人类能否造出类似质量效应1系列中质量中继器的东西?如果能造出需要多少年?

& 为什么是神作——质量效应3 故事,冲突,结局全解析 [剧 ...
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游戏从发售至今,论坛上的帖子大概可以分为两类:催汉化帖和喷剧情帖 悲观一点的话,估计等汉化出了,发第一类帖的人都会再去发一次第二类帖
第一次通关后确实有迷茫之感,料想中的好莱坞式大胜利结局没有出现,取而代之的是三个“莫名其妙”的选择。没有一个是完美的,Mass Relay都要被摧毁,主角都要死掉,Anderson都救不了,Citadel上芸芸众生都无法保存。也难怪很多网友喷剧情狗血了我们希望的结局是怎么样的?
经过所有人们的努力,Crucible制造接近完成,主角攻入Cerberus总部消灭Illusive Man并获取催化剂,在包括剩余的Cerberus醒悟人员们的帮助下,Crucible完成。然后经过激战,人们夺回了Citadel,无数舰队通过牺牲自己保护Crucible,将其安装在Citadel上,Crucible开火,将所有Reaper消灭殆尽。废墟中的人们起身欢呼,虽然损失巨大,但是却争来了希望。本来以为死掉的主角一行从Citadel的废墟中走出,故事划上了一个完美的句号。
如果有这么一个结局,玩家在通关之后会非常振奋。各种指责不会再有,如同观看完一个类似阿凡达的好莱坞大片一样。好评如潮,ME系列也算是获得了一个巨大的成功。
但是这是我们的看法,而制作人员们却看到了更好的结局,虽然一开始不会讨人们喜欢,但是却比使用一个俗套的好莱坞结局更适合一个史诗般的科幻巨作。
静下心来,体验完所有的结局后在慢慢思考,你也会发现:ME3的结尾三个结局,确实是让本作成为系列顶峰的神来之笔
首先,我们从Reaper说起
从ME1到2,甚至包括3的绝大部分,主题就是:Reaper是不折不扣的大坏蛋,五万年收割一次有机文明的行为使得他们同我们形同水火,所以我们所有的努力都是要为了摧毁Reaper。
但是事实呢?并非如此,Reaper五万年收割一次的目的,非但不是为了消灭有机生命,反而恰恰是为了保护。
Reaper之所以这么做,是因为一个简单的三段论得到的答案:
有机生命一定会造出比他们自己强大的机械生命
机械生命一定会背叛且摧毁他们的创造者
结论:有机生命一定会被自己创造的机械生命毁灭
解决这个问题的答案,就是Catalyst发现的Solution,就是Reaper们的真正目的:每五万年消灭一次发达的有机生命,将他们制成Reaper得以保存,留下较落后的有机文明并给他们腾出生存空间。从而有机文明才不会被自己制造的机械生命毁灭,才能繁衍后代生生不息
所以,Reaper们的努力,其目的却是和ME 1+2+3大多数游戏所灌输的相反的。也怪不得很多玩家一下接受不了,从而认为剧情狗血了
我们再看看系列中的另一个大反派:Cerberus
直到最后,不管是主角还是Anderson都认为,the Illusive Man想要控制Reaper的行为,是完全的对权力的渴求,对有机生命的亵渎,对及其自私异想天开的行为。the Illusive Man一定要为此付出代价,the Illusive Man一定要被消灭。
但是最后揭示的结果呢,却和Reaper的目的类似:the Illusive Man的目的真真正正是为了保证人类的最好选择:控制Reaper。打断循环,同时因为掌握强大的Reaper力量,能避免有机文明造出机械文明从而导致自我毁灭。
世人没能看到the Illusive Man的用心良苦,连主角也是在最后同Catalyst交流后才认识到:the Illusive Man的选择确实是最好的保护有机生命,也能从某种意义保护他们不被毁灭的最佳选择。包括主角在内的各个文明,无论是高度发达的Asari还是极度聪明的Salarian,还是历经风雨的主角,相比the Illusive Man而言,都是井底之蛙。
