现在市面上的MOBA类游戏,除了LOL和dota2和lol外就没了么?

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小编话moba之这个对战类游戏群魔乱舞的年代
小编话moba之这个对战类游戏群魔乱舞的年代  【叶子猪游戏网原创,转载请注明出处作者】
  从dota到lol的这几年moba类游戏发展还算平和,说来说去也就是那么几款。而至从lol火了以后moba类游戏仿佛像憋了几十个世纪的火山突然爆发了一样,多到数不胜数。无论是网易大推的《英雄》,还是前一阵发布了自己研发了《众神争霸》而后又代理了《神之浩劫》无不都宣告了moba类游戏群魔乱舞的时代来临。
  Moba的启蒙作品,无数人心中的经典
  相信每一个接触过dota的80后们都会义无反顾的赞美它,它带给我们太多的美好回忆.而作为moba的领头羊,老大哥dota开创了一个属于80后电竞的新时代.它的每一个地方都属于经典.后世的同类游戏无论在地图,模式或者英雄技能上或多或少的都受它的影响和启发.Dota操作较为复杂,可控性强加上微操要求高深受很多竞技高手的喜爱。典型的西方魔幻风格绚烂又大气,每一个都有一段可歌可泣的背景,这样就促使每一个dota高手都会不自觉的有一种傲气。事实证明哪怕时至今天,尽管它的画面老旧,没有自己的专属平台,但它的粉丝爱它爱的依然死去活来。但是随着科技的发展,dota的确出现了很多跟不上潮流的地方。画面的不精致已经不能吸引更多新玩家,操作要求高永远不会受到小学生的青睐,还好它后继有人.叶子猪小编对自己喜欢的事物总是不吝的赞美,然而对于dota我想说的是有太多的美好的回忆,宅男和潘棵,还记得大学假期陪伴你们的3件物品么:康师傅和武藤兰还有dota.
  警惕:对面的召唤师可能是小学生!炙手可热的lol
  第一次听说lol是在一个网吧里.记得那一个夜里,家里的网断线了,为了不坑队友我跑到很久没去过的网吧下副本.下副本之余我放下耳机忽然听到有人大喊:&某某,来咱们先撸两把!&我听到后大惊,心想我久不去网吧,这里的风气败坏一至于斯了么?后来我才知道,他们口中的&撸&和我想的不一样.瞬间我为当时的无知感到可耻.
  作为dota的粉丝我对lol有一种天生的敌视.对它能迅速占领moba市场成为无数玩家电脑中的长住客我感到匪夷所思.但是看到小学生很喜欢它,我视乎明白了什么.lol作为目前市面上最热moba是有它的成功之处的.首先,它操作简单容易上手,这一点请不要反驳我,我知道就是再简单的东西要想成为高手还是很难的,但是相对于dota的复杂性,lol没有反补,卡兵等微操作甚至连技能的施放范围都有明确标示.大大降低了预判的难度.这一点正符合小学生操作天生弱势的需求.其次,它的画面还算不错,画风相对于dota来言更易于让人接受.最后,它是由腾讯代理的,这一点不用我说你也懂!
  所以lol的热有它的必然,然而我想说的是,作为一名lol的玩家,你要始终有被坑的觉悟.每到假期或者晚上,小学生们的作业做完了,就要例行公事般的坑一下队友了.
首创10VS10对战的《起凡群雄逐鹿》
  首创10VS10对战的《起凡群雄逐鹿》
  《起凡群雄逐鹿》最早是仿造WAR3的RPG地图真三国无双制作的,从游戏的界面就能看的出来。
我玩起凡是因为我是个三国迷,再加上他的10V10对战模式让喜欢抢人头的我很受用.不过由于这款游戏太过于让玩家为了抢夺击杀而增加了转箱子等不平衡的设定,以及满屏的刷喇叭,令不少玩家非常反感。这可谓是成也萧何败萧何吧!
  300英雄还是300混蛋?
  由上海跳跃研发的MOBA游戏《300英雄》打着全3D动漫对战的噱头吸引了不少死宅,这游戏唯一的亮点在于英雄全是比较流行的人气动画中的角色。至于版权问题想都不用去想,无节操到这份上当然是捞一把就走的节奏。
  实话实说,我对《300英雄》的了解比较少,听玩过的朋友说还蛮好玩,就是他们喜欢把这个游戏叫做《300混蛋》,我似乎又明白了些什么!
