,当是部落战前的热身了。复仇更是有针对性的爆兵,有时是为了资源,有时是为了成就,总之是抓复仇对象的可乘之机上手,往往以弱胜强,升杯很快。
  这样下来,不知不觉的就弥补了被攻击时掉的杯,不断地向上慢跑,最后差到百杯时,辛苦搜几个弱小但高杯的对手,三到四战就能拿下百杯了,虽然每次爆兵时间长,但是打一次就是三五十杯,又不会被狠狠地复仇,无论经济账还是时间帐,都是相对划算的。
  3、关于升级顺序
  因为八本升级的东西花费太大,往往还没有攒到最低花费,就已经被人当成活鱼硬撸了。为尽可能避免损失,我把我的升级大致分为三个阶段:
  第一阶段是先升新增的法塔、箭塔,增强基本实力;升级陷阱等便宜货,增强基本实力;升级钱库、水库,分散风险;把七本墙放在外,新增墙放在里,把八本阵的架子搭起来。这个期间钱、水、黑的总量多不会太高,可以尽量保持高杯段。
  第一阶段完成后,升级中型武器,金升一百五十万档的进攻建筑和城堡等,水升黑水库、黑水井、研究等,这个时候打钱就不比太在意掉杯的问题了,毕竟需要升级的时候资源肯定攒了不少,容易被人狠撸。如果重视部落战,可以考虑优先升级防空火箭。
  第三阶段是升级二百万以上金的建筑,用升级兵营、研究,调节水的量,这个时期,周边都已经升好,墙也刷了不少,理论上属于尽可能强了,升级一些高金的建筑,也算是有了尽可能的保护措施,如果还是感到总被人狠撸就降一降杯吧,降了杯也不必担心没钱花,复仇撸一些第一阶段打你的活鱼正合适。
  四、部落战
  我目前所在部落八本是主流。个人感觉,随着时间的发展,部落战屡战屡败的部落早就不再开部落战,剩下的基本都是狠角色&&城堡里面通常都是法师加射手(我理解这可能是因为综合性价比来说法师算是一般部落经济上还能承受得住的角色),出手率一般不会太低,无人偷本,防御阵型很少有特别离谱的,龙流几乎是每个部落八本以下玩家的首选,九本首选猪间或女巫。
  因此,我认为八本进攻方面的重点是升级龙,防守方面的重点是升级防空。个人感觉,八本推平八本最简单的方法是爆三星龙,只要对方三个防空等级之和不大于十五,配两狂一血,无视城堡,拿下三星是非常正常。龙流、猪流因为它们的简单粗暴而流行,所以防御的重点就成了尽快升级火箭和大炸弹。
  关于部落如何有更大几率赢得部落战,我个人觉得三点可能有效:
  一是进攻一定要犀利。
  因为防守是丢三星,进攻是得六星,进攻强的部落和防守强的部落比,同等级下肯定更有优势。如何判断成员进攻是否犀利?1、兵等级是否够高。2、战斗经验是否够丰富(战斗经验体现在能推平同本、级数相差无几的对手,对自己的战斗力有准确判断,不欺负弱小也不挑战不可能完成的任务)。
  二是防守一定要重视城堡、广度、陷阱和防空。
  城堡的重要性没必要赘述了,有人甚至专门为城堡设计阵型,只要城墙保护对手无法引兵就好,其他的城墙散落各处,布满画面,就为对手无法下兵、无法引人。反正对手主力要么是猪,要么是龙,城墙的防守作用完全无视。
  大炸弹和弹簧是野猪来袭时胜负手,防空和防空旁的肉盾就是压倒&强龙&的地头蛇,所以防御的核心就是尽早升级大炸弹和防空,将它们摆放到合理之处。大炸弹要放在野猪的必经之路,要放在一起,同时不要让其他兵种轻易踩到,最好还能比较隐蔽。防空不能太扎堆,防止被狂暴一波解决,又不能太散,太散会比较靠外,轻易被猪或气球解决掉,旁边要有肉盾型建筑,最好还能起到引导的作用,引导傻龙不停地吹肉盾型建筑物(肉盾型建筑物,比如城堡、大本营、黑水库、钱库、水库)。总之,研究防御阵型乐趣无穷。