但是也不能完全说the Illusive Man是好人,虽然他看到了众人看不到的最佳选择,但是他因此而付出的代价太重,为此牺牲了太多,走的太远,而且目的也是仅仅保证人类文明的生存,最主要的是,和主角对着干了。所以难逃悲惨的命运
“Shepard,我希望在你眼中的地球,和在我眼中的一样:是那么的完美”
他对人类的爱,从这一句话中,流露的淋漓尽致
混乱和秩序:
如果你能从前文理解我的意思,那么也应该能理解Reaper为什么要追求他们的“秩序”而要尽量避免“混乱”了
Reaper是机械生命,所有结论都是基于冰冷的逻辑(参考前面的三段论)和精确的计算,但是如果一个文明发展的太前进,那么就会脱离Reaper的计算范围,从而导致他们所说的“混乱”
要保存有机生命,还要让一切严格的处于自己的控制之下。五万年收割一次高等有机文明的解决方案,对于Reaper来说是最好的也是唯一的方案。
但是正如Catalyst所说:主角站在他面前,就已经“证明了Reaper的解决方案不再适合了”
为什么要这么说? 因为在Reaper的计算中,有机生命永远也不会有机会站在Catalyst面前。而这一结论已经被众人和主角的努力推翻了。正如有一天人们发现1+1不等于2了,那么2+2=4这样的推论将会全部被证明是错误的
本着保护有机生命,但是已经不知道如何选择的Reaper来说(已经他们的计算结论已经被证明是错误的),只能将最后的选择,交给主角来完成。
最后三个结局的选择:
结局1(红光):摧毁所有的机械生命
在主角的幻觉中,Anderson毫不迟疑的举枪摧毁了Reaper的控制中枢。因为Anderson在三部曲的全部努力,就是为了摧毁Reaper,一个军人的尊严,勇气和气概。在举枪摧毁Reaper的时候表现的淋漓尽致。
但是摧毁中枢还会导致全银河所有类型的机械生命的毁灭,包括Geth,包括EDI。可以看做是Reaper们当时留下的后门:如果某个有机文明在Reaper的意料之外制造出了连Reaper都抵挡不了的机械生命,那么就要靠这条途径大家来个鱼死网破。也看出了Reaper们为了保护有机生命的用心良苦。
有机生命,正如他们的诞生那样,是一个充满奇迹和充满巧合的过程,如梦幻一般的,几个碳原子意外的走到了一起,一道生物电奇迹般的发射了出去,后来居然有了自我复制的能力... 有机生命诞生于无法想象的奇迹,其本身就可以说是诞生于混沌。而使用机械生命冷冰冰的数理逻辑来管理他们,本来就是不符合常理的。有机生命,就应该由他们自己来决定自己的道路,是走向升腾也罢,是自生自灭也罢,这是有机生命的命运,是他们命中注定在诞生一刻就已决定的道路。就算是最后一定要完结,但是也曾经辉煌过,灿烂过。正如我们每个人的一生一样。
选择了这个这局的主角,如同Anderson一样,聚集起生命最后的力气,义无反顾的举枪射击,伴随着巨大的爆炸,Reaper的控制中枢被摧毁了。地球上的Reaper纷纷倒下,人们欢呼雀跃。摧毁机械生命的红色脉冲以毁灭Mass Relay为代价,传播到了银河系的每一个角落。
也许有机生命终有一天会被自己制造的机械生命毁灭,但也许不会,“总有一条其他的途径”。正如Anderson所说,不再有Reaper阴影的严格控制,有机生命从此获得了真正的自由。这个自由,这个希望,是有机生命存在的本质意义。
结局2(蓝光):控制Reaper
在主角的幻觉中,the Illusive Man站在电光四闪的Reaper控制台前,燃烧着自己的身体,放弃曾经的一切。换取对Reaper的控制。
Geth不会死,战后他们会继续帮助Quarian重建他们的家园,从而书写机械和有机生命和谐共处的美好篇章(根据玩家的选择而定)。EDI不会死,她和Joker的故事才刚刚开始。一切像是回到了以前的样子,Reaper不再是大家的威胁,反而成了黑暗中默默守护有机生命的保护神。这些曾经的Prothean,曾经的任何一个高等有机生命们,将会在主角的领导下。看着自己的孩子们滚打摸爬,创造出属于他们自己的一片天空。单纯的Reaper因为冰冷逻辑的限制,并不具备看守更高等有机文明的能力了,但是主角可以。