  听说能打手枪的moba《超能战联》
  由《DNF》的开发商Neople制作的《超能战联》是一款3D的主打动作+玩法的MOBA游戏。不过实际上给人的感觉就是群战,几乎没有推塔的感觉,但好在游戏的操作手感很好。不过模式过于单调,地图太少,容易让玩家厌倦。当然这些可能都是处于测试阶段的原因,相信以后官方会放出更多玩法.
  Moba新秀之一貌似给力的《英雄三国》
  MOBA这块大蛋糕,自然也吸引了网易的胃口。网易主打的&面包行动&就是其进入电竞行业的口号,而《英雄三国》就是&面包行动&的旗帜。第一次见到《英雄三国》的玩家们,也许回想起来当年的真三,但这又是不同的。《英雄三国》全新设定了游戏角色,而且不采用撸啊撸需要购买英雄的方式,免费开放了所有的英雄。不过玩家们要想用到自己心仪的英雄,还是需要升级之后才能解锁使用。
  《英雄三国》号称为&无坑的竞技&,基于战力值和常用英雄类型的双重匹配,让匹配更精准,减少遇到坑的几率,而挂机踢人和4V5残局补人和匹配拉黑功能,让出现掉线秒退后,战斗还能回归5V5。
  听说《英雄三国》打算依靠这种匹配防小学生坑队友,不知效果如何。只是我觉得,游戏模式上除了人物套用三国英雄,技能和物品名称变了,其他较之lol并没有让小学生望而却步的地方,拿什么去拒绝祖国的花朵呢?道德和良知么?我不信你有!况且小学生的智商很高的!
moba新秀之二dota2要延续data的经典
  moba新秀之二dota2要延续data的经典
  本着支持国产的原因,同为mobo新作我先叙说了《英雄三国》。但是这并不代表我认为dota2比《英雄》差,反而我感觉dota2能恢复当年dota的荣耀。
  Dota作为一个经典,由于诸多不可克服的原因,它终究要走下神坛。可是为了不辜负广大粉丝的期盼dota2应运而生,意图恢复dota的辉煌。无论从玩法还是画面上dota2都比dota好了很多。这让dota粉丝眼前一亮欣喜不已,可是依然复杂的操作似乎难以让早已熟练了的简单的玩家一时难以接受。不过我认为越是复杂的就越耐玩,不信你去试试!
  最受期待的moba大作之一《神之浩劫》
  在今年的科隆游戏展上,腾讯游戏宣布获得了《SMITE》全球代理权,将国内MOBA类游戏的热潮推向了顶点。这是一款3D类型的MOBA,全新的操作模式,也带来了不一样的操作体验。3D视角的MOBA,游戏将变得更加富有戏剧性,更加考验玩家们在3D视角下的操作。单凭这一点,也许游戏的入门可能会给玩家们带来些许的不适。游戏国服即将于10月开启首测,敬请期待!
  最受期待的moba之二腾讯自主研发10VS10的《众神争霸》
  可能是因为最近moba游戏实在是太热,加上国内竞争压力巨大,腾讯频频爆出大动作。他不仅代理了目前风头正盛的lol还代理了最新大作《神之浩劫》更是自主研发了一款旷世之作《众神争霸》。别的不说,光是这名字就很震撼让人充满期待。而且还爆出有10V10模式,这绝对丧心病狂啊!鉴于对游戏的期待度比较高,害怕以后会失望唯有希望腾讯你别太坑,好么?
  传说中的dota终结者《暴雪全明星》
  《暴雪全明星》:是一个基于《星际争霸II
》的全新官方自定义游戏,其灵感取材于风靡全球的《魔兽争霸III》自定义地图&&守护遗迹,也就是我们平时常说的dota。和《星际争霸II》的多人游戏一样,暴雪All-Stars将沿用战网基于玩家技巧来自动配对,安排组织实力相当的比赛,以确保每一场战斗都是无与伦比的新鲜体验。
  话说到最后,一切MOBA的开始,都源自于暴雪的游戏。所以我认为《暴雪全明星》是完全有资格说出:&dota由我开始,也将由我来终结&这句话的。
暴雪全明星
  到这里小编话moba就要结束了,由于如今moba多如狗,小编只挑了些大家耳熟能详的游戏简单的发下小牢骚。对于没有介绍到的游戏,希望大家莫怪。
  感谢moba带给我们无穷的欢乐,同时我也希望所有moba玩家能够善待游戏,善待队友,善待对手,善待自己。&顺风骂对手,逆风骂队友&的行为千万不可取,谁敢说自己没坑过呢?再者,moba已经是一个竞技娱乐项目,无论你是本着什么想法去玩,都要有一丝竞技精神。竞技的目的是从切磋技艺的高低中获得快乐,而非逞口舌之利!
