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魔兽世界WLK团队副本-十字军试炼5号阿努巴拉克
十字军试炼TOC副本-5号BOSS阿努巴拉克
  阿努巴拉克是埃兹卓-尼拉布国王阿努布雷坎最得意的部将,他拥有杰出的军事才能,利用蜘蛛的隐蔽性和错综复杂的洞穴,他们一度让无所不能的巫妖王一筹莫展。
  现在小强在十字军试炼中以最终BOSS了再次出现,等待玩家们的挑战。
10人掉落等级 232 / 245
武器(普通) (普通) (普通) (普通) (普通) (普通) (普通) (普通) (英雄) (英雄) (英雄) (英雄) (英雄) (英雄) (英雄) (英雄)
板甲(普通) (普通) (普通) (英雄) (英雄) (英雄)
锁甲(普通) (普通) (英雄) (英雄) 
皮甲(普通) (英雄) 
布甲(普通) (普通) (英雄) (英雄) 
杂项(普通) (普通) (英雄) (英雄) (英雄)
25人掉落等级 245 / 258
武器(普通) (普通) (普通) (英雄) (英雄) (英雄) 
板甲(普通) (普通) (普通) (英雄) (英雄) (英雄) 
锁甲(普通) (普通) (普通) (英雄) (英雄) (英雄) 
皮甲(普通) (普通) (英雄) (英雄) 
布甲(普通) (普通) (普通) (英雄) (英雄) (英雄) 
杂项(普通) (普通) (普通) (普通) (普通) (普通) (普通) (普通) (英雄) (英雄) (英雄) (英雄) (英雄) (英雄)
BOSS技能 详细攻略
10人普通模式
10人困难模式
25人普通模式
25人困难模式
本攻略为10人H版 普通版本基本一致,各方面压力小很多,按照打法完全可以战胜阿努巴拉克
  对于一次下地的打法,第一轮P1结束打到55%(不开英勇/嗜血)的前提一般要求三四号小怪留到P2击杀。这么做第一会给P2跑位带来麻烦,一
般卡住的团队大都是在P2
CR或者叠debuff过多。第二是在第二轮P1的第三四小怪对大多数团队是没有时间去击杀的,勉强能进入P3之后如果不打刚才三四小怪,五六小怪出场立
刻导致CR。而二次下地战术则避免了这些问题,适合于一般休闲团队。
  二次下地的打法对于dps不是特别充足的休闲型团队有四点优势。
  1、最后的P1进P3时不带入小怪,治疗不必担心倒ST的情况下众人可以放心暴力rush
  2、P2的跑位和杀小虫异常轻松,全团不带debuff进P1和P3
  3、P3 ST完全无须风筝小怪――剩余的那块冰其实只是用来杀P1小怪的,进了P3就是摆设……
  4、战斗中所有跑位几乎固定,轻松愉快,便于练习。
  我们团队装备等级在226-232-245水平。第一天我们采取一次下地打法,从剩余44次扑到剩余25次,发现P1即使采取只杀一二小怪的情
况下,仅仅能把boss打到62%。第二轮P1的DPS非常勉强把boss打入P3且带着第二轮的后两只小怪,然后发现面对着无论是杀小怪还是Rush
Boss都是CR的尴尬局面。换用这个战术之后磨合了三个小时成功击杀。
  团队组合:坦骑,坦DK,DD DK,法师,术士,猫德,盗贼,戒律牧,树德
  2、流程
  第一轮P1
  第一轮P2