如果说结局一是将有机生命放归到属于他们自己的混乱之中,那么蓝光结局就是给他们加了一道额外的保护。看似是混乱的,但是实际是秩序的。这个选择看起来确实是最完美的,以前的都会被保留,而不再会有毁灭(至少在有机文明制造出比Reaper还强的机械文明前不会)。不但人类得到了生存的机会,每一个银河系里面的有机生命。都有了继续发展下面的希望。Genophage被治愈但是不必担心Krogan的反噬,因为他们如果继续坚持鲁莽则科技会受限制,没有Mass Relay的他们已经不再是银河的威胁。Asari和Turian会收复他们的母星。Balarian也有了继续延续下去的希望。
这个结局,这个选择,在所有的有机文明之中,只有一个人曾经看到了,那个人就是the Illusive Man
选择了这个结局的主角,如同the Illusive Man一样,虽然受到重重阻挠,但是义务反顾,被电退后还是用尽最后的力气抓住了控制台的把手,从而被分解,曾经的一切都失去了,但是换取的,却是全银河,无论是有机生命,还是机械生命的希望和保护。地球上的Reaper停止攻击,纷纷起飞离开,人们举枪欢呼。以Mass Relay的毁灭为代价,蓝色的光芒传播到了银河每一个Reaper的身上。
结局3(绿光):融合全银河的有机和机械生命
这是人们没有看到的选择,这是主角没有看到的选择,这是连the Illusive Man都没有看到的选择,甚至连Reaper们也是在有了Crucible的帮助下才看到了这一条道路。这是一个只有Reaper才能勉强理解的选择。有机生命和机械生命间不再有分歧,因为大家本质都一样了,以后还有没有冲突是一个未知数,新的生命们走向何方也是一个未知数,银河系的未来也是一个未知数,和生命相关的一切都被改变了。即便是给上一万年,Reaper和有机生命们都未必能揣测出这样的融合,这样的大进化会绘制一个怎么样的未来。
谁创造了Reaper? 为什么Reaper要采取如此极端的手段来保护有机生命? 为什么Reaper要不断的尝试吸收有机文明改造自己?一切问题的答案,似乎都指向了那一点——Reaper的制造者们的最终目的,就是让Reaper以保护有机生命为前提,不断的磨砺他们。谁都不知道Crucible最早是谁创造的,只知道经过无数的轮回的改进,现在已经十分完善了,为什么Reaper们没有尝试摧毁Crucible?那是因为,Reaper的创造者们的目的,就是要找到一条有机生命和机械生命融合的最终方案,那就是游戏中的第三种结局,绿光结局。
选择了这个结局的主角,丢下手中的武器,在重伤的情况下,居然奔跑了起来,跃入了Crucible的能量光束中。Crucible的光芒,携带者主角的灵魂,扫过了激战中的Reaper和人类,大家纷纷挺火,曾经的Reaper起飞离开,但是人们也没有举枪欢呼。一眨眼的功夫,一切都变了,一切都改变了。所有的关于生命的概念都被颠覆了。一个崭新的篇章,生命的篇章展开了。
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其实我就是觉得,这3个结局完全可以在不摧毁主角不摧毁Mass relay的情况下实现。干嘛要把看了这么多年的主角烧得那么惨
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非常精彩的论点,我要仔细组织一下语言再回应,马克先
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呃&&那个并不是说仅仅摧毁机械生命..&&而是说摧毁说有的人造物 (synthetic)&&reaper是人造物,geth是人造物,normandy是人造物, shepard和千万士兵的盔甲等等都是人造物...
(从动画里也可以看出 ,舰队 士兵 normandy全部报销了)&&嗯嗯 ....&&这才是真正让无数粉丝肝胆俱裂的所在
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座头鲸 发表于
其实我就是觉得,这3个结局完全可以在不摧毁主角不摧毁Mass relay的情况下实现。干嘛要把看了这么多年的主 ...
