lol拉克丝本子贴身大对身后敌人有效果吗

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[光辉女郎-拉克丝]
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前言:我认为拉克丝是一位非常强力的远程消耗团控和爆发的英雄,技能有控制,有护盾,强大的伤害和超远距离的大招,技能短等一系列优势,可以辅助,又适合中单。不仅在匹配经常看到他的身影,在排位中也是炙手可热的英雄,尤其是我喜欢玩的中单英雄之一。背景资料:拉克丝天生就属于显赫的皇冠卫队,出自德玛西亚的模范家庭她注定要成就一番伟业。作为家族当代唯一的女儿,她接受高等教育,并参与皇冠卫队高层家族的奢华派对。拉克丝长大后,她的天赋愈加耀眼。她可以玩玩花招,让人们相信看到了其实并不存在的东西;她还能在最显眼的地方隐藏自己。甚至她还能以某种方法模仿只见过一次的高深法术,并将其颠倒转换。被誉为难得一见的奇才,深受德玛西亚政府、军队和市民喜爱。作为接受魔法试练的史上最年轻女士,她发现自己拥有操作光之力的独特天赋。年轻的拉克丝相信这是上天的恩赐,授予其力量以善之名行走世间。意识到这力量的价值后,德玛西亚军队征召并训练拉克丝参与秘密行动。拉克丝的勇敢成就令其迅速成名,最危险的一次她独自深入诺克苏斯最高指挥部内部。拉克丝放回大量关于诺克苏斯爱欧尼亚战争的内部信息,赢得了德玛西亚和爱欧尼亚人民的尊敬与喜爱。拉克丝的真正目标是英雄联盟,她跟随兄长盖伦的脚步加入了联盟,为所有德玛西亚的人民释放天赋。“她的指引之光让敌人精力憔悴,但他们更应该担心光明消逝之时”盖伦·德玛西亚之力英雄属性:生命值:每级魔法值:每级移动速度:攻击速度:(每级)护甲值:每级魔法抗性:每级攻击距离:生命回复:每级魔法回复:每级英雄优势和缺陷:优势:有控制,减速并且带有伤害加上超远距离的终极闪光杀伤,团队中不论做为的高辅助还是都是同伴喜欢的首选。缺陷:技能多为预判技能,攻击除了透光奇点带有范围伤害外其他输出多为直线,释放技能时会有延迟,所以在释放技能时必须预判,害怕机动性强或者有无判定目标的对手。符文和天赋::符文中路符文,我一般使用这三种,视情况而定。中路符文,强调对线爆发,拥有魔抗可以和对面法师硬拼。红色:固定法穿黄色:固定魔抗蓝色:固定法伤精华:固定法伤
20:46:24 上传
对线中单流,比如现在中单比较强势的劫,卡兹克,杰斯等等。红色:固定法穿黄色:固定护甲蓝色:固定法伤精华:固定护甲,固定法伤远程消耗符文(比较适合新手无限丢技能补兵,然后通过消耗给以击杀,对自己有把握的参照上面两种)红色:固定法穿黄色:固定回蓝固定魔抗蓝色:固定回蓝固定法伤精华:固定回蓝固定法伤辅助符文,我一般用这两种:基本辅助符文红色:固定法穿固定护甲黄色:固定护甲蓝色:固定回魔固定法伤精华:固定加钱暴力辅助符文(个人倾向于这种,拉克丝,婕拉之类的打辅助后期可以转型可以更好为团战输出做贡献,我打辅助基本把把法强。)红色:固定法穿黄色:固定护甲蓝色:固定法强精华:固定法强
21:19:58 上传
天赋:中单天赋(基本法师天赋)
20:46:54 上传
防御天赋(视情况而定点加护甲的或者魔抗的)
20:46:43 上传
通用天赋(适合稳妥发育的辅助)
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辅助天赋:(适合下路暴力组合)
.召唤师技能选择
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20:46:37 上传
(适合暴力拉克丝,无限压人流,优点在于爆发高,可以压制对线的对手)
20:46:37 上传
(适合拥有大局观的拉克丝,全球支援流,配上减传送闪现的鞋子简直是人间凶器,看到带传送的拉克丝线上果断激进吧!个人比较偏向传送闪现)
20:46:45 上传