  第二轮P1
  第二轮P2
  第三轮P1
  最终P3
  需要强调的一件事情是:战斗开始时所有的冰的位置看似随机乱飘,其实是有各自固定的移动路径的!这也就是为什么我说这个战术可以完美重复。只要
你在固定的时刻去打某个冰,他就必然在那个固定的位置。因此打冰的时机很重要。但是由于DPS比较富裕,即使位置不好,也可以让DK去帮忙拉冰到合适位
置。我们团安排的是法师打冰。
  3、实际操作
  第一轮P1:
  开场MT把Boss拉到图中的位置A,同时法师打Boss前起手打下第一块冰,第一块冰一定落在图中Boss旁边的位置。一二小怪出来之后ST
速度拉住拉到冰上,之后所有所有人除了盗贼之外全体转目标砸死一二小怪。注意这个位置盗贼可以在打Boss的同时刀扇打断暗影冲击,所以盗贼不转目标。
  打死两只小怪之后,MT缓慢后退到地图边缘。法师打两下Boss,然后去6点钟附近打下第二块冰,此时那块冰恰好在如图所示的位置,打落之后法
师回来继续Boss。此时三四小怪刷出,ST仍然拉到之前的冰面上,这一次远程职业和盗贼转目标去打小怪,其他近战继续Boss。小怪快要死掉的时候
Boss下地。此时如果Boss血量在70%以下即可说明团队DPS硬件合格了。
  第一轮P2
  Boss下地之后,按照事先分好的队伍,1队左2队右分别去堵两边的小虫刷点。近战先跑,远程可帮ST杀掉两只小怪之后再去堵门。第一个被追的
人到6点方向让Boss撞1号冰,第二个人到12点方向让Boss撞2号冰。第三个人站到6点方向。我们发现此时与keeperess描述的情况不
同,Boss几乎是一定会扎到第三个人5秒~8秒左右。因此骑士在6点待命,Boss要追上的时候给保护之手。此时这位被扎的同学不要试图逃跑,原地等待
Boss出来即可。
  由于Boss不会戳到小虫,因此小虫不会狂暴。其他堵门的队员可以很轻松地保证0层debuff杀光小虫,近战尤其注意不要叠debuff。在本轮叠少许还好,下一轮P2若叠四层以上debuff且不能解的话P3基本必然躺。打完小虫所有人6点集合。
  Boss上地之后仇恨继承上一轮P1,因此所有人全力轰Boss,这一轮P1和第一轮P1打出的伤害基本是相当的(一次下地的第二轮P1由于跑
位不好,DPS下降很多)。此时法师先打下boss身边第一块冰,再顺时针依次把所有冰都打下来,其落点分布(最大的可能性)大致如图所示,至少我们最后
5次以上尝试中都是这样的落点。但也有可能不同。但这一次落点好坏和难度关系不大。如果实战中发现落点悲剧了,请按下一段叙述来自行调节破冰顺序。
  第一块的落点如果在boss身边则最完美,刷出的一二小怪等ST拉上冰之后按P1同样的方法处理掉。但大多数情况下那块冰会离boss较远,如
果这样则采取第一轮处理三四小怪的方法,盗贼和远程打小怪,近战继续boss。三四小怪同样处理。简而言之,在所有需要处理小怪的时候,如果冰面离
boss近,则所有人转目标,盗贼不转只打刀扇;如果冰面远,盗贼和远程转,其他近战不转以免浪费跑位时间。直到boss再一次下地。此时Boss血量差
不多在40%左右。
  第二轮P2
  虽然这一次没有保护之手,但即使有其实也不需要。Boss下地之前先看好冰的位置。两队分别堵门,本阶段堵门队员切记不要叠debuff,叠了