  三是不要速本成员
  部落战匹配的原则是两个部落的成员总体水平相当。举个夸张的例子,如果部落里十本的成员只有六本的攻击力,就算是你匹配到九本、八本,甚至七本的玩家,显然还是凶多吉少&&显然部落里这样的成员是部落的累赘。
  四是让部落战成员尽可能多,最好是四十五。
  这是我的一个猜想,没有什么确切的依据。我的设想是&&因为部落战,许多参与部落战的部落会剔除不积极参与部落战的成员,因此人数不满的部落战对手显然出手率不会太低。另外一方面,满五十的部落一般是很难碰到的,管理松散的部落一般很难满员(部落里不时会有成员出走别的部落),满五十的部落一般都是超出五十人的部落,五十人仅仅是部落认为最强的五十人组成的主部落而已,和他们厮杀显然也是不划算的。一个管理优秀的部落我认为一是可能是小部落,十几个人、二十几个人都很有可能,总之不怕人少,留下的都是精英,搞不好私下里也互相认识,协作能力不会很差;二是还有可能是大部落,有好几个支营,而大营,肯定是满员部落,聚集着大部落精选出来的五十名好战分子。综上所述,我认为四十五应该是最大概率碰到管理松散的部落战对手的阶段,因为恰好凑满四十五名好战分子的难度最高,也就意味着管理松散的可能性最大。
  五是不要在中国人的黄金时段开战。
  这也是我的一个猜想,也没有什么确切的依据。coc虽然排名靠前的外国部落不少,但是打了这么久,给我的错觉是,碰到华语部落的几率很大,华语部落打仗更上心,布阵一般都比较合理,出手率也不错(也许是我潜意识里不愿意打中国人也说不定)。很多部落都明确晚上七点或是八点开战,我觉得躲过这个时间段,夜里或是上午、中午开战是个不错的选择。
  以上是我目前的一些想法,先记下来,像我以前在四工时写的心得一样,留着以后再验证,欢迎大伙拍砖哈。
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一、最终阵讲解:无芯风车阵
优点:分库,法师塔护库,防空分离,内含引导,活力均匀,大本外置。
缺点:忽略黑水,联盟兵易引出,火箭不靠里
缺点补救:
1、选择打掉防空后最可能下天使的位置放置防空炸弹
2、上方增加1格子加农炮,使得风车阵不完美中心对称,但炸弹不会直接跑到防空那一层
3、大本、城堡放在下方,城堡血厚分摊伤害。
龙、野猪、屌丝配黄药可100%推平。
附建议屌丝推平方法:十点十一点方向,胡子mm一排一排下,适当配黄药顶上,两组炸弹可爆四库。
  二、最终满库防守策略
1、大本外置不必说
2、随便找一个大本内置的阵,丢在那几天看看被打到什么杯段就是什么杯段,换成大本外置阵。为什么这么说,普遍认为低杯守资源效果好,但不是越低越好。期间刷墙屌丝直降200杯子以下,碰到好多八本九本,且送杯严重,一宿回到800杯。600杯以下有很多高本玩家抱着守资源心态降到这里,故较危险。楼主 1000杯,六本新手居多,喜欢大本内置,看到外置本比较欣喜会打,并且兵力不足暴库,应该是最安全的。
3、不满黑水库且忽略防守说明:该杯段几乎没有需要黑水的玩家,放在外面也不会被偷很多。另外,黑水库爆满防守压力过大,且到了八本不能第一时间利用,升王不够,还要再等三天升级黑水库存更多黑水,实验室也无法研究黑水兵种。所以索性外置。
