保皇单机版输赢怎么算

山东地方游戏新版保皇公测开始
山东地方游戏新版保皇公测开始
( 13:00:00)
  (本站讯)五年前的7月13日,我国申奥成功!五年后,在这个特殊的纪念日,联众世界又一款重磅游戏--新版保皇也开始踏上公测的征程。  由联众公司最新研发的新游戏--新版保皇,无论从游戏界面、游戏音效,到玩家操作手感上都做了全新的改变。创意人员精心设计了十几款不同风格的游戏界面,通过玩家进行筛选,确定了最终的游戏界面。  规则:初期启用威海保皇游戏规则,即可保可踢可反。  场景语音:聘请山东当地玩家参与配音,完成游戏报牌音效,游戏地方特点更为浓郁。   动画:登基、明保、造反、独保、踢等保皇游戏独有的游戏规则,都将以动画的形式展现,大大增加了游戏的趣味。  游戏操作:方便快捷,去除了老保皇游戏一些游戏操作上的不便。  赢输计算:新版保皇游戏的输赢采用游戏豆结算(玩家可免费领取游戏豆),游戏更为刺激。  新版保皇--精美的游戏界面、人性化的游戏设置、独特的游戏等级、完全本地化的游戏配音,参与其中,定会令您体会到最正宗的山东保皇乐趣!  欢迎广大玩家们在公测期间,对游戏提出宝贵意见或建议。意见反馈请您进入  查看》》青岛保皇 - 简介
游戏过程中, 5 人分为两方进行竞争,“”和“保皇派”一组,其他人一组(以下称为“革命党”)。最终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出去,争取较好的名次,最后以名次计分算输赢。
青岛保皇 - 常规知识:
游戏人数:五人。 使用牌数:四副牌 皇帝: 皇帝既为。 保皇派: 手中有与皇帝叫庄牌同点数同花色牌的玩家是“皇帝”的秘密联邦,任务是暗中“皇帝”。 保皇派如果觉得实力够强,可以在开牌前直接选择“明保”按钮,告知其他人他的。选择不公布身份称为“暗保”。 叫庄: 发牌时拿到有特殊标记的大王的玩家可以叫庄,叫庄需要有 3 张或 4 张同点数同花色的牌(大王、小王也可以作为叫庄牌) 让庄: 如果拿到有特殊标记的大王的玩家放弃叫庄,可以按顺时针方向将特殊标记的大王让给下一位玩家叫庄 逼庄: 如果 5 个玩家都没有叫庄,就从第一个玩家开始按顺时针方向逼庄:如果玩家手里有且只有 3 张同点数同花色的牌就必须叫庄。 黄庄: 如果没有玩家符合逼庄的条件就算黄庄,重新发牌。 抢庄: 玩家可以强行将有特殊标记的大王拿到自己手里,不需要有 3 张同点数同花色的牌,也不需要等别人让庄就是抢庄。抢庄的情况下没有保皇派。 独保: 如果庄家的叫庄牌有 4 张,那麽庄家就是独保,既皇帝和保皇派为同一玩家 大花: 即大王、大鬼,也有叫大虎。 小花: 即小王、小鬼,也有叫小虎。 一局: 从开牌到打完所有的牌,称为一局。 一轮: 从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。 一套牌: 指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌 N 张 + X 个小王 + Y 个大王”组成,其中 N 为大于等于 1 的整数, X 、 Y 为大于等于 0 的整数。 挂花: 可以其他同点的牌一起出,如 1 张小花 +3 个八,称为 1 小花带 3 个八。大花、小花可以混合一起出。 牌点大小比较: 大花 & 小花 &2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 一套牌的大小比较: 不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如 2 个小花 +3 个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用 2 个大花带 3 个 J 大过(也可以用 3 个大花带 2 个 J 大过)。 