(辅助专用技能,没什么好说的了。如果带的是屏障闪现,或者是净化闪现的时候可以考虑带点燃闪现).技能详解,加点规则技能加点顺序:主满了后对点,有点(是范围技能点满是必须的,之所以对点是因为和的性价比一样高,一个恶心的盾,一个控制,个人认为对点最好。)辅助技能加点顺序:主副,学,有点被动技能:光芒四射:拉克丝的伤害技能会为目标充能,持续秒钟。拉克丝的下一次攻击将引燃该减益效果,对目标造成(取决于拉克丝的等级)点的魔法伤害。  解析:首先该技能就是当拉克丝的、、技能命中目标之后会在敌人身上附着一个,拉克丝的普攻可以激活该,多个技能同时命中只会刷新时间,不会增加层数!被动技能的存在让拉克丝的攻击显的很有特点,每个技能之间如何衔接一个普攻也是一个好的拉克丝玩家必修的课程。同样,对手容易利用你想要利用被动来普攻的心理反手来控制你等,所以一定要视实际情况来考虑是否普攻。光之束缚:朝目标区域发射一枚光球,光球命中的单位将被束缚秒。这些单位将受到(法术强度)点魔法伤害。最多可命中个目标,且第二个目标仅受的效果。冷却时间:秒施法消耗:点魔法值技能解析:是一个控制技能,可以控制两个单位,敌人和他身后的单位,所以准确的预判是很重要的。曲光屏障:拉克丝朝目标区域扔出并接回她的魔杖,魔杖所碰到的盟友将免受(法术伤害)点伤害值,持续秒。  冷却时间:秒  施法消耗:点魔法值技能解析:这个技能堪称的逆天存在,一层盾,回来又是一层盾,减的效果满了以后技能更是短的可怜,往往一个高的拉克丝的盾就是对面所有人的梦魇
20:46:48 上传
透光奇点:创造一个能够使敌方单位减速的区域(该区域持续秒)。可以通过引爆来对区域内的敌军造成(法术强度)点魔法伤害。冷却时间:秒  施法消耗:点魔法值技能解析:该技能是拉克丝中前期的核心技能,超远距离、不俗的基础伤害、范围大还有减速等是该技能的优点,缺点则是加成较低、耗蓝较多、弹道速度不快需要一定预判。他这个技能可以直接引爆,也可以五秒后自动引爆,更要命的是它这个技能还能开视野!!开视野啊!!终极闪光:在一段短暂的延迟后,拉克丝朝她的前方发射一道镭射脉冲,对区域内的所有敌人造成(法术强度)点伤害。冷却时间:秒施法消耗:点魔法值技能解析:大招是全中比较炫目的技能了,一条终极光速,而且它可以触发被动并在叠加一层,所以仍大招前最好先仍别的技能,这样伤害才能更高,而且三级大配上减的东西秒的大招简直可以恶心死对手。.出门装推荐:中单出装:
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中单出门:
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或 中期核心装备中单
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后期神级装备中单
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辅助后期装备
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其他可以选择
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.关于对线及其思路(因为能中单的英雄实在太多太多,本人就不一一列举了,就拿当下比较热门的英雄来说哦)
20:46:45 上传
前期时使劲压她,上来补兵就然后平,贴脸的时候就平在平耗血,尽量躲她的。时候要注意走位,最好稍微称点血量。
20:46:38 上传
前期比较弱势的英雄,如果前期不能好好压制的话后期基本没话打,因为瑞兹前期比较脆可以无限消耗,如果瑞兹走上来对消耗的时候可以先仍然后平,平。如果掉到半血平仍不要引爆在,完之后瞬间点在平肯定死。
20:46:38 上传
前期无脑消耗,一样半血的时候一套带走他,对线卡牌的时候召唤兽技能一定要带传送!如果他黄牌靠近的时候迅速侧退。
20:46:50 上传
碰到火男果断把走位风骚起来,他仍基本都要躲,仍也是要躲。和火男对线就是看谁的技能准了,谁准谁是老大。
20:46:39 上传
凤凰前还是可以压制他的,不过要十分注意走位,不要被到,前期的伤害还是很大的。凤凰就不要残血和他对线了,他可以先在在仍,基本无解。
20:46:46 上传
打死哥基本会躲就随便蹂躏他,金属前期刷线还是很厉害的,但是注意不要让他的技能打到太多兵,尽量在他兵线哪一方牵制他,轮单挑前期金属打不过光辉的。
20:46:46 上传
个人比较恶心的一个英雄,前期光辉可以无脑仍技能消耗,但是安妮一到起来就是无脑闪现一套秒。所以个人推荐打安妮的时候要称点血量,而且要仍技能消耗,切忌不可以正面对拼,哪怕他只有一丝血。
20:46:39 上传