附几天防守记录,有一场非常精彩的九本非手残玩家六星兵来打,只爆了3库,当然侥幸的成分是他没带炸弹人且不引联盟并杀王,不然推平无疑。
4、为什么不用好评神阵:众多玩家都看过,炸弹在什么位置、进攻策略了如指掌,其实更危险。
  防守全失败无疑,有一个被抢34万是爆了6金矿,可看被掠夺百分比。后来调整金矿到墙内了
三、前期发展
1、本人是满库满采集器上来七本,之前1250杯出了3农,所以第一时间升级实验室要水厂和第四个营地,最快速度达到7本数量和质量。
2、研究兵种顺序:优先mm不必说,考虑初期缺水,采取屌丝打仗。然后是炸弹,因为四星炸弹是出了龙以外单位体积最贵的兵种,训练营屯满炸弹可以保证将近30 万水不被撸走。之后是胡子胖子gbl天使,法师气球不太会用且造价高时间长,故保留至最后。药水对于屌丝必然黄药最重要,故mm胡子炸弹之后可研究黄药到四星。
3、数量达到200,质量达到4星屌丝开始升级龙营,一般只有一个龙营在修,不大影响打钱速度。
4、发展兵力时期刷满粉墙,实验室药水厂之后造新的防御,优先升级aoe群伤,改为7本阵型。打仗建筑和科技基本满级算前期度过。
  四、中期发展
1、研究不常用兵种,法师气球龙,在金杯3或金2打少量黑水出1级王
2、继续升级所有防御至满级
3、尝试不同打法,屌丝、胖屌、天胖、混合等经济打法
4、所有防御全满级,开始升采集器、刷墙,进入后期
五、后期发展
1、七本共需升级12个采集器,每个4天,如果3农,则后期差不多半个月升满,工人闲置。这段时间、先用水升金矿,钱刷墙,因为钱少,所以可以开始冲杯。
2、冲杯出四农
本人浪费过一些宝石,期间让女友帮忙收钱结果被女友好心开了一天护盾,花了100宝石,所以可以算是从七本前期到后期攒了1000宝石。冲杯最主要的目的是水晶杯的250宝石。本人在金3金2用龙推,基本能三星,1900开始龙比较困难且收益颇低,故换成屌丝偷本。从金2到水晶杯基本一天就能达成,非常简单。
  2000杯之后欲求不满想试试黑牌,屌丝继续冲,水越来越多,钱全部刷墙,差不多到2300充不上去了。
这里分享冲杯经验:
1、电塔炸弹不可怕,有的阵很密集,所以大本营周围就已经有两个大大的字“电!塔!”胡子mm扫射,本带走
2、大本营在角落的,九成是真心送本,不过还是1个胡子试探,没有电塔放国王+狂暴扫本走人,节省时间。
3、隔一层墙的内置大本,满兵力可偷,前提是先清外围,隔一层残墙引导的外置大本,必须next,黄药狂暴国王也没用,绝对够不到大本营。
4、多目标地狱塔在外置大本后面直接next不解释冲杯期间,大本依然外置。虽然很多人觉得空资源大本内置很安全,但这是建立在搜索看到你的基础之上。如果你到了2100杯,有1800杯的八本九本想冲杯了,一复仇你你可就是掉59杯子的节奏。所以我觉得大本外置一宿掉10杯很划算。
  5、低杯段:在水晶杯刷满了5级王和黑水兵的科技,开始降杯屌丝撸钱。两天降到200杯以下,途中刷了好几块墙。另外顺便打了N多大本营迫击炮工人木屋,任务完成率直线上升。最后是完成了打木屋成就得到了宝石开启四农。没什么资源的国王撸木屋或外置本,0成本。
200杯以下之后可以做防守胜利任务一宿送好几百杯子,本人没耐心没完成。
最后回到正常杯段打钱升本,升完最后几个圣水采集器,攒满库,攒满采集器,带着3闲置农民迎接八本。
说的太好了,我顶!