出牌规则: (1) 、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。 (2) 、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。 (3) 、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。 头科: 第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。 二科: 第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。 二落(音 la ): 倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。 大落(音 la ): 其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。 游戏过程: 开牌: 游戏开始时,由打牌服务器将牌任意均分给 5 人,开牌过程是自动完成的。 选定“皇帝”: 叫庄或抢庄的玩家为皇帝。 “保皇派”明保暗保: 手中有与皇帝叫庄牌同点数同花色牌的玩家为“保皇派”。保皇派如果觉得实力够强,可以在开牌前直接选择“明保”按钮,告知其他人自己的身份。选择不公布身份称为“暗保”。 : 每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。 顺牌(上牌): 总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。下家出的“一套牌”大过前面的人的“一套牌”,称为“顺牌”或“上牌”。 过牌: 对前面人出的牌不要,称为过牌。 让牌: 对于前面人出的牌,第一圈可以选择“让牌”。如果一套牌第一圈没有玩家顺牌,选择“让牌”的玩家可以在第二圈选择顺牌 / 过牌(第一圈选择过牌的玩家在第二圈也视为过牌)。 扣牌: 如果每轮最后一套牌过牌 2 圈还没人上牌,既视为扣牌,由最后一套牌的出牌人发牌。 底牌: 持牌人所发最后一套牌为底牌。 : 对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。如其余持牌人均同意(均 " 过牌 " ),则申请人就获得重新 " 发牌 " 的权力,即“接风”。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。 一局结束: 当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束。 计分: 游戏规定“头科”得 6 分,“二科”得 3 分,第三无分,“二落”得 -3 分,“大落”得 -6 分。每局结束后按组计分,例如:“皇帝”获得“头科”,“保皇派”为“二落”,“革命党”获得“二科”、第三、“大落”,则“皇帝”一组得分: 6+-3=3 ,革命党组得分为: 3+0+-6=-3 分。每局的分数分配方法为,皇帝的得分为:组分 *2/3 ,派的得分为:组分 /3 ,革命党的得分:组分 /3 。 如果打明保分数翻倍。 “独保”的算分规则:“头科”得 16 分,“二科”得 4 分,第三无分,“二落”得 -4 分,“大落”得 -16 分。每局结束后按组计分,例如:“皇帝”获得“头科”,则“皇帝”得分: 16 ,革命党组得分为: -16 分,革命党的得分:组分 /4=-4 。如果皇帝打“明独”分数翻倍。 “抢杠”的算分规则:抢杠的情况下,皇帝“头科”得 40 分,革命党每人得 -10 分;皇帝不是“头科”得 -40 ,革命党每人得 10 分 游戏网址
