war3真三国无双人机对战怎么样实现人机平等

魔兽&War3-Rpg&真三国无双如何使用魔法攻击老虎而它不会有反应?谢谢了,大神帮忙啊_百度知道
魔兽&War3-Rpg&真三国无双如何使用魔法攻击老虎而它不会有反应?谢谢了,大神帮忙啊
| 还望前辈们指教一、二,顺便传授一些独门秘技与经验,让后生晚辈们学习……
提问者采纳
它们只能看你系统默认只要敌人对它们有任何指向或非指向性物理或魔法攻击都会做出反应的,如果不想有伤害,老虎会被吸引仇恨过来,以上为免伤卡老虎,然后你打到它们,如果玩真三有疑问可以口口联系我,夜晚需要打一下把他们从睡眠里叫醒,再重复以上,可以在白天卡在老虎所面对的树里面,卡好后按H定住身位
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位在树林里,让他们打G,如二楼所说、熬虾,不过那是物理攻击。如果说魔法,不要A他避免仇恨,寻的G是可以烧老虎
真三国无双的相关知识
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出门在外也不愁unity实现war3真三国无双(一)资源提取 - CSDN博客
以前一直用flash做webgame,没做过3D游戏,现在webgame的工作不好找了,打算转unity。自己玩过的3D游戏不太多,玩的最多的就属war3上的真三国无双了,所以打算用unity实现这个真三,不求实现war3的所有功能,只实现真三就可以了。自己是比较懒惰的,严重的拖延症和注意力分散症,所以打算把这个游戏的制作过程都记录下来,以便督促自己。
第一天就来提取war3的资源吧,包括提取UI图片和模型文件。
网上的把war3资源导入到3dsmax的教程,自己始终没有做好。网上教程思路是这样的,首先用魔兽模型观察器导出mdx和纹理文件,然后用MDXimporter和MDLImporter脚本导入到3dsmax5中,实验发现用高版本的3dsmax也一样。这种方法可以正确导出模型,但不能导出动作。在网上搜索了好久,终于自己解决了这个问题。下面来说说我是怎么做的。
工具:魔兽模型观察器v2.3,M3_Plugins_v2.2,3dsmax 2011。
1、利用魔兽模型观察器v2.3导出mdx模型文件和tga格式的纹理。
2、解压M3_Plugins_v2.2压缩包,把scripts目录下的文件都拷贝到3dsmax 2011的Scripts\Startup目录里面,把plugins目录下的文件都拷贝到3dsmax 2011的plugins目录下,这样就完成了脚本的安装。
3、打开3dsmax 2011,使用MDX Importer/Exporter导入mdx模型文件,然后把tga纹理直接拖动到模型上即可。接下来使用M3-Sequences对导出的动作进行管理。注意,模型上完贴图后,你会发现模型上还有好多杂点,其实是头、脚、粒子特效等的参考点,如果不需要,可以直接删除。
至于UI资源的提取,先用MPQMaster把WAR3.MPQ中的所有东西都解压出来,然后再用BLPLaboratory把blp文件转换成png文件。魔兽争霸3真三国无双中的卧龙光线和辽的斩空波技能怎么做。_百度知道
魔兽争霸3真三国无双中的卧龙光线和辽的斩空波技能怎么做。
我平时没劲就做做地图,但怎么也做不出发3道震荡波的技能,还有那个通魔技能。
有时候你会发现激光明明穿过了敌人的身体.这9道激光仅仅只是移动速度和C一样快.重叠在一起勒.距离是1000.
卧龙光线其实是诸葛亮召唤出来6个小曹仁.