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部落冲突9月16日野蛮人更新介绍
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部落冲突6本及7本攻略
&&出处:本站整理 &&责任编辑:笑堂&&)
游戏的分界岭非常好,进攻需要水,防守需要钱,如何保持平衡,才会让你攻守兼顾。
跟保卫萝卜一样,游戏的资源(指钱和水),一个方法是依靠打敌人得来的,另一个慢一些的方法是可以靠自己采集得来。所以还是要分类看待这两种不同的方法,如果玩得多的人可以偏重于去进攻,如果玩得少的人还是踏实一些,把自己采集资源放在一个更重要的位置。
跟保卫萝卜一样,所以的东西没有没用的,当然是在屏幕里面建造得越满越好,升级同样很重要,级数高一级绝对会提升一个档次。建造任何东西都需要花费钱或水,同时需要花费大量的时间,所以先升级还是先造新的,需要根据局面判断,谨慎选择。
游戏商店里面有6类商品。
1、装饰。没有实际意义,属于又贵又几乎没作用的东西。图布局好看或是长时间没玩了,钱爆棚的时候可以买一些。摆放的时候除了美观,有时可以放在图的四周妨碍一下进攻的对手下兵,或是扰乱一下进攻对手的视线,其他作用没有了,不推荐买。
2、护盾。更没有实际意义。想要护盾,把大本营孤零零放在一旁,自然会有人送给你的。个人觉得只有脑残型土豪才有可能去买这个吧。
3、宝藏。可以用美刀&宝石&钱和水。此线不可逆,由此可以看出宝石的重要性。玩过一阵子以后觉得完全没必要花钱买宝石。游戏升到十级后变化反而会更少,所以宝石反而只能让你更快的体验完这个游戏。用钱不会让你变得更厉害,只是让你更快地混迹由老玩家的圈子中,所以宝石反而只能让你面对更强的对手。所以说外国人设计的游戏真的是良心产品啊。
4、资源类。资源类比较值得注意的是工棚,所有商品都是用水换的,唯独它是用宝石换的。工棚是建造建筑物的条件,有1个工棚就有1个建造建筑的机会,最多有5个,所以理论上当然是工棚越多,升级得越快。看过前三类商品就可以看到,美刀和宝石直接相关,宝石和奢侈装饰品、护盾、钱、水、工棚和各种加速有关。我玩到六级大本营之前曾经考虑过用美刀买个工棚,后来也放弃了,因为我后来发现自己打仗太少,有工棚甚至没有钱和水用来建造,买了工棚也白费。相反的,对我来说,按照游戏的成长,逐渐增加工棚,反而更符合我这普通休闲者的节奏。剩下的商品无外乎是各类资源的挖掘器和储存器。这两类东西更偏重与哪一类,还是视情况而定,打仗多的需要更重视存储器,打仗少的还是应该优先挖掘器。
5、军队。顾名思义,就是用来打劫别人资源所需要建造的建筑物。兵营是让打劫别人时能派出更多的兵,训练营能让你打劫别人时派出更多种类的兵,能有机会更有针对性地出兵,魔法工厂能让打劫别人时使用一些特定的魔法,实验室能让你使用的兵或魔法更厉害。总之,需要综合着升级,缺一不可。
我是六级刚过,只玩过箭塔、炮台、迫击炮、法师塔、防空火箭、地雷、炸弹、弹簧、放空气球。给我的感觉,箭塔、炮台范围大,适合放在外围,对付外围的廉价兵种;迫击炮和法师塔杀伤力大,适合放内层,保护箭塔和炮台;防空火箭适合放在内层,如果放空火箭被过早拆除,会被天使和空军造成毁灭性打击。地雷适合放在挖掘器旁消灭哥布林,或是放在突起的墙角前,用来炸停炸弹人,用来争取时间;炸弹适合放在被箭塔和炮楼保护的内陷的墙角里,用来炸死成群的巨人;弹簧适合放在防御旁,用来弹飞胖子;放空气球适合放在放空火箭、法师塔、箭塔旁,敌人在干掉这些防御后,容易放空军。城墙也很重要,利用有限的城墙保护关键的建筑是游戏防御学的重要乐趣。
除了上面提到的进攻类和防御类两类建筑,图里面还有一个特殊的建筑,那就是城堡,城堡在地图里一开始就有,激活可以真正的联网,加入自己喜欢的团队,城堡里面可以放兵,存资源,进可攻退后守,属于全能型建筑。
下面说说我的一些经验,希望能有帮助。
杯数、资源、大本营之间的关系
游戏里面被人攻击时,每被消灭了50%的建筑物损失1颗星,被消灭了大本营损失1颗星,所以被人完全消灭会损失3颗星。随时星星会得到一定不再被人攻击的保护时间,损失星星越多获得的保护时间越多。如果我方主动攻击别人,得到的护盾将提前解除。
进攻别人胜利了(指取得了星星),根据对方级数不同会得到一定的星星,防御别人胜利时(指没有让对方取得星星),也会得到一定的星星。
1、进攻方面,杯数和资源的辩证关系
资源是升级建设的基础,游戏有两种取得资源的方式,一是自己挖掘,一是掠夺别人的,只要有一定的判断力和出兵经验,掠夺肯定是比挖掘获取资源容易的多。杯数越高遇到的对手就越强,对手越强,对手所可能拥有的资源就越多,当然取得资源的难度也会相应加大。对此,我的经验是在高本位时用哥布林来掠夺资源,有人把大本营放在外面,不要错过,用射箭手射大本营利人利己,当发现搜索到的对手凭借自己的实力普遍能推平时,就换兵种,用推平对手的方法抢资源,顺便升升杯数,否则杯数太低即不值得撸,推平时也可能会觉得不值得,一不小心下兵成本就比将取得资源还多了。
2、防御方面,大本营应该放在什么位置
被推大本营就会得到十二个小时的保护时间,因此有人愿意将大本营放在外边,让别人来打大本营换得保护时间。值不值呢?我的结论是值。对于还没到十本的我来说,我实在看不出来把大本营保护起来的目的。保护大本营能够保护杯数,这是它唯一的正面积极作用,但是杯数同样可以靠进攻取得。靠防守升杯保杯,就意味着连续遭受攻击被人多次掠夺,资源上会有更大损失,靠进攻升杯意味着一边掠夺资源一边升杯,一个被动一个主动,用什么方法升杯还用说么?
