LOL S5赛季,我经常刷四带,可敬的对手现在都116个了。为什么在游戏中选泽lol上单英雄排名s5中没有那个标签?

《英雄联盟LOL》S5赛季惩戒野怪都有哪些效果?
时间:14-12-02 17:10  来源:52PK 作者:官方 编辑:沸腾
LOLS5惩戒野怪都有哪些效果
惩戒野怪,获得奖励。就是这么简单!
&惩戒对于打野英雄来说是一个非常独特的资源,但他们使用这个技能的时机都非常基础(&它冷却转好了吗?&)。我们给予了野怪营地独特的奖励,我们可以提供更多的方式来让一个打野英雄考虑当下处境,同时给予大师级打野英雄机会去区别他与好的打野英雄的不同。抱歉,我会进行复述:&我可以从大师级打野英雄中区分好的打野英雄。&&
红色方魔沼蛙起手
LOLS5各个野怪被惩戒都有什么效果
& 石甲虫:惩戒石甲虫使你获得铁拳之礼-你的第1次和第5次攻击使小兵和野怪晕眩。你对防御塔的第一次攻击对它造成50(+15每级)真实伤害,但会消耗这个BUFF。持续90秒。
& 锋喙鸟:惩戒锋喙鸟使你获得鹰眼-当敌人的侦查守卫获得了你的视野后,给予你警告,并在10秒内提供魔法视野。
& 暗影狼:惩戒暗影狼使你获得狼灵-召唤一个狼灵,在野区的一个范围内侦查。持续90秒,但计时器会在狼灵追击敌人时降低。
& 魔沼蛙:惩戒魔沼蛙使你获得毒菌之礼,在3秒的持续时间里对攻击者造成6(+6*等级)魔法伤害。持续90秒。
& 绯红印记树怪:恢复20%最大生命值
& 苍蓝雕纹魔像:恢复20%最大法力值
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《英雄联盟LOL》S5酒桶打野技巧攻略,英雄联盟黑马英雄酒桶打野上场,那么酒桶怎么打野呢,下面小编就来为大家介绍一下打野酒桶技巧!
S5酒桶怎么打野:
酒桶曾经是中路的霸主,他也偶尔出现在上单的位置上,不过最近他更喜欢在野区品尝美酒了。接下来我们就来看看酒桶是如何扮演“打野”这个角色的。
-打野酒桶的优势分析
只要我们仔细的看看酒桶的技能,就会发现他是那么那么的适合打野这个位置。他的E技能“肉弹冲击”可以穿墙,这使得酒桶在野区非常灵活。与此同时,E技能还能造成AOE的伤害并有击晕效果,这样他能在迅速清野的同时不会承受来自野怪的成吨伤害。酒桶的Q技能“滚动酒桶”能够在造成伤害的同时降低敌人的攻击速度,这样又提高了他的清野效率。W技能“醉酒狂暴”在5.5版本补丁中也获得了加强,对野怪能够造成更多伤害。最后锦上添花的就是R技能“爆破酒桶”,它既能用来作为团战的先手,又能有效的gank单人路。
-早gank,多gank
酒桶是一个非常灵活的英雄(虽然从身材上看不出来),这就意味着他是一把gank的好手。在六级之前他就已经具备了减速和击晕的能力。到了六级之后,他的gank能力完全解封,甚至可以冲塔强杀。在酒桶gank下路时,往往可以激进一些,用大招强行开团;而在gank上路的时候则更需要注重怎样把敌人炸出防御塔的保护范围。
-可肉可输出
酒桶由于自身技能的缘故,往往能在团战中造成很大影响力,这意味着他在出肉装的同时仍具备改变战局的能力。与此同时,酒桶技能的AP加成又十分可观,你也可以选择输出装,虽然会让他变脆,但能让他的所有技能都可以造成爆炸性的伤害。
打野酒桶技巧
-一定要小心自己的蓝量和敌方的反野
酒桶需要有良好的前期发育才能在后期有所作为,只有当他出了一些加法伤和减CD的装备时,他才能充分地发挥自己的优势。与此同时,酒桶的蓝量并不是非常充足,如果你在清野的时候耗蓝过多,那么当你到线上支援的时候往往会缺蓝。对法力的依赖也让他难以应付一些激进的打野英雄(例如盲僧,雷克塞),他们要么会抢掉你的野怪,要么会在你没什么胜算时找你单挑,让你在野区的生活充满悲剧。
-需要一个好的先手
酒桶非常依赖队友去困住走位靠前的敌人或强行开团。冰女丽桑卓,大树茂凯,曙光女神蕾欧娜和机器人布里茨都会是酒桶的出色搭档。
-技能虽强力,但需多练习
虽然酒桶的技能非常强大,但是想要使用得当的话需要长时间的练习和理解。一个糟糕的大招可以直接把敌方坦克送到己方后排旁边。让酒桶命中敌人也很难,并且需要很长一段时间来掌握用E技能切入(或脱离)战斗的时机。平时要注意预留一些蓝量,让你在gank或者有必要穿梭野区时不会无蓝可用。
热门攻略:
游戏大小: 94.00MB
游戏类型: 即时战略RTS
