怎样修改神泣sf游戏辅助的时间限制

7.0单机版,怎么修改技能CD。。_神泣吧_百度贴吧
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7.0单机版,怎么修改技能CD。。收藏
RT 用的是 bairen 的那个版本的,其中有一个GM管理工具, 可以把所有技能释放时间改到0.但是要改技能的冷却时间时就显示修改失败。。现在求手动修改所有技能CD方法,貌似改了数据库还是不行。。那客户端的怎么改呢?
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神泣:谈辅助职业-刺客
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  当中的CK不是能一击必杀的职业,是辅助职业   用盗贼这个名字也许更适合,就是当贼的,   CK的加点方式多,技能类型不少,战场上敌人最怕自己发挥不了自己团队应有的能力,   而CK能隐身,隐得好的,能做到神出鬼没,CK的限制.骚扰能力是最好的   当你以当贼的方式.心态去以敌人战斗,以那样的方式.心态配合自己的队伍.行会.阵营杀敌,,你玩CK玩得就爽了   当然装备和经验手法不能烂,至于如何淫荡.风骚的跑位,让你的敌人看得着,摸不死,,就得自己实战把握了   说到结晶武器,能搞起来的要么自己是有钱人,要么有行会朋友支持。。如果是全体加点,武器就全结晶吧;;如果攻击型加点,武器最好砸属性攻击和5战争,剩下的洞再考虑结晶  说到升级,,现在游戏出来已经很久,,如何能最大效率,最省时间的升级,相信很多人有不少经验心得了   升级闷的时候,停下来歇会,别影响了情绪,,想玩时候再升   很快,CK能升上去&
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楼主 ? ? ? ?发表于 21:52:52
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【职业特色】 :由于本次我们公会测试的是光明,所以游戏中的各职业数据有限。接下来为大家逐一介绍光明各职业。人类 【战士】测试者:血月De老魔
测试模式:普通 等级:50人类战士属于近战职业中相对平衡的职业,拥有较强的攻击与防御。而且技能促使其拥有固定输出的伤害值,用以维持因敏捷不够而导致的命中率不高。战士使用的武器有多种,基本分为双持武器,双手武器,单手武器,长枪类武器。双持武器:攻击速度较快,缺点攻击力稍弱。双手武器:攻击速度普通,攻击力较强。单手武器:攻击速度普通,攻击力一般,但能结合盾的使用,使自己在保证一定攻击时充分展现防御能力的优势。长枪武器:攻击速度非常慢,攻击力则显著。同样属于双手武器。由于在简单模式下最佳组合是一圣骑,一牧师,N法师,所以战士在普通模式下生存艰难。很难有机会找到合适的队伍组队,由此可见,战士是属于一个适合单练的职业。战士单练一点也不困难,不过更适合的是两人组。以下推荐两种双人组。战士+刺客:攻击速度与攻击命中、爆击率的最佳保证。杀怪的速度很快。所谓菜刀队,其实就是要在自身受到最少伤害的情况下以最快的速度将敌人(怪物)杀死!而且同属于物理攻击的两职业,在状态上能互补!在最小范围维持最大利益是个很好的优势组合。战士+牧师:1战士1牧师的组合适合在等级范围差距不高于5级内的情况下单练高等级怪(橙色)。分配的经验比较多,冲级也不比副本来得慢。而且有职业奶妈帮你加,只要找一片怪相对分散的地图,就可以放开了杀。配点与技能:角色配点:+4力量+1体力 或者 +4力量+1敏捷 或者 +3力量+1体力+1敏捷第一种适合有奶妈的玩家练习。