任天堂体感游戏下载机用3d眼镜有用吗?什么样的游戏能用

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索尼PS4细节透露 或应用3D眼镜追踪专利
8月21日消息,自从微软与索尼都在今年发布各自的下一代游戏主机Xbox One与PlayStation 4之后,就一直都不断有关于这两款游戏主机的消息被曝光。而随着秋季的来临,似乎它们也已经距离与广大玩家正式见面的日子越来越近。目前,这两款游戏机的官方售价已经确定,Xbox One的售价为500美元(约合人民币3000元),包含Kinect体感装置;而索尼PlayStation 4则售价400美元(约合人民币2400元),如果有需要的话可以额外支付60美元(约合人民币360元)至70美元(约合人民币420元)来购买Eye游戏配件。而在发售日期方面,似乎微软领先一步,Xbox One已经基本确认在11月份首先登陆13个国家。最近,关于索尼PlayStation 4的上市时间似乎也即将付出水面。上周索尼公司发布了一份官方说明,宣布将于当地时间8月21日开幕的德国科隆游戏展上透露更多关于PlayStation 4的细节和发布计划,以及PlayStation 3和PlayStation Vita的升级消息。索尼表示,科隆游戏展对公众开放后,PS4就引领了新一代电子游戏机的风潮,玩家将首次有机会尝试这款游戏机。此外还有PS3和PS Vita的兴奋消息。而最近,一份关于索尼PlayStation全新的可穿戴技术专利已经被提前曝光。这份专利可以让玩家们忘掉现在的游戏手柄,将游戏控制器集成到类似于眼镜形态的可佩戴装置上,并且同样可以毫不费力的对游戏进行操作。根据专利的描述,这项专利可以通过玩家佩戴的3D眼镜对头部的运动进行追踪,并且自动根据外界光线照明的强度自动设置游戏环境。根据专利的描述,索尼的PlayStation 4专用3D眼镜将内置一枚体感摄像头对玩家的运动及游戏画面内容进行追踪。未来用户仅仅只通过可穿戴设备或3D眼镜与传统游戏手柄的搭配使用就可以对整个游戏过程进行操作。例如,当用户在玩某一款游戏时,可以检测到玩家的头从一边摆向了另一边,这就说明当时屋内的环境光线昏暗,游戏主机就会自动发送信号到用户所佩戴的3D眼镜上。这时3D眼镜就会自动调整镜片上的画面亮度进行适应。另外,索尼公司还表示对于玩家的头部追踪还可以用来在游戏中进行选择或输入命令。“基于玩家头部动作的追踪对于整个游戏来说是至关重要的一部分。”索尼公司在专利中写道。对于头部的追踪完全可以营造出更加身临其境的游戏体验,让整个游戏过程变得更有交互性也更逼真。例如头部追踪技术可以直接判断用户与电视屏幕之间的距离,从而根据距离自动调整玩家在游戏中的视角。“目前广大玩家的确需要对于头部追踪的游戏配件,并且在售价方面绝不会很贵,可以让所有玩家都认为物有所值。”索尼公司表示。至于采用这项头部追踪技术的3D眼镜专利具体问世时间还不确定,但是从索尼的专利文件中基本可以确认会被应用到PlayStation 4中。虽然目前PlayStation 4已经有了Eye体感输入装置,但是这仅仅是对玩家大幅度的肢体动作进行追踪,而无法对用户的表情及头部动作进行反馈。相信一旦这项新专利设备问世,那么绝对会让玩家与PlayStation 4之间拥有更多的互动方式,也丰富了对游戏的控制途径。不过另一方面,微软似乎对3D眼镜这种可穿戴设备也很有兴趣,之前同样也提交了一份关于被应用到Xbox One的增强现实技术专利。至于索尼为何选择在欧洲宣布PlayStation 4的更多细节,其原因就在于欧洲总计有七亿,而之前在欧洲大陆索尼PlayStation 3的销量要超过了Xbox 360及任天堂Wii。要知道在北美市场,PlayStation 3可是被Xbox 360及Wii一直压制着,表现并不像欧洲这样好。同时,PlayStation 3在欧洲的优异表现也得益让索尼在全世界范围内与微软做到并驾齐驱。同时,虽然E3游戏展被美国媒体炒的火热,但是其实科隆游戏展才是世界上最大最权威最专业的综合性游戏产业展览。根据之前的经验判断,索尼PlayStation 4的上市时间很有可能是在10月下旬。之前PlayStation 3在美国地区的上市时间为2006年11月、PlayStation 2也是在2000年的10月底之前。虽然微软已经表示Xbox One将会在11月份正式上市,但是其实索尼PlayStation 4要比Xbox One发布得更早,同时准时的时间也更充分。
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微软、索尼瞄准体感游戏 任天堂发布裸眼3D游戏机
日09:05  
  微软Kinect
  任天堂3DS
  索尼PlayStation Move