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联众目前推出以下几种玩法:
普通玩法(固定保):
  牌中有一张带有权杖标记的大王牌称作皇牌,谁抓到可以当皇帝,如果没有实力当皇帝,可以让位给上家。牌中有一张带有宝剑标记的小王牌称作侍卫牌,该牌持有者皇帝的侍卫,与皇帝二人联手配合对抗其余三人,由各方出完牌的顺序确定游戏的输赢。
威海玩法(固定保):
  牌中有一张带有权杖标记的大王牌称作皇牌,谁抓到可以当皇帝,如果没有实力当皇帝,可以让位给上家。牌中有一张带有宝剑标记的小王牌称作侍卫牌,该牌持有者皇帝的侍卫,与皇帝二人联手配合对抗其余三人,先出完牌的一方获胜。没有抓到皇牌的人如果认为自己有实力独自对抗其他四人时,可以抢当皇帝“独保”(称为“抢独”),此时会形成4打1的局面。
经典玩法(皇帝三张牌叫侍卫):
  牌中有一张带有权杖标记的大王牌称作皇牌,谁抓到可以当皇帝,如果没有实力当皇帝,可以让位给上家。皇帝可以选择叫自己手中三张同花色同点数的牌,由持第四张该花色点数牌的人作为自己的侍卫,联手对抗其他三人,也可以叫自己手中四张同花色同点数的牌“暗独保”,还可以声明自己“独保”。没有抓到皇牌的人如果认为自己有实力独自对抗其他四人时,可以抢当皇帝“独保”(称为“抢独”),此时会形成4打1的局面。
青岛玩法(皇帝三张牌叫侍卫):
  牌中有一张带有权杖标记的大王牌称作皇牌,谁抓到可以当皇帝,如果没有实力当皇帝,可以让位给其他玩家。皇帝可以选择叫自己手中三张同花色同点数的牌,由持第四张该花色点数牌的人作为自己的侍卫,联手对抗其他三人,也可以叫自己手中四张同花色同点数的牌“暗独保”,还可以声明自己“独保”。没有抓到皇牌的人如果认为自己有实力独自对抗其他四人时,可以抢当皇帝“独保”(称为“抢独”),此时会形成4打1的局面。游戏结束后还需要根据最后的游戏结果确定下局游戏的上贡和吃贡信息。独特的上贡和吃贡环节使游戏更具刺激性。
  1、普通玩法:游戏共5人,使用4副牌,一共216张牌。
  2、经典玩法:游戏共5人,使用4副牌,一共216张牌。
  3、威海玩法:游戏共5人,使用4副牌,并去掉点数为3、4、5的牌及3个6,共用165张牌,每人33张。
  4、青岛玩法:游戏共5人,使用4副牌,一共216张牌。
  游戏开始第一轮从游戏桌最左边玩家开始顺序发牌,以后从上一局头客开始顺序发牌,至牌发完为止。
普通玩法确定皇帝和侍卫
确定皇帝:
  1、四张大王中的一张为花牌,称作皇牌。皇牌上有特殊标记:权仗。
  2、抓到皇牌的玩家不愿当皇帝时可以不当,称之为让位。让位时必须将皇牌传给上家。
  3、接手皇牌的玩家如不当皇帝,则需贴一张2,如没有2则必须贴除了王之外最大的牌,并连同皇牌一起再传给自己的上家。
  4、再次接手皇牌的玩家仍不当皇帝,则应该再贴张2或是除了王之外最大的牌连同下家给的牌传给自己的上家。
  5、两轮之内仍然没有决定谁是皇帝时,系统重新发牌。
确定侍卫明暗身份:
  1、四张小王中的一张为花牌,称作侍卫牌。侍卫牌上有特殊图案:宝剑。
  2、抓到花牌的人为侍卫,不能让给别人打。
  3、可选择亮明身份或不暴露身份,即明保或暗保。
  4、如果皇帝手中有侍卫牌,则叫独保,如果明了就叫做“明独保”,否则是“暗独保”。
经典玩法确定皇帝和侍卫
确定皇帝:
  1、四张大王中的一张为花牌,称作皇牌。皇牌上有特殊标记:权仗。如果手抓牌中有三张相同花色相同点数的牌,就能够当皇帝(声明“独保”时不受此限制)。
