英雄联盟官网维修的服务器小米官网什么时候发货能玩

英雄联盟维护时间 lol官网服务器维护公告
作者:官方 来源:官方网站  发布时间:09-02 13:24
  我们将于日2点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏
  亲爱的召唤师:
  我们将于<span style="COLOR: #ed年9月3日2点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
&  停机原因:版本更新
  又要更新版本了。虽然在这个版本中我们没有太多的平衡调整,但我们修复了大量的BUG,与此同时,我们也作出了一些清晰度的小调校,来保证通往全球冠军赛的道路能够畅通无阻。此外,由于在前两个版本中加入了大量的改动,我们也想看看稳定的大环境在中是如何运作的。对于纳尔来说,他得到了一些小小的加强,但这些改动集中在&感觉&的改进上,从而把他带到最佳位置上(尽管这些改动是无可否认的加强!)。你可以在关于他的改动说明中找到详细的信息!
  除了平衡调整,我们还有许多新东西想展示给你看!首先,是我们全新的大厅界面。这个视觉方面的升级代表着英雄联盟持续发展过程中的其中一步,我们想要在你进入游戏前就有更好的体验。我们还有更多微妙的、新型的、稳定的技术想要介绍给你,详情请留意我们的开发者日志。
  这就是今天更新的所有内容!详细改动请见下方!
  大厅界面焕然一新
  我们将运用全新技术对游戏大厅界面进行视觉更新,这个改动会在这个版本中上线。下文我们将介绍改动的重点部分,如果你想深入了解所有的改动内容,可以浏览我们之前的文章。
  作为提醒,大厅界面的视觉更新只是我们发展迭代的首个阶段。我们以此作为里程碑,我们也充满信心。同样,通过我们的所学所用,我们期待着在之后的时间里陆续改善客户端的其他体验!
  英雄改动
  [-] 阿利斯塔
  当我们在之前的版本对阿利斯塔进行加强时,我们的最大顾虑是他在野区会变得太强,到达2级后他那无与伦比的gank能力会让每一条线都充满危险。但我们的担心多余了!他现在反而成为了上路的霸主。
  抛开玩笑而言,当一位英雄在地图上找到适合自己的新位置时并不是什么坏事,但通常我们会看到他们的能力用在了被禁止的方向上(你好,你好)。现在我们不会对阿利斯塔动太大的手脚,但我们意识到他的能力有一个让人很反感的方面,他既可以通过野蛮冲撞进行免费的换血,还能鬼鬼祟祟的补充一发普通攻击。当他的这个特性与像这样的道具相结合时,我们就会非常容的看到阿利斯塔与敌人缺乏互动,尤其是当他把敌人推向一边时,他的敌人却不能以有效的方式进行回敬。在增强阿利斯塔之后,我们仍然认为他处在一个非常强大的地位,因此之后我们也会持续的观察他。
  W-野蛮冲撞
  & 冲撞能力削弱:在敌人被阿利斯塔的野蛮冲撞击飞后,阿利斯塔将无法衔接普通攻击。
  三部曲之一
  & BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:在某些情况下,当凯特琳的技能获得敌方英雄真实视野时会暴露隐形的。
  我们修复了费德提克在上个版本时出现的BUG,这个BUG曾经导致他的偶尔会在一跳伤害的时间里被中断。
  在上个版本中引入的生命吸取的BUG非常值得注意,那就是:如果敌人仅跑开1到2跳的时间,那么生命吸取的牵引就会被中断。这并不是一个微不足道的问题(尤其是对使用费德提克的高手来说,这个BUG会让他的能力受到十足的削弱,也会给他们带来尴尬的感受),但我们希望诚实的阐述它所带来的影响。为了修复这个BUG,我们重写了关于生命吸取的代码,不过你应该会感觉到它和上个版本里的并无不同。
  W-生命偷取
  & 一个非常老旧的BUG:修复了一个BUG,该BUG曾导致当敌人在某个时段内移动到一个特定距离之外时,偶尔会导致生命吸取被过早中断。以下的两个改动将让费德提克的生命吸取恢复到之前版本的效果,但由于我们重写了该技能的部分内容(为了修复BUG),我们有必要进行说明。
  & 生命偷取的牵引范围: 750 &&& 800
  & 生命吸取的刷新频率:0.5秒&&&0.25秒(总体伤害维持不变)
  终极爆弹现在更加终极了(现在是我们第三次使用这个玩笑了)。
  R终极爆弹
  & 未说明的加强:让我们回到上上个版本,我们加强了终极爆弹的伤害,但却忘了说明它的爆炸伤害也得到了加强 ||| 200/280/360 &&& 200/320/440。这个和之前的改动并无二致,我们只是在对它补上说明。