  美国洛杉矶E3电子娱乐展本周二开幕,3D成为最热门的主题之一。继微软于15日凌晨发布体感游戏新设备“Kinect”后,任天堂和索尼先后于16日凌晨发布了新游戏设备。
  任天堂推出了最新的“裸眼3D”掌上游戏机3DS,玩家无需戴特殊眼镜即可观看3D图像。索尼美国电脑娱乐公司总裁兼首席执行官Jack Tretton则在展会上推出了PlayStation Move“体感游戏手柄”,玩家可以通过身体姿态的变化对游戏进行操作与控制,并承诺到明年3月份将有20款3D游戏上市。
  继微软于6月15日凌晨发布体感游戏新设备“Kinect”后,任天堂和索尼先后于6月16日凌晨在美国发布了自家的新游戏设备。至此,2010年E3大展上,世界三大游戏设备制造商的新“武器”均已亮相。
  本届E3大展(Electronic Entertainment Expo 电子娱乐展)于6月15日至17日在美国洛杉矶举行,最大的看点便是三大游戏巨头的新游戏设备发布。昨日凌晨,日本老牌游戏厂商任天堂率先发布了最新的“裸眼3D”掌上游戏机3DS。索尼紧随其后发布了体感游戏控制器“PlayStation Move”。
  3DS在外形上与任天堂的上代掌机NDS相似,为折叠双屏结构,下半部分为玩家操作的触摸屏,上半部分则是最新的3.5英寸3D显示屏。该显示屏的最大特点是玩家无需佩戴3D眼镜,直接以裸眼观看,即可获得3D效果。同时,该机还通过双摄像头配置,实现了对3D拍照功能的支持。同时,该设备还支持3D电影的播放,同样无需佩戴眼镜。任天堂此次未透露3DS的售价和上市时间,但根据其此前表态和营销策略,外界普遍预测新产品将于2011年3月前面世,售价不会高于200美元。
  任天堂发布会召开不久,索尼公司也发布了自己的游戏新设备“Move”,该设备由摄像头和主副控制手柄构成。摄像头可将玩家的动作捕捉至游戏内,手柄则可根据玩家动作,在游戏中成为各种完成任务的道具。索尼称,该设备的上市日期是9月19日(美国)和10月21日(日本)。全套售价预计为99美元。
  由于三大公司的新品发布消息在市场上流传已久,因此在正式发布会后,三公司的股价均未有明显变化。(记者阳淼)
  1  趋势观察
  体感成主流 3D是趋势
  随着索尼“PlayStation Move”的发布,三大游戏设备巨头任天堂、微软、索尼均已进入体感游戏领域。这意味着由任天堂开创的体感游戏,终于成为主流游戏模式。
  2006年12月,任天堂发布了自己的新一代游戏主机Wii。该主机的最大特色是鼓励玩家“动起来”,不再是通过手指控制游戏手柄完成游戏,而是由玩家通过实际身体动作,控制游戏人物过关斩将。这种“深度参与”的游戏方式立刻风靡世界,各类健身、运动、冒险类游戏纷纷登陆Wii主机平台。
  在观察到体感游戏的巨大魅力后,微软和索尼也投入巨大精力以进入这一领域。微软的“Kinect”和索尼的“Move”,均配备摄像头以捕捉玩家动作,与Wii仅仅靠手柄来“感知”玩家动作的粗线条相比精细了许多。微软“Kinect”更摆脱了手柄,全靠玩家的动作和面部表情完成对游戏甚至家用电器的控制。
  作为被追赶者,任天堂瞄准了一片新的金矿———3D,并直接摆脱了3D眼镜,以裸眼3D作为自己下一代产品的最大卖点,并将游戏技术之争带入了一个新的领域。(阳淼)
  主角介绍
  三雄风格各异
  在世界游戏产业的硬件制造领域,已经基本稳定为任天堂、索尼、微软三足鼎立的格局。
  任天堂的产品领域最为单一,在三者中综合实力最弱。但由于做电子游戏的历史远长于另两家,因此任天堂每每于情势不利时别出机杼,推出创新型主机,在扭转不利局势的同时,开拓新的领域。首创体感游戏的Wii主机风靡世界,使任天堂的市值一度超过竞争对手索尼。在对手追杀至体感游戏领域时,又跳出缠斗,进军3D领域,其竞争精髓,得一个“妖”字。
  索尼在电子娱乐领域布局最广,并在日本的游戏软件开发商中拥有良好人脉,其PlayStation系列游戏主机获得大量支持。索尼的竞争特色,在一个“厚”字。
  微软进入游戏机领域最晚,游戏开发方面的经验也不算丰富。得益于其软件业获得的超额利润,微软以丰裕的资金投入游戏业竞争中。通过大资金投入,微软拉拢了大量索尼阵营的开发商为XBOX开发游戏,又不惜血本研发体感游戏技术,围剿任天堂。其出招风格,概括为一个“雄”字。(阳淼)
  2 2(新京报网博客)
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任天堂掌上游戏机3DS不戴眼镜也能享受3D游戏
