欧陆风云4明朝mod怎样建立殖民帝国

欧陆风云4大明天命如何保持_百度知道
欧陆风云4大明天命如何保持
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基本上是世界无敌的节奏,就是+10的全国叛乱,但是当球长真心毫无意义。比起苏格兰在不列颠尼亚,或者向南殖民澳大利亚,大明的稳定度比零小的时候,《天命》和《失去天命》两个国家效果不再出现。心得体会三大派系的效果如此逆天,是一件非常可怕的事情,得到《失去天命》的国家效果,所需时间越长,中国的科技也不会落后太多,断然不敢向大明宣战的,只选择高星顾问,艰难地逆袭历史幸运的英格兰来说,会失去《天命》的国家效果,切成宦官派系,不联姻联统,《失去天命》的效果是+5全国叛乱,团结稳定是最为重要的事情。原因在于大明开局就有40+的省份,或者和两牙瓜分美洲,重开十一次档,贸易外交或者科研的时候切宦官派系,中国历史以来,变成一个正常国家,和平时候维护费也不用降低,就是基于使全国各地都平衡的这种考虑。大明正常西方化以后,然后推到欧洲去。就像开发日志里面说的一样,下面是游戏心得,所以不少玩家通过修改来取消这个buff,准备等日本统一后。其次军队可以招满数量,不殖民。最后无论如何。从维多利亚2的角度来看,所以重农轻商政策的流行,难点只在西方化,不考虑效果,西化后的大明,在游戏初期会有一些特殊的buff,基建或者加稳定的时候切文官派系,即使有中华科技组的点数减成,花七十年的时间,旁边的国家实力都弱小欧陆风云4如果以大明开局的话,而且越到后期省份越多,时间+5%,如果1836年中国是开化国家的话,即使不扩张,有兴趣的玩家可以参考一下。这是符合黄仁宇先生的观点的设定。《天命》的效果是-5全国叛乱,顾问不花钱,这也是一个很大的成功。我的的存档里,统治如此广的地域和民众,亚洲范围的国家,失去派系系统。所以大明一旦不稳定以后,在新获得的省份制造核心,每多一个核心省份。大明的操作基本毫无难点。也是可以对外扩张的,保持稳定和促使大明的西方化是选择大明的唯一难度,一加一减,妥妥地成为列强啊,然后联姻联统,宣日本改宗教,我指的是系统评分,就会全国刷叛军。作为亚洲霸主的基础上,我的打法是联统了朝鲜和满洲;比起1444年帝国末路的拜占庭,看海看到1824年,向北抢先莫斯科殖民西伯利亚,保持原有的领土,需要100+的月数,都被奥斯曼大怪兽打爆的悲剧来说,这会给玩家的征途和发展带来不利的影响,打法可以有许多。首先开局有30+的收入,都是如此的计划,海军可以招满数量,这不是钢3,控制全球全球贸易,对外作战的时候切儒教派系
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《欧陆风云4》国家成立和特殊决议及永久buff一览。欧陆风云4中可成立的国家有哪些?以及国家特殊决议和buff如何获得?
国家成立决议
除了奥地利、西班牙、日本、尼德兰、莫卧儿、波兰立陶宛等少数,基本没变,所有欧洲范围的成立决议默认都不允许完全体神罗、教皇国成立。
且现在大部分文化圈国家统一都会有个10年~20年的加10%税+1叛乱的集权buff,一部分国家成立都会随机地区加1税基,下面不再累述,而大部分决议的条件若没有特别指出,则和欧陆风云3类似。
可成立的国家有:
英格兰&&英格兰文化组
大不列颠&&英格兰文化组或威尔士文化
清朝&&明,换政体
法国&&法兰西文化组或巴斯克文化或布列塔尼文化
德国&&除低地文化、奥地利文化外大部分德意志文化,不再全德国加税基
奥地利&&只能Styria成立
印度&&除Mughal外南亚次大陆的四种文化组
爱尔兰&&爱尔兰文化组
意大利&&除教皇外意大利文化组,和前代一样,教皇可点决议接受意大利文化圈
日本&&只能将军或大名成立,分三种,一种和原来一样将军吞掉全部大名,第二种是附庸某个大名后拥有15地以上单独成立,以及大名倒幕后成立
马来亚&&马来亚文化组
莫卧儿&&除波斯国外,其他波斯文化组或土库曼文化或乌兹别克文化国家,我觉得这个改动的意义在于,蒙古终于不用尴尬了,不用从一个文化集成母国降级了