靠防守升杯同时也意味着攻击你的人普遍还不够强,不足以将你推成被保护状态,这说明你的杯数根本就不算高,没必要保杯。只有在高杯段并且不想降杯才需要保杯吧?在高杯段保杯在我看来没别的好法子,只有一个办法,把阵型布置好,抢下资源就立即花掉,让人家觉得打你根本不划算,这样才不会被人攻击,如果实在话花不完水或是要睡觉的话,把大本营放在外面,等待好心人打掉你的大本营,换来保护时间,以退为进,来天再战,继续靠进攻才能去更高的杯段。
总之,我认为杯数越高撸资源就越容易,但是难度会越来越高,同时会影响杯数降低,杯数越低撸资源就越辛苦,大本营应该放在外面,换取保护时间,如果自己还想接着玩时就已经进入了保护时间,打破它就好了,也就损失低廉资源,丢的资源或是杯数马上就可以赚回来了。
建造的顺序
这方面我谈不上有什么经验,只是照着自己的思路做就是了。我作为休闲型,也基本不主动攻击别人的玩家,每一级都是先升级资源采集器,采集器需要的资源比较便宜,所以这个时间段多余的资源,钱用来刷墙,水用来研究室升级兵种的星星。升级完采集器后,钱用来迫击炮之类的防御武器,水用来升级进攻类武器,最后升级存储器。防御类武器,我的经验是防御武器不要同时升级,至少不要同时升级对空武器或对地武器,防止被人偷袭推平,再一点就是如果部落的气氛好,或者和好友一起玩的话,优先升城堡,进可攻退可守,获益无穷。进攻类建筑,我的经验是先升研究室,防止有水没处花,再升一个训练营,然后是爆兵营,再爆法术工厂,最后是其他训练营。
这样大致分三个阶段升级,一阶段刷墙加升资源采集器、升级兵种,保证钱水处于低位,防刚升本被人欺负;二阶段升防御加出新兵种,由于资源采集水平的提升,就算不怎么打仗,升级也没有压力;三阶段升本,升资源存储器,没刷完墙继续刷,剩下的资源为下一级做好资源储备,此时防御已经升满,可以适当降降杯,防止被人打劫损失过重。
我没想着速本什么的,一是因为本数太高,碰到的对手据说也会提高,而且不像杯数,升级不可逆,如果到了总被人推平,却短时间内无能为力可就麻烦了;二是我觉得游戏还是挺平衡的,山外青山楼外楼,能人背后有能人能,不如和跟自己水平差不多的人共同成长,急着进入高玩区未必好受。
捐兵的意义
我就去过三个群,第一个不知道捐兵和城堡的意义,被人清理出去了,第二个因为乱捐兵,被人清理出去了,第三个是现在这个。第三个对我来说是比较理想的部落了,群里很活跃,很多人上线,但是捐兵并不积极,正需要我这样&乱捐兵&的。取得&患难之交&最后一个星星给250颗宝石,性价比其实非常不错,我就是利用&患难之交&的第二颗星星拿到了六本的第四个工棚,按照现在的速度,七本肯定可以完成25000数量的捐兵。
对于主观上不愿意捐兵的人,我认为这种人自私不是他的标签,愚蠢而又自私才是。随着级数的提升,研究升级兵种是必不可少的,就算是造野蛮人和哥布林也是花费越来越多啊,几乎没有部落会接纳从不捐兵的人,一边捐兵一边完成宝石任务一边建立自己在部落的形象,简直是一举多得,而且越早捐兵换算出来你取得宝石的成本就越低,完成任务以后,您再凭心情捐兵那时你已经建立起乐善好施的形象了,也就不会有人再建议清理你了,简直是何乐而不为啊。
对于主观上要求别人捐天使、法师、龙之类的人,我认为这种人自私也不是他的标签,懦弱而又自私才是。
这种人分两类,一是自己本身就可以造那些东西。一般是自己嫌弃造这些高级兵种既费时间又费资源,自己造些便宜货,然后要求别人造高级货支援,这种情况自私程度已经不言自明。假设有奇葩存在,自己本身造的全部是那些高级兵种,然后要求别人支援那些高级兵种里花费代价最少的兵。这样做的奇葩,我就问一个问题,城堡本身就那么一点地方,跟自己的兵营比,兵种数量也就占1/8或1/10之一,你要打击的对象真的就差那么一点高级兵,结果就会有本质性的差别么?请问你是怎么计算出来的?