因為這些都是一般人所想到的結局.人人都可以推測出來.
結局如此這般很容易給人看破...
那不如幹出令人意想不到的結局吧....來個反高潮.
人們會罵就由他們罵,對遊戲商來說,跟民意所想的結局相反,這正是遊戲的成功.
WIN 7 U X64 SP1
Intel Core I7 4770
Gigabyte Z87X-UD5H
A-DATA DDR3 1600 4GB*4 (11-11-11-24)
Galaxy GeForce GTX 780 SLI
OCZ V3 120GB SSD(系统专用)
OCZ A3 120GB SSD(游戏专用,游戏读取速度很爽哇~)
A-DATA SX900 512GB SSDx2(游戏专用)
WD牌 2TB Black HDD
2TheMax GX 750W
明基 XL2420T (支援nVidia 3D立体幻镜2代目)
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本帖最后由 sh1945 于
15:48 编辑
其实我唯一不能接受的是质量效应中继器被毁了,那样银河系又回到了互相隔绝的时代。
但是某种角度说,神堡和中继器的存在,恰恰阻止了有机体们技术的进步。
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来自地球 发表于
呃&&那个并不是说仅仅摧毁机械生命..&&而是说摧毁说有的人造物 (synthetic)&&reaper是人造物,geth是人造 ...
synthetic中文翻译是人造物,而准确的意思是“人工合成的,非天然的”,在游戏中相对organic(有机)值得就是人造的机械生命
Normandy是横竖都要被能量波打下去的...
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walkinsky6 发表于
synthetic中文翻译是人造物,而准确的意思是“人工合成的,非天然的”,在游戏中相对organic(有机)值得 ...
..但问题是 士兵都报销了
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本帖最后由 yangyunqi 于
16:06 编辑
为什么本作的结局是个烂作,而且大家除了某些高玩都会同意:
1,质量效应的卖点在于选择,在于之前的选择产生结果这种良性的互动。这种有因就有果的关系使得质量效应产生了如此的人气,产生了十遍,二十遍重玩的忠实玩家,产生了保存了各种存档等待ME3的玩家。这个结局让无数玩家骂娘的根本问题不在于所谓“没有通俗的好莱坞结局”,而在于“无论你怎么做都不会有通俗的好莱坞结局”。三个结局对大多数人来说只是一个结局,简称“不好的结局”。对于欣赏现有结局的高玩来说无所谓,可是想要斜坡,这个虚拟世界中自己的化身有个幸福结局的人呢?
而且岔开说一句,这种对“通俗好莱坞大团圆”的贬低总是让我失笑。为什么我们要玩游戏?什么是玩游戏?为什么把人生有限的时间精力浪费在这种毫无产出的废物上面而不去拼搏奋斗做事业?因为游戏(和其他娱乐方式)是圆梦的方法,是带来快乐的方法。在现实中人能力有限,无力改变,只能默默承受无奈,悲伤,压抑和痛苦,而在虚构的世界里人可以改变,可以通过一定的努力(不就是打个完美存档嘛)得到成功和胜利,总是有希望。这就是为什么游戏属于娱“乐”,为什么通俗好莱坞结局也被称为“happy ending”,不懂happy什么意思的请自己金山词霸。
如果我想要体验压抑和无奈,我关掉电脑转身写我的报告去,起码还付我奖金。
话扯回来,整个bioware论坛90%的抱怨贴都在抱怨这最后5分钟毁了5年的历程,因为没有希望,无法改变。无论你选什么对话打什么敌人最后的结局都是这种F**king Bu**sh**。产生的直接后果就是失去了重玩的动力。高玩,你以为人人都喜欢浪费时间在虚拟的世界里一遍又一遍欣赏大家熟悉及喜爱的人物与世界面目全非永不再来的吗?有这么M去特种俱乐部找女王抽你鞭子子去,没人妨碍你自High。
2,这直接使得“非GE DLC”的销售受到了极大的影响。很多玩家放话不把这事情摆平就别想从他那里拿一文钱的DLC销售额,我完全相信这是真话。首先声明我自己是玩盗版的,没给bioware做贡献真是对不住了。而且我还没亲身打到结局,才玩了不过几个小时,剧透了看看在线视频而已。不过可以确定的是我已经不想继续打下去,以及关心什么DLC新队友,新装甲,或是新武器。反正让他们加入队伍不过是到最后被撇在不知宇宙的哪个犄角旮旯,我们所熟悉及喜爱的ME世界也基本没可能恢复原样了,忙这又何苦呢?