  再次感谢陪伴我的那些moba和乐此不彼的小伙伴们!今天你坑了么?
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第三方登录:在模仿中寻求创新――国产MOBA游戏漫谈 (4)_网络游戏_新浪游戏_新浪网
在模仿中寻求创新――国产MOBA游戏漫谈
  DOTA2与自主研发游戏的新时代
  DotA曾经在国内流行一时,可它依附于《魔兽争霸3》,并非独立的游戏,缺乏成熟的商业化运作,没有盈利点(对战平台可不会给冰蛙分成)。而LOL依靠更加平易近人的教学系统、装备系统和成熟的免费游戏模式开拓出一片庞大的市场,也开启了MOBA游戏的黄金期。LOL对MOBA游戏模式进行了创新,摆脱了传统RTS游戏的束缚,取消了“力敏智”和护甲相克系统,增加了“法伤”等概念,让法师拥有后期能力。主动被动两用技能和召唤师技能也为玩家提供了更多的操作空间。如今市面上的MOBA游戏大多都带有LOL的烙印。
  不过DotA并非就此走到尽头,由 DotA的另一位作者羊刀领衔开发的DOTA2已经悄然开始在中国的测试。DOTA2继承的不只是DotA的名称,更是游戏的竞技性与平衡性。没人能否认DOTA2作为竞技游戏的平衡与严谨。面对这样一个好榜样,国内厂商自然不会放过模仿的机会。
  比如起凡就推出了全新作品《三国争霸2》――不叫“金戈铁马2”也不叫“群雄逐鹿2”。这是一款主打5v5的竞技游戏。起凡拥有自己的游戏对战平台,借此向用户全力推荐自己的新作。不过说实话,目前游戏地图和系统实在太像DOTA2了,粮仓和双塔消失得无影无踪,大部分树林都似曾相识,小兵攻击力不高,补刀更容易,画面的风格和昼夜交替也是那么熟悉。DOTA2的玩家不用一小时就可以上手,《三国争霸》老玩家反而很难适应(虽然道具格子还是9个),这引起了老玩家的反感。
《英雄三国》的上路草丛里满是熟悉的味道
《英雄三国》的上路草丛里满是熟悉的味道
内测的时候《英雄三国》还有树林系统,这地图和UI是否有似曾相识的感觉?
树妖就是DotA里的蓝胖一家
“亚瑟王少女”要打个“蓝爸爸”
曹彰比现在DOTA2中的狼人厉害多了
这就是传说中的四圣兽之一“朱雀”
  在本文截稿时,游戏还在内测中,地图和系统没准还会像《英雄三国》一样做很大调整。我们前面也分析过了,单纯的模仿只是死路一条,游戏想要占据一定市场除了需要在恰当的时机推出之外,还需要在模仿的基础上做出自己的特色。10v10也好,副本城镇也好,动漫英雄也好,这些都是留住玩家的卖点。如果一味模仿国外大作,丢掉自己的特色,那必然会付出代价。既追求不到新玩家,又会伤了老玩家的心。
  如果说《三国争霸2》是照着DOTA2依样画葫芦,那么腾讯的《众神争霸》则可以说是DOTA2的移花接木。本作由腾讯原创开发,以10v10为主打模式。至本文截稿时游戏公开内容还不多,不过画面风格与DOTA2颇有几分神似,只是英雄题材选择了众神大战。虽然雅典娜大战孙悟空挺吸引人,不过这也与腾讯刚刚引进的国外游戏《神之浩劫》(SMITE)撞了车。到底外来的和尚念经是不是好听一点,就要看两款游戏的实际表现了。
  国产MOBA游戏尚处在摸索期,一旦有个好创意马上就会被抄走。毕竟“山寨”是游戏发展的一条必经之路。日本的RPG一开始也是单纯模仿《巫术》,但积累出了《勇者斗恶龙》后发生了质变,开始百花齐放。《超神英雄》也是照搬DotA的系统和英雄设计,但依靠出色的手感与华丽的画面赢得了稳定的用户群,还可以成为DreamHack的比赛项目。然而“山寨”并非长久之计,随着玩家们的眼光越来越刁钻,市场竞争越来越激烈,国内厂商不能总是走在欧美的后面拾人牙慧,我们期待着让人耳目一新的游戏早日诞生。
来源: 《大众软件》 作者:山东 hjpotter
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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SINA Corporation, All Rights Reservedlol官网:“MOBA”代言人为何《DOTA》,而不是LOL?_不能说的秘密
“MOBA”代言人为何《DOTA》,而不是LOL?