这种人的第二类是自己本身造不出来这些东西,穷不怕,10格要天使,15格要龙。对于这种人需要换位思考一下,素昧平生,凭什么要求大号按照指定要求助你成长,如果你觉得大号就该帮助你,是不是也就意味着大号应该去找更大号,要求更大号去帮助大号?这样的话,大号压根就不应该在这个部落里面混迹,应该跳槽到更强的部落,不跟你这些小号玩才是。
还有一种人,要求别人捐多少星星以上的兵,这种人我认为还是去那些更高级的部落吧,觉得别人的兵拖了您的后腿了,高级部落可以轻轻松松满足你的要求,何乐而不为?付出和回报是成比例的,想要高级兵,就得忍受别人把你当小弟看;想要让别人觉得你厉害,就得忍受别人的弱小啊。
总之,这类索捐的人,就像强行乞讨的乞丐一样,指望把自己的命运寄托在别人的馈赠上,既自私又懦弱,外强中干,这就是我的想法。我也希望能得到反面还击,晒一下自己凭借捐赠的那一点兵扭转乾坤的案例。
复仇的意义
截至到五本,我几乎不搜索对手来打。一是我给自己的定位就是休闲,所以比较重视采集资源,二是菜鸟嘛,几十秒想个进攻策略,对我来说有困难,三是我压根也没觉得缺过资源。为什么复仇没有奖励后来慢慢的我就理解了,因为复仇实在除运气好撞到死鱼外最好的撸资源手段了。撸死鱼需要一般需造哥布林、炸弹人、射箭手,然后是运气,运气越差,付出的成本越高。复仇也需要一定运气,但是基本无成本。复仇比我强的,就趁他外围资源采集器比较满、城堡又没人的时候,带上射箭手、哥布林、炸弹人,射箭手先射不在保护范围内的采集器,当然有奖励的特殊物品放在城墙外也不能错过(比如迫击炮、工棚、连弩、大本营),就是造点野蛮人的事,射完以后,哥布林和炸弹人强撸剩下的采集器。复仇跟我相当的,就趁它修迫击炮、法师塔同时资源还不错时,一举推平。复仇比我弱的,当然就是看它资源存储器满的时候,一举推平了。做到这些,只要时不时看看那些不在保护时间的复仇对象值不值得撸就行了,如果再用心一些,根据不同时段,他的采集器状况推算出对手的睡觉时间不是难事。唯一需要的运气就是,复仇的对象可千万不要在我针对性的造兵时间内被别人抢先了啊。
总是,我是充分利用复仇的睚眦必报者,拿了我的,不出意外,肯定会加倍奉还。五本前比较弱小,被人揍得也比较频繁,所以靠复仇就赚够了足够的资源,而且还拿下了连弩的第一个任务奖励。六本升七本时开始有了经济压力,最终到七本升级完毕时还有一半的墙没有刷完。七本正在玩,一下子多了50块砖,压力颇大,现在没事的时候强迫自己尽量多主动出击了
进攻的乐趣
进攻的乐趣我觉得一是在于针对不同杯段造不同的兵种搭配,二是判断是否值得出兵,三是利用有限时间选择攻击方向、下兵顺序。
一是造兵经验,我的经验是如果搜索的对手半数以上自己感觉都能推平,那么你的杯段偏低,最好造一些能推平对手的搭配,这样更容易搜到合适的对手,如果打完了普遍结果不好,那就换成屌丝打劫组合(射箭手、哥布林、炸弹人,造少量的野蛮人吸引火力)。
二是判断是否值得出兵,我的经验是记住自己的造兵比例,耗费多少水,设1金币等于1水,如果抢劫的对象换不回造兵的资源就不要上(因此我在进攻时很少用法术,因为一般情况下,除非资源特别丰富,兵又有缺陷,才会考虑法术,否则亏本或者不值的可能性很大)。
鉴于我彩票的手气,我是不相信自己持久的搜索就能搜到死鱼的,所以能有几万的利润我就会考虑出手。在用屌丝打劫组合时,我选择的出手对象要有三个必要特征:
1、采集器放在外围或是集中在一起,如果不再冒泡代表采集器已满,那就更好了。