  [-] 纳尔
  纳尔在变身后将立即获得额外的生命值加成(而不再需要稍微的延迟)。回力标变得更加智能,它的宽度、速度以及返回指示器也得到了改进。巨石   的拾取和投掷速度也得到了提高。呐啊!将享受到法术强度收益(但为了自己着想,请不要尝试AP纳尔)。
在过去的两周中,我们对纳尔进行了密切的观察,在这段最好的纳尔学习期里,我们尽量不对他进行大量的改动,我们也确实看到了一些改善他游戏模式的机会。换句话说,这些虽然是加强,除了数值向的改动,我们却更愿意对他进行&精神向的加强&。所以就算最后纳尔变得太强(或太弱),我们所做的改动都只是想让他的使用感觉更好而已,况且未来的改动方向也很可能会与现在无关。
  & 推荐装备更新
  & 基础生命回复 :: 3生命回复每5秒&&& 5生命回复每5秒
  被动-基因
  & 成长加快:修复了一个BUG,该BUG曾导致纳尔在变身时无法立即获得额外的生命值
  Q投掷回力标
  & [新]这才是聪明的回力标:回力标的返回逻辑被改进了,现在它能更好地追踪纳尔
  & 飞出宽度:45 &&& 60
  & 返回宽度:70 &&& 75
  & 最小速度:1000 &&& 1400
  & 回力标清晰度:回力标返回时的粒子效果得到了改进!
  Q投掷顽石
  & 身躯阻挡:当纳尔施放投掷顽石时,会判断敌方英雄是否真的靠近纳尔的中心位置(并且会砸向他们)
  & 石块碎片:如果石块没有击中敌人,石块将在着陆点附近一小片范围内造成范围伤害。
  & 石块速度:2000 &&& 2100
  & 石块宽度:80 &&& 90
  & 纳尔拾取石块的时间延时: 0.5 秒 &&& 0.3 秒
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当【W痛殴】所造成的晕眩与【R呐啊!】造成的晕眩重叠时,敌人有时能施放法术
  R呐啊!
  & [新]现在享受0.5 法术强度收益
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致因为【R呐啊!】的击退所造成的短暂晕眩(并非贴墙晕眩)有时被过早的移除
  & 纳尔现在可以在使用了【R呐啊!】的 0.4 秒后移动和做出其它行动(以前是0.5秒)
  三部曲的第二部分。在这里大多数人都会拿李青眼盲开个玩笑。但我们不会。
  & BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致李青的技能在获得敌方英雄真实视野时会暴露隐形的侦查守卫。
  许多兰博的BUG被修复了。
  对于温度的掌控能力是我们分辨好的兰博和杰出兰博的标准,所以当我们听到以最佳方式使用兰博反而会遭到惩罚时(非最佳方式反而会得到奖励),我们知道是该行动了。也就是说,以下的这些改动为增强兰博的能力迈出了一大步,也是我们需要密切观察的。
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:兰博即使立即施放【Q纵火盛宴】和【W破碎护盾】让温度达到50以上或以下时,危险温度的加成也没有得到应有的响应(或不响应)。
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在过热失效时,如果兰博的攻击动作已经在攻击过程中,会使攻击取消
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在过热温度下时,兰博的首次普通攻击偶尔无法受到额外的法术伤害加成
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当过热的兰博进入草丛时,温度无法降低
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:银河魔装机神兰博即使在发射第一击电子鱼叉时不处在危险温度,第二击发射时偶尔会处在危险温度
  [-] 希瓦娜
  当我们意识到这是一个小的削弱时,我们面临两个选择,一是加强希瓦娜后几级的伤害,二是减少1级的20伤害。
  E-烈焰吐息
  & 抱歉希瓦娜:修复了一个BUG,该BUG曾导致烈焰吐息在1级时会造成额外的20伤害。选择希瓦娜的伤害能够准确的反映在说明文本中了(60伤害)。
  & 视觉:调整巨龙形态下烈焰吐息的粒子效果来更好地匹配它的实际效果。实际范围并未做出改动。