之后能解的全部解掉。被追的人直接奔向离最远的冰,顺序没有严格要求。由于这次冰位置不像上次那么好,在Boss撞3次冰之后还有大约10秒的时间。此时
第四名被追的队员随便怎么跑都可以,Boss追一会就出来了。注意保留最后一块冰不要破,宁可死了等战复――因为战复在P3基本无用。当然我们实测的结果
表明,在4冰全破的情况下也是可以打过的,最后面说。
  第三轮P1
  MT接手把boss拉到唯一的一块冰旁边。DPS rush到33%左右。此时ST应该把小怪已经拉好了。所有人转Rush小怪,之后把boss打进30%。所有人在Boss屁股后面集合。看到虫群开英勇/嗜血。
  最终P3
  按郭德纲的说法就是――太~刺激了~~
  昨天晚上在开打之前,我给大家说P3大家血量会维持在5000左右但不会致命,所以大家不要惊慌。实际证明,我估计的这个数字是大大夸张了。进
入P3之后大约10秒,除了坦所有人的血量会掉到3000以下――你没看错,而且在接下来的30秒内,会有一半人的血量在1500附近浮动……
  但是,别担心,绝不致命,这个时候只是考验治疗的心理素质而已。多半的灭团是因为治疗先抓狂导致理智掉到0导致死人而已。令人心理崩溃的团队血
线仅仅需要一个树德全团挂滋补加花就能撑住无限长的时间(如果没有小怪且树德不OOM的话)。所以与其说P3考验DPS,不如说考验治疗。
  治疗的分配非常简单:刷坦的继续刷坦,刷团的继续刷团。对于不同的治疗组合大家有自己的治疗习惯,这里就不多说了。团刷的全团挂Hot。看到被
冰霜XX点名的玩家第一时间迅速爆发治疗把他血线拉上去,完全看反应速度。总之,只要配合好且心理素质过关,P3撑40秒是没有问题的。刷坦的需要和坦配
合好减伤链。小怪刷出来ST开减伤技能小怪拉到boss旁边的空地上,所有人切目标帮打几下,小怪就下地了。这也就是我为什么说完全不需要风筝的原因。然
后继续砸boss吧。下一批小怪刷出来的时候ST直接往无限远拉走,此时boss已经差不多躺下了……
  各种意外和注意事项
  1、鉴于3.2.2刀扇不再打断施法,盗贼不切目标这一战术需要修改。即杀每一批小怪的战术统一为盗贼和远程转目标,其他近战不转。
  2、P1阶段倒坦问题:H模式和普通模式的区别在
于,普通模式下ST受到的伤害和MT差不多,而H模式下MT受到的伤害远远大于ST受到的伤害。这里强烈建议不要使用DK做MT。Recount显示冰击
斩+平砍+平砍对232-245装备的DK坦能够在2.7秒内造成接近50000的伤害,而且我们的DK坦脸黑经常连续若干下不躲闪不招架血线被生砍到一
半,然后一套组合招秒杀。换用同等装备的骑士,不开技能也不容易死,并且P3多一个假死。DK坦死亡之握拉小怪非常轻松。
  3、P2虫子追人问题:堵门速度够快的情况下,虫
子基本出来就秒杀。秒杀不掉的风筝杀。但第二轮P2有可能虫子被boss刺到而狂暴。这里的原则是堵门队员尽量靠近,优先杀狂暴的虫子。切忌不要被狂暴的
虫子追到就开始一骑绝尘往十万八千里之外跑,首先后果是肯定叠至少5层debuff,然后队友在后面拼命追都追不上。打的好的话很容易全团0层
debuff进P3。
