有什么系统性的学习玩英雄联盟比赛视频2015的书吗?感觉视频看的没多大用!

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教练有多大作用?论LOL教练一职的重要性
教练这个概念对于我们来说已经不新鲜了,但是在今年之前,西方的战队对于“教练”这个位置都没有太多的投入。我们在整个2014年内看到,北美和欧洲战队对于教练越来越重视了,但是并不是所有战队都已经拥有了自己的教练。
  现在西方战队仅存的遮羞布之一,就是与无敌的韩国队伍比起来,他们在基础建设方面缺少投入。举个例子,在OGN中征战的队伍,都得益于之前韩国星际争霸对于电竞事业的开发,所以从英雄联盟职业化的起步阶段,韩国人就更具有优势。
  显然,在韩国英雄联盟职业圈当中,教练是一个战队的重要支柱。如果没有了教练,那么韩国大多数的强力战队,比如SKT
T1和之前的两支三星战队,都无法取得他们所有的辉煌。Kkoma绝对是SKT战队成功的关键人物。其实,有很多人认为,正式由于Kkoma对于S队投入 了大量的精力,才使得K队在后期的表现有大幅下降。
  虽然教练这个概念对于我们来说已经不新鲜了,但是在今年之前,西方的战队对于“教练”这个位置都没有太多的投入。我们在整个2014年内看到,北美和欧洲战队对于教练越来越重视了,但是并不是所有战队都已经拥有了自己的教练。
  还好,接下来拳头公司发布了全新的“LCS主教练准则”。总结一下:现在教练已经正式被认可为LCS战队的一员;队伍将会获得资金的支持,以帮助他们改善教练的相关事宜;主教练可以亲自参与到游戏当中,在ban选阶段与队员进行交流。
  拳头公司对于教练的支持和其他游戏以及传统体育当中的做法很相似。推出这个准则的目的就是为了改善英雄联盟战队中的教练系统问题。虽然这些规则可能不是非常的必要,但是我们可以看一下其他游戏和体育是如何处理这方面问题的。
  Dota2的教练系统
  由阀门公司开发的这款游戏是目前英雄联盟最主要的竞争对手。也就是说,我们可以看看这款游戏与英雄联盟相比,在教练这个问题上有哪些相同和不同。
  Dota2拥有一个对于教练非常友好的模式,使其可以在游戏中与选手进行交流,这正是英雄联盟所不具备的。Dota2中,教练可以用选手的视角来观察游戏,点击地图或者小地图,与选手进行文字或者语音的交流。然而,在排位赛以及职业比赛当中这个功能却是关闭的。
  让教练可以直接参与到游戏当中会降低选手的思考能力,将游戏变成了单纯操作上的比拼,因为这时候选手不需要关注其他任何事情,游戏中的信息自然会有人提供给他们。
  像nRated这样的选手肯定会绝迹。虽然人人都希望电竞更加的多样化,但是Dota2这样的模式可以帮助队伍在联赛当中更快的进步。无论如何,这样做肯定会让某些选手产生依赖性,以至于危害他们在真正比赛中的表现。
  传统体育中的教练
  传统体育中,教练在比赛过程当中对于场面有更多样化,更重要的影响。篮球教练可以叫暂停与选手进行交流,他们不必亲自上场就能够改变游戏的进程。显然,英雄联盟中的教练只做到了一半,因为英雄选择完成之后,他们对于游戏就产生不了任何影响了。
  如果英雄联盟能够在这方面做得像传统体育一样,那么在2014年北美LCS春季季后赛面对TSM的时候,MonteCritso就可以选择把Nien换掉了。替补上单或许会让CLG有喘息之机,那么这对老冤家之间较量的结果可能会完全不同。
  如果游戏进行过程当中可以替换选手,那么每支战队都能够更好的利用每个选手的特长,就好像足球当中的换人一样。举个例子,我们可以在对线阶段让imp登场,将经济的优势无限扩大,而随后到了团战阶段可以替换Deft。然而,这需要一个战队有很深的板凳阵容来满足各情况下不同的需要。
  虽然这些假设的情况很难真正的应用到实际当中,但是我们还有其他的方式来增强教练存在的意义,比如根据场上的情况,叫暂停来为随后的比赛进行战术布置。
  其他的选择
  并不是说所有的解决办法都存在于游戏之外。拳头公司也可以看看是否能够在游戏本上中增加教练的参与度。