  我们刚刚重新校对了希维尔Q技能的视觉效果来更好地匹配她的实际命中范围(但这也算是一个小的加强)。
  & 清晰度!:希维尔的回旋标现在只要飞行道具的边缘击中敌人就能准确地造成伤害(以前需要让飞行道具的中心击中敌人才行)
  & 距离:1175 &&& 1250 (来匹配视觉效果)
  三部曲之三。
  & BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致崔斯特的技能在获得敌方英雄的真实视野时会暴露隐形的侦查守卫。
  厄加特的普通攻击弹道更快,【Q】在击杀敌人后能返还一半的法力消耗。【R超动力定位转移器】在较高等级时,冷却时间和法力消耗也得到了减少。
  我们对厄加特做出了大量的小调整,以帮助他重新找到自己的...立足点。虽然我们不打算在文本内讨论一番,但我们还是想说明我们做的最大的改动就是让酸蚀猎手的法力消耗减少,这样厄加特就能在补兵时也有更好的续航了。
  & 推荐装备更新
  & 普通攻击的弹道速度: 1300 &&& 1600
  Q酸蚀猎手
  & [新]功能:当击杀敌人后,将回复酸蚀猎手的一半法力消耗
  & [新]粒子优化:现在拥有额外的追踪圈和路径
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果在洛克萨斯腐蚀电荷击中目标后立即施放酸蚀猎手,会导致锁定失败
  R超动力定位转移器
  & 冷却时间:全等级120秒&&& 120/110/100秒
  & 法力消耗:120 &&& 100  
  & 获得护甲和魔抗的时间点:施放后的0.25秒&&&施放时立刻获得
  辅助泽拉斯的隐藏能力
  W毁灭之眼
  & 当泽拉斯使用该技能击中中心区域的敌人时,窃法之刃的被动效果不再激活两次。
  原画更新
  如我们之前所提到,我们的原画团队为一些最老旧的英雄原画更新做出了长期的努力。在这个补丁中,我们将看到一些全新的英雄原画。
  & 原画:以下英雄的基础原画得到了更新:
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英雄联盟维护时间 lol官网服务器维护公告
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  英雄联盟维护时间 lol官网维护公告
  2015赛季第一个版本已经来临!新赛季有哪些变动?我们应该做出什么样的改变呢?来补丁文件吧!
  lol最 本文导航雷克塞削弱 装备改动 鳄鱼调整 新手向符文降价 召唤师峡谷改动 其他改动
  亲爱的召唤师:
  我们将于日4点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游。
  停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
  欢迎来到2015赛季的首个正式补丁!这个补丁上线后,“季前赛”将被转换为正式赛季(正式开启时间敬请期待),但这并不表示我们已经完成了迄今为止的所有改动。事实上,季前赛的要点,是让我们去监控和撤销任何有可能成为“黑色切割者”的异常装备、英雄、或是战术,避免让它们以独特方式主宰游戏。从这个层面来说,我们对于季前赛改动的稳定性感到开心,所以我们将通过完成一些收尾工作(基地大门!)来迎接新年。
  那么在5.1补丁中,玩家们可以期待一些什么变化呢?是的,除了2015赛季以外,这个补丁的主题是野区多样性和遵从季前赛。说到野区多样性,虽然我们并没有将所有的前中端打野英雄加入英雄修改列表(我们已经进行过考虑,但受限于字母顺序),但你可以看到我们对许多青黄不接的打野英雄都做出了细微的增强。所以在这个补丁中,关注伊莉丝、伊芙琳、赫卡里姆、诺提勒斯伴随着惩戒的全新改动(两段充能哦!)所获得的小幅度加强吧,当然,还有一些细微的关于金币获取的升级。
  除此之外,我们还对2015季前赛进行了一些延续,包括关于纳什男爵的重大能力调整,基地大门的加入,以及一些小型饰品的改动来帮助团队保护视野。我们希望这些改动能持续地深化英雄联盟中的战略多样性,并且我们也会在未来留意任何有潜力达成这个目标的机会。
  这就是2015赛季首个补丁的所有内容啦!为了登上最强王者段位(眼光要放长远!),请加油努力,同时,祝你好远!在新的一年中,我们也会迎来更多的平衡调整,再会。
  2015赛季
  2015赛季即将开启!点击我们的正式公告了解更多资讯!