敏捷针对闪避和命中,如果不加MISS会非常之高 第二种个人不建议 第三种适合单练的朋友 战士是一个攻击力超强的职业 为第一大热门职,双持武器战士在战士中的攻击为佼佼者 再加上战士的技能为打怪的致命法宝,攻击力让其他职业刮目相看技能掌握:& & 由于游戏前期我就决定了自己练的是双持武器战士,所以在配点方面也比较偏向于双持武器。(可惜中间加错点,浪费了不少T_T….)& & 强化技能:肌肉训练:通过肌肉锻炼永久提高物理攻击力10.通过肌肉锻炼永久提高物理攻击力20.通过肌肉锻炼永久提高物理攻击力35.双持武器精炼:永久提高使用双持类武器时攻击力 5.永久提高使用双持类武器时攻击力 12.永久提高使用双持类武器时攻击力 20.松弛:& & 永久提高坐下休息时体力值、魔法值、活力值恢复量,每3秒增加最大值的4%& && &永久提高坐下休息时体力值、魔法值、活力值恢复量,每3秒增加最大值的6%& && &永久提高坐下休息时体力值、魔法值、活力值恢复量,每3秒增加最大值的8%背包升级:& & 永久提高包裹数量为3个.& && &永久提高包裹数量为4个.双持武器掌握:& & 永久提高使用双持武器时攻击速度.& && &永久提高使用双持武器时攻击速度.& & 基本技能:冲锋:& & 战士的基本技能,冲撞19m内一个敌人,造成15点伤害并使对方僵硬2秒.& && &战士的基本技能,冲撞20m内一个敌人,造成30点伤害并使对方僵硬2秒.& && &战士的基本技能,冲撞22m内一个敌人,造成50点伤害并使对方僵硬3秒.集中:& & 提高自身物理攻击命中率7%%,持续5分钟.& && &提高自身物理攻击命中率14%%,持续5分钟.& && &提高自身物理攻击命中率21%%,持续5分钟.双重打击:& & 准确攻击对方时,造成基本攻击外附加50伤害的物理攻击技能.& && &准确攻击对方时,造成基本攻击外附加136伤害的物理攻击技能.& && &准确攻击对方时,造成基本攻击外附加233伤害的物理攻击技能.致命打击:& & 提高自身物理致命一击率5%,持续5分钟.& && &提高自身物理致命一击率10%,持续5分钟.& && &提高自身物理致命一击率15%,持续5分钟.& & 攻击技能:升龙斩:& & 从下往上攻击敌人,对目标造成基本伤害.并使对方减少防御力9,持续6秒.& && &从下往上攻击敌人,对目标造成基本伤害,并使对方减少防御力21,持续9秒.& && &从下往上攻击敌人,对目标造成基本伤害,并使对方减少防御力34,持续12秒.大地震击:敲打地面攻击自己周围6m内的敌人,使周围的敌人受到伤害的同时降低攻击速度7秒,需要装备单手武器、双手武器、长柄武器时才能使用技能.(学一级,级别配合双手武器群功用).旋风斩:& & 原地旋转物理攻击周围6m内的敌人,需要装备双手剑、双手斧子、双持武器时才能使用技能.& & 原地连续2次旋转物理攻击周围6m内的敌人,需要装备双手剑、双手斧子、双持武器时才能使用技能.& & 原地连续2次旋转物理攻击周围10m内的敌人,需要装备双手剑、双手斧子、双持武器时才能使用技能.武器狂暴双持:& & 造成基本攻击外附加164伤害,需要双持武器.& && &造成基本攻击外附加237伤害,需要双持武器.& && &造成基本攻击外附加381伤害,需要双持武器.& & 特殊技能:统御:& & 提高100m内组队成员的物理攻击7,持续10分钟.& && &提高100m内组队成员的物理攻击19,持续10分钟.& && &提高100m内组队成员的物理攻击39,持续10分钟.潜能强化力量:& & 当生命值小于10%时,每3分钟自动发挥潜力,提高物理攻击30,持续30秒.& && &当生命值小于15%时,每3分钟自动发挥潜力,提高物理攻击75,持续30秒.& && &当生命值小于20%时,每3分钟自动发挥潜力,提高物理攻击120,持续30秒鹰眼(想PK的可以学):& && &回避所有远程射击攻击,持续9秒.