  一个简单的官方回放系统,已经许诺了好多年了,肯定会使得教练的工作进行得更加顺利。尽管现在有一些非官方的软件可以回看游戏录像,但是在很多方面做得还有所欠缺。可惜,泰达米尔表示他们还没有开发出需要的硬件来制作回放系统。
  另外一个不错的办法就是增加一个官方的沙盒模式,这也是拳头公司用来做内部测试用的。如果职业战队能够获得这个模式,那么他们可以更轻松的练习如何应对某些特定情况。
  如今在练习赛当中很难去模拟五十分钟之后的游戏,但是在职业比赛当中,这样的情况经常发生,而有些队伍并不知道如何处理这种情况。最后还是那句话,熟能生巧。
  尽管这需要拳头公司投入一定的精力和资源,但是这些系统肯定会让英雄联盟的教练系统有明显改善。
  拳头公司的最新政策对于欧美英雄联盟的职业赛场来说肯定是迈出了重要的一步。这些变化会吸引更多的人投身到英雄联盟的教练行业当中。
  虽然我们对于其他功能的幻想有些异想天开,不过最有可能实现的就是像Dota2那样的模式。不过英雄联盟未来的前景无限广阔,我们或许会看到电子竞技融入更多传统体育的元素。
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英雄联盟:新英雄艾克问答:与卢锡安没有什么联系添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
    以下为设计师AdillionMostDirty为我们带来的这次活动的开场白:  “大家好,  我们集结了很多在拳头公司负责这次新英雄艾克设计的家伙们。无论你是对艾克的玩法,故事背景,美工或者音效方面感兴趣,都告诉我们吧,我们很乐意解除大家的疑惑。”  与往常一样,我将这次问答根据内容主题分为了几个部分。  英雄玩法  首先,设计师Gyspylord回答了一些关于为什么这个英雄是AP而不是AD,与另外一个时光主题英雄基兰的关系,以及艾克对于祖安的意义,等等。  玩家:  “1.为什么你们决定将艾克做成一个AP而不是AD?  2.他和祖安基兰有什么联系?  3.为什么让他成为一个祖安英雄?  4.你们认为目前为止玩家对这个英雄的反应是如何的?”  Gyspylord:  “1.两个理由。从主题背景上来说,艾克是一个瘦弱的小男孩,他利用的是智慧与时间魔法取得胜利,而不是纯粹的蛮力。从机制上来说,将其做成一个AP刺客可以避开一些AD刺客的优势(比如强力的普通攻击,生命偷取以及疯狂的推塔能力)。这让我们可以将他的技能和实用性制作得更强。  2.艾克对于Z型驱动共振的使用比较随意,而我估计基兰或者巴德或许需要考虑他们使用技能时对于时间旋窝会产生怎样的涟漪作用。  3.他拥有这种海克斯科技的时间装置,所以肯定是祖安或者皮尔特沃夫的。我们喜欢祖安是因为很多的反派角色都是从那儿来的,而不是那种英雄人物(所以蔚是皮尔特沃夫的),我们觉得将艾克设定为祖安的角色不仅仅可以加强这个阵营整体的感觉,而且还能能够更好的向大家讲述关于艾克的故事。另外,皮尔特沃夫的艾克会与伊泽瑞尔有些重叠。将‘时光男孩’放到一个特殊的城市中,我们会得到一个非常不一样的英雄。  4.我对于玩家的反应还是很满意的。大家似乎都非常的兴奋,而且他们所说的都是我们希望为这个角色带来的特点。这个英雄会很有趣的。”  Riot Shaodwstorm也谈到了艾克和基兰的关系。  玩家:  “在设计艾克的过程中,已经存在一个时光系列的英雄算不算个?另外,艾克和基兰互相认识吗?”  Riot Shadowstorm:  “没有太多的问题。就像Gyspylord之前说的:  ‘我们认为时空魔法并没有完全与基兰什么的重叠,我们的想法是,如果做一个带时间重塑效果的刺客英雄怎么样呢?’  我们之前也曾经想过不把艾克做成一个祖安的英雄。我认为艾克很酷,对于时光的利用有些不同(无论是玩法还是总体角色上来说),所以并不存在太多的问题。”  有玩家问到预想当中艾克的角色和中的位置,Riot Velocity进行了回复。  玩家:  “1.艾克理想中的角色是什么?看起来中上野都是可行的选择。  2.如果按照战士英雄那么出装会有效么?这种新思路似乎比较适合他。”  