  4、4冰全破导致第三次P1无冰的处理:如果第二次P2被迫4冰全破的话,MT随便拉好Boss。第三次P1小怪刷出时拉到boss身边,开英勇/嗜血,打到一半术士暗怒盗贼肾击骑士制裁秒杀之。其他一样处理。我们这样证实了可以杀掉,如果不是ST兴奋而发呆导致P3小怪开场秒了个治疗最后0.1%CR的话……
  5、P3倒治疗的问题:由于完美进P3大约有10秒时间小怪才会刷新,刷新时时负责全团的治疗者治疗输出异常的大,极易OT。因此ST拉小怪一定要迅速且打出足够高的伤害,否则治疗OT被摸一下就躺。
  6、大军切勿P1开,会对拉小怪造成很严重的干扰。
  7、戒律牧P3的一点技巧:全团集合站位,关键时刻可以用雕文神圣新星拉几下血线……
  我们采用这个战术之后扑了22次。其中尝试DK做MT倒T4次放弃,尝试3治疗4次放弃,打冰慢了3次之后学会打冰,P2被小虫子debuff
叠太多3次学会0次debuff进P3,P3倒治疗3次之后ST掌握技巧过,穿插一些意外(Lag或技能按错或冰位置太烂)5次。DPS最好的情况是第一
次下地65%,第二次35%。
  最差的一次第一次70%,第二次42%。但是最差的那次是在0.1%
6k血CR,说明DPS是足够的。过的那次全局统计DPS大概*5+3800,加号后面是照片里最右边那个猥琐的猫德),对Boss
造成的DPS应该比这个数值高一些。可惜我们的团长忘记存WMO数据了……
  我们的战术和keeperess的战术差别在于:1、第一轮P2骑士保护,第二轮P2靠3冰拖到boss上地。2、他认为P2的很多细节会被放
大,我们则感觉P2的难度大大降低,堵门战术很大程度上缓解了虫子过多以及狂暴的问题,冰土少了反倒跑位容易,完全不需要风筝小虫。
  希望以上心得能给卡住的同学提供一个尝试的办法。
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北京网通提供网络带宽国服狂暴战冲榜指南 如何在小强面前打出极限伤害
  狂暴战士是一个并不适合新手的职业,特别在装备不好的时候,伤害会低得非常难看。玩其他DPS职业,装备差只会让你每次伤害技能造成的伤害低,而战士的输出需要怒气,装备差的战士怒气获取低,会导致技能使用不出来,从而进入DPS垫底的恶性循环。
  我认为狂暴战士是一个需要非常用心的职业,我在装备不太好的时候打过一些野团,很多团内的战士都问我,为什么我们GS差不多,而DPS会差那么多,我看了一下他们的装备,各种不附魔或者为了省钱用低级附魔,插绿色宝石。我知道这些战士都是没有用心的战士。WLK这个版本,一个纯粹的狂暴战完全能打进团队的第一集团,但是请注意,是“纯粹的狂暴战”,因为一个不是全心全意在玩输出的狂暴战是无法跟盗贼和法师,甚至DK比拼DPS的。一个纯粹的狂暴战,他会善待自己的装备,未来能不能拿到的装备不要考虑,你要考虑的是把你入手的装备武装到极致;一个纯粹的狂暴战,他会善待RECOUNT上记录的数据,每次RECOUNT上面第一不是你,都会去找出失败的原因,是的,你还没做到最好,还有提高的空间。
  1、不输在起跑线上,生活技能:
  作为一名纯粹的狂暴战士,你的首选生活技能应该是工程和珠宝,当然锻造也是可以选择的一项。不是?不是这三选二,那你还叫纯粹的狂暴战士?让那些附魔、炼金、铭文、采集系的生活技能玩蛋去吧!!