会玩的小鱼人打光辉基本无解,先脸,然后看你的时候马上起来,这个时候基本就要回水泉的,对线要鱼人的时候要注意先制造假象让他先你在否则必死无疑。
20:46:49 上传
这个英雄前期随便压制,但是到以后就要注意双方的装备和状态的,注意拉克丝的是不能打断不祥的大的,所以你到以后应该先拉开距离在打。
20:46:39 上传
如果你碰到剑圣,那么恭喜你,你安稳等打野爸爸来抓吧,千万不要有什么想法想单杀他,如果一个会玩的剑圣是不死残血让拉克丝碰到的。打剑圣就是稳妥支援在在支援。
20:46:40 上传
对线拉条时刻要注意走位,不要被到,因为到的话接下来的前期来说打光辉还是很疼的,打发条时刻要注意拉开距离,近距离的话容易被发条一套秒。
20:46:49 上传
个人认为光辉打狐狸还是很好打的,因为狐狸仍的一瞬间会停滞一下下,这个时候你可以仍迅速消耗,而且狐狸一般是要开贴脸秒的,注意躲闪然后中他一套送他去见耶稣吧!
20:46:44 上传
本人最讨厌也是最恶心遇到的中单,排位必,前期一定要压制死他,一定要叫打野的无脑,前期压制好了,团战基本就废了。
20:46:40 上传
对线中单,如果他不上来,你就无限仍消耗,注意千万不要随便乱扔!他如果上来你就他然后拉开距离使劲打。这打打劫和杰斯是一样的道理。
20:46:44 上传
碰到妖姬注意他稍微上前的时候就往后退,如果实在推不了记得先仍出来在和他拼,装备推荐第三个大件出女妖。否则容易被秒。.个人心得及小技巧和眼图。的技能可以控制两个人,所以要懂的走位把控制输出最大化。拉克丝的被动会叠加一层印记,平可以触发,所以每仍完一个技能在条件允许的情况下一定要一下,前期的伤害还是很可观的。拉克丝的技能可以开视野,减速,在探草丛的时候可以先一下。拉克丝的是可以加护盾两次的,出去一次,回来一次,注意把握时机,这个技能是逆天的存在。拉克丝的大招可以引爆当前目标单位的一层被动并在叠加一层,所以仍大招的时候最好先叠加一层被动让伤害输出最大化。拉克丝的技能连招。在中的前提下,然后迅速仍然后按,在爆掉,这样基本可以连完一套技能对面还没有时间闪现之类的,如果先平的话对面可能会闪现走躲过。接下来附上本人一些中路和下路的插眼心得。
在中路的时候一般中高端局的眼位
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<img id="aimg_" src="http://att./static/image/common/none.gif" zoomfile="http://att./forum//ya74xttyygbh79.jpg" file="http://att./forum//ya74xttyygbh79.jpg" class="zoom" onclick="zoom(this, this.src)" width="800" id="aimg_" inpost="1" alt="]60}8TW9_CTANOFSS9)Z2.jpg" title="]60}8TW9_CTANOFSS9)Z2.jpg" onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})" />
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大概的眼位就是这样,本期拉克丝攻略完毕,如果大家还有什么想知道的都可以来问我。:如果有其他想知道的英雄也可以我。我对大部分英雄都比较了解也都比较会使用。不论上单、、、打野。辅助的话就有点力不从心了。
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- - 本人第一次写攻略写的不好多多见谅
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求LOL拉克丝对线各类中单英雄技巧^_^越多越好
提问者采纳
打亚索用eq平a的方法 后期游走 打球女不要站在兵后面 出门要买鞋 采纳告诉全部
你想知道打谁的兑现方法
一个一个来
加上我会告诉你
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他6条回答
1、 拉克丝的被动很给力,千万不要忽视,但也不要过分重视!否则很可能因为你自己的贪欲从而让对手抓到你的冒进的失误!  