2、可打劫的钱或水相对数值低的那项资源值显示高,对应的存储器图像空或是存储器放在了外面。
3、有墓碑,代表城堡很有可能没兵或是少兵,陷阱很有可能是失效的。附加特征:外围炮塔无法照顾到的地方有足够多的兵营、训练营甚至是大本营,这样一是防止抢劫资源时掉杯,二是捎带着完成一些摧毁工棚、大本营的成就,得一些宝石。
在考虑推平对手拿资源时,我也考虑三个必要特征:
1、有墓碑或是城堡比较靠外,可以勾搭城堡的兵出来(我怕亏本不用雷击);
2、放空外置,在第一时间消灭放空后可以放天使(我怕亏本不用治疗);
3、本位不高于我或是排列阵型极其弱智的。
三是选择攻击方向、下兵顺序。
下兵我的步骤是:
1、四角有建筑物的,一角1个或2个野蛮人,慢慢砍;
2、在城堡范围内放野蛮人,将城堡人拉到空地射箭手歼灭;
3、要么从离防空最近的地方下2、3个哥布林,要么从离防空最远的地方下(一般从最近的地方下),简单趟一下陷阱;
4、放胖子,同时放远程火力支援;
5、利用胖子和远程掩护放炸弹人,注意炸弹人的间隔,不一次全放;
6、根据胖子走向放天使。
如果是纯屌丝撸钱配置,我的下兵步骤是:
1、2不变,
3、在防御照顾不到的地方放射箭手,慢慢射,
4、剩下的放在外面的采集器放哥布林硬吃,
5、想跟进一步就放野蛮人掩护夹杂炸弹人炸墙,
6、放哥布林硬吃,放射箭手、野蛮人保持输出兼吸引火力,
7、采集器全部吃掉后如果恰好打到百分十40左右,野蛮人硬吃一些外围的兵营或工棚,争取不掉杯。如果不小心惊动了野蛮人首领,也不急,对角放兵,吸引他跑来跑去就行了。
再高级的兵种龙我是没有试验过了,法师我是在第四个步骤放,甚至是更晚一些,防止被防御盯上。气球除了单机任务,我很少用。因为血薄,飞行速度慢,怕火箭也就算了,箭塔、防空气球、城堡远程都可能致命,一旦中招,代价很大,所以除非是复仇时,经过观察发现对方防空有重大隐患,可以去奇袭迫击炮时才会造一些。
防御的乐趣
防御的乐趣当然就是猜对方的想法了。防御我喜欢在网上看别人晒的,或是进攻我特别成功的对手的图,大概有个印象后自己布局。我目前7级大本营,仍然不会照着某个图案然后去摆,然后在实践中不断调整。
我这样做一是觉得科学码放防御是这个游戏的一大乐趣,抄袭别人乐趣当然不会比自己创造更大,二是也可能我搜索的途径不对,至少是在七本以前,除了五本风车阵,我真没觉得各种网站攻略上推荐的各式阵型好在哪里,至少绝大部分就是随便瞎码的,而且攻略上的图一般都是本级大本营全部建筑物建好时教你如何码放防御&&全都建好了以后,就该升级大本营了,还用这个阵型干毛线啊?而如果没有建好全部防御建筑就去学别人的阵型,或是仅仅用一分钟建造了一个新箭塔、新炮台就去学阵型,你空下的地方或是一分钟防御建筑的地方就是这个阵型的弱点,根本就是东施效颦。对手有些阵型确实真心不错,但是往往比我大本营级数高,发展得更快,短时间内我难以学习,等需要学习时已经找不到了。
我自己手动码防御的思路也很简单,就是把各个建筑物分级,越重要的建筑物越放在中间,依次顺序围城一个方形、菱形或是圆形,然后注意一下同等重要的火力和资源分布的平衡性,墙注意保护一下重要建筑物,不重要建筑物舍弃在墙外,几乎没用的建筑物就当城墙使用,吸引无差别攻击兵种的火力,花花草草负责迷惑对手。