  工程可以给披风附魔23敏捷,给鞋子提供24暴击等级以及提速,给手套附魔一个超级加速器。
  珠宝可以提供三颗34力量或者破甲等级的宝石。
  锻造可以给手套和手腕各多打一个孔。
  2、天赋与雕文:
  这是一个常规的狂暴战天赋,如果你团队里面有野德,你可以不点“暴怒”,而选择“英勇之怒”。如果你命中溢出,可以把“精确”点到“激怒”上面去。如果你单纯的想要爆发自己的最高DPS,你一般情况下不应该在这个天赋上再去做调整,当然我说的是一般,特殊的BOSS还是有特殊的天赋点法的。比如AOE场合多的情况,你甚至可以点出防御系的“激动”,放弃“重伤”和“双手武器专精”。
  大雕文:旋风斩雕文、英勇打击雕文、顺劈斩雕文。
  小雕文:战斗雕文、命令雕文、血性狂暴雕文。
  PS:双天赋中,你可以准备两个狂暴天赋,一个天赋如上所说,另外一个天赋是针对纯单体BOSS,你可以点出“强化斩杀”,然后把顺劈斩雕文换成斩杀雕文。
  3、基础属性:
  命中:狂暴战要求8%的命中,面板164(5%)的命中加上3点“精确”的天赋可以让你达到这个要求。如果你的面板命中超过了164(5%),可以计算着把“精确”的天赋移到“激怒”上面去。8%的命中可以保证你的技能不MISS。在初期装备比较差,无法保证全程英勇打击的情况下,命中溢出一点并不是坏事。
  精准:狂暴战要求面板26的精准,兽人战士使用斧头的话,精准要求降低。记住,最多26,精准不要溢出,这将会浪费你的其他属性,如果实在不够可以用宝石孔来填补,千万不要用附魔去补充精准,这是非常不划算的一件事。当然再不够,还有烹饪的食物。很多狂暴战喜欢把自己的精准堆到21-26之间,这是一种拼人品的表现,因为这个区间的精准也经常不会造成技能MISS,如果你相信你的人品,不堆满精准也是可行的。
  力量:力量是狂暴战非常重要的一个属性,在狂暴天赋和王者祝福的支持下,1力量提供了2.64的AP,所以作为狂暴战,你的任何宝石插孔都不应该看到加AP的宝石,因为同样物品等级的宝石,力量的收益远远超过AP的收益。
  破甲:1400的破甲被称为满破,也就是狂暴战士的破甲上限,当然通常国服3.22版本的装备很难达到这个数值,所以我们需要一些饰品来触发破甲。目前版本有“死亡之钟”和“雷神符石”两个饰品能触发破甲,不过“死亡之钟”自带的命中属性使得这并不是狂暴战的一个好饰品(对战斗贼倒是不错),因为不包括饰品在内的装备,狂暴战的命中通常都会超出,为了触发的破甲而溢出如此多的命中是不划算的。而“雷神符石”对于狂暴战的目前版本来说的确是极品,有了“雷神符石”之后,你可以把你的破甲堆到735(),使得“雷神符石”在触发之后,你能达到1400的破甲等级。如果你没有这两个饰品,你也可以考虑在你狂暴姿态的AP无BUFF达到4800之后堆破甲,当然关于力量和破甲,这是一个仁者见仁,智者见智的问题。
  暴击:狂暴战,无“暴”如何狂暴?暴击关系到狂暴战的很多收益,比如天赋中的“乱舞”、“暴怒”,比如雕文中的“英勇打击雕文”暴击回怒。所以暴击也是狂暴战非常重要的一个属性,暴击是看脸的,但是请善待你的面板属性,否则再好的洗面奶也不会让你的暴击率好看。狂暴姿态下,暴击40%是最低要求了,如果你不达标,请用敏捷版的项链、披风、戒指、甚至副手武器和远程武器来弥补。
  急速:急速对于狂暴战士收效并不理想,不要刻意的去堆急速装,但是也不要刻意的去回避急速装,毕竟急速还是比“溢出”后的命中属性要更好一些。另外就算急速的收益相比破甲来说并不理想,但是258的急速装还是要比245的破甲装要好的,物品等级并不是完全可靠的,但是大多数时候是可靠的。