& && &回避所有远程射击攻击,持续12秒.& && &回避所有远程射击攻击,持续15秒.狂暴:& && &变身为狂战士,降低自己的防御50,增加攻击50的技能,持续20秒.& && &变身为狂战士,降低自己的防御75,增加攻击100的技能,持续20秒.& && &变身为狂战士,降低自己的防御100,增加攻击150的技能,持续20秒.绝地反击(想PK的可以学):& && &自杀式攻击,使用自己所剩的全部体力来跟对方同归于尽,成功率为65%,部分怪物具有抗性.(注:极限模式角色谨慎使用!)& && &对自己周围6m内对象进行自杀式攻击,使用自己所剩的全部体力来跟对方同归于尽,成功率为65%,部分怪物具有抗性.(注:极限模式角色谨慎使用!)& && &对自己周围6m内对象进行自杀式攻击,2倍攻击效果,使用自己所剩的全部体力来跟对方同归于尽,成功率为65%,部分怪物具有抗性.(注:极限模式角色谨慎使用!)战士的PK与技巧:战士是近战职业,所以针对敌人的牧师与法师,战士是他们心头的永久的痛。在对手等级不高过你7级的范围内,战士拥有绝对足够的优势将对手击杀。同等级及同等级以下的牧师与法师则完全没办法赢过战士。战士也是所有近战职业中唯一拥有群攻技能的职业。所以在战士的冲刺技能下快速切进敌人后方,对其牧与法造成较大伤害,使我们能保证不败之地。同时,战士类似敢死队,所以要么别当战士,要么别怕死!尾言:& & 总体来说战士还是主要加力量和体质的职业,可是没有敏捷也不行,否则命中率太低。所以在配点上请三思而后行。听说在困难及死亡模式下战士会变得超强,可惜在短短10天的内测中我是无法体会了。希望公测后能有人去尝试一下,并把经验分享给大家!该贴在 日 21:54:06 被
修改过!该贴在 日 22:07:06 被
第1楼 ? ? ? ?发表于 21:53:01
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【牧师】 测试者:血月De无天 测试模式:困难
等级:31MS一个神圣的职业,一个队伍的安全,补给,续战力的象征。先说一下牧师的技能吧。属性点因个人爱好,在后面我会推荐几个给大家参考。技能:魔法训练 全满(增加蓝上限 在寸蓝寸金的shaiya世界里 多点蓝没有什么不好的 对队伍的安全跟省钱都有好处)松弛 全满
(MS的蓝上限高 这个技能是按%比恢复的 MS一次的恢复量还是相当可观的)自我保护 全满
(提高防御跟回避 MS死了就米人复活了 安全第一)魔法污染 全满 (MS瞬发的单体技能 攻击不错 PK也可以杀人 尤其是群烧的时候还有一个没死的情况在 MS来解决要法师回蓝 提高练及效率)驱散
全满(接触异常状态 高级的的负面技能对骑士威胁很大的)治疗 全满(MS前期唯一的一个加血技能)快速治疗 全满 (瞬间加血技能 9命的好技能)治疗祷言 全满
(治疗的升级版加血量大 也是MS后期最长用的一个技能)平静祝福 全满( 加血上限的技能)祈祷
全满(3及后可以队友加体力 力量 精神各40点)进化术
一及(对付那些素质不高爱抢怪的玩家 或是骑士死的很远 前面又有怪挡着 MS可以把自己变了 变身后怪物不会攻击你的)自然吟唱
全满 (法师的群攻技能 攻击不错 )魔法保护 全满 (一分钟内吸收4次磨法伤害 正因为有了这个技能让MS在 决斗的时候成为了法师的克星 本人50及全智力MS 把那些50及的FS打郁闷了)多的点数 可以加在背包升级 变形术