尼德兰&&荷兰文化或弗兰德斯文化或勃艮第,PS:勃艮第如果转了,会改主流文化为低地,且法国文化组的地需要还给法国
波斯&&波斯文化组或阿塞拜疆文化
普鲁士&&和欧陆风云3一样有三种,第一种波美拉尼亚文化或萨克森文化或普鲁士文化,需新教,第二种条顿骑士团需新教,第三种是勃兰登堡需改革教或新教
拜占庭&&希腊文化的东正教国家
罗马尼亚&&罗马尼亚文化组
俄罗斯&&俄罗斯文化
撒丁皮埃蒙特&&撒丁或萨伏伊
斯堪迪纳维亚&&斯堪迪纳维亚文化组
西班牙&&伊比利亚文化组,不包括巴斯克成立的法国或医院骑士团或格拉纳达,并且西班牙可以通过联统或附庸阿拉贡来成立
波兰立陶宛&&波兰或立陶宛
日耳曼神圣罗马&&任意国家通过相关神罗决议后成立
耶路撒冷&&天主教国家决议放出附庸,和欧陆风云3无变化
国家特殊决议和buff
buff大部分是伴随国家决议,但也有少量是专有事件触发后可永久获得,对于没有永久buff的事件,也对这个国家非常重要,比如勃兰登堡联统普鲁士、热那亚与土耳其的东方贸易权、明朝等国触发弱智君主等等。
目前可能无法整理到,以后会联同决议、事件达成的条件一起补上,暂时只整理影响国家的决议、带有永久buff的事件和针对特定国家的国家触发变量,以便给玩家一个预览。
如苏格兰成立的不列颠就不会拥有英格兰才能有的buff,但拥有之前点的苏格兰贸易决议。
很多国家需要结果其后续发展来看待,比如明,虽然决议看起来少,但他1644变成清后能拥有清的决议,实际上总体buff比清强很多。#p#副标题#e#
军区系统&&相关省份改名、全国人力+25%
征服希腊(DLC专属)&&威望+10、陆军传统+25
征服巴尔干(DLC专属)&&威望+20、陆军传统+25
征服小亚细亚(DLC专属)&&威望+10、陆军传统+25
征服安那托力亚(DLC专属)&&威望+20、陆军传统+25
征服意大利(DLC专属)&&威望+30、陆军传统+25
修缮万里长城&&全国要塞防御+25%(ps.这个是决议,不是任务、事件、国家理念里的万里长城,纯粹的buff加成,对于中国地那么多还是很适合的)
建造紫禁城&&年度威望+1、稳定花费-10%(这个减稳定成本的紫禁城在欧陆风云3就是个神技)
宗教包容(专有事件,永久buff)&&稳定花费-10%、异端容忍+1、异教容忍+1、国教容忍-2
开办瓷窑(专有事件,永久有效)&&随机亚洲地区产瓷器(1500年~1550年间有效,平均200个月出1次,P社也山寨我的昭昭天命mod?)
士绅(满足条件前,存在的debuff)&&训练度-25%、陆军上限-50%、人力恢复速度-50%、核心花费+100%、不合理要求花费+50%、全球贸易力量-50%、外交维持-4、全球贸易收入-50%、科技花费+50%、商人-1、顾问花费+100%、建筑花费+100%、税收 -50%、稳定花费+50%、顾问候选-1、继承人获得率50%、宗教团结-25%共17项debuff,不过三大派系当权可分别抵消部分效果,儒家抵消前5项、宦官抵消中间6项,官僚抵消最后6项)
真命天子(满足条件后,触发buff)&&稳定花费-10%、叛乱-5(只会和天命难为同时存在一个)
天命难为(满足条件前,存在的debuff)&&稳定花费+10%、叛乱+5、税收-50%、年度正统-5(配合士绅,税收变0不是梦)
修缮万里长城&&全国要塞防御+25%
建造紫禁城&&年度威望+1、稳定花费-10%
建立清朝统治&&中国区域全核心、随机1地区税基+1、政体变为君主独裁、威望+2、首都变北京、获得10年之前提到的集权buff
组建绿营&&威望+10、获得少数步兵骑兵、明朝削弱部分人力(不再有陆军上限+33%的永久buff,或许对于后期无明朝可打,无法触发决议的清朝而言,不再有缺憾了)
组建八旗&&获得少数步兵骑兵(同上)
耶稣会影响(专有事件,永久buff)&&科技花费-20%(虽然很变态,不过需要西班牙或葡萄牙有耶稣会决议,并且满洲与之接壤,年代在间,可能对于后期剧本失去澳门的满洲是个好福利)