  4、药剂、药水与食物
  以下都是作为一个狂暴战常备的一些东西。
  药剂:无尽怒气合剂(攻击强度提高180点,持续1小时)。
  药水:不灭药水(护甲值提高3500点,持续2分钟),速度药水(急速等级提高500点,持续15秒)。
  食物:犀牛大餐(破甲提高40点)、虫犀肉排(精准提高40点)、龙鳞鱼片(力量提高40点)、香辣虫肉汉堡(暴击等级提高40点)。
  药剂方面,无尽怒气合剂的强大无可取代,开打前必喝。不灭药水在“全副武装”的天赋下,能够给你提供97点AP的加成,速度药水的强力无需多言。几种我提出来的食物是根据你的基础属性来食用的,如果你在堆破甲,可以使用犀牛大餐,如果精准或者暴击不够可以食用虫犀肉排和香辣虫肉汉堡,以此类推,我并不推荐想要在第一DPS集团占据一席的狂暴战食用鱼肉筵席(80点AP加成),说实话大锅饭并不适合狂暴战。
  5、善待你的装备――附魔与附魔
  如果你如我所说,生活技能使用的是工程+珠宝,那么你的全身附魔应当是如下状况。
  头部:黑锋骑士团声望附魔(50AP,20暴击等级)
  肩膀:霍迪尔之子声望附魔(40AP,15暴击等级)
  披风:工程特有附魔“高弹力衬垫”(23敏捷)
  胸甲:10所有属性
  手腕:50AP
  手套:工程特有附魔“超级加速器”(使用提升340急速等级,持续12秒,1分钟CD)
  腰带:永恒腰带扣(多一个宝石孔)
  腿部:腿甲片(75AP,22暴击等级)
  靴子:硝化甘油推进器(24暴击等级,使用后速度最大化,3分钟CD)
  武器:两把双手武器均附魔“狂暴”(可以同时触发,触发时提升400AP)
  如果你学的是珠宝锻造,并且有一定的装备基础(命中/精准达标、AP也达到了一定的基础)。那么你应该是如下插法――
  头部多彩:残酷之大地侵攻钻石(21敏捷,3%的暴击伤害)。
  红色插槽:3颗断裂龙眼石(34护甲穿透),其他的全部断裂赤玉石(20护甲穿透)
  黄色插槽:奖励足够吸引你,可以选择铭文紫黄晶(10力量10暴击),否则按照红色孔插。注意至少要点亮一颗黄色插槽,否则你的头部多彩将无法触发。
  蓝色插槽:选一个奖励最好的插孔插入“梦魇之泪”(10全属性、推荐放在胸甲上),其他的无视插槽奖励按红色孔插。
  PS:有人会问,头部多彩为什么不用混乱之天焰钻石(21暴击,3%的暴击伤害)呢?请你自己看好混乱之天焰钻石的触发条件,他需要两颗蓝色宝石才能被点亮,而残酷之大地侵攻钻石只需要一颗蓝色宝石就能被点亮了,这样看来你认为哪个合算呢?
  6、进入战斗前以及开场的30秒爆发
  我的习惯是把“狂暴之怒”和“血性狂暴”设置成鼠标滚轮上、下键,在开战前,我会不停的滚动鼠标滚轮,以图在满怒的时候进入战斗,这样开场的一轮技能爆发,怒气完全够用了。
  而由于一场战斗只能使用一瓶药水,对于一些要冲榜的战士,为了DPS最大化,我推荐你如下使用药水:开战前1分钟使用不灭药水(持续2分钟,药水CD1分钟),开战前1秒使用速度药水(这样你可以在战斗中再使用一瓶速度药水)。