Riot Velocity:  “1.艾克主要应该出现在中路,然而我们也有些员工会使用他打上单或者打野。我们非常建议大家去不同的位置上试试他,看看哪个最适合你。  2.很久之前当我们想限制这个英雄的前期表现时,确实希望像你建议中的那样按照战士英雄出装,然而随着这个英雄的技能设计接近完成,我们更多的会为他选择那种爆发型的刺客装备。我们非常开心能够设计一个战士出装也可以,脆皮出装也可以的角色。  希望大家能喜欢他!”  当问到是否敌方玩家可以看到艾克的时间克隆体,Velocity表示:  “是的!  如果艾克的大招是可用的,那么所有玩家(包括敌人)都能够看到他留下的痕迹。  不过在战争迷雾中是不可见的。”  Iniquitee也表示:  “没错是可以的,这对于艾克的克制来说很重要,同样你随时都可以奥莉安娜的球在哪里(因为那可能很危险)。”  关于艾克的大招是否可能被打断使其无法重返过去,Riot Velocity做出了解释。  玩家:  “艾克的大招和阿兹尔的大招会产生怎样的作用(艾克‘冲回’自己四秒前的位置,是否会被阿兹尔的大招打断)?  他的‘剑/棒子是由什么做的?似乎看起来不是普通的铁或者钢,我之前看有拳头的员工说这是从钟塔那偷来的,不过这个东西的材料好像很神秘。’”  Velocity:  “你好!  当艾克启动大招后,在这个期间内他是无法被选择且无法受到任何效果影响的,也就是说,任何地形,包括阿兹尔的大招都无法阻止他。”  Gyspylord接下来提到了艾克的功能性以及大招留下的痕迹与召唤师技能之间的作用效果。  玩家:  “你们如何确保艾克不会是一个非常强的英雄呢?未来我们可能看到这个英雄进行怎样的改动呢?  艾克大招的被动(那个跟随他的人影)与闪现,传送,标记,虚弱甚至是厄加特的大招之间会有怎样的相互作用呢?”  Gyspylord:  “希望我们对于这个英雄的威力权衡做得足够好。高功能性,但是他的爆发能力并没有乐芙兰和劫来的那么容易(总体来说爆发力没有他们那么高)。将来(如果他太强了)我认为他的基础属性或者法术加成可以进行削弱,确保他存在这种爆发不足的弱点。  大招留下的人影就是他四秒之前所在的位置。所以我们他使用什么,他都会回到四秒前的位置。”  关于为什么在“秒”这个视频里面,艾克使用大招后依然是受伤状态,而游戏当中他会受到治疗,Gyspylord做出了回复。  玩家:  “为什么艾克使用大招后会得到治疗,而视频当中他还是受伤的?”  Gyspylord:  “啊哈这是个有趣的故事,那个视频是为了体现出艾克使用大招后只会治疗他损失的生命值的一部分(而不是他承受的全部伤害)。我们的想法是他虽然可以让时光倒流,但是不能够完全弥补身体的残缺,他依然会感觉到自己承受到的伤害。每个失误都会对他造成影响的。”  关于艾克回城,买装备然后再使用大招回到线上是不是他们预想中的使用方式。  玩家:  “你们是否打算对艾克使用大招回到线上作出修改?千万别!”  Gyspylord:  “可能不会。我认为这个技能的冷却时间会保持它无法被滥用。如果他没有大招了,那么与敌人战斗时就不会有太好的表现了,所以我觉得没什么问题。”  有玩家问到,在艾克上线后设计团队有怎样的平衡手段,Riot Velocity做出了回复。  玩家:  “在他上线后你们有什么样的平衡手段?你们认为他应该向哪个方向进行调整?”  Velocity:  “很棒的问题!  我们目前已经很清楚,如果艾克上线后太强或者太弱需要怎样调整他。  一些可能。  我认为可以在以下方面进行调整:  看看他大招的法术加成。  我们的想法是艾克的大招有着很不俗的爆发能力,不过虽然伤害高,但是很多的情况下却不够稳定。如果在任何情况下他的爆发都很高,那么我们会考虑进行削弱。  降低他的基础移动速度。  目前他的基础移动速度是345,这属于基础移动速度较高的一个英雄。如果他在各个线上游走的速度太快,我们会考虑降低他的基础移动速度。  加强他第一段Q技能的法术加成。  装备对于艾克这个英雄的支持非常好,他在做完自己的前两件装备时表现非常出色。考虑到他第一段Q技能的加成,增强一些会帮助他更好的度过对线阶段。  