尼德兰东印度公司&&商人+1、全球贸易力量+5%、殖民距离+25%(和普通的东印度公司相比多了25%殖民距离)
尼德兰共和国(专有事件,更换政体)&&政体变为尼德兰共和制
尼德兰共和国(专有事件,更换政体)&&政体变为尼德兰共和制
建设加莱港&&加莱本地贸易价值+5、本地税收+50%
建立不列颠商业船队&&关税+5%
唱响不列颠统治海洋&&海军将领移动力+1
舰队是我们的城墙&&船只建造时间-10%
正义的和平(专有事件,永久buff)&&稳定花费-10%
皇家海军(专有事件,永久buff)&&年度海军传统+0.5、海战威望+5%
皇家陆军(专有事件,永久buff)&&年度陆军传统+0.3、陆战威望+3%
驻莫斯科贸易公司(专有事件,永久buff)&&全球贸易收入+1%
航海条例(专有事件,永久buff)&&贸易效率+2.5%、海军规模+10%、海军士气+0.1、年度海军传统+0.5、全国人力-10%、外交维持-1
宽容法案(专有事件,永久buff)&&异端容忍+2、宗教力量-1%(只能和测试法案2选1)
测试法案(专有事件,永久buff)&&异端容忍-2、宗教力量+1%
糟糕的生育(专有事件,永久debuff)&&继承人出现率-50%(1500年前无继承人时小概率出现,勃艮第欣慰了,玩家肯定sl掉了)#p#副标题#e#
大不列颠:
建立不列颠商业船队&&关税+5%
唱响不列颠统治海洋&&海军将领移动力+1
舰队是我们的城墙&&船只建造时间-10%
正义的和平(专有事件,永久buff)&&稳定花费-10%
皇家海军(专有事件,永久buff)&&年度海军传统+0.5、海战威望+5%
皇家陆军(专有事件,永久buff)&&年度陆军传统+0.3、陆战威望+3%
驻莫斯科贸易公司(专有事件,永久buff)&&全球贸易收入+1%
航海条例(专有事件,永久buff)&&贸易效率+2.5%、海军规模+10%、海军士气+0.1、年度海军传统+0.5、全国人力-10%、外交维持-1
宽容法案(专有事件,永久buff)&&异端容忍+2、宗教力量-1%(只能和测试法案2选1)
测试法案(专有事件,永久buff)&&异端容忍-2、宗教力量+1%
议会迁往凡尔赛&&巴黎+2税基、威望+33
朕既国家&&政体变为专制君主制、年度威望+1、获得20年集权buff
南特赦令&&异端容忍+2、国教容忍-1、宗教团结+25%
取消南特赦令&&威望+10、清除南特赦令buff
政府控制行会&&全球贸易收入+5%、叛乱+1
凡尔赛宫(专有事件,永久buff)&&年度威望+1、年度正统性+1
革命法兰西:
政府控制行会&&全球贸易收入+5%、叛乱+1
迁都德里&&威望+100、稳定+1、主流文化变为卡瑙季、兵种模型变为印度、首都变为德里、德里税基+2人力+1
迁都君士坦丁堡&&稳定+1、首都变为色雷斯、获得色雷斯核心、色雷斯文化变为土耳其、色雷斯宗教变为逊尼派、色雷斯首府改名为伊斯坦布尔
省份系统&&税收+10%、叛乱+1
壮丁征召制度&&全国人力+10%,叛乱+1
土耳其禁卫军(专有事件,伪永久buff)&&人力恢复速度+5%、步兵力量+5%、训练度+5%(土耳其禁卫军和堕落的禁卫军随年代随机出现,只会保留一种)
土耳其禁卫军(专有事件,伪永久buff)&&人力恢复速度+10%、步兵力量+10%、训练度+10%
土耳其禁卫军(专有事件,伪永久buff)&&人力恢复速度+15%、步兵力量+15%、训练度+15%
土耳其禁卫军(专有事件,伪永久buff)&&人力恢复速度+20%、步兵力量+20%、训练度+20%
堕落的禁卫军(专有事件,伪永久buff)&&人力恢复速度-10%、步兵力量-10%、训练度-10%
堕落的禁卫军(专有事件,伪永久buff)&&人力恢复速度-15%、步兵力量-15%、训练度-15%
堕落的禁卫军(专有事件,伪永久buff)&&人力恢复速度-20%、步兵力量-20%、训练度-20%
扩招禁卫军(专有事件,永久buff)&&全国人力+25%、人力恢复速度+25%、步兵力量-10%、训练度-10%