这样看来这个结局导致了ME相关商品的销售产生了大问题,大部分(注意,bioware官网投票怒骂结局的78%,要求小改动的占剩下的一大半,估计只有5%觉得还不错)玩家不想再触痛伤心事,因为他们注入了感情得到的回报却是背叛感和无力感。连不花钱的我都没兴趣搞个新队友冲一遍关,还指望他们付钱买DLC? 鉴于怒骂派占了很大部分,无论高玩们怎么觉得结局隽永深刻回味无穷充满了史诗感,从商业上来说这个结局都已经失败了。
3,这结局很烂是因为没把故事讲完。即使喜欢队友死光光,全世界变尸傀(半机械半生物的好代表)的玩家也不得不承认结局没有说清我们倾注了感情的队友和世界“后来怎么了”。大家满意的系列游戏结尾应该像BG2或是辐射2一样,结尾的时候讲述一下最后玩家的所作所为对世界和队友产生了什么影响,朋友们是死是活,混得好不好,待过的城市是兴盛还是衰败,等等。当然,对我来说已经不是最重要的部分了。
最后,它很糟糕是因为……大部分人都讨厌,就这么简单
支持。顶啊。。看了剧透。我都不想玩了。不.
虽然游戏本身不错,但是结局很烂,虽然有人.
在别人看来史诗的东西在你看来成为垃圾,这.
没错,人民群众需要喜闻乐见的结局!.
总评分:&人气 + 4&
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yangyunqi 发表于
为什么本作的结局是个烂作,而且大家除了某些高玩都会同意:
1,质量效应的卖点在于选择,在于之前的选择 ...
最后结局不是可以选么……
我们可以选择毁灭ME世界的光是什么颜色的!![怒]
游侠骨灰DIYER大天使
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本帖最后由 paul415 于
16:27 编辑
我覺得這張圖可以解釋一切.
簡單的說, ME3的結局根本是從別處抄來的.
UID795125主题阅读权限20帖子精华0积分197金钱2894 荣誉0 人气0 在线时间1033 小时评议0
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看《攻壳机动队》的时候,我就有一个问题:如果身体从上天赐予我们的有机身体换成了冷冷的机械身体,那“我”是什么?
就像在这里,Geth也好,Reaper也好,他们是机器。普洛仙人跟Sheperd中间我记得有一段台词:Kill the machine if he can speak.(如果那个机器能说话就干掉他)。
还有已经半机械化的Tali的族人。人和机器最大的差别在哪里?我认为正是在于:有没有“自我”。Geth再发达,也不过是存储了认识世界的机器罢了,根本就不能算是“人”。人是超越了经验的存在,人创造了经验上”根本就不可能存在的东西“(对于原始的星球来说,积累再多的经验根本就不能让他们创造出宇宙飞船)。最发达的AI也不能做到这一点,他们只能做信息的处理者。
所以,身体是机械还是有机体根本就不重要了。只是,融合有机体和无机体,必须由“人”来完成。最后Reaper发现现实超过了被制造时编程的内容,他们没有办法,一切交给了薛普德来决定了,Reaper没有属于自己真正的意识。人,不管是Human还是其他各种族,接管机器,更应该让机器成为自己的一部分。
所以我觉得,Mass Effect应该是推崇第三种结局的。抛弃了机械又回到从前吗?接着过回去奴役机器人的生活吗?”人“应该向前走。
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从颜色上我比较喜欢蓝色,恩恩
虽然我不知道官网抗议者们 “不再花一分钱买bioware产品”是不是空喊,但我很确信他们不会买ME系列的周边和DLC了,买了就得玩,玩了就得过一遍世界毁灭,真是花了钱往伤口上撒盐……{:2:}
UID794283主题阅读权限30帖子精华0积分258金钱3489 荣誉2 人气9 在线时间1602 小时评议0