肯定还有些东西遗漏了,但这三个是最重要的。”  接下来Velocity回到了关于艾克大招的问题。  玩家:  “艾克大招返回的间隔是否会受到大招等级的影响?如果不受到的话我建议你们考虑一下,或许每级提升0.5秒,满级的时候提升一秒?”  Velocity:  “你好,谢谢你的问题。  我们目前没有任何增加大招返回时间间隔的计划。我们认为让玩家对于艾克大招的感觉很重要,而增加这个时间可能让艾克和他的对手都感觉十分纠结。”  美工方面  关于美工方面,FauxSchizzle分享了一个艾克的概念画:  “嘿各位,以下这个精彩的概念画给了我们很大的启发!希望大家可以像我们一样喜欢他。”  Riot Shadowstorm还分享了一个艾克‘概念设计的时间轴’,展示了艾克外观的整个设计过程:  “我还想分享一个艾克设计的时间轴。从最开始我们计划做一个‘时间刺客’,然后反应出了这个英雄的成长与加强。虽然这只是美工角度的时间轴,但是你可以通过他的这些演变出美工,故事,设计方面的变化,最终是大家现在看到的这个艾克。”  有玩家询问谁是主要负责艾克设计的艺术家,Iniquitee做出了回应。  玩家:  “主要负责艾克外观和皮肤设计的艺术家是谁呢?”  “是我们才华横溢的Edmundo Sanchez(也就是蒙多医生!),但是和我们其他的英雄一样,这个英雄背后有一整个团队,还有很多其他英雄参与了皮肤的设计与执行。这是一个团队智慧的结晶!”  关于为什么艾克使用的是一把钝器而不是锋利的剑刃,Riot Shadowstorm进行了回复。  玩家:  “为什么艾克的武器那么钝?”  Shadowstorm:  “其实那是他从皮尔特沃夫偷来的一个时钟指针!我们内部决定使用钝器是用几个原因的:  从游戏的角度考虑,我们都知道这是一个AP英雄(Gyspylord之前说过这个问题),所以希望他的武器可以和亚索有所区别。  艾克是一个小伙子,因此他或许没有经过训练,无法有效的使用锋利的剑刃。  祖安只是他大致活动的区域,但是从内心来说艾克并不是一个杀手。因此钝器比较适合他。”  故事与背景  关于艾克的武器,Riot Velocity是这样说的。  玩家:  “嗨,这个有个英雄设计方面的问题。  艾克的武器看起来是个什么玉石做的,这让我感觉和他的种族有一定的关系,就我这么想么?”  Velocity:  “他的武器其实是从皮尔特沃夫的钟塔那偷来的一个指针而已。”  接下来Iniquitee对于他面部的图案进行了说明。  玩家:  “艾克是单身吗?我可以约他吗?  我非常的喜欢艾克,他脸上的图案有什么意义吗?或者说这只是外观上的一种设计而已?”  Iniqutiee:  “艾克绝对是单身。这很奇怪啊,因为他可以利用自己的时光技能不断的偶遇少女。  他脸上的图案是自己性格的一种表达,那是他个人的符号。”  玩家:  “艾克大概多大呢?”  FauxSchizzle:  “肯定还是个少年,大概16到17吧。”  关于艾克的魔法和时空穿梭技能的来源,FauxSchizzle进行了解释。  玩家:  “1.艾克是如何获得/制造Z型共振的?  2.之前对于这种穿梭时空主题的英雄尝试过其他什么技能?  3.艾克是本来就很聪明,还是说他跟谁学习过呢?”  FauxSchizzle:  “他是自学成才的。  没有老师。如果他的人生当中有一个导师,可能会完全的不一样了。这个英雄的出色之处就在于他身上‘心灵捕手’式的感觉。不受束缚,自学成才,从来不知道享受是什么感觉。”  关于艾克与卢锡安之间的关系。  玩家:  “嘿!我很好奇,艾克是卢锡安的...儿子吗?除了明显的相似之处(肤色),艾克能不能利用时间在锤石的手中救出自己的母亲呢?  此外,我肯定会买艾克,他看起来太棒了!”  Gyspylord:  “他可能都没见过卢锡安。”  英雄的设计  关于制作艾克用了多长时间,Riot Shadowstorm做出了回复。  玩家:  “这个英雄的制作大概用了多久呢?”  Riot Shadowstorm:  “我们去年八月下旬的时候想出了这个‘时间刺客’的概念,并且不断的进行修改和优化,最终才有了现在这个艾克的构思。