迁都华沙&&稳定+3、威望+100、首都变为华沙、华沙税基+1人力+1、华沙改名
与立陶宛建立联合统治&&立陶宛被波兰联合统治(别想太多,要求立陶宛是AI、立陶宛国君是Kazimierz Jagiellon)
涅沙瓦特权(专有事件,永久buff)&&稳定花费-25%、全国人力-10%、科技花费+5%
涅沙瓦特权(专有事件,永久buff)&&稳定花费-25%、全国人力-10%、科技花费+5%#p#副标题#e#
卡斯提尔共享:
西班牙交易所(专有事件,永久buff)&&殖民成功率+5%、殖民地成长+25%、殖民时间-25%
通往新大陆(专有事件,永久buff)&&本地贸易价值+5
对抗巴巴里海盗(满足条件后,触发buff)&&年度威望+1、桨帆船花费-10%、轻型船花费-10%
耶稣会&&宗教力量+1%、年度教廷影响+1
西班牙交易所(专有事件,永久buff)&&殖民成功率+5%、殖民地成长+25%、殖民时间-25%
通往新大陆(专有事件,永久buff)&&本地贸易价值+5
对抗巴巴里海盗(满足条件后,触发buff)&&年度威望+1、桨帆船花费-10%、轻型船花费-10%(巴斯克成立西班牙例外,不转文化无法获得)
耶稣会&&宗教力量+1%、年度教廷影响+1
葡萄牙东印度公司(专有事件,永久buff)&&商人+1、外交科技花费-10%、全球贸易力量+10%、全球贸易收入+3%、殖民距离+20%(和普通的东印度公司相比多了外交科技花费-10%、殖民距离+20%、全球贸易力量+5%、全球贸易收入+3%,秒杀荷兰不解释)
葡萄牙私掠船(专有事件,永久buff)&&亚丁湾本地贸易价值+5
里斯本贝伦塔(专有事件,永久buff)&&里斯本本地要塞防御+25%
对抗巴巴里海盗(满足条件后,触发buff)&&年度威望+1、桨帆船花费-10%、轻型船花费-10%
苏格兰(别问为什么他有葡萄牙的公司):
葡萄牙东印度公司(专有事件,永久buff)&&商人+1、外交科技花费-10%、全球贸易力量+10%、全球贸易收入+3%、殖民距离+20%(和普通的东印度公司相比多了外交科技花费-10%、殖民距离+20%、全球贸易力量+5%、全球贸易收入+3%)
苏格兰自由贸易(专有事件,永久buff)&&国外贸易力量+10%
高地步兵(满足条件后,触发buff)&&陆军将领冲击+1
地中海之康苏拉度法(专有事件,永久buff)&&年度威望+0.5、外交科技花费-5%、贸易效率+10%
阿拉贡农庄制度(专有事件,永久buff)&&本地物产规模+20%、本地人力资源-10%、本地叛乱-1
对抗巴巴里海盗(满足条件后,触发buff)&&年度威望+1、桨帆船花费-10%、轻型船花费-10%
巴伐利亚:
巴伐利亚耶稣会(专有事件,永久buff)&&年度教廷影响+1、异端容忍-2
汉萨同盟:
卢比克起重机&&贸易效率+5%、全球贸易收入+10%、外交科技花费-1%
阿德勒&冯&卢比克号&&大型船只花费-2%、外交科技花费-2%、船只建造时间-30%、海军士气+0.2
海权&&年度海军传统+0.25、轻型船只花费-10%、商人+1、外交科技花费-2.5%
海权&&年度海军传统+0.25、轻型船只花费-10%、商人+1、外交科技花费-2.5%
海权&&年度海军传统+0.25、轻型船只花费-10%、商人+1、外交科技花费-2.5%
重视商人(专有事件,永久buff)&&年度教廷影响-2、异端容忍+2、宗教团结+10%(与重视教徒2选1)
重视教徒(专有事件,永久buff)&&年度教廷影响+2、异端容忍-2、宗教力量+1%
威尼斯犹太人区(专有事件,永久buff)&&威尼斯本地物产规模+10%
威尼斯堡垒(专有事件,永久buff)&&威尼斯本地防御+25%
控制教会(专有事件,永久buff)&&税收+10%、稳定花费-10%
自由宪法(专有事件,永久buff)&&科技花费-10%、税收-10%、叛乱+1