大炸弹、弹簧尽可能使用在胖子身上,也就是城墙里面或防御旁边,小炸弹尽可能使用在哥布林和炸弹人身上,也就是采集器周边或墙角,升空气球可以放在火箭旁或防空薄弱的地方。这些我是靠摸索的,也就是看一次次被攻打的录像,不同阵型不同位置。
城堡,进可攻退可守,还能存资源,初期建筑物少的时候,无论如何都会被人把兵轻松的勾引出来,可以放在外面,六本以后应该放在核心位置,保证城堡功效的最大化。
迫击炮,初期因为是对付胖子和射箭手的利器,应该放在核心位置,七本有三个迫击炮时,为保障它对付射箭手和胖子的作用,我把它放在偏外围的位置。
防空火箭,初期也要放在城墙里,防止被低等级兵拆掉后,整个村庄被空军推平。六本时,我干脆把它放在了中间,七本有两个后,我把它的重要性和法师塔看起,负责保护周边的防御设施。
箭塔和炮台,箭塔只是范围更大、而且防空,我都放在了周边混合搭配,相对的箭塔位置稍微靠里。
法师塔和特斯拉,我给它的定位是保护防御建筑,其次打击一下哥布林,我把它放在城墙内侧。
存储器,核心保护对象,我把它们放在法师塔的范围内,层层保护,同时注意尽可能分开,降低一次全部被爆的风险。
大本营,我放在外围,不是左下就是右下,方便别人下兵。因为大本营比较招打,周边我放置研究室、法术工厂、训练营之类的,大本营一侧的墙内放置炮台或箭塔,放少数几个射箭手找好位置可以免费打下大本营,一旦放置面积过大或过近,就会到炮台箭塔的攻击范围内,配合兵营等垃圾建筑物,消耗敌人。
采集器,我放在外围,箭塔、炮台和迫击炮的攻击范围内,混合搭配。除大本营一侧的其他三个方向,数量保持平衡,多出的一个或两个采集器放在大本营的对角方向。采集器之间放小炸弹,保证哥布林群体无论从哪里出兵,都会在最多拆掉两个采集器后,被炸弹炸死。三个方向三处采集器摆放点连接处放兵营,因为兵营血最厚,面积最大,争取让野蛮人或射箭手多砍一会儿再到下一个采集点,让哥布林多跑一会儿再到。
总的来说,关于布局,我的结论是至少六本以前保持阵型密集好一些,因为城墙少、火力密集,想摆一个大阵想法很好,不太好摆,容易让人轻而易举地拿走采集器资源,同时还不会掉杯,七本城墙数还行,可以适当松弛一些,适当的空位让人难以推测陷阱的位置。资源分开放很重要,宁可舍弃采集器也要分库保护资源,用城墙包成一个圈,把所有物品放在一起的人是傻瓜。关于开放城墙引导敌人,我在六本之前没考虑过,因为我感觉城墙不够用,我在升级某个防御时会利用它和有限的几节城墙引导一下,七本时,我利用水库、城堡、防空火箭,在防御内部设计了一个小引导通道,通过部落对战,觉得还是有点小效果,个人感觉引导很高端,需要进一步琢磨,也很有乐趣。
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  1、技能召唤的野蛮人数量增加一倍。
  2、施放技能可以恢复国王的体力。
  3、警戒半径从13格下调到12格,巡逻半径改为3格。
  4、1-9级国王体力上调,10-40级国王体力下调。
  5、1-40级国王每秒攻击伤害全部下调。
初始国王等级
狂暴(速度伤害提升)
要求国王等级
所需大本营等级
兵种及咒语
优先攻击目标
升级所需资源&#FormatImgID_1#
所需大本营
  部落战争野蛮人之王更新之后详细数据到这里就结束了,请小伙伴们继续关注。
中文名:部落战争
外文名:Clash of Clans
游戏类别:战斗策略
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