  2、玩家可以选择不当皇帝,称之为让位。让位时将皇牌逆时针传给上家。如果一轮都没有人要当皇帝,皇牌轮回到第一个人手中。这时候只要手中有三张相同花色相同点数的牌,就必须当皇帝(除非有四张相同花色相同点数的可以选择不打)。如果没有,则继续逆时针传给上一家。如果这一轮出现五家都不能打的情况,则系统重新发牌。
  3、无论手中是否有皇牌,所有都玩家可以选择“独保”。皇帝和侍卫是一人,称为独保。此时会形成1打4的局面。
确定侍卫明暗身份:
  在确定皇帝后(只要不是声明独保的情况),皇帝牌中必定会有相同花色相同点数的三张牌,(同时有多套相同花色相同点数牌时,按A&K&Q&J&10…&5&4&3优先顺序由系统自动确定,不能叫2),譬如黑桃444,就可以叫“黑桃4”,拿着另外一个“黑桃4”的人就是“侍卫”。侍卫可决定在暗中保护皇帝,称为“暗保”。在未出牌前这位侍卫也可选择“亮明身份”,称为“明保”。
威海玩法确定皇帝和侍卫
确定皇帝:
  1、四张大王中的一张为花牌,称作皇牌。皇牌上有特殊标记:权仗。
  2、同时抓到皇帝和侍卫牌的玩家不愿当皇帝时可以不当,称为让位。让位时,可以将皇牌传给隔一个的下家。接手皇牌的玩家不能再次传牌。
  3、无论手中是否有皇牌,所有玩家都可以选择“独保”。皇帝和侍卫是一人,成为独保。此时会形成1打4的局面。
确定侍卫:
  1、四张小王中的一张为花牌,称作侍卫牌。侍卫牌上有特殊图案:宝剑。
  2、抓到花牌的人为侍卫,不能让给别人打。
  3、侍卫可选择亮明身份或不暴露身份,即明保或暗保。
造反与踢:
  1、侍卫暗保后,革命军可起来造反,有2人宣布造反,则造反成功,这时侍卫身份就会被揭露。造反后游戏倍数会翻2倍。
  2、革命军造反成功后,皇帝或侍卫认为自己必胜,可宣布“踢”。踢后游戏倍数会翻2倍。
  3、侍卫明保后,起义军有2-3人认为自己必胜,可宣布“踢”。踢后游戏倍数会翻2倍。
青岛玩法确定皇帝和侍卫:
确定皇上:
  1、四张大王中的一张为花牌,称作皇牌。皇牌上有特殊标记:权仗。如果手抓牌中有三张相同花色相同点数的牌,就能够当皇帝,如果没有则必须让位给其他玩家。
  2、玩家可以选择不当皇帝,称之为让位。让位时将皇牌逆时针传给上家,同时要贴一张手中最大的牌。如果一轮都没有人要当皇帝,皇牌轮回到第一个人手中则开始逼庄。这时候只要手中有三张相同花色相同点数的牌,就必须当皇帝。如果没有,则继续逆时针传给上一家。如果这一轮出现五家都不能打的情况,则系统重新发牌。
  3、只要有四张相同花色相同点数牌的玩家都可以选择“独保”。独保玩家如果没有皇帝牌则会从有皇帝牌的玩家手中获得皇帝牌,并且不用还牌。此时会形成1打4的局面。
确定侍卫明暗身份:
  在确定皇帝后(只要不是声明独保的情况),皇帝牌中必定会有相同花色相同点数的三张牌,(同时有多套相同花色相同点数牌时,玩家可自行选择一套),譬如黑桃444,就可以叫“黑桃4”,拿着另外一个“黑桃4”的人就是“侍卫”。侍卫可决定在暗中保护皇帝,称为“暗保”。在未出牌前这位侍卫也可选择“亮明身份”,称为“明保”。如果侍卫牌在皇帝自己手中则是“独保”。
  一糊:任意一张不是王的单张牌
  二糊:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;如:77
  三糊:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同;如:888
  四糊:四张牌点相同的牌,四张牌的花色可以不同;如:QQQQ
  十六糊:
 王挂牌:
  大小王与糊牌搭配组成的牌。
 牌点大小:
  1、牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6