全面推行农奴制(专有事件,永久buff)&&稳定花费-10%、步兵花费-10%、科技花费+10%、陆军士气-0.1(和推行自由只能2选1)
推行自由(专有事件,永久buff)&&稳定花费+10%、步兵花费+10%、科技花费-10%、陆军士气+0.1
限制农奴制(专有事件,永久buff)&&稳定花费+10%、步兵花费+10%、科技花费-10%、陆军士气+0.1
疯王(专有事件,永久debuff)&&继承人出现率-75%、叛乱+3(比英格兰和勃艮第猛)
建立圣彼得堡&&稳定+3、威望+100、首都变为圣彼得堡、获得圣彼得堡核心、圣彼得堡改名、圣彼得堡税基+6人力+3、圣彼得堡文化变为俄罗斯
俄罗斯主教区&&厌战花费-20%(不明觉历)
控制教会(专有事件,永久buff)&&税收+10%、稳定花费-10%
自由宪法(专有事件,永久buff)&&科技花费-10%、税收-10%、叛乱+1
全面推行农奴制(专有事件,永久buff)&&稳定花费-10%、步兵花费-10%、科技花费+10%、陆军士气-0.1(和推行自由只能2选1)
推行自由(专有事件,永久buff)&&稳定花费+10%、步兵花费+10%、科技花费-10%、陆军士气+0.1
限制农奴制(专有事件,永久buff)&&稳定花费+10%、步兵花费+10%、科技花费-10%、陆军士气+0.1
疯王(专有事件,永久debuff)&&继承人出现率-75%、叛乱+3(比英格兰和勃艮第猛)#p#副标题#e#
上帝之国&&全国人力+10%、年度威望+1
集贤殿&&年度威望+1
新闻处(专有事件,永久buff)&&稳定花费-5%、叛乱-1
闭关锁国&&宗教力量+1%、异教容忍-3(正常人不会点的,除非不想西化)
西方贸易(专有事件,永久buff)&&宗教力量-5%、军事科技花费-3%、年度威望-1
国学(专有事件,永久buff)&&稳定花费-10%、叛乱-2、理念花费-5%
允许ZA组织(专有事件,永久buff)&&贸易距离+20%、海外收入+10%、全球贸易力量-20%
自产茶叶(专有事件,永久有效)&&随机1个非陶瓷、黄金、茶叶省份出产茶叶(不需要幕府、统一的日本也可以触发
阿兹特克(切诺基、印加、玛雅、萨巴特克共享)
宗教祭祀&&年度威望+3、稳定花费-20%
医院骑士团:
接受罗德岛文化(专有事件,永久buff)&&罗德岛本地人力+20%
对抗巴巴里海盗(满足条件后,触发buff)&&年度威望+1%、桨帆船花费-10%、轻型船花费-10%
日耳曼神圣罗马:
罗马复兴&&年度威望+2、税收+5%(神罗成立时附加)
米兰共和国(专有事件,更换政体)&&政体变为米兰共和制
奥地利大公(专有事件,更换政体)&&政体变为奥地利大公制
瑞典陆军改革(专有事件,永久buff)&&全国人力+20%、步兵花费-10%、训练度+10%、税收-5%
瑞典海军改革(专有事件,永久buff)&&全国人力+10%、大型船只花费-10%、轻型船只花费-10%、船只建造时间-20%、海军士气+0.1、税收-5%
瑞典经济改革(专有事件,永久buff)&&贸易操纵力+10%、贸易距离-10%
专制主义(专有事件,永久buff)&&稳定花费-10%、年度正统+1、年度威望+1
瑞典上诉法院(专有事件,永久buff)&&稳定花费-10%
整顿大陆军(专有事件,永久buff)&&陆军维护费-15%、步兵花费-15%、陆军士气+0.25
驻地士兵(专有事件,永久buff)&&核心地区本地人力+10%、税收-10%
生产法案(专有事件,永久buff)&&贸易效率+5%、贸易距离+10%
集会法案(专有事件,永久buff)&&国教容忍-1或+1(可选择,-1的话加稳定,+1的话减稳定)
安全法案(专有事件,永久buff)&&税收+5%、年度正统+1、年度威望+1
瑞典农业改革(专有事件,永久buff)&&生产效率+5%
自由时代(专有事件,永久buff)&&叛乱-1、稳定花费+10%
促进工业化(专有事件,永久buff)&&生产效率+5%、贸易效率+5%、贸易距离+10%
限制贸易(专有事件,永久buff)&&税收+10%、叛乱+1(和自由贸易2选1)