游戏语言: 简体中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
更新时间:
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[提要]今日,LOL美测服放出了大量补丁,本次改动几乎完全影响了野区、小兵、各种机制和装备;基本上可以认定为本次PEB补丁就是在为S5的改动收集基础数据,以便进行调整后移植进S5。
  今日,LOL美测服放出了大量补丁,本次改动几乎完全影响了野区、小兵、各种机制和装备;基本上可以认定为本次PEB补丁就是在为S5的改动收集基础数据,以便进行调整后移植进S5。
  今日,美测服发布了较大的关于小兵、地图、野区、防御塔和大量机制的改动,基本上可以确认本次PEB的改动是在为S5改动收集数据以便进行后续的分析调整,这些改动很可能置入下赛季。
  泉水恢复
  泉水恢复现在产生相当于正式服务器25%的恢复效果,但恢复速度为正式服务器的4倍。
  每级属性成长
  与正式服务器相比,英雄的初始属性提高了大约68%。
  与正式服务器相比,英雄每级所获得72-128%的初始属性,总共1700%。
  赏金改动
  击杀金币在前4分钟不再降低。
  在前210秒助攻获得的金币加成从25%提高至50%。
  死亡计时
  死亡计时从35分钟开始每30秒增加2%,而不是从25分钟开始每60秒增加2%。
  防御塔
  防御塔不再随时间获得护甲和魔法抗性,但仍然获得AD。
  防御塔的护甲和魔法抗性已经被标准化为100点。
  防御塔的生命值:
  外塔:2000
  内塔:2000
  兵营:2500
  基地:2000
  内塔获得了新机制 - 护盾:
  内塔在未受到伤害的60秒后获得一个护盾。
  护盾生效时,附近的英雄也获得一个中等效果的护盾。
  兵营防御塔获得了新机制 - 激光:
  兵营防御塔将持续攻击目标,1秒最多攻击4次。
  兵营防御塔在6.5秒内缓慢地使伤害从100%提高至260%。
  兵营防御塔在6.5秒内缓慢地忽略目标40%到100%的护甲。
  叠加效果在兵营防御塔改变目标时重置。
  防御塔的基础恢复从每5秒15点生命值降低至至5点。
  小兵不再获得护甲和魔法抗性。
  小兵的生命值加成速度大约与以前抗性加成速度相当,这样他们的有效生命值就能一样。
  主场优势
  如果有英雄在自己的基地内,那么他们将获得移动速度加成和较少的抗性加成。
  兵营刷新
  兵营刷新时间从240秒提高至300秒。
  蓝buff
  蓝buff的持续时间从150秒降低至120秒。
  红buff
  使你每5秒恢复1%最大生命值。
  持续时间从150秒降低至120秒。
  减速效果从5-15%(远程) / 8-24%(近战)降低至5-10%(远程) / 8-15%(近战)。
  燃烧伤害从每秒10-44改为5-56。
  燃烧伤害现在作用于防御塔。
  新恢复:静水
  在第20分钟以及后面每3分钟在上路和下路靠近河流入口处刷新该恢复效果。
  这个buff提供:
  脱离战斗后+50移动速度。
  站在原地0.5秒后提供最多25%的视野范围,以及观察墙对面的能力。
  坚韧合剂和智慧合剂被移除。
  你一次只能获得一种合剂的收益。
  合剂只能在英雄大于等级9级时购买。
  合剂价格提高至400。
  新合剂:
  废墟合剂:提供生命值,+%防御塔伤害。附近的小兵获得+%防御塔伤害,并且移动速度提高至你的移动速度的90%,最多500。
  钢铁合剂:提供模型大小,坚韧和减速抗性。你留下一道轨迹使同伴的移动速度提高10%。
  咒术合剂:提供AP,MP5和对英雄或防御塔造成伤害时的额外真实伤害。
  愤怒合剂:提供AD,10%生命偷取,并且击杀/助攻使合剂的持续时间延长30秒。
  移除了生命值和生命恢复加成(AD和AP加成保持不变)。
  男爵的buff额外提供强化回城,使你的回城时间缩短至4秒。
  这也会极大地为你提供治疗,并在结束时提供8秒的移动速度加成。
  男爵的buff大幅增强你周围的小兵,使它们的移动速度提高至你的移动速度的90%,并根据类型提供额外的加成:
  近战小兵:获得对所有伤害80%的伤害减免。
  远程小兵:获得伤害加成,并且提高少量射程。