  多重控制效果
  几件事:首先,我们并不会立即上线这个改动。为了适当地测试它对某些特别英雄的影响,我们的计划是在让它在实装前先等上一段时间(大概一周)。此外,我们将独立上线这个改动,以便当类似上次“锥形法术BUG”这样的未出现过的代码BUG发生时,我们可以及时将其关停。
  其次,这个改动是什么?基本上你可以想象为当多重控制效果施加在单个敌人身上时,他们都有一个独立的倒数计时器。按英雄联盟之前的代码规则来判定,只要一个倒数计时器完成了倒数,被施加控制的对象将允许在下一个群体控制技能完成锁定前,进行施法或是攻击。换句话说,尽管你们完接上了控制技能,敌人还是偶尔能在被晕眩的过程中闪现逃走。
  这个改动将能够解决大部分的关于多重控制效果加所引起的问题,尽管我们仍然意识到在许多边缘场合下,被控制的目标仍然能够在被控制的过程中使用普通攻击。以目前来看,这个场合很难再现。我们也会尽快将之修复(估计5.2或是5.3补丁),不过,当敌人被多个群体控制技能完全控住时,他们仍然能够使用闪现的情况将不复存在。我们会在这个改动上线后密切关注!
  &#8226; 修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾导致:被施加了多重控制效果的英雄在两种限制效果间过渡时,能够偶尔使用技能(闪现,沙漏,等)。这将在这个版本发布一段时间后启动。
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作者:官方 来源:官方网站  发布时间:07-17 08:52
&#12288;&#12288;我们将于日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏
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  停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
  本次版本更新后,召唤师英雄选择的先后顺序将会随机分配,所有召唤师将有公平机会选择自己喜爱以及擅长的英雄进行游戏,而不再根据5人实力排1-5楼。
  此外,我们在这个版本中所做的一件大事,就是为野区带回一些均衡。在2014赛季中,热门的打野英雄都倾向于那些高伤害的英雄,例如、、、、等,并且这类统治级打野英雄把大部分支援+坦克型的打野英雄挤出了野区。经过深度分析,我们很快认识到,问题的解决方式不在于把坦克型打野英雄加强得一样强,而在于为这类功能性打野英雄提供一条强大的出装路线。因此,这个版本将引入一件全新的打野装备&&尖刺外套,以及另一件焕然一新的打野装备&&。这两件装备应该能满足功能性坦克型打野英雄对出装的需求。我们还加强了几个我们觉得仍待加强的英雄,并对进行了一次小改造,好让他能重新回到精彩时刻的集锦,并让他感觉更好一些。
  随着全球总决赛的临近,我们也开始关注对高端竞技局所做出的改动,例如防御塔的修改,以及对一些统治级英雄的强度削弱。你们也许期待着在这个章节中看到某个英雄&&,但很可惜,这次没他什么事,他仍然维持原样,而我们仍在思考着最好的处理方法。现在对玩家们提及,是因为我们想让玩家们知道这点:我们知道他是一个特别强大的全能射手(尤其是在竞技局中),但我们想先让卢锡安拥有一个有意义的缺点(和优点),然后再继续对他进行改动。
  以上就是今日的前言!接下来就请大家查阅下面的版本更新日志吧!