自由贸易(专有事件,永久buff)&&税收-25%、叛乱-1
美利坚银行(DLC专属)&&税收+10%、利率-2%
美利坚人文与科学院(DLC专属)&&理念花费-10%
不列颠武器(DLC专属)&&科技花费-10%、全国人力+15%
文化同化(DLC专属)&&殖民地增长+10%、叛乱+2
印度的贸易与交往(DLC专属)&&全球贸易收入+10%、叛乱+2
印度贸易(DLC专属)&&叛乱-1
北美毛皮贸易(DLC专属)&&物产规模+20%
独立宣言(DLC专属)&&叛乱-2
美利坚哲学协会(DLC专属)&&理念花费-20%
马萨诸塞人权协会(DLC专属)&&全国人力+10%
安全委员会(DLC专属)&&陆军士气+0.1
美利坚铸币厂(DLC专属)&&税收+10%、利率-1%
轧棉机(DLC专属)&&物产规模+20%
联邦条例(DLC专属)&&外交名誉+2、年度威望+2
新联邦条例(DLC专属)&&外交名誉+1、年度威望+1
废奴运动(DLC专属)&&稳定花费-10%
除伊比利亚、法国、美洲部落外,其余宗教类决议大同小异,总体上穆斯林有个统一伊斯兰和印度地区的神圣信仰比较强力,其他和欧陆风云3一样加加减减,并且大部分和宗教力量、稳定、叛乱、税收四者有关,很有指向性,取决于玩家的策略,不过有穆斯林DLC等可以扩展事件和决议,其中包含不少比较有用的,等DLC发布后才能彻底了解~#p#副标题#e#
上帝之国&&全国人力+10%、年度威望+1
集贤殿&&年度威望+1
新闻处(专有事件,永久buff)&&稳定花费-5%、叛乱-1
闭关锁国&&宗教力量+1%、异教容忍-3(正常人不会点的,除非不想西化)
西方贸易(专有事件,永久buff)&&宗教力量-5%、军事科技花费-3%、年度威望-1
国学(专有事件,永久buff)&&稳定花费-10%、叛乱-2、理念花费-5%
允许ZA组织(专有事件,永久buff)&&贸易距离+20%、海外收入+10%、全球贸易力量-20%
自产茶叶(专有事件,永久有效)&&随机1个非陶瓷、黄金、茶叶省份出产茶叶(不需要幕府、统一的日本也可以触发
阿兹特克(切诺基、印加、玛雅、萨巴特克共享)
宗教祭祀&&年度威望+3、稳定花费-20%
医院骑士团:
接受罗德岛文化(专有事件,永久buff)&&罗德岛本地人力+20%
对抗巴巴里海盗(满足条件后,触发buff)&&年度威望+1%、桨帆船花费-10%、轻型船花费-10%
日耳曼神圣罗马:
罗马复兴&&年度威望+2、税收+5%(神罗成立时附加)
米兰共和国(专有事件,更换政体)&&政体变为米兰共和制
奥地利大公(专有事件,更换政体)&&政体变为奥地利大公制
瑞典陆军改革(专有事件,永久buff)&&全国人力+20%、步兵花费-10%、训练度+10%、税收-5%
瑞典海军改革(专有事件,永久buff)&&全国人力+10%、大型船只花费-10%、轻型船只花费-10%、船只建造时间-20%、海军士气+0.1、税收-5%
瑞典经济改革(专有事件,永久buff)&&贸易操纵力+10%、贸易距离-10%
专制主义(专有事件,永久buff)&&稳定花费-10%、年度正统+1、年度威望+1
瑞典上诉法院(专有事件,永久buff)&&稳定花费-10%
整顿大陆军(专有事件,永久buff)&&陆军维护费-15%、步兵花费-15%、陆军士气+0.25
驻地士兵(专有事件,永久buff)&&核心地区本地人力+10%、税收-10%
生产法案(专有事件,永久buff)&&贸易效率+5%、贸易距离+10%
集会法案(专有事件,永久buff)&&国教容忍-1或+1(可选择,-1的话加稳定,+1的话减稳定)
安全法案(专有事件,永久buff)&&税收+5%、年度正统+1、年度威望+1
瑞典农业改革(专有事件,永久buff)&&生产效率+5%
自由时代(专有事件,永久buff)&&叛乱-1、稳定花费+10%
促进工业化(专有事件,永久buff)&&生产效率+5%、贸易效率+5%、贸易距离+10%