  2、4张大王一样大(皇牌无区别),4张小王一样大(侍卫牌无区别)
1、一般规则
  *按顺时针方向出牌(用户可自行设置出牌方向)
  *由皇帝先出牌
  *不能打“顺牌”,即一手牌中除了王以外,其他牌的点数必须相同
  *玩家根据手中牌的可以不出牌,即“过牌”
  *在青岛规则中,玩家可以根据当前的局势和自己手中的牌选择在当轮是否需要延后出牌,即“让牌”。如果在本轮出牌中没有玩家顺牌,选择“让牌”的玩家可以在第二圈选择顺牌或过牌,已经选择过牌的玩家在第二圈也视为过牌。
  *跟出的牌张数必须相同
  *跟牌时每张牌必须大过上一手牌
  1个大王+3个小王&AAAA
777+小王&6666
6666+大王&5555+小王
  *糊牌不能压王挂牌,如:不能出+小王
  *挂大王的牌为最大,如4444大王为最大
2、憋牌规则
  在憋牌规则中,所需要憋的牌需在本轮最后一手出。例如在憋6房间,6必须留到最后出,如果没有6可以任意出牌。如在憋6房间,6必须留到最后出,如果没有6可以任意出牌。
游戏豆总输赢=房间倍数×游戏倍数×赢家积分总和×玩家自定义倍数的乘积
            皇帝积分×皇帝倍数
皇帝游戏豆的输赢=───────────────×游戏豆总输赢
       皇帝积分×皇帝倍数+侍卫积分×侍卫倍数
            侍卫积分×侍卫倍数
侍卫游戏豆的输赢=───────────────×游戏豆总输赢
       皇帝积分×皇帝倍数+侍卫积分×侍卫倍数
            
革命军A倍数
革命军A游戏豆=────────────────×游戏豆总输赢
       革命军A倍数+革命军B倍数+革命军C倍数
            革命军B倍数
革命军B游戏豆=────────────────×游戏豆总输赢
       革命军A倍数+革命军B倍数+革命军C倍数
            革命军C倍数
革命军C游戏豆=────────────────×游戏豆总输赢
       革命军A倍数+革命军B倍数+革命军C倍数
  注意:游戏豆出现小数点,按四舍五入计算。
  游戏分数:
  1、独保:即“皇帝”与“侍卫”同一人
* 明独保的情况:
皇帝走头客得24分,其他四人各得-6分;
其他任何一家如果先走掉,则牌局结束,皇帝得-24分,其他四人各得6分。
* 暗独保的情况:
皇帝走头客得12分,其他四人各得-3分;
皇帝走二客得0分,其他四人各得0分;
皇帝走三客得-12分,其他四人各得3分豆;
暗渡时出现造反,分数加倍。
  2、“皇”与“侍”为两人
不论皇帝走在侍卫前或之后,得分始终为侍卫的两倍;其余的人平分皇帝和侍卫分数的和;得分与减分相同。计算公式如下:
侍卫分数=6 - ( 皇帝走完顺序+侍卫走完顺序)
皇帝分数豆=2x 侍卫游戏豆
起义者得分 = - 1x 侍卫游戏豆
出现明保,则所有玩家得分X2。
出现“踢”,则起义军得分X2,无论输赢,皇帝和侍卫分数平摊。
即:独、明、反分数翻倍,踢在上述基础上再翻倍。
  3、青岛规则上贡规则:不用还贡,明暗保不区分,皇帝侍卫走位顺序变化不影响结果
  独保情况下:
  * 农民头客,保皇派输,下一局皇帝要给其余4人每人进一张贡牌。
  * 皇帝头客,保皇派赢,其他四个玩家在下一局要每人给皇帝进一张贡牌。
  皇帝侍卫两人的情况下:
  * 保皇派走头客、二客,保皇派赢,其他三人每人进一张贡牌,皇帝优先选择拿两个,侍卫拿一个。
  * 保皇派走头客、三客,保皇派赢,最后被抓二人每人进一张贡牌,皇帝与侍卫各拿一个,皇帝优先选择。
  * 保皇派走头客、二落,保皇派赢,大落的玩家给皇帝上一张贡。
  * 保皇派走头客、大落,保皇派和革命军和局,不需要上贡。