  综合[-]防御塔及雪球效应
  防御塔的攻击更加猛烈且伤害提升更快。线上小兵的经验获取范围得到了提升。
  在我们谈论英雄联盟中的&雪球效应&时,我们主要是谈论两支队伍通过一次遭遇战或倒霉的团战来建立起优势直到胜利,而不是依靠多个技术层面来获取胜利。就和我们在《英雄联盟的游戏设计价值观》中提到的一样,我们想确保有合适的机制来奖励那些能够不断做出明智之选&&即使是在逆风时&&来争取胜利的老练队伍。
  顺着这条思路,回溯到2014赛季开始时,我们对一血机制进行了一些&反雪球效应&的改动,来让它仍能提供奖励,但奖励的数额不会多过一次不成功的野区入侵。我们仍然想确保英雄联盟有着令人激动的潜力&&即使是在一血出现后&&但我们认为可以激励玩家在前期打得更加激进,从而让英雄联盟变得更有趣味。
  至于防御塔和经验范围的改动,我们想确保一点:让防御塔能在前几级继续保持安全区的作用,并且让那些处在&劣势&路(例如被2v1的路,或者阵容被完全克制的那路)的玩家们在之后的时间里仍能发挥作用。这些升级是专门为竞技局而设置的,而它们也会影响其它档次对局中的那些在对线时被打崩得无处可安身的玩家们。最后,如果敌方队伍有一个冲塔能力很强的英雄(例如:潘森、伊莉丝、李青等),那么贫弱的防御塔会间接影响英雄选择的多样性,让玩家们只能选择那些不依赖于防御塔来保护自己的英雄(这点对上路和中路这样的单人路来说尤其如此)。
  赏金奖励
  前期击杀限制:前期击杀的奖励从常规值的60%提升至75%(在4分钟时增长到100%)
  一血奖励:一血奖励不受前期击杀限制的影响,因此游戏刚开始两分钟里的一血的奖励从+280提升至+325
  终结连杀的赏金:个人的赏金提升,从每次击杀+20%降低为+16.5%
  终结连杀的赏金上限:玩家的个人赏金到达500金所需的连杀数从4次提升至5次
  防御塔
  穿透型子弹:连续攻击时增加的伤害从每次攻击+25%提升至37.5%
  预热:防御塔现在完成&预热&所需的攻击次数从3降低至2(最大+75%额外伤害保持不变)
  防御塔的操作速度:防御塔选择目标的速度略微变快了
  经验值
  经验值获取距离:线上小兵提供经验值的距离从1250提升至1400
  布隆的被动技能提供的伤害变低,并且被触发晕眩效果之前的那个减益效果的持续时间变短了。
  我们非常乐于看到布隆在均势对阵下的表现,但他仍然可以在获得一定优势后完全打崩一路。这次的改动是为了让那些对抗布隆的玩家们能有更多喘息空间。需要说明的是,触发晕眩效果前的减益效果持续时间变短,意味着留给布隆(或他的队友)触发晕眩效果的时间变短了,而不是说布隆的晕眩效果持续得更久了,或是布隆可以更为频繁地击晕敌人了。
  被动&震荡猛击
  伤害:70+10x英雄等级&50 + 12 x英雄等级
  减益的持续时间:5秒&4秒
  W挺身而出
  加油,布隆:修复了一个BUG,该BUG曾导致布隆在尝试跳到墙体另一边有敌人在附近的友军身上时,他将先面朝敌人来作出保护队友的架势,但随后就会一屁股撞到墙上,而没有真正完成翻墙。现在,布隆的跳跃变得更加智能了。
  新增清晰度:为黑默丁格增加了一个全新的&炮台焦点目标&粒子效果
  新增清晰度:为正在被黑默丁格的炮台所射击的玩家增加了一个全新的&炮台仇恨&和&炮台焦点仇恨&粒子效果
  即使贾克斯的设计意图就是一个有着良好的属性成长的后期英雄,但他目前过于全能了,以至于&良好的属性成长&最终让他变成了一座进攻型的堡垒,并且防御上几乎没有缺点。
  基础生命值:561& 535
  升级时获得的生命值加成:+98& +85
  升级时获得的护甲值:+3.5 & +3.0
  R 安魂曲
  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【R安魂曲】在队伍界面中的大招指示器(头像右上角的绿点)上一直显示为可用
  [-]审判天使
  凯尔的攻速成长降低,并且她的E技能的法强收益变低。【R】的冷却时间已提高。