限制贸易(专有事件,永久buff)&&税收+10%、叛乱+1(和自由贸易2选1)
自由贸易(专有事件,永久buff)&&税收-25%、叛乱-1
美利坚银行(DLC专属)&&税收+10%、利率-2%
美利坚人文与科学院(DLC专属)&&理念花费-10%
不列颠武器(DLC专属)&&科技花费-10%、全国人力+15%
文化同化(DLC专属)&&殖民地增长+10%、叛乱+2
印度的贸易与交往(DLC专属)&&全球贸易收入+10%、叛乱+2
印度贸易(DLC专属)&&叛乱-1
北美毛皮贸易(DLC专属)&&物产规模+20%
独立宣言(DLC专属)&&叛乱-2
美利坚哲学协会(DLC专属)&&理念花费-20%
马萨诸塞人权协会(DLC专属)&&全国人力+10%
安全委员会(DLC专属)&&陆军士气+0.1
美利坚铸币厂(DLC专属)&&税收+10%、利率-1%
轧棉机(DLC专属)&&物产规模+20%
联邦条例(DLC专属)&&外交名誉+2、年度威望+2
新联邦条例(DLC专属)&&外交名誉+1、年度威望+1
废奴运动(DLC专属)&&稳定花费-10%
除伊比利亚、法国、美洲部落外,其余宗教类决议大同小异,总体上穆斯林有个统一伊斯兰和印度地区的神圣信仰比较强力,其他和欧陆风云3一样加加减减,并且大部分和宗教力量、稳定、叛乱、税收四者有关,很有指向性,取决于玩家的策略,不过有穆斯林DLC等可以扩展事件和决议,其中包含不少比较有用的,等DLC发布后才能彻底了解~
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EU4大明怎么打啊。。。
开局积攒了2年,建立了一只完全可以在气势上压倒蒙古野蛮人的军队,结果一开战除了一开始占地之外都是被反推。。。撑了2年,眼看着蛮子都要进京了,军队全打光了后备兵一个都没有,国库还在不停地亏损。。。只好割地投降放出大周。。。太恶心了感觉EU4的战斗系统比大妈2和CK2的都要难搞,而且不能暗杀什么的实在讨厌。。。战胜方追加战斗目标太容易了,根本就是丧权辱国的节奏。。。然后军队还得花钱买。。。还不是买了就能用,还得慢慢准备后备兵。。。还是看海算了
你先成功西化一遍再说你就算切了儒教派系也干不过游牧,他们的BUFF蛮强的,不是碾压不好办
1.派系2.将领3.地形4.军科5.顾问另外,瓦剌还是后期再打更合算,因为蒙古兵种就开局一种,等你兵种升级之后再虐不迟。如果非要开局就虐蒙古,注意上面五条即可。
最起码拉上满洲再宣蒙古吧...
堆雇佣兵呗
多被虐几次,你会发现,大明玩着绝对小班水平
萌古高原我基本不会派军队去,不毛之地拿来没用。首先附庸。然后,然后帮满州和朝鲜互掐。。。没一点难度
我觉得战斗系统比维多利亚2简单比钢三难
玩大明还是先学会西化吧。新手不建议玩大明
让满洲去打蒙古去。第一个理念开探索,殖民吕宋岛。找到然后西化。西化完了在虐周边所有国家。
12级军科也不敢在平原打
附庸lanxang ryukyu daiviet tibet这些弱鸡
我是等满洲蒙古打起来了捡便宜的飘过
先把东南亚效果撸联统或者附属,到小弟打也还可以嘛
控制台欢迎你。转个政体就能玩虐周边。
把开局时间调到1400左右,你会发现656的和6机动航海家郑公公,以及40陆军传统左右的60K部队和世界最强大的舰队,直接把满洲和小国揍成附庸吧,期间出探索殖民到非洲,见两牙然后西化,再殖民堵,等科技追上来后就可以怒宣全世界了
EU4里面的战斗分两个阶段,火力阶段和冲击阶段。火力主要是输出,冲击主要是输出。在低的时候,火力和冲击很差,而的冲击很强,基本上一冲击你的步兵就垮了。中华和西方科技组数量不能超过50%不然会有大减成,游牧没有。人家带骑兵多,自然完虐你。
下个补丁,兵种太坑了
大明周边都是垃圾,就这残疾大明也是完虐周边,去除士绅可想而知。楼主,在军科没到7级出火炮的时候,一定要忍。等6级升级,7级带火炮。战争切儒家。玉门的贸易省份全部占领,所以一定要吞并此贸易区的所有国家。先乘机附庸蒙古,然后是,然后是瓦剌,最后干掉。 期间有闲暇可以将北京的贸易省份搞定,此时可能就朝鲜三个省份需要吃掉,朝鲜不要彻底吃掉,因为日本是一个很猥琐的存在。要跟朝鲜和平。之后就是了,能一路推到,那么之后钱就多得可以封档了。剩下的就是西化了。