  狂暴战的起手很重要,“鲁莽”这个技能很多狂暴战认为是一个很暴力的技能,其实这个技能只能持续三次攻击或者12秒钟(其实12秒之后的攻击次数远远不止3次),而且要占用一次GCD,所以我会在开战前倒数到3秒的时候使用它(使用它之后立即磕下速度药水正好开打),以图不让这个技能占据到GCD里,浪费一次嗜血/旋风斩损失的DPS可不少。由于开场就有速度药水,我会在第一个嗜血以及旋风斩GCD的时候开启死亡之愿,因为通常这个时候你的所有饰品以及武器的“狂暴”附魔都将生效。在开场速度药水消失的15秒之后,我会使用手套的超级加速器,这样开场的30秒爆发将使得你的DPS不输给任何职业。这里值得说明一下,在使用速度药水的时间段内,你得到的攻击加速甚至要超过萨满的“英勇”,所以在速度药水的爆发阶段开启死亡之愿是最划算的。同理,如果你不能支配团队“英勇”的开启时间,第二个死亡之愿我也会配合速度药水来使用。另外,速度药水不要在“英勇”开启的时间段内使用,这样达不到收益最大化。
  7、输出的基本手法
  狂暴战的单体输出循环非常简单,在团队BUFF下,你的技能优先级应该是:嗜血=&旋风斩&猛击&英勇打击。在怒气充足的BOSS战中,全程英勇打击/顺劈斩可以有效的提高DPS以及保持主副手的命中,但在怒气不是很充足的BOSS战中,优先保证嗜血和旋风斩的释放,然后再在循环中加入猛击以及英勇打击(顺劈斩),如果因为过多的英勇打击(顺劈斩)而影响到基础循环的话,是得不偿失的。当然如果在你拥有4T9以后,我还是推荐各位在怒气不足的情况下也要尽量保证英勇打击,因为暴击回怒气使你有了赌博的资本。
  猛击的伤害相比嗜血和旋风斩要低不少,所以大家注意并不是瞬发猛击触发了就一定要使用的,只有在嗜血以及旋风斩都处于CD中,而且释放了当次瞬发猛击之后不会过多的影响到嗜血以及旋风斩释放CD的前提下才能放,当然这种情况下是很多的,熟能生巧。
  同理,死亡之愿、鲁莽、狂暴之怒这些占GCD技能的释放也参照瞬发猛击的释放时间。血性狂暴和手套的超级加速器释放均不占GCD,可以自由支配。
  另外,英勇投掷在无怒时或者跑位时使用,伤害仅次于嗜血。
  8、输出小技巧
  ☆ 在众多BOSS战中,故意增加一些自己的伤害量可以提升DPS,比如在打宝库火王的时候,故意在火里踩一踩,风王读条的时候,只跑开一点点,打锋鳞的时候故意OT小怪。这些不但能让你涨怒气,还能让“激怒”的天赋激活,但谨记玩火自焚,凡事不要太过,在团队的承受范围之内即可。
  ☆ 在多ADD战中,可用顺劈斩取代英勇打击,比如TOC双子,TOC小强中虫拉到BOSS附近时,同时把旋风斩的优先级提到嗜血之前。
  ☆ 在某些起手不希望饰品触发的战斗中,例如你需要为团队来上破甲。推荐在开怪前将两个饰品换下位置,可以推迟触发时间30秒。当然其他技能也应该在30秒之后使用。
  ☆ 战士受到伤害会增加怒气,在受伤害之前开启狂暴之怒,可以增加更多怒气。
  ☆ 狂暴战不应该使用宏输出,起码当前装备下使用宏输出的成绩都不理想。
  9、团队BUFF
  狂暴战的输出非常依赖战斗环境以及团队BUFF,这也是为什么狂暴战打木桩的成绩一直不理想的原因。以下我按照有效排名列出对狂暴战输出有用的团队BUFF:
  最佳效果
  提供职业
  风怒图腾/冰冷之爪
  20%近战急速加成
  增强萨满/冰DK
  力量祝福/战斗怒吼
  687点AP加成
  惩戒骑士/狂暴战士
  王者祝福
  10%全属性加成
  圣骑士
  强击光环/憎恶之力/怒火释放
  10%AP加成
  射击猎人/血DK/增强萨满
  暴怒/兽群领袖
  5%近战、远程暴击
  狂暴战/野德
  大地之力图腾/寒冬号角
  178点力量和敏捷加成
  增强萨满/DK
  圣洁惩戒/凶猛灵感
  3%伤害加成
  惩戒骑士/兽王猎人
  许多职业都能对BUFF施加DEBUFF,按照排名如下:
  最佳效果
  提供职业
  20%破甲效果加成
  战士/盗贼
  野蛮战斗/血腥狂乱
  4%物理易伤
  武器战士/战斗贼
  精灵之火
  5%破甲效果加成