  凯尔有着成吨的优点&&出色的伤害输出、安全的对线能力、多功能、强大的清兵能力、华丽的羽翼&&并且缺点很少。一开始我们只想打击凯尔的高额进攻强度,这样我们就能不断地突显她的功能,但看上去似乎还不够。所有这些改动结合到一起,应该会有助于全面修剪凯尔的高额强度。
  升级时的攻击速度加成:+2.5& +2.2
  额外法强的收益系数:0.4&0.2
  R神圣庇护
  冷却时间:90/75/60秒& 110/95/80秒
  [-] 卢锡安
  我们在这个版本中没有对卢锡安进行改动,但想强调的是,他目前仍在我们的改动名单中。尤其在竞技局中,卢锡安几乎挤压了其他的所有射手英雄(也许克格莫除外),皆因他的综合实力强并且缺少有意义的缺点(是不是很耳熟?)。我们目前很清楚地意识到了卢锡安的统治级表现,但想确保我们能用正确的改动带给他之前说过的缺点。
  非常强:是& 仍是
  [-] 茂凯
  茂凯所有技能的法力消耗和伤害都调低了,但他的干扰能力提升了:W的冷却时间变低,并且他的小树苗可以在爆炸时造成减速效果。W的施法距离降低了,因此茂凯不能成为一棵无法阻挡的GANK之树了。【R复仇漩涡】现在会以茂凯为中心,并且跟着他一起移动。
  些改动是为了给茂凯更多&核心&特性,让他成为一棵消耗+支援型的防御向坦克,并能干扰那些突进到己方脆皮英雄旁边的坏人。有些玩家可能会问:为什么对这棵树进行这么多改动?旧版茂凯也许不是当前环境中的最强打野英雄,但他仍然有能力在前中期完全抓崩一路,只是在后期的团战中不能做出太多贡献而已。这些更新让我们能围绕着新版茂凯的技能配置进行平衡,而不用将称霸第二赛季的&茂凯号&痛苦列车(冲塔简直没法挡)再次带回来
  Q奥术重击
  减速时长:2秒& 1.5秒
  法力消耗:55& 45
  W扭曲突刺
  移除了施法时间:茂凯不再先要&蓄力&,然后才能朝着敌人突进了(飞行时间保持不变)
  伤害:80/115/150/185/220 (+0.8x法术强度) &目标最大生命值的9/10.5/12/13.5/15% + (0.04 x法术强度)%
  消法力耗:75/80/85/90/95&全等级 75
  冷却时间:全等级13秒& 13/12/11/10/9秒
  距离:650& 525
  E树苗投掷
  新的迅捷树苗:树苗的移动速度会随着茂凯的移动速度加成的增长而增长
  新的恼人树苗:被树苗爆炸所伤害到的敌人会被减速50%,持续1秒
  树苗基础移动速度:475 & 450
  着陆时的魔法伤害:40/75/110/145/180 (+0.4 x法术强度) &40/60/80/100/120 (+0.4 x法术强度)
  爆炸时的魔法伤害:80/130/180/230/280 (+0.6 x法术强度)& 80/120/160/200/240 (+0.6 x法术强度)
  法力消耗:70/80/90/100/110 & 60/70/80/90/100
  R复仇漩涡
  新功能:【R复仇漩涡】现在是自我施法,并环绕茂凯自身,而不再是施放在目标区域
  新功能:【R复仇漩涡】现在会显示(通过战斗文本)茂凯为他的队友减缓了多少伤害(只有茂凯自己可以看见)
  初始法力消耗:75& 40
  半径:550& 475
  更多的打脸船锚。
  在我们为坦克型辅助打野英雄进行【远古魔像之精魄】和【尖刺外套】时,我们知道,还有少数英雄需要更多帮助,才能重新回到当前节奏的对局中(例如诺提勒斯)。这次改动,我们在诺提勒斯身上找到了一些点,只需要稍微改动一下,就能让他在后期更有作用,同时还增加了&&清晰度!
  被动&排山倒海
  新的清晰度:现在,会有一个指示器来显示你还要多久才能对相同目标再次触发【排山倒海】效果
  功能:诺提勒斯现在对相同目标再次触发【排山倒海】所需的时间从全等级9秒降低至9/8/7/6秒(在等级1/6/11/16时变化)
  解释这些改动有些难,所以请玩家们务必阅读下文。抱歉!