探测 睡眠 都是几个PK好用的技能看个人喜好了现在写一些操作经验:一个好的MS 要掌握号 每个技能的释放时间 跟有效距离练及的时候注意跑位 跟要骑士能给骑士最及时的补给 而不引到怪,当骑士被怪中毒或是定足以后 一定是先用驱散给骑士解状态 ,骑士给怪打几下去不了多少血的 要是中毒50及的骑士一次技能上减800+的血比起加血这个更划算。本人个人喜欢全智力MS 就是多要一点药钱而已 但是可以大大提高练及的效率骑士跟MS就是相辅相成的,一个好的MS可以要骑士不用分心 专心拖怪 。一个好的骑士可以有效控制伤害 减少MS的压力 让MS有时间也去打怪。配合好 一个全智力MS攻击有的时候比法师还要高。MS被怪打的时候不要给自己加血 加血的技能太慢了 还没加上就给打断了。自己吃个血瓶,跑到骑士旁边去要骑士把怪拉走 尤其是队伍里有修大地的法师 你跑到骑士旁边去 法师打的同时有很大几率把身后的几个怪定住。财迷型MS 可以全加精神 蓝多不吃药 安全型MS
3智力2体力 或是3精神2体力 因个人技术因人而定 还是那句话没有最强的模式只有最强的玩家该贴在 日 21:54:28 被
第2楼 ? ? ? ?发表于 21:53:05
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【骑士】 测试者:血月De害虫
测试模式:困难
等级:31骑士是一个队伍的核心,一个好的骑士不光是可以保护好队友,还可以提高队伍的练及效率。先把具体的点数跟技能说一下:点数: 全体 没得说 血多是才是王道。技能:体能训练全满 (加防)
石肤术 全满(加防跟血上限)
虚弱诅咒 全满
(减怪的攻击 提升拖怪的安全系数)
(在没有找到跟法师组的时候 组几个战士刷也满快的 减怪的防御)
(减怪的移动速度跟攻击速度 减少MS加血的压力 主要还有一点对怪的仇恨相当高)
(吸引怪的仇恨 保证FS,MS的安全)
(PK练及都有用%75的几率 要近身的物理攻击怪10秒不伤害你 也是一个仇恨相当高的技能)
(%75的几率 让范围16米内的怪定12秒 是一个控场跟吸引仇恨相当好用的技能)
(%75的几率让身边10秒范围的磨法怪10秒不能用磨法 玩过高及点骑士都知道物理攻击的
怪对骑士没有任何危险 骑士就怕磨法攻击 打的痛啊 而且这个技能PK也很好用)战略
(提高全队防御)无敌 全满
(10不受到任何伤害 救命的好技能 谁能保证练及的时候MS不会卡一下或是走一下神 5分钟恢复一下 好了就用 还可以省药钱)保护警戒 全满 (减攻加防的技能 配合无敌 两个技能换着用 对越及打怪 跟省钱都有帮助的)
练及这些技能基本上就够用了 多的技能点可以加在 背包升级 武器精通 集中 致命打击上 看个人喜好了 为什么我没说要学 松弛(增加坐下恢复量) 骑士是一个队伍中最累的职业 根本上没有时间给你坐地板 你坐地板了就会影响全队的练及效率)下面写写拖怪的经验小房间就不用了说了 跑一圈怪就全引到了 拖大房间要控制好你拖的最远的一个怪和站着的中心位置不要拖远了怪跑回去到时候FS打怪 还会威胁到FS安全 站好中心点以后旁边还有怪可以用虚弱诅咒来引。引的顺序是先远后近这样基本上可以保证怪同时到你嘲讽的范围内 还可以有效减少你受到的伤害注意:装备的减少跟你受到的伤害的次数有密切联系。怪打你少了,你装备坏的也慢 不要还没练一会你就要回去修装备,在说骑士修装备很贵的)引好怪以后 在要做的事就把怪拉住 ,不要怪去打FS跟MS 拉不住怪的骑士不能叫骑士 只能叫肉盾。依次要放的技能是 嘲讽+震地+加拦截 SP跟蓝多就+致盲 拖是磨法怪依次是 嘲讽+震地+拦截+嘶哑 然后在就是围着怪跑圈1.是可以减少怪对你的伤害2.减少MS的压力 要MS 有多余的时间来帮着打怪(MS有个群攻技能叫 自然吟唱1.5秒的释放速度 攻击不错 如果是全智力的MS攻击可以FS有比 因为MS的技能是无属性对怪有%25的加成)顺便写一下MS的加点 认为你自己玩MS技术相当好 可以玩全智力MS 尤其是在怪对骑士伤害不高的情况下还可以帮着打怪。本人有幸 内册的时候遇到蜗牛 一个技术出色的MS 46及的时候 因为种种原因一组3个法师就来了一个 我们3个人在图一那个FB 3层 还可以刷3个房间 别的队伍估计没人可以做到吧。