  攻城小兵:获得大量射程,这样它们可以在防御塔的射程之外攻击防御塔。它们的攻击速度降低50%,但变为群体伤害,并且对防御塔造成4倍伤害。
  超级兵:附近有敌人时获得75%移动速度加成和25%攻击速度。
  杀死龙现在提供一层&屠龙者&,根据你杀死龙的数量获得不同的永久性加成:
  1层:提高恢复速度。
  2层:提高AD/AP。
  3层:提高移动速度。
  4层:提高生命值。
  5层:所有其他加成变为3倍效果。
  与正式服务器相比,龙提供的经验值降低了50%。
  龙不再提供全队金币奖励。
  队伍每杀死一条龙,龙的伤害提高20%。
  队伍每杀死一条龙,龙受到的伤害降低7%。
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[责任编辑:杨凡、周舟]
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S5赛季盘点&LOL杀人刷兵到手软强势中单英雄
编辑:叁仟 来源:互联网发布时间: 10:30:05
  S5赛季已经到来,想必各位玩家已经摩拳擦掌跃跃欲试了吧。若说上分快,还得靠中野带动整场局势。节奏在手,天下我又。而中单英雄他们或是能够快速刷兵速起装备,或是能够正面应刚打出爆炸伤害见人秒人。那么,小编在此给出10位中单英雄以供各位参考。
  1、拉克丝
  因其超远的技能和超短cd的大招而闻名,而且还是盖伦的妹妹(。被动调整之后在后期更为强力,当然不是说强迫症必须要用平A去触发被动,同样可以用大招去触发。这就更为她后期三连秒人提供了可能。在前期消耗时候要注意尽量触发被动效果,河道做好视野,放心大胆地刷钱吧。装备是她的核心,而减cd更是重中之重。当然,也需要玩家有预判能力,毕竟拉克丝的技能都是非指向性技能,都空掉的话就没输出了。如果对面中单消失在蓝buff重新刷新的时间里,那么就可以算算时间给对面蓝buff出来一发魔炮,会有惊喜。
  2、吉格斯
  即使被砍了仍然可以和对面强行five five open,当然前提是刷了足够多的钱。和拉克丝比较接近,但是炸弹人更为恶心,技能AOE伤害足、距离远、CD更短,大招在清兵和打团时候作用极大。相对于拉克丝,较短的CD可以让他在团战中可以打出更多的伤害,大招的超大范围也省去了会空掉的烦恼,同样因为技能射程远所以在团战中有极佳的输出位置,而炸弹人W技能的打断与击飞也可以为团队提供不小的帮助。和拉克丝一样,赖线发育,看时机给边路丢个大摸奖来赚取外快,只要钱赚的多那么大后期就有无限的可能性。
  3、卡萨丁
  如今的卡萨丁已非吴下阿蒙,以至于从重做之后到现在都会出现在补丁调整的大部队中。6级前的卡萨丁已经不能同日而语,Q技能的护盾配合W技能的回蓝简直就是永动机的存在,就算猥琐塔下对方想要耗血也需要大费周折。但6级之后的卡萨丁就不会像以前一样飘逸了,因为耗蓝成长实在不忍直视而耗蓝debuff的持续时间长到令人发指的地步,于是我们就会看到某个卡萨丁蹦过去之后再也蹦不回来的情况,所以“千里之行始于足下”,还是脚踏实地的走吧,抓准时机再用大招。现在的卡萨丁控好蓝是关键。
  4、卡特琳娜
  非常好用但又非常容易被针对的中路法师,线上能力不弱,游走收割能力极强,技能CD短而且无消耗。蓝buff效果削弱后对蓝buff不是很依赖所以可以让给打野让其更好地发育。对她来说杀人的价值甚至大于刷兵,每个人基本都会忌惮一个消失在线上的卡特琳娜。打团时候一定要看准时机等对方控制技能交得七七八八之后再后手切入收割残局,她的被动就是为杀更多的人准备的。那么这时候就是各位用到自己单身多年手速的时候了。
  5、阿卡丽
  和卡特琳娜一样,也是一个以人头为生的刺客法师,同样也非常容易被针对。由于她却受到能量的限制,所以释放技能的顺序有那么些讲究。线上能力不弱,6级之后攒好3个印记基本就能横着走了。被动带来的吸血效果配合吸血枪经常可以让她打出极限反杀的素材,尤其是在触发Q技能的印记之后更是能打出成吨的输出。在Q技能的印记快要消失的时候将其触发再打一发印记如此循环的消耗让对方苦不堪言。W技能的释放有些讲究,因为要消耗太多的能量,各位谨慎行之。
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作者:qqtn小影
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