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其实我觉得剧情方面跟去年的杀出重围3讲的是一回事……都是科技发展和人类的关系(这一条现在已经不新鲜了……)机械生命和有机生命的关系……
我并不觉得剧情很烂,我觉得很烂的是这一次很多细节方面做得太恶心了。全员死光光我完全可以接受,我不能接受的是美式英雄那样的救世主情节,谁给你给你权利去替我们决定了?再说了这一次的很多分支剧情不太给力也是个问题……说白了还是没有新意啊……
UID3421980主题阅读权限30帖子精华0积分338金钱3081 荣誉0 人气7 在线时间1940 小时评议0
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我觉得幻影人应该是在被reaper教化之后才有了控制reaper的想法并且将它付诸行动(那个催化剂也说幻影人已经被教化了)
我认为是reaper控制了幻影人,想要骗过主角们,并且通过幻影人来说服主角合作。而在3代中,和幻影人合作也就是意味着和reapers合作了。
Reapers觉得无法教化斜坡,所以通过这种方式,试图让主角放弃抵抗
我觉得幻影人真的很可怜啊,死前的那句话应该是出自肺腑,一句话让我对他的恨意全消。
i7 2630QM + GTX 460m
6G 1333 + 500G 7200RPM
15.6”&&FULLHD
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本帖最后由 2bqn 于
18:23 编辑
楼主啊,科幻题材应该严谨而深刻
结局主角死掉也可以,但你需要把故事交代清楚,neo死了,鞋破同学也可以死,但故事不交代清楚就草草游戏就结束了,那玩家就想bioware死。
另一方面,me3不好莱坞么,不狗血么
一台步行机甲和十多个步兵追击主角,目标是停机坪上停着的运输机,距离那么近他们还全打歪了
me1里Reaper的定向能量武器人挡杀人佛挡杀佛,主力舰都是一切两段
me3划在主角前进的道路上,贴图仅仅是看起来胡了那么一点点。结尾处甚至是划到主角旁边的杂鱼身上,他们竟然有全尸
至于最后垂死登上Citadel,我一直以为这种表现手法只有COD才会用
Crucible的图纸来源不明,Prothean在哪捡来的也没说。
Citadel的来源也没说明白,me3一直到了结尾都没交代清楚,仅仅是出现个能量体的形象说Citadel就是Catalyst。
Citadel在me1的时候交代的功能是“被放置在银河系的中心,作为诱饵吸引各种族以其为政治、军事中心。同时它是个巨大的跳跃门,Sovereign负责招募投降派傀儡,改造成受其控制的间谍激活跳跃门,Reaper集体跳过来斩首,然后关闭所有的Mass Relay,隔绝各个殖民地,慢慢收割”
Reaper,对他们的背景也没交代清楚,游戏就草草结束了。
Reaper是高智商的AI,他们竟然没直扑Citadel,也没先清理各族舰队,而是草草的跑去各个星球强行收人头,这是好莱坞剧本啊,不论开篇多牛 b的坏蛋,随着登场时间的延长智商会逐渐衰减成负数。
谁制造的Reaper?Sovereign听到这个问题的时候非常愤怒,但他却佯装愤怒很娘的搪塞过去没有正面回答
Catalyst没正面回答过,这孙子的出身就不清不楚,如果他不是神,他敢说是他创造的Reaper那他一定是在吹牛 b
按照me3的情况来推断,Prothean造出AI反抗他们,Quarian造出Geth,Reaper可能是某高等智慧有机生物造的,之后造反融合了
他们。但这样就解释不清楚Catalyst是干鸟的
作为一个三部曲的故事
me1,是完美的开端,庞大的背景被掀起一角
me2,三部曲的中间部向来不好写,到也不苛求什么,承上启下么。Cerberus扯出一大堆和主线不相关的队友,me2仅仅是完善了宇宙的背景,但在主线剧情上毫无进展。把故事扯到Collector这边也不是不成,要不me2没东西可打,但也应该适当的给点Reaper的线索吧,尤其是那条死掉的Reaper,Harbinger。
me3,“开始了么”“已经结束了”。这就是他娘的被毁了,还扯什么神作?