  随着奈德丽的玩法更新,我们曾低估了她的整体强度等级,因此我们正在给她一些小型增强还有游戏流程上的改进。这是我们持续地观察了玩家对她的全新玩法所进行的选择,然后才做出的决定。这些改动也许看起来很多,但它们实际上都是为了帮助新版奈德丽适应当前的环境。其中一个目标,就是帮助奈德丽更为可靠地触发她的捕猎机制,同时让她在跳进团战时不再总是被击杀。
  基础生命值:370 & 390
  基础护甲:15& 17
  被动&寻觅
  新的迅捷猫咪:在捕猎时,奈德丽现在朝着哪个方向移动都会获得+10%移动速度加成,并在朝着被捕猎的目标前进时,移动速度加成会提升至+30%
  猫咪的速度上限:在任何时间,奈德丽从【捕猎】效果和草丛获得的移动速度加成总和都不会超过+30%
  Q标枪投掷
  标枪宽度:30 & 40
  W丛林伏击
  清晰度:踩到陷阱的目标,只会在奈德丽处于附近3000码以内时被标记为&被捕猎&状态
  冷却时间:17/15/13/11/9秒 & 13/12/11/10/9 秒
  伤害:目标当前生命值的12/14/16/18/20%&目标当前生命值的10/12/14/16/18%
  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【W丛林伏击】会在敌方踩到陷阱的同时,将附近的敌方守卫也暴露在视野内
  捕猎时的猛扑距离:700 & 750
  捕猎时的猛扑跳跃区域:在对着被捕猎的目标猛扑时,奈德丽会跳到目标面朝的方向的75码上,而以前是在目标身后延长线的150码上
  E野性奔腾
  法力消耗:60/80/100/120/140& 60/75/90/105/120
  R美洲狮形态
  新的迅猛猫咪:如果奈德丽处在人类形态,那么一旦触发【捕猎】效果,就会重置【R美洲豹形态】的冷却时间
  E强化版套索打击
  BUG修复:【强化版套索打击】现在会在束缚效果过后正确地造成减速了
  当我们在上个版本对斯卡纳进行改动时,我们不得不调低了他的一些进攻强度,来突显斯卡纳所特有的持续粘人的战斗风格。现在,这只最孤独的蝎子已经成功回到了玩家的视野中,但我们发现他仍能在干扰敌人的基础上输出大量伤害,因此我们回调了他的一些数值。
  Q水晶横扫
  物理伤害:20/32/44/56/68 & 18/28/38/48/58
  额外魔法伤害:20/32/44/56/68 & 18/28/38/48/58
  每层【水晶能量】的移动速度加成:3/4/5/6/7%&2/3/4/5/6%
  R晶状毒刺
  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致斯卡纳在对一个目标使用【R晶状毒刺】时,他的普通攻击偶尔会丢失
  我们认为这个世界已经做好准备,来接受一个可以在【W】状态下使用&&或&&或&&或中亚沙漏&&的弗拉基米尔了。
  W血红之池
  新功能:弗拉基米尔现在可以在血池状态下施放召唤师技能并使用物品
  作为一个灵巧的战士,亚索在对线阶段的进攻能力和防守能力应该趋于平衡。但是,现在的亚索可以通过【E踏前斩】堆叠过量的伤害(尤其是在前几级),意味着他可以快速放倒对手,并让他们没有机会进行还击。
  E踏前斩
  额外伤害封顶:100%(4层)&50%(2层)
  和诺提勒斯一样,在我们为坦克型辅助打野英雄进行【远古魔像之精魄】和【尖刺外套】时,我们知道,还有少数英雄需要更多帮助,才能重新回到当前节奏的对局中。这次的改动,让扎克的清野速度提升,并且可以通过拾取掉落的组织来提升后续伤害。
  W不稳定物质
  新功能:拾取一个组织,会使【W不稳定物质】的冷却时间减少1秒
  新功能:当扎克用【W不稳定物质】命中野怪时,他可以穿过野怪(来拾取组织)
  冷却时间:4秒& 5秒
  吉格斯的移动速度降低,并且炸弹的判定范围变窄了
  现在,我们看到吉格斯在游戏中有着一个独特的战略定位(延缓敌方的推进,直到队友都发育成型),但他在对线时有点过于安全了,并且仍然能在领先时用大量爆炸伤害带领队伍走向胜利。具备这些优点的吉格斯一直是一个全能且稳定的英雄,能够同时做很多事情,因此我们正在想办法为他的技能配置增添更多风险或者不稳定性。
  移动速度:330 & 325
  Q弹跳炸弹
  爆炸触发侦测半径:180 & 150
  体积增大的英雄
  这个改动对以下英雄来说也许是削弱(如果你喜欢挡技能的话,那就是增强),但我们想确保清晰度,让英雄们的判定区域总能与视觉表现相符。
  判定区域:以下英雄的判定区域曾小于平均判定区域,因此我们把它们的判定区域提升至平均值。换句话说,我们对以下每个英雄的整体判定区域的规模扩大了27.3%个身位(从50单位提升至65单位),但视觉上应该没有差别
   希瓦娜
  魂索典狱长
  [-]原画更新
  由于他们的高关注度,我们对英雄的基础原画进行了广泛的查看,并对那些年代稍远的旧原画进行了翻新。和的原画是首批重新出炉的;请在接下来的几个版本中继续关注!
  原画:以下英雄的原画获得了更新
   凯特琳
   厄加特
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