财迷型MS 可以全加精神 不用吃蓝 安全型MS可以3精神+2体力 或是3智力2体力。写的也差不多了,现在说的 骑士在一队伍中的地位绝对是第一。一个好的骑士是遇到任何情况都可以解决的。比如说在拉怪中,骑士还没放嘲讽技能有法师就先打怪了 骑士的第一反应就应该是拦截+嘲讽 然后是把要跑过去的怪有虚弱诅咒拉过来 拦截有12的时间 一个好的骑士应该可以把冲的怪拉回来了。能保护好队友的骑士才能叫骑士。不知道写掉了没。就先写到这 想起来偶在加进来 。喜欢可以给没机会玩内册的朋友一些帮助。该贴在 日 21:54:43 被
第3楼 ? ? ? ?发表于 21:53:09
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白精灵【法师】:测试者:血月De牟蛋蛋
测试模式:困难
等级:31  历史悠久的白精灵一族拥有代代相传的神秘魔法力量,能借助大自然水火风雷等元素,给予自然破坏者以强有力的打击。 以运用强大的魔法展开绚丽的战斗 拥有比其他职业更高的智力,以及随之而来的强大攻击力 可以运用群体攻击魔法给众多敌人造成大量伤害 每升一级额外获得1点智力属性加成(INT+1)关于法师使用的武器:法仗(估计每个游戏都的法师都有这个武器吧)短剑(最近有帖子说短剑可以加攻击速度,据说可以弥补攻击力的不足,本人也没试过,并不太清楚)本人建议还是拿法仗好,毕竟要一个法师拿个短剑去杀怪,总感觉不伦不类~!法师的属性配点和技能配点(普通)如果是单练法师,可以选择3体2智或2体3智如果是组队法师,就是全部5智法师不推荐单练,我在内测中是团练(1QS,1MS,3FS),所以我写下团练的技能加点法首先法师分为风系和大地系,根据怪物的属性用不同系的魔法,因为火系魔法不实用,所以不推荐。组队都是群刷,在刷高等级怪的时候,MS给QS加血的速度赶不上QS掉血的速度,而大地系魔法又能延迟怪物攻击时间(一般为3秒),给MS提供了加血的缓冲,所以大地系FS是不可缺少的, 建议2个以下是风系和大地系分别该学的技能(1)两系都得学松弛3Lv1 6 2 永久提高坐下休息时体力值、魔法值、活力值恢复量,每3秒增加最大值的4% Lv2 15 2 永久提高坐下休息时体力值、魔法值、活力值恢复量,每3秒增加最大值的6% Lv3 26 2 永久提高坐下休息时体力值、魔法值、活力值恢复量,每3秒增加最大值的8% 魔法训练3Lv1 5 2 通过灵魂的修炼永久提高魔法值110 Lv2 16 3 通过灵魂的修炼永久提高魔法值255 Lv3 25 4 通过灵魂的修炼永久提高魔法值448 背包升级3Lv1 6 1 永久提高包裹数量为3个 Lv2 15 2 永久提高包裹数量为4个 Lv3 26 2 永久提高包裹数量为5个 魔法球3Lv1 1 2 咏唱时间1秒,无属性魔法,发射无属性魔法球对目标造成基本攻击外附加29魔法伤害的最基本魔法。消耗MP20 Lv2 10 2 咏唱时间0.5秒,无属性魔法,发射无属性魔法球对目标造成基本攻击外附加60魔法伤害的最基本魔法。消耗MP45 Lv3 20 3 无需咏唱时间,无属性魔法,发射无属性魔法球对目标造成基本攻击外附加118魔法伤害的最基本魔法。消耗MP90 自我保护3Lv1 2 3 提高自身物理防御12,物理攻击回避率2%。消耗SP60、MP60 Lv2 17 4 提高自身物理防御24,物理攻击回避率4%。消耗SP100、MP250 Lv3 34 4 提高自身物理防御47,物理攻击回避率7%。消耗SP150、MP460 死亡宣告3Lv1 36 5 对目标施放诅咒,使目标300秒后死亡,部分怪物具有抗性 Lv2 47 6 对目标施放诅咒,使目标180秒后死亡,部分怪物具有抗性 Lv3 57 7 对目标施放诅咒,使目标60秒后死亡,部分怪物具有抗性 地狱火3Lv1 34 6 火元素魔法,发射地狱火,造成目标基本攻击外附加530伤害,以及在18秒内额外的264点伤害。