真正开始制作是年末的时候,卡莉丝塔推出后不久吧。”  有玩家问到是什么驱使他们设计一个英雄,拳头公司会从这个英雄的位置,故事还是哪方面入手,Riot Szymba进行了回答。  玩家:  “今天的问答做的非常不错,让我了解了关于艾克的很多东西。  我的问题是,你们是如何决定自己想制作哪类英雄的?  我知道你们有很多备选的英雄,但是最近的这些英雄艾克,卡莉丝塔和阿兹尔,是你们希望做这个位置上的英雄,还是说你们想采取一些不同寻常的想法?”  Riot Szymba:  “非常棒的问题!  实际上我们这两方面都有。有些时候我们的会认为某些觉得/位置需要一些关爱,而有些时候我们会发现游戏当中有些主题还没有被利用上。对于艾克来说,我们最开始觉得游戏当中需要一个全新的刺客英雄,所以就开始研究什么样的英雄适合这个位置。”  Gyspylord还提到了那些被移除的艾克技能:  “艾克的大招曾经进行过多次的修改。有两个大招虽然没有成功,但是很值得一提:  1.艾克会保留全局所有英雄当前的状态(法力值,生命值,位置,技能冷却等等),八秒之后任何一个没死亡的英雄会回到这个被保留的状态下,死亡英雄无法复生。  这个技能确实很酷炫,但是问题也同样严重。由于艾克的大招会影响所有人,因此会产生所有的可能。最重要的就是艾克在这八秒里面不能死。这样我们很难知道战斗过后你的大招会起到正面还是负面的影响,所以大招会让人感到很难理解。  2.艾克将自己和一个目标敌方英雄回调到四秒之前的状态。  这个技能与大家在宣传片中看到的比较相似了,这个技能很有趣,但同时也太过于强大了。基本上你可以击杀对方后顺利的进行逃生。这样的话我们就需要移除掉艾克其他的技能型(以及很多的实用功能)。”  Gyspylord接下来还提到中曾经尝试过另外一个版本的Q技能:  “一度他的Q曾经是类似锐雯Q的两段技能。每使用一次Q他可以移动一小段距离,并且增加艾克下次普通攻击的距离。这样他风筝敌人的感觉非常酷炫。但是最终并不适合艾克,未来或许会在其他英雄身上试试。”  最后Riot Szymba分享了艾克测试过程中遇到的bug。  玩家:  “在艾克的开发过程当中有没有出现过一些有趣的程序问题?能不能告诉我们他在开发过程中设计是否有过变化?艾克是目前为止最有趣的英雄之一,我很想知道更多他的消息!”  Riot Szymba:  “关于如何在游戏当中展示出艾克的大招,特别是如何向艾克和他的敌人展示出大招的落点我们做出了很多的改动。W技能也特别的麻烦,因为我们需要在艾克有前瞻性的游戏风格以及对于敌人来说这个技能的清晰性/易理解性方面做出平衡。  在我们为他设计特效之前,我们曾经用过让一排小兵跟着他显示艾克之前的位置。”编辑为您推荐的相关文章本文由LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[点击进入论坛原帖],同时该作者获得80草的奖励(草可兑换QB)欢迎手机盒子的用户加入手机盒子交流群:奈德利游戏性改动更新以下为6月8日测试服内容的后续改动:*撤销生命回复,法力回复和法力值的改动*标枪投掷的弹道宽度增加到30*美洲狮形态的被动不再获得护甲/魔抗*现在对一个被狩猎效果影响的目标使用猛扑会获得5/10/15/204.10发布后,ADC的各种装备遭到巨大改动。根据ADC在4.10版本首周的表现(外服),我们发现大部分ADC的胜率都是有所提高的,但是4.9版本的两大主流ADC卢锡安和老鼠的胜率大幅度下降。说明:4.10首周胜率中,红色表示比4.9版本胜率低,深蓝色则相反。4.10首周胜率(钻石)中,红色表示比4.10首周胜率(平均)低,深蓝色则相反。版本变更后胜率波动最大的英雄圣枪游侠卢锡安是英雄联盟中又一个强力远程射手,融合了各个ADC的特点综合形成的英雄。操作起来也比较困难,但是出一套好的装备可让你的游戏难度下降一半。前期出门装多兰之刃+生命药水+生命药水+监视图腾物理攻击型ADC的惯用初装中期出装破败王者之刃+三项之力+狂战士胫甲对于圣枪游侠卢锡安来说必出这三样,那么还是中期出来吧,让你的英雄各项指数都不输后期顺风出装破败王者之刃+三项之力+狂战士胫甲+饮血剑+最几天前,我们报道了设计师良心发现,会对卢锡安和老鼠以外所有ADC进行全面加强。