  * 保皇派走二客、三客,保皇派赢,最后被抓一人上贡给皇帝一张贡。
  * 保皇派走二客、大落,保皇派输,皇帝上一张贡给头客。
  * 保皇派走三客、二落,保皇派输,皇帝和侍卫每人上一张贡给头客、二客,头客优先选牌。
  * 保皇派走第三、大落,保皇派输,皇帝上2个贡,侍卫上一个贡,按走客顺序优先选牌。
  * 保皇派走二落、大落,保皇派输,皇帝上4个贡,侍卫上2个贡,按走客顺序优先选牌,每人2个。
  游戏倍数:
  1、明独保(抢独):游戏倍数番2倍
  2、明保:游戏倍数番2倍
  3、造反:游戏倍数番2倍
  4、踢:游戏倍数番2倍
  5、贡牌:每产生一张贡牌,游戏倍数就翻2倍,最多有6个贡牌,游戏倍数会翻12倍
  1、点击一张牌后,所有与其点数相同的牌都会被提出,如图所示。
  2、提出牌后点击鼠标右键可直接出牌。
  3、鼠标左键点击空白处,提起的牌会被放下。
  4、不选择牌时,在空白处点击鼠标右键可直接过牌。
您可以更换游戏皮肤。如果在游戏进行中设置了换肤,换肤效果会在本局结束时出现。游戏库您现在的位置是: 青岛保皇
7.497人评分
青岛保皇基于青岛地区保皇的玩法规则,加入了“抢皇帝”、“逼位”、“选择登基牌确定侍卫” 等特点,同时加入了让牌逻辑以及345的牌型,可以让牌局情形更加难以猜测,玩法更加有趣。
保皇是一种由 5 人用4副扑克进行的娱乐活动,由“够级”游戏改进而来,流行于山东一带地区,具有强烈的悬念,在胶东极有群众基础。游戏过程中, 5 人分为两方进行竞争,“皇帝”和“保皇派”一组,其他人一组(以下称为“革命党”)。最终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出去,争取较好的名次,最后以名次计分算输赢。基于青岛地区保皇的玩法规则,加入了“抢皇帝”(发牌后,玩家可以根据自己牌的实力来抢当皇帝,强行将有特殊标记的大王拿到自己手里,与其他四位玩家进行对抗)、“逼位”(在没有玩家当皇帝的情况下根据相应规则来确定皇帝和侍卫)、“选择登基牌确定侍卫”(区别于现有保皇以拿到指定标记牌为侍卫的设置,通过选择符合规定的牌来确定侍卫)等主要特点,同时加入了让牌逻辑以及345的牌型,可以让牌局情形更加难以猜测,玩法更加有趣,体验到最精彩的青岛保皇游戏。
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青岛保皇基于青岛地区保皇的玩法规则,加入了“抢皇帝”、“逼位”、“选择登基牌确定侍卫” 等特点,同时加入了让牌逻辑以及345的牌型,可以让牌局情形更加难以猜测,玩法更加有趣。
保皇是一种由 5 人用4副扑克进行的娱乐活动,由“够级”游戏改进而来,流行于山东一带地区,具有强烈的悬念,在胶东极有群众基础。游戏过程中, 5 人分为两方进行竞争,“皇帝”和“保皇派”一组,其他人一组(以下称为“革命党”)。最终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出去,争取较好的名次,最后以名次计分算输赢。基于青岛地区保皇的玩法规则,加入了“抢皇帝”(发牌后,玩家可以根据自己牌的实力来抢当皇帝,强行将有特殊标记的大王拿到自己手里,与其他四位玩家进行对抗)、“逼位”(在没有玩家当皇帝的情况下根据相应规则来确定皇帝和侍卫)、“选择登基牌确定侍卫”(区别于现有保皇以拿到指定标记牌为侍卫的设置,通过选择符合规定的牌来确定侍卫)等主要特点,同时加入了让牌逻辑以及345的牌型,可以让牌局情形更加难以猜测,玩法更加有趣,体验到最精彩的青岛保皇游戏。
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