消耗MP585 Lv2 45 7 火元素魔法,发射地狱火,造成目标基本攻击外附加850伤害,以及在18秒内额外的426点伤害。消耗MP854 Lv3 56 8 火元素魔法,发射地狱火,造成目标基本攻击外附加1178伤害,以及在18秒内额外的594点伤害。消耗MP1173 雷电术3Lv1 3 2 风元素魔法,瞬间形成雷电对目标造成基本攻击外附加34魔法伤害。消耗MP80 Lv2 14 3 风元素魔法,瞬间形成雷电对目标造成基本攻击外附加80魔法伤害。消耗MP110 Lv3 27 3 风元素魔法,瞬间形成雷电对目标造成基本攻击外附加175魔法伤害。消耗MP130 魔咒3Lv1 7 2 提高100m内组队成员的魔法攻击15,持续10分钟。坐下休息时,每3秒恢复自身全部魔法力的1%。消耗SP70、MP110 Lv2 39 3 提高100m内组队成员的魔法攻击40,持续10分钟。坐下休息时,每3秒恢复自身全部魔法力的2%。消耗SP170、MP580 Lv3 54 4 提高100m内组队成员的魔法攻击80,持续10分钟。坐下休息时,每3秒恢复自身全部魔法力的3%。消耗SP225、MP790 能量转换2Lv1 18 3 消耗自身全部的活力增加魔法值542 Lv2 37 3 消耗自身全部的活力增加魔法值1246 生命救护2Lv1 18 4 受到攻击先消耗活力再消耗生命值。消耗SP80、MP30 Lv2 29 5 受到攻击先消耗魔法力再消耗生命值。消耗SP120、MP70 风系野性风暴3Lv1 8 3 风元素魔法,召唤狂风,对所有在目标及周围14m内的敌人造成基本攻击外附加69伤害。消耗MP120 Lv2 23 3 风元素魔法,召唤狂风,对所有在目标及周围14m内的敌人造成基本攻击外附加181伤害。消耗MP300 Lv3 33 4 风元素魔法,召唤狂风,对所有在目标及周围14m内的敌人造成基本攻击外附加305伤害。消耗MP460 龙卷风3Lv1 30 6 风元素魔法,召唤龙卷风,对所有在目标及周围10m内的敌人造成基本攻击外附加426伤害。消耗MP643 Lv2 42 7 风元素魔法,召唤龙卷风,对所有在目标及周围12m内的敌人造成基本攻击外附加700伤害。消耗MP939 Lv3 52 8 风元素魔法,召唤龙卷风,对所有在目标及周围14m内的敌人造成基本攻击外附加987伤害。消耗MP1380 闪电之击3Lv1 21 4 风元素魔法,召唤闪电,对所有在目标及周围10m内的敌人造成基本攻击外附加161伤害。消耗MP297 Lv2 31 4 风元素魔法,召唤闪电,对所有在目标及周围12m内的敌人造成基本攻击外附加277伤害。消耗MP473 Lv3 41 4 风元素魔法,召唤闪电,对所有在目标及周围14m内的敌人造成基本攻击外附加432伤害。消耗MP687大地系魔法缠绕3Lv1 3 2 大地元素魔法,形成木根缠绕目标,对其造成基本攻击外附加34魔法伤害,并石化3秒,延迟30秒。消耗MP80 Lv2 14 3 大地元素魔法,形成木根缠绕目标,对其造成基本攻击外附加80魔法伤害,并石化5秒,延迟25秒。消耗MP110 Lv3 27 3 大地元素魔法,形成木根缠绕目标,对其造成基本攻击外附加175魔法伤害,并石化7秒,延迟20秒。消耗MP130 落石术3Lv1 8 3 大地元素魔法,召唤落石,对所有在目标及周围14m内的敌人造成基本攻击外附加69伤害,并僵硬1秒。消耗MP90 Lv2 23 3 大地元素魔法,召唤落石,对所有在目标及周围14m内的敌人造成基本攻击外附加181伤害,并僵硬2秒。消耗MP225 Lv3 33 4 大地元素魔法,召唤落石,对所有在目标及周围14m内的敌人造成基本攻击外附加305伤害,并僵硬3秒。