但是,今天设计师再次爆料,同时对老鼠和卢锡安进行调整,确保他们是有弱点。言下之意,就是会对老鼠和卢锡安进行削弱。只能说,设计师下的好大一盘棋,玩家完全看不懂了。对设计师这个想法,大家怎么看?打野计时器*打野计时器已经被新增到游戏当中!-打野计时器目前会记录到以下野怪的下次刷新时间:敌方/己方红buff,敌方己方/蓝buff,大龙,小龙-打野计时器只有在你或者你的队友直接目睹了一组野怪被完整清掉后才会开始记录刷新时间(与小地图图标原理相似)-如果你在没有视野的情况下偷到了大龙/小龙,那么打野计时器会自动开始计时-你可以通过键盘上的TAB键(默认按键)打开计分板。打野计时器会在屏幕的上方
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,比如“肉”。。。哭啊、“坦克”。而且别人的英雄升级速度比我快多了。而且我杀不到对方的英雄很不爽!我以前又没有玩过dota。!我要改善我英雄联盟的技术啊、“出装”,毕竟这种游戏的乐趣就在杀死对方的英雄!有的时候一局下来我就给了几次助攻。。。!而我被别人杀了十几次,一次杀死对方英雄的记录都没有。,我英雄十级的时候人家英雄都十四五级了。。。问题是我根本就无法理解到底是什么意思我在玩的时候人家都和我说一些很专业的名词。你让我怎么办
提问者采纳
英雄联盟很简单的啦···练好doto再说
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其他30条回答
很抱歉,你给LOL的定位就是错的!
这游戏的目的是推塔,并不是杀人,杀人只是为了推塔的一个手段。你连输出、坦克、出装等等名词都不懂就像玩好这游戏,就跟一个小学毕业的人要当国家领导人一样,俩字,没戏!
想要玩好LOL,就要明白如何合理的运用游戏中的所有元素:包括自己现有等级的技能,现有的装备,周围的环境等。
英雄想要快速升级,最好的方法就是赖线,猥琐的在小兵身后走位,让对方无法或者很难骚扰到你;看见残血小兵就找准机会上去补刀,然后再撤回来;积极地参加团战,多几次助攻你的等级和钱就都上来了。
还要合理的选择技能,低等级高伤害的技能优先;劣势或者被压制时点一级的保命技能;合理的装备选择;一切的一切都要做到。
优势不是天生就来的,而是靠你一点一滴的积累而来!你这种想...
1、练固定几个英雄 最好从450和1350的开始练习2、如果是一开始玩 你可以去打打人机对战 人机对战建议从简单的打起。
普通的话可能新手不太容易打过其实普通的电脑配合跟15级左右的玩家差不多
如果你能轻松的打过普通电脑 OK你可以匹配了3、还有就是别老想着杀人 不要带着负面情绪玩游戏 这样游戏会越玩越糟
关于专业术语,你可以去官方网站,那里很全的
多看看高手的教学视频,优酷里面就有很多,然后就多练,熟能生巧这是JY的,质量很高还有南风的,也很不错多学学他们的打法还有技巧,还有多浏览一下网上的技术贴,然后自己实践一下,肯定会有很大进步的
得学会生存 不死才能输出 才能有经验 还有就是熟悉英雄 熟知每个英雄的技能 大概伤害学会看小地图 能快速分析战场局面 知道什么时候前进 什么时候后退 什么时候需要支援队友还有就是要多练习补刀 毕竟没钱什么没装备 想打过敌人是很难的 实在是对方强力被压的话要学会猥琐 可以不补刀 靠后一点混经验 混到其他线的队友过来支援 杀掉敌人 所以要在线上混经验 不要没事老回家反正这个还得多练 可以自己先玩玩单机 打打电脑 练练基本操作
两个字 勤奋 ~~平常看视频
看资料 看队友 对手出装备
增长经验 知识
总有厉害的一天
我就这样的
这是推塔游戏。。不是杀人游戏。。如果一味得想杀人。。永远呆在低端玩家位子吧
肉等于坦克,可以理解为&挨打的人物&.坦克一般主要在pk中吸收伤害,让己方的dps(输出)有时间输出,这个没有巧就排匹配慢慢摸索,这是一个过程,谁都是菜鸟过来的.等你玩的多了,很多东西就水到渠成的懂了.