  德鲁伊
  裂伤/撕裂
  30%流血伤害加成
  野德/武器战
  天怒图腾/十字军之心/奇毒
  3%暴击加成
  元素萨满/惩戒骑士/毁伤贼
  所以我们看到,在团队拥有一名增强萨满,一名野德,一名惩戒骑士和战斗贼的时候,你的伤害就能最大化了。
  10、推荐键位
  100个狂暴战有100种不同的键位,以下键位根据个人习惯而定,也是我认为比较优化的一个键位。仅供参考:
  1键:顺劈斩
  2键:旋风斩
  3键:英勇打击
  4键:嗜血
  5键:拦截
  6键:斩杀
  F1键:破甲
  F2键:猛击
  F3键:英勇投掷
  F4键:拳击
  F5键:鲁莽
  鼠标上滚轮:狂暴之怒
  鼠标下滚轮:血性狂暴
  ~键(1键左边的按键):手套的超级加速器
  Ctrl+1键:死亡之愿
  Ctrl+2键:速度药水
  Ctrl+3键:术士的糖
  Ctrl+4键:靴子的加速器
  本人以前是RTS玩家,对于抽筋流有偏好,此套键位比较合我口味。、
  开场前无脑鼠标滚轮滚到满怒开怪。
  在怒气充裕时单体输出:无脑2/3键和无脑3/4键交替按(旋风斩CD就无脑3/4键,嗜血CD就无脑2/3键),视情况而定是否插入F2键和F3键。
  在怒气充裕时AOE输出:无脑1/2键,视情况而定是否插入4键、F2键和F3键。
  需要打断时F4键。
  爆发阶段Ctrl+1键、Ctrl+2键连按。~键也可以配合使用。
  危险时Ctrl+3键、Ctrl+4键连按后跑开。
  11、关于冲榜
  这里所说的冲榜是指的WMO排行榜。有人说冲榜是一种炫耀的行为,我则认为冲榜是对自己的一种肯定,同时也是一种挑战,对于自己确定在团队中的地位也颇有帮助。
  平时大家记录DPS的插件一般都是Recount,但是WMO榜单对于DPS的统计方法和Recount是有所不同的。以秒伤为例,Recount统计的是活跃DPS,具体计算方式是总伤害量/你所造成的伤害时间,而WMO的秒伤计算方式则是总伤害量/整场战斗的持续时间。所以如果你决定要冲榜,请一定在战斗的任何时候都尽量保持最大的伤害输出。一个最典型的例子,在打TOC最终BOSS小强的时候,P2阶段,如果你不打任何小虫,会让你在Recount上的数据很好看,但是最后的战斗数据传到WMO后,会难看很多;相反如果你在P2阶段不停的对小虫造成伤害,那么你在Recount上的数据虽然会难看一点,但是最后传上WMO的统计数据则会高很多。这是我一个非常惨痛的记忆,请大家特别是想要冲榜的狂暴战一定要记住:小强P2阶段一定要疯狂的对小虫造成伤害。其实我也是在昨天才知道这个统计方式的,因为,我的国服小强秒伤第一的愿望就因为我P2阶段没打小虫而泡汤了,只能下CD再冲击国服第一了T_T。
  昨日PT小强25人DPS冲榜,因为P2没打小虫,WMO数据只有9000多
  如果你想冲击国服的总排名,除了充分的自我准备以外,还必须有团队的支持,这也就使得你平时在团队里有着良好的人缘以及稳定的DPS威望,所谓DPS威望,就是指你平时总是在团队里面DPS处于拔尖水平。你可以告诉大家你要冲榜,为公会争光,这样你可以名正言顺的向盗贼讨要嫁祸,向血DK讨要狂乱,并要求骑士给你拯救,当然这样仇恨仍然很危险,所以猎人必须不断的给MT进行误导。相信到达这个阶段的狂暴战也不需要我太多言细节了,每个人都会有自己新的领悟。
  记住,做最好的自己,你就是神!
  10区―血吼―部落―永不磨纭癖┱剑浩たㄐ
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