一年一度的E3大展,是游戏迷的节日。这个全称为“电子娱乐展览会”的活动是世界上规模最大、知名度最高的展览会,无论是主机还是游戏厂商都摩拳擦掌,将之视为把自己的产品添加在消费者购物单上的最好机会。在今年刚刚结束的E3大展上,微软不出意料地推出了之前叫做“Project Natal”的身体感应式游戏系统,只是商品名被改成了Kinect。这本来应该是本次E3大展的焦点所在,但是任天堂的掌上游戏机3DS却抢了前者的风头。因为3DS能让玩家不戴眼镜也能够享受3D游戏。电脑游戏玩家其实早就可以玩3D游戏,只要一副眼镜、一张支持3D显示的显卡和一台刷新率超过120赫兹的显示器就行。液晶眼镜的两块镜片每秒钟会在透明和不透明之间转换60次,而在每个瞬间都只有一只眼睛能够看到画面。显示器则以每秒钟60幅的速度为每只眼睛显示不同的画面,在经过大脑的加工之后,人们就能看到立体的游戏画面。两只眼睛看到的景物略有不同,这正是构成人类距离感和立体视觉的基础原理。这种技术虽然可以用在电脑或者电视上,但它只是无奈之举。而对于手机和掌上游戏机这样的设备来说,使用时还需要配上一副眼镜,这显然是得不偿失的做法。这次任天堂在E3大展上宣布的3DS则试图解决这个问题,它使用了夏普的Parallax Barrier技术,不仅让玩家能够在手中看到立体的游戏人物,还能够在2D和3D之间随意转换。Parallax Barrier也被译成“视差隔板”或者“视差屏障”,是一项已经有了近十年历史的裸眼3D技术。它通过细细的垂直屏障为每只眼睛都分别遮住一部分像素,从而实现立体效果。2004年夏普曾经推出使用这种技术的电脑RD3D,虽然提供了的分辨率,但是却重达4.6公斤。不用带眼镜就能看到3D效果的特性很吸引人,但是用户只能在一个狭窄的正面角度内看到屏幕上的3D效果,只要角度略有偏差,就只能看到模模糊糊的一团而已。再加上硕大的体积、缓慢的3D性能、近3000美元的售价和待机不到两小时的电池,这种笔记本没有流行起来几乎是一定的结果。但是掌上游戏机就不存在这些问题。现在的掌上游戏机已经有足够的性能来运算3D画面,而使用者也只会在正前方观看,甚至每个人的眼睛离屏幕的距离都差不多。这使得原本十分受限制的视差屏障技术找到了新的用武之地,而玩家也能够得到前所未有的体验。这种技术让游戏人物立体起来的原因,在于多了一层开关液晶屏。和传统的液晶显示屏不同,视差屏障显示器由两层液晶面板和一层背光灯组成。离用户最近的那层用来展示图像,而稍远的那一层只控制光线通过与否,离用户最远的那层则是背光灯。当屏幕打开时,背光灯射出的光线先通过只有透明和不透明两种状态的开关液晶屏,然后再照亮画面上的每个像素以被用户看到。在开启了3D效果后,开关液晶屏将呈现出斑马般的条纹,成为透明和不透明交替排列的栅栏。背光灯的光线在通过显示画面的面板被用户看到时,奇数列的像素只会被左眼看到,而透过偶数列的光只能被右眼接收。只需要让两只眼睛看到的画面略有不同就够了,剩下的工作就全部交给我们的大脑来自动完成;而如果切换到2D显示时,只需要让开关液晶屏全部变成透明就行。虽然原理很简单,但是要实现完美的3D效果,却需要相当精确的设计。开关液晶屏像素的宽度是不可调的,这意味着随着用户眼睛和显示屏之间距离的变化,可能会导致某只眼睛同时看到奇数和偶数列像素的问题。这也是这种裸眼3D技术很难被用于电视的原因—人眼离电视的距离,远不如离掌上游戏机的距离那样稳定。但是夏普依然在尝试给这类技术找到更多的用途,例如已经开发出的、可以在不同角度看到不同图案的显示器,以及正在开发的能够让三个不同位置的使用者同时看到三个场景的显示技术—人们可以各取所需。显而易见,视差屏障所达到的3D效果会让屏幕的横向分辨率减少一半,而在显示文字的时候往往会出现碎片状的效果。遮蔽了背光灯的一半光线也就意味着屏幕的亮度会降低一半,这意味着3D效果也将不会像2D显示那样明亮。这可能是任天堂3DS在主屏幕上选择了这么奇怪比例的液晶屏的原因:2D显示时分辨率是800×240,完全不同于我们常用的4:3或者16:9。当3D显示时,分辨率更是会降到400×240,无论是横向还是纵向,都刚好比iPhone少了80个像素。虽然这种显示技术还不够尽如人意,并且现在任天堂还没有公布3DS的发售时间和售价,但是这依然是值得期待的产品。它标志着在电影和电视之外,手持游戏设备也将进入3D时代。而在老对手任天堂率先更新掌机的显示方式之后,索尼公司会怎样改进PSP系列产品就尤为引人关注。
[责任编辑:viasionguo]
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  任天堂3DS
  索尼PlayStation Move
  美国洛杉矶E3电子娱乐展本周二开幕,3D成为最热门的主题之一。继微软于15日凌晨发布体感游戏新设备“Kinect”后,任天堂和索尼先后于16日凌晨发布了新游戏设备。
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任天堂体感游戏机什么电视机都能用吗
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