消耗MP350 地震3Lv1 21 4 大地元素魔法,召唤地震,对所有在目标及周围10m内的敌人造成基本伤害外附加187伤害,并僵硬3秒。消耗MP270 Lv2 31 4 大地元素魔法,召唤地震,对所有在目标及周围12m内的敌人造成基本伤害外附加301伤害,并僵硬3秒。消耗MP430 Lv3 41 4 大地元素魔法,召唤地震,对所有在目标及周围14m内的敌人造成基本伤害外附加455伤害,并僵硬3秒。消耗MP625 地裂术3Lv1 30 6 大地元素魔法,使目标周围的土地突起,攻击目标及周围10m内敌人,造成基本攻击外附加352伤害,并晕眩3秒。消耗MP585 Lv2 42 7 大地元素魔法,使目标周围的土地突起,攻击目标及周围12m内敌人,造成基本攻击外附加472伤害,并晕眩3秒。消耗MP854 Lv3 52 8 大地元素魔法,使目标周围的土地突起,攻击目标及周围14m内敌人,造成基本攻击外附加669伤害,并晕眩3秒。消耗MP1173法师的打怪配合:在低等级的时候FS就应该训练自己的跑位和QS的配合,一定要注意,在QS放出群吸的时候才能用群攻,否则很容易灭团(掉5%的经验很心疼的),还有要随时注意MS的安全,当MS有怪追的时候,FS就应该主动去打追MS的怪,这样MS才能正常的给QS加血,FS死了不要紧,有MS的复活,但是QS或者MS挂了,那就是灭团!所以说,FS就是个爹爹不疼,姥姥不爱的角色!战场:在战场中,FS就是菜板的肉,所以再战场的时候,前面一定要有牛人,在PK的时候,什么技能速度快,输出功率大,就用什么,推荐使用闪电之击 龙卷风 死亡宣告 魔法球
死亡宣告 生命救护 地裂术
魔法缠绕。尾声:总体来说,法师在任何情况下都是不可缺少的,练级,PK,联盟战役,少了法师就什么都干不了.所以你选择这个职业是很正确的选择(HOHO,并不是说其他职业不好,只是没有法师好而已,哈哈).当然,内测时间并不是很长,所以关于法师在困难模式的变化并不是很清楚,死亡更是没有涉及,希望公测以后大家做到的朋友能把经验共享一下~!最后,祝各位朋友游戏开心~!该贴在 日 21:55:29 被
第4楼 ? ? ? ?发表于 21:53:14
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【刺客】测试者:血月De奶牛仔
测试模式:普通
等级:50刺客他们行动迅速,身手敏捷,生来就是暗杀专家;他们是死神的使者,时刻准备着为死神的召唤而效劳。神泣这款游戏中,有两个职业因为具备多种暗杀技能而被称为“死亡代言人”,他们是光之同盟的刺客,以及愤怒联合的潜行者。我相信很多玩家都很看重这个职业!我也一样喜欢他的独来独往,尤其是他BT的技能让我为他倾倒!好了废话不多说!以下就是我对刺客的看法!& &最有争议的就是刺客加点!这点我相信大家都明白要想成为一命真正的刺客完全取决于加点!但是现在好多玩家说了很多加点的方式,什么3幸运2力量啊,4幸运1力量,3力量1敏捷1幸运啊等等在这我就不一一细说了。我主要推荐一种4力1幸运,这么加点有什么好处呢,大家都知道刺客每升一级就有一点敏捷的加成,另外还会给你5点自己分配的属性点,我想这点大家都知道。这5个点就是关键!4点力量决定了这个角色的基本攻击!1点幸运是为了能出暴击!大家看到这里心里一定会有很多疑问,会问一点幸运能起到什么作用?加4点力量攻击会不会太高了,那还不如玩个战士!大家别着急往下面看首先我先解释一下为什么要加4点力量,作为刺客加点上首先考虑到的是敏捷,力量,和幸运。为什么我选择了大部分点加力量而不是幸运跟敏捷原因有2!& && &一。刺客每升一级就会有一点敏捷的加成,而且他有很多加敏捷的BT技能比如说,灵巧 强化闪避 完美姿态这些技能不要说打怪物足够了,就是PK也是绰绰有余!如果把技能点加敏捷的话,加多了无非就是个闪电超人,体现不出刺客瞬间高攻击输出的特点!