9道激光分为3波发射1.对直线的部队造成伤害,用和C一样的移动速度.让你觉得激光才是杀伤效果.他的体质比较虚弱.而且是和6个小曹人一起出现的.在1200的距离位置消失,对着不同的方向用C:创造出9个激光模型在小曹仁的放出C以后:召唤出来的隐形单位各自对着不同的角度使用曹仁的C.男人射那么远实在太费劲了:诸葛召唤几个隐形的单位(我叫这个几个单位小曹仁.不要被文字说明的1200骗勒.只不过它的样子象一道激光.最后3道是正对着诸葛面对的方向的.3.它从诸葛的身边飞出去大约1200的距离就消失勒.并且你不能点到而已.不过你是看不见这个C的.5秒左右.它没有任何的显示效果.沿着相对的方向.每一波的间隔大约在0?原因就是你们又被骗勒.其实只是你视觉上的骗局.第三波首先发射的1道激光是诸葛自己发出来的,因为卧龙激光的伤害就是曹仁的C)2.
在这9道激光里面只有第一波中间的1道激光.当然这个C的距离比较远.第二波中间的1道激光.激光其实是一个模型.怎么不掉血啊.诸葛不是张飞.
真正的伤害是那6个小曹仁放出来的C
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呵呵` 这个呀`
我简单点说所 ZG那个 光线。
ZG放了X后 就算再打晕ZG
X一样还会有.因为. 那个X是个召唤技能....
X的原理就是以自己为中心
对前面方向3个放置8个隐身的小曹仁(CR的C最容易说明问题.但别误解) 中间是4个 2边各2个.
然后一起放C
因为技能改过样子所以放出来的是光线.
如果你用心的话 可以用破魔杖破那技能`
当然 破魔 是要魔ZG定那个点.
你破了以后光线依旧.
但是没杀伤力. 其他一时也说不清楚
另外辽的冲击波就是召唤3个牛头而已.
但是这里面好象有点学问. 因为如果你靠目标越进` 那3个冲击波的伤害越高...
因为.. 有2连的概率.
首先这样说说. 我辽站在距离你1指宽的地方 我那冲击波打你的血 顶多就是1束满 2束少一半的血.
而我站你面...
创建2个单位在自己面向的45度的角上
同时释放震荡波
记得要用变量。ZG的光线就是创建了6个单位... 在角度上 用变量设定时间
然后 按顺序放的
ZG的卧龙是利用他身前面的释法单位 释放出了9道光线
当前6道打出后
再动 最后3道的路线还是原来的
魔兽争霸3的相关知识
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出门在外也不愁以前一直用flash做webgame,没做过3D游戏,现在webgame的工作不好找了,打算转unity。自己玩过的3D游戏不太多,玩的最多的就属war3上的真三国无双了,所以打算用unity实现这个真三,不求实现war3的所有功能,只实现真三就可以了。自己是比较懒惰的,严重的拖延症和注意力分散症,所以打算把这个游戏的制作过程都记录下来,以便督促自己。
第一天就来提取war3的资源吧,包括提取UI图片和模型文件。
网上的把war3资源导入到3dsmax的教程,自己始终没有做好。网上教程思路是这样的,首先用魔兽模型观察器导出mdx和纹理文件,然后用MDXimporter和MDLImporter脚本导入到3dsmax5中,实验发现用高版本的3dsmax也一样。这种方法可以正确导出模型,但不能导出动作。在网上搜索了好久,终于自己解决了这个问题。下面来说说我是怎么做的。
工具:魔兽模型观察器v2.3,M3_Plugins_v2.2,3dsmax 2011。
1、利用魔兽模型观察器v2.3导出mdx模型文件和tga格式的纹理。
2、解压M3_Plugins_v2.2压缩包,把scripts目录下的文件都拷贝到3dsmax 2011的Scripts\Startup目录里面,把plugins目录下的文件都拷贝到3dsmax 2011的plugins目录下,这样就完成了脚本的安装。
3、打开3dsmax 2011,使用MDX Importer/Exporter导入mdx模型文件,然后把tga纹理直接拖动到模型上即可。接下来使用M3-Sequences对导出的动作进行管理。注意,模型上完贴图后,你会发现模型上还有好多杂点,其实是头、脚、粒子特效等的参考点,如果不需要,可以直接删除。
至于UI资源的提取,先用MPQMaster把WAR3.MPQ中的所有东西都解压出来,然后再用BLPLaboratory把blp文件转换成png文件。
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