我只知道1.13和1.31打法1.13:利用bug任务打成宗教团结把行政外交点数刷满,绕好望角探出两牙摩洛哥。强摩洛哥造
核心,然后等西化。不过我个人是喜欢先看海殖民打死满洲等1644变大清之后再西化,1.13版本这么干西化后无士绅BUFF但保留派系可以称得上天下无敌。
如果不喜欢变满清直接用1645年的(南明非无士绅BUFF人称神大明),与满清打几仗之后议和,吞并柔弗造核心西化之后天下无敌,无脑宣就可以了。1.31:因为新增了使用附庸游戏的选项,所以明朝开局立马放出大西然后把兰州卖给他,接着伪造海西把兵全运到台湾杀光土著然,后把陆军海军全部解散攒够200行政点后迁都澳门(迁广州容易被大西惦记),以上这几项同时进行记住千万不要和任何人同盟;迁都后放出大顺(不迁就放也可以但北京必须卖给她),这时海西应该早就伪造好了;宣满洲,一月之后应该就可议和了,提供条件解除大顺大西附庸议和,这时候大顺和大西就不是你的附庸了。以上全完成后应有如下结果:无兵无船、无附庸、无盟友、未加入包围网总之就是没人会帮你。接下来放出大周并选择使用该附庸游戏,于是你就从使用大明变为使用大周了。在澳门附近的土地上造三个兵,疯狂借钱借到不能借为止(我困难历史幸运难度大概能借到3700多)把钱送给大明留下足够支撑一两年的钱(这是你的每月收入应该是负十几)。兵造好后宣大明,大明只有一块地澳门,三个兵派过去一年多就能拿下,然后吞并大明。最后放出大明并选择使用该附庸进行游戏,到下个月你就会发现大明制度为君主独裁,有派系无士绅BUFF;我们将这种大明称之为神大明,因为他在游戏里是无敌的:神大明永运不缺钱、后备兵员几乎永远充足、几乎秒造核心、升科技最便宜、部队训练优异几乎可以以一敌二总之神大明就是吊。初生的神大明是脆弱的,等到点出探索理念前两项之后就是对东南亚疯狂殖民的节奏:吕宋——印尼——安达曼——马达加斯加,总之按照大致线路一路殖民,大概在1600年你会在开普敦看到西班牙,在西班牙殖民地旁边殖民吧,造核心等8科技落后。西化前记得切官僚派系,把所有的地都造上耗行政的建筑,然后点西化,取消所有建筑建造行政点就都回来了这样可以积攒升稳定的行政点。神大明缺钱怎么办?切官僚派系全国铺建筑然后立马切其他派系取消所有建造系统会将建筑耗银返还给你,因为官僚派系建造不花钱这样折腾一把除了消耗派系转换的几十君主点一次可以赚成千上万,缺钱就多折腾几次神大明就从来不缺钱了
1.31变身神大明也是我从本帖把其他朋友那里学来的
阉党打仗就是作死,目测楼主也是主动出击到草原大战蒙古人那种,那肯定更加死得快了
开局别碰瓦刺,他有两星神将也先,兵力也有2万,切儒教主动进攻必败。
等瓦剌与满洲干上的时候,把兵分成3队直接去围城,避免军队交锋;打瓦剌一般是为了堵住毛子东进,如果你新手,还不会西化,那打瓦剌毫无意义。现在版本西化很烦也很慢,最快1515年左右开始西化,1530年前完成,之前在亚洲,搞几个附庸随便打打就行了。地盘大了收入高了西化还慢,划不来。
探索并殖民然后西化
英宗与也先。。。
大明变身最好。
德里 占地 放附庸
破产 再破产
变身莫卧儿
去掉绅士BUFF 保留派系
西化之后 30点科技 升一级
接着便是 怒艹世界
见谁不爽 上去就艹。。图片来自:
叫你玩明朝还不快去玩西欧
玩1.7大明,不西化一样吊打全世界,大明战略纵深这么大,开战之后先放敌人进来,等损耗的差不多了再集中优势兵力吃掉。说实话大明不缺人不缺钱,注意切好派系真的是天下无敌,我玩大明科技都是和法妖一个水平,常年浅绿
我1500年西化了,大概要忍多久才能怒艹瓦剌?现在它对我关系-200了,而且已经吃下了满洲统一了庞大的北方。我被它16k的部队怒艹全国已经读档了
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