2、如果你想出巫妖之祸,那么我建议你在符文和天赋、以及装备方面搭配一定的生存能力和移动速度。因为需要衔接普攻的你容易被敌方人攻击到、而不像POKE流那样安全,并且没有速度的支持很容易让你追不上敌人的情况发生!  
3、紧跟第二条,巫妖和POKE流我个人建议只选其一最好,二者各有特色,但是相比较巫妖流更考验技术。并且不要贪恋二者都得,否则很容易造成两项都没有得到反而自身很脆。  
4、拉克丝的打法类似卡牌,但是比卡牌要更为稳定却也少了一分飘逸。所以喜欢玩卡牌的朋友尝试使用拉克丝或许会更好。  
5、目前拉克丝是走暴力AP流派,所以时光之杖这种发育型装备...
恕我直言。。。不打中单了,有剑圣了给剑圣,没剑圣了给法师,自己默默打下路吧。。。。-_-|||
没事浪E保持距离,E手长,收兵耗血都是很好的
英雄特点,猥琐消耗
对线卡特这种呢
q中就一套,消耗,有空就a她不要给他勇气瞬过来
尽量多用被动,很疼的
用e不断的消耗,然后点爆被动
lol的相关知识
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出门在外也不愁LOL拉克丝的魔法蛋糕好不好抽皮肤 抽奖效果评测
时间: 11:18:51 来源: 作者:乐游
在新的一年里英雄联盟官方继续为玩家们准备了抽皮肤的活动,不过这次的拉克丝的魔法蛋糕活动奖励好像不行,很多玩家都说坑了!
在新的一年里英雄联盟官方继续为玩家们准备了抽皮肤的活动,不过这次的拉克丝的魔法蛋糕活动奖励好像不行,很多玩家都说坑了!奶油蛋糕奖励黄金蛋糕奖励LOL拉克丝的魔法蛋糕抽奖效果评测抽了四页,全是10元的黄金蛋糕,基本上全是七天皮肤和英雄,基本上很少永久皮肤,更别提限定估计2014年的南瓜灯以及魄罗皮肤抽奖活动让腾讯狠狠赚了一笔,少年们无脑抽皮肤的机会过去了!
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类型:角色扮演
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英雄改动-艾希重做
寒冰射手&埃希
*普通攻击弹道飞行速度由2000提高到2500
*每级成长攻击速度由4%下调到3.33%
*暴击伤害由2倍普通攻击下调到1.1被普通攻击伤害
被动:[新]冰霜射击
*艾希的普通攻击和技能伤害会对目标造成减速效果。
*艾希的普通攻击会对被减速的目标造成额外伤害,但代价是她无法造成暴击。额外伤害会随着她暴击几率的增加而提升。
Q:游侠的专注
*被动:每当艾希减速一个敌人,她就会获得一层【专注】效果,此效果最多叠加五层。
*主动:艾希获得小幅的攻速加成,并且冰霜射击的减速效果会大幅提升,持续数秒。如果艾希的【专注】效果已经叠满,那么在主动效果持续期间,她的每次普通攻击还会附带一记快速的箭矢齐发。
W:万箭齐发
-艾希向前方的锥形范围同时发射出数支箭矢。每支箭矢都会对敌人造成伤害和减速效果
*[新]如今艾希会射出比之前更多的箭矢。目标将更有可能被多支箭矢命中,但是该目标只会受到一支箭矢的伤害。
E:鹰击长空
-艾希将鹰灵实体化,并派它进行侦查。这只鹰灵的速度比较缓慢,会显示它沿途所经过的区域。在到达目标区域后,它会在上空盘旋数秒,显示所有非潜行的单位,包括草丛中的单位。
*[新]现在鹰击长空可以在全图范围内使用。另外艾希最多能够储存2层鹰击长空的效果以便连续使用。
R:魔法水晶箭
*艾希朝目标方向发射出巨大的寒冰箭矢,对命中的第一个敌方英雄造成伤害和晕眩效果,晕眩效果的持续时间取决于飞行距离。魔法水晶箭还会对第一个目标附近的所有的中立和敌方目标造成伤害和减速效果。
(责任编辑:)
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