lol官网 摘要 :
《DOTA》、《英雄联盟》都是当今游戏界最为知名的MOBA游戏,虽然后者目前的人气远超于前者,但是从IGN日前的评测来看,似乎《DOTA2》的质量比《英雄联盟》要稍微高那么一点,也让《DOTA2》成为“MOBA”当之无愧的代言人!那么,到底有哪些原因导致这个结果的发生呢?...
《DOTA》、《英雄联盟》都是当今游戏界最为知名的MOBA游戏,虽然后者目前的人气远超于前者,但是从IGN日前的评测来看,似乎《DOTA2》的质量比《英雄联盟》要稍微高那么一点,也让《DOTA2》成为“MOBA”当之无愧的代言人!那么,到底有哪些原因导致这个结果的发生呢?IGN的高评分 玩家眼中的‘艺术品’ IGN是一间多媒体和评论网站,主要对象为视频游戏,现已发展成为全球规模最大的游戏娱乐媒体。作为世界上顶尖的游戏媒体,它具备一套专业且完整的游戏评分系统,同时IGN的权威性和专业性在行业内都是数一数二的。所以V社的DOTA2在近期IGN对MOBA类游戏评分上取得第一,在TI5临近之时十分的振奋人心,更会让DOTA2在全球范围内推行的更广。特点总结上,IGN给出的正面观点是:1.位玩家带来丰厚回报。2.超级耐玩。3.极富多样性。4.完全免费。但也有:不容易新手玩家上手的负面评价。 在世界范围内IGN的权威性毋庸置疑。很多游戏届的大作即使卖的再好,如果没有一个IGN的高评分,就与‘神作’这个名词无缘。这也恰恰证明了DOTA2是一款多么优秀的游戏,甚至DOTA2在某种程度上已经成为了一件不断更新,玩家不断参与的‘艺术品’。游戏届的常青树 十余年的沉淀 DOTA的历史可以追溯到星级争霸时代,当时的地图名为Aeon of Strife。魔兽更为强大的地图编辑器出现以后, DOTA的先辈们将地图移植到了魔兽上。而在最开始,原始的DOTA没有这么多英雄,没有这么多装备,各个方面以当今的眼光来看,落后而又低效率。并且,在当时的国内,真三这张实为抄袭DOTA的魔兽地图已经推广开来,DOTA就像一个被鸠占鹊巢的小鸟,羸弱而又发展缓慢。但随着时间的流逝,DOTA在不断的更新,也越来越受到大家的欢迎,虽然转交了几次更新作者,但他们都是才华横溢之辈,风仗Eul这个制作者和羊刀Guinsoo就是其中的佼佼者,而DOTA的第一个竞争对手:真三。却因为更新缓慢等问题,逐渐消失在人们眼中。 而在DOTA的更新开始由ICEFROG接手时,DOTA新的纪元也开始了,这几乎相当于人类历史上,公元前和公元后的区别,随后经典版本的第一个6.48出现了,第一代DOTA大神VIGOSS也随之而生。往后的几年时间里,星级争霸,反恐精英,魔兽争霸等等,一个又一个对手倒在了时间的长河中,只有DOTA不断的更新又更新,地图容量不断的增大再增大,英雄不断的增多再增多。冰蛙,这名DOTA之父,不计回报的,延续着DOTA的生命力,只有他明白,一款游戏能不能活的长久,只跟他是否更新有着关系。哪怕像前段时间的84版本,更新的矫枉过正,但马上又有84C的出现来弥补84的缺点。 从星际时代的Aeon of Strife,到魔兽:混乱之治的Euls,再到冰封王座时期的Guinsoo,最后到ICEFROG。在人类游戏历史上,除了DOTA没有任何一款游戏更新了如此多的版本。事实证明,不断的更新,不断的给玩家带来新鲜感,是DOTA获得成功,成为经典的那把钥匙。 下面是一幅水友自制的DOTA更新史,尽管因为作者可能并没有经历过星际争霸和魔兽:混乱之治,但只是这其中一段,也能看出十年如一日的坚持和时间的沉淀。