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UID4703909主题阅读权限20帖子精华0积分164金钱2998 荣誉0 人气0 在线时间1404 小时评议0
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这是不是神作我不知道,但我觉得这是一个很好的游戏,至少从开始至结尾之前的一部分我都很喜欢{:00:}
结尾嘛,就故事来说就很好,但这是不是真的是最好?
我不明白弄一个大家都开心的结局有何难度,想要写出一个有接近无限空间的系列,不用写出这么坑人的结果吧[怒],非得要大家老死不相往来,让我们最关注的队员们分开,斜坡死得这样悲壮才行吗?
要看悲剧英雄,咱去找max pyane不好?非得要给了我们希望,却在最后的一刻一下子就打碎,很好玩吗?这对我们这些跟了你3部曲的人公平吗?
我并不会要求b社重制整个结尾(其实就情节来说那3个结尾都不差,但真的让人受不了),但至少给我们一个好的结尾吧,即使这结尾达成要求的难度高我也不介意,这只少让我们能够睡得安隐。
但就这样死了,我真的很不舒服,到现在我都觉得很难受。
如果这里正版玩家又对这几个结局不满意的,去b社网站反映一下吧,不知道有没有用,但总好过什么也不做,至少我会去反映。
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本帖最后由 JHAC 于
19:40 编辑
人工智能与有机体的意识形态冲突
& && &&&质量效应系列中,代表机械文明的Geth与其创造者有机生物Quarian族长达三千年的战争冲突,根源来自Quarian发现Geth的AI进化导致其的不可控性,继而威胁到了创造者的利益,于是决定销毁所有的Geth。也就是说这场战争是Quarian一手挑起的,而Geth所做出的反应仅仅是自卫,以它们的AI逻辑推算判断出Quarian对它们(请允许我在这里使用它,此时的Geth还是一套逻辑程序的集合体)的种族延续和继续进化造成了威胁。Geth的逻辑运算推演出两种不同的观点,其中的一部分推算认为Geth应该与Old machine(即Reaper)联手,而以Legion代表的传统派系则不认同,认为不借助外力的纯粹自我进化才是Geth的进化方式。而Geth在通过Legion与Shepard接触的过程中,得到主角的大力帮助,当Legion最终上传了Reaper的AI 完成Geth的整体Update之后(我们可以把他看成是EVA中的“补完”,只不过补完的对象是不是有机生物而已),它们拥有了高度自主的、自由的自我意识,继而认识到可以和Quarian共存,并主动帮助Quarian重建家园,个人认为并没有跳出艾萨克·阿西莫夫的机器人三定律框架。威尔·史密斯曾说:“《我,机器人》的中心概念是机器人没有问题,科技本身也不是问题,人类逻辑的极限才是真正的问题。”
人工智能的绝对逻辑性与有机体不确定性的冲突
质量效应系列中,Reaper对有机生命的定期收割,假设的确是源于对有机生命体的保护,那么在他们的精密推算中,有机生命体在经过一段时间的进化之后,必然会制造出他们不能控制的事物(Geth、Reaper都是),从而导致“毁灭”。因此,每过五万年对高阶有机文明的收割,吸收现有高等文明进化Reaper自身,也算是一种保护手段,既保存了文明的硕果,也不会使有机体文明因为失控走向毁灭,从而确保其发展的“可控性”和“秩序性”,从这个角度来说,Reaper作为高度发达的AI,它没有错。但是,Shepard一行人联合银河系的精英力量,却使Reaper计算出的循环被打破了,也就是说,循环收割并不是唯一的解决之道,有机生命的神奇之处就在于其进化过程中永远存在的不确定性,即未来发展的任何可能性。那么,接下来怎么走,取决于谁?Bio觉得编不下去了,于是无耻地把这个悖论丢给我们。
意识形态杂谈
庄子梦蝶是最早关于自我意识和肉体之间矛盾的探讨,也是Matrix中关于什么才是真实的探讨,有机生命的灵魂(思想)能否脱离物质形态而存在,这是现阶段谁都无法完美解释的问题。攻壳机动队对于思想和肉体之间的严肃讨论则更为发人深省,我思我故在,到底生命体的存在是因为思想还是因为感官对外界的感知?士郎正宗笔下的草薙素子最终选择放弃Shell(肉身),将Ghost(灵魂或者叫意识)与傀儡师结合并融合进整个网络中,着不正是ME3中Shepard投身Crucible的写照么?