很正常,你才开始玩20多局你就想成为高手啊,你先练的时候玩肉,去官方上面看英雄介绍,然后有推荐出装,你顺着出装备就行了
先打电脑吧。。。匹配打电脑 就算你打了2000场也不敢叫大神啊
技术....你玩的去啊 知道进草丛就够了 慢慢来
我现在胜利200多 每盘最少20击杀+助攻
可以去看看高手的视频 很有帮助 然后就是看攻略了 初学者跟着攻略走一般都可以玩得开
玩久了就会发现游戏很好玩的!
没事多去看高手第一视角!然后你游戏的时候下个插件带游戏录像的那种然后觉得自己打几盘不怎么样就去看看录像看看那里需要提高。! 其实说起来DOTA和英雄联盟这类的游戏都一样前期别送太多人头,中期看看有人带节奏没有就学着去带带节奏。后期基本就是拼团战。团战别的不说首先就是站位一定要准确能输出能撤退的位置最好! 希望对你有帮助!
肉就是一个队里负责承担对方伤害的英雄和坦克一个意思,出装就是出装备,这游戏是个技术活,讲究配合,大家团战的时候你不能在一边看着,别人会骂你单机,有意识的配合队友,这不是个杀人游戏,是推塔游戏,杀人再多,最后城没了还是输,该逃的时候就得逃,别人几个人在你还一个人冲,那是找死。多练练,20几盘还早呢
新手最容易迷糊,不知道什么时候该干什么,往往浪费了很多线上的经验最简单的方法就是看看新手教学视频,推荐小仓MM和JY的,他们的视频讲得很易懂为什么这样做啊,在什么时候该干什么啊,照做就行,看完之后对付同水平的没问题,肯定拿人头专业术语也很好理解就是字面上的意思,如果有不懂的可以问我,欢迎交流
肉和坦克都是一个意思。 就是代表能抗的,团战第一个上的。 出装的意思就是叫你买装备。升级最快的是 一个人打 。但是不要被别人抓到。 提高技术和电脑玩玩。 想了解英雄就去看攻略。 还有就是多看看视频。~
等级比人家低可能是你天赋中的经验增长没点,还有就是不要被敌人压出经验区,怕被敌人攻击就不补兵,猥琐吃经验,等兵到塔下了在补。还有这游戏不是杀人游戏。如果你喜欢击杀英雄玩统治战场模式比较好。
上网查这些词的意思。最快的进步方法是看高手第一视觉视频。学高手出装备。熟悉一个英雄起码要玩几百局。我们也是这样过来的
主要先练习几个英雄开始
别每个都玩
最后每个都不精通
lol其实很容易上手的
就是英雄比较多
你在打匹配的时候跟人对线不知道对面什么英雄
提高技术还是要多玩玩
玩久了技术自然就上来了
这种事急不得。 还有LOL是团队配合游戏 对和队友配合几次
技术也会提升的。
首先最重要的是基本功补刀,提高对线farm的能力,这样升级自然就快了,也能保证出装速度。然后要研究英雄的技能和出装,定位和作用,多看视频攻略,多玩多实践。再就是意识,个人意识和团队意识都很重要,多看小地图。个人觉得最高的境界就是胆大心细。
要不你看看新手教学视频吧
..........你适合先去人机对战,先打简单难度
要注重补刀,是基础,补刀练得好不杀人也能发育的很好。
你要注意放技能的距离,不想死的话,就注意对方英雄的技能范围,然后很快的跑位,能给一个技能就给一个技能,然后很快的撤离,不要硬磕,毕竟猥索才是王到吗。
找几个好友一起练啊
我就是这么升上来的
等待您来回答
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