各大平台的竭力支持 庞大的玩家队伍 在07到10的几年期间DOTA逐渐从广为人知到火爆全国,所有上网的人,即使不玩,也从其他渠道,知道了有DOTA这么一款可玩性非常强的游戏。当时很多人的学校生涯就是DOTA生涯,DOTA对很多人来说就是青春,就是疯狂,激情的那个自己。而浩方,VS,11一个又一个优秀,成功的第三方平台,让DOTA这款当时没有版权,没有资金来源,没有公司运营的游戏,神奇般的流行到全世界每一个角落。而DOTA也是第一个可能也是最后一个,没有官方运营却又有相关世界性大赛的游戏。 直到DOTA稳定过度到DOTA2,DOTA才正式有了自己的官网,有了自己的开发团队,ICEFROG才从几年不计回报的复出,到获得了自己应得的奖励。事实上,从TI1到TI3前的两年时间,DOTA的盈利并没有那么好,但V社长久的眼光,让他们如同当初的冰蛙一样默默坚持了下来。也正是如此,DOTA2才能获得广大DOTA玩家的一致认可。 如今,DOTA2用户已经开始爆发,DotA 2账户去年一年之间增长了85%,至2015年2月达到了4290万人。同时用户活跃度也持续增加,在2015年2月,平均每日同时在线人数达到了126万,较去年同比增长81%。玩家队伍的不断成型,也造就了庞大的观众群体,也形成了用户反馈和游戏更新的良性生态。DOTA2俨然已经成为一个王国。MOBA这个词就是地位的象征 现在的玩家会把类DOTA游戏统称为MOBA游戏。但实际上,在DOTA之前,根本没有这种游戏模式,DOTA这种新兴的游戏类型,随着英雄联盟等类DOTA游戏的出现,大家才把DOTA冠名为MOBA游戏。所以说DOTA开创了一个时代,现在世界范围内最火爆的游戏,所有游戏盈利的一大半全都是MOBA游戏。不管以后DOTA会怎么过样,至少,它开创了一个伟大的时代,他是MOBA的创始人和先行者。就像半条命之于FPS,暗黑之于RPG,星际争霸之于RTS,魔兽世界之于MMORPG。 当CS沉寂了,DOTA还在流行,当星际倒下了,DOTA还在流行,当魔兽的玩家越来越少,DOTA还在流行,甚至当星际2,暗黑3都连接出现了,DOTA还在流行。老兵不死,也印证着MOBA游戏无法磨灭的魅力!最高的游戏奖金 电竞最高的关注度 电子竞技想与传统体育项目相比,选手的收入和能赚到的奖金一直是最重要的那一环。不管你场面多么宏大,现场多么华丽和酷炫。都顶不上高额的奖金吸引人。也许DOTA的职业玩家,暂时不能像足球和篮球,球星一样经常一瞬间成为富豪。但顶尖的那些人已经因为DOTA,因为TI非常夸张的改变了自己的生存环境。 TI4的500W美金冠军奖金,让NB的小伙子们,全部成为了百万富翁。很多高销量报纸和纸质媒体都竞相报道去年NB夺冠的胜景。众筹,千万美元奖金,一时间都成了TI,成了DOTA2的代名词。人们一看到DOTA2就想到TI,一想到TI,就都会憧憬TI那豪华恐怖的奖金池。随着6月11日奖金超过1300W美金,今年的TI奖金又创新高,达到1500W的预期目标几乎是板上钉钉的事情。V社用新颖的奖金方案创造出每年一度的电竞盛会,也创造了DOTA2无法超越的世界影响力。 结语:高额的奖金,开创MOBA类游戏,游戏历史上最高更新数,持续最长时间的流行。DOTA对很多年轻人来说,已经是人生的一部分,是游戏是回忆也是青春。让我们拭目以待TI5的胜景,相信在奖金新高的助攻下,TI5会变的更加的精彩。最后祝中国队能够在TI5取得好成绩!
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