在Matrix(黑客帝国)三部曲中,深受CyberPunk文化影响的沃卓斯基兄弟(The Wachowski Brothers)已经揭示了有机生命体与AI之间的意识形态冲突。事实上,在最初的剧本使用的是“母体使用人类的大脑作为并行处理器”作为解释,而非“矩阵使用人类作为能量来源”,我们所看到的电影情节是为了让观众更能轻松理解而做出的修改。我们所不知道的是,在黑客帝国动画篇中,自我意识觉醒的机器人也愿意与人类和平共处,而ME3中照搬了这样的理念,Geth最终与Quarian和解。
不知道大家是否还记得Matrix第三部Revolution中,第六代救世主Neo最终让Matrix的设计师同意终止锡安Zion的毁灭轮回,代价是牺牲自己消灭母体程序中的病毒史密斯,这里涉及到的两点,一是毁灭轮回,二是病毒史密斯的出现证明无论运算多么严密,程序依然不是100%稳定可控。前者与Reaper收割有机文明类似,后者则侧面印证了Reaper的计算并非唯一的选择,蝴蝶效应所造成的的不确定性始终存在,而Shepard就是那生起变数的小小乱流。
BioWare给了我们一个宏大的世界观,让我们沉浸在其中不能自拔,但是五年后却亲手草率地终结了我们曾经的梦想。虎头蛇尾也许是最好的评价,Mass Effect三部曲里,我们曾经感动过,我们曾热血沸腾过,却在各种似曾相识的情景中,等来了一个照抄Deus Ex的草草结局。东拼西凑弄个烂尾,ME3就是个进化的失败产物,一具尸儡。玩家们觉得自己的感情被严重伤害了,而最终的结果是双输。不管是什么原因,这都是对自己品牌不负责任的亵渎,也许是因为EA的压力,也许是因为江郎才尽,也许需要迎合的对象不同了,也许……
也许是我们真的老了,属于我们的英雄已经死去,一个时代结束了。
=========================分割线=============================词条:机器人三定律(来源于维基百科)早在1942年,科幻小说家艾萨克·阿西莫夫在他的作品《Runaround》中提出了机器人三定律,即机器人不得伤害人类,或袖手旁观坐视人类受到伤害;除非违背第一法则,机器人必须服从人类的命令;在不违背第一及第二法则下,机器人必须保护自己。三定律在科幻小说中大放光彩,在一些其他作者的科幻小说中的机器人也遵守这三条定律。同时,三定律也具有一定的现实意义,在三定律基础上建立新兴学科“机械伦理学”旨在研究人类和机械之间的关系。虽然截至2006年,三定律在现实机器人工业中没有应用,但目前很多人工智能和机器人领域的技术专家也认同这个准则,随着技术的发展,三定律可能成为未来机器人的安全准则。三定律看来堪称完美,但是,“人类的整体利益”这种混沌的概念,连人类自己都搞不明白,更不要说那些用0和1来想问题的机器人了。
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小吐一下,这年头有多少人是只会玩垃圾网游的,有多少人是只看得懂网络小说的,又有多少人COD是从4开始玩,然后5,6,7,8还能一直玩得下去的,当年the matrix结局的时候又有几个人能接受的了的,几个人能完全理解的~~~这些东西本身并没多高深,只不过人的品味是没有下限的而已,要随大众的话就背假LV,看穿越剧,追韩流去吧。
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通关了,心情极其郁闷,不是因为结局,而是因为Mass Effect 系列,就此结束了
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