加少了还不如不加根本起不到什么作用无非就是浪费点。所以可以选择不加完全可以*技能以及装备来提升!& && &二。为什么没有选择多加幸运,而是力量。这才是争议最多也是最关键的地方!我冒昧的问一句大家知道暴击的真正含义吗?下面我来给大家解释一下什么叫暴击。暴击是指在你本身攻击的数值上暴发出来的特殊攻击叫暴击,也就是说暴击的攻击数值完全取决于你的本身攻击!如果全加幸运攻击自然就低首先前期练级不好练体现不出刺客独来独往的个性,而且你前期的攻击输出和暴击都不会叫你理想!至于后期大家可以想想,你就算是刀刀暴击那么请问你*什么来提高攻击?你可能会说武器了,当然武器。好我来说下这个问题你武器加上你本身的攻击,跟一个拿跟你一样武器4力1幸运的刺客比起来你会感到自卑的,什么概念大家肯定知道。当然你可能会说,我暴击高啊!话题又回来了,你基本攻击低你暴击的攻击输出也就低!而4力1幸运的刺客呢普通攻击就比你高的不是一点半点,虽然说暴击比你低但是我请你不要忽略一点!那就是刺客的技能,幸运祝福!这个技能可以提高刺客的幸运,当然这跟你高暴击的刺客比起来,还是不如你暴击率高!但是关键就在这!装备!大家肯定知道装备是可以跟宝石打造在一起的这样可以大大的提高装备的属性!但是加最大攻击的只能加武器上,不能加装备上,不能砸盾上!!我说到这聪明人就应该怎么回事了,你高暴击你没有高攻击的支持也是不行的,而我高攻击但是我幸运低我可以*宝石来提升!而你,就死死的依*武器的攻击!你凭什么跟我斗?我装备上全打加幸运的在用上技能暴击不比你少!而你拿什么加?你除了武器能加攻击难道你衣服上裤子上鞋上也可以加攻击的宝石吗?答案是不可能!你无非就是暴击率高!我本身攻击比你高,暴击的攻击输出也必然比你高!至于暴击率我完全可以拿加幸运的宝石来弥补!你开技能我也开技能!咱俩都是平等的,但是你攻击比我低!所以你就是一个字!死!很简单,有头脑的玩家你们可以仔细想想我说的对吗?加点我就说这么多了,具体还在个人!下面说说我对刺客技能加点的看法!肌肉训练这没悬念肯定要加满的,被动技能永久提高你的物理攻击力。 & && &短剑武器专精个人看法刺客还是拿爪好一点不加。 & && &刺杀类武器专精加满提高你拿爪攻击力的。 & 松弛这个技能就要看个人了你要是有钱你可以一点不加全*吃药!你要是没钱那就加满坐下来恢复速度快。& && &化闪避强烈推荐加满永久提高对物理攻击的回避率啊,好技能。& && &背包升级这个技能就是多拿点东西没什么实战意义推荐加一级。& && &语言精通一点不加别看咱们是刺客但是咱们都光明磊落不干这事!在说了,技能点也不够啊!& && &刺杀类武器掌握加满永久提高使用拳刃、回旋剑类武器时攻击速度,这可是咱们的特色技能叫别的职业羡慕去吧。 & && &攻击加满!别看技能不离开但是各种连续技能的基本起始技能!没它你怎么放别的技能? & && &灵巧提高敏捷也是咱们的特色技能加满。& && &急速奔跑一级就够,不推荐多加1级你已经跑的比别的职业快了。注意节约技能点啊! & && 砰然一击 厄运 钝化这些技能不太推荐看你个人了!因为刺客这个职业的技能有3个连技如下! & &&&& &&1.脚踢(7-12秒无法施法)→凿击(眩晕4-7秒)→阴影袭击(眩晕3-8秒),大家看看这套技能,这些技能对部分怪没有作用,但是第1个对付法师是不是很好啊,即使是战士,碰到后面两个技能也应该无计可施了,晕你到死啊!
2.拖曳(75秒内降低敌人的活力和魔法力50%-100%)→毒牙(15秒内降低敌人剩余体力的10%-20%)→憎恨(无视防御力减少目标最大体力的20%-30%,部分高级怪无效).第一个技能就是主要针对的法师、弓箭手和潜行者,后面2个技能又是针对的战士系职业& && &3痉挛→切割→连击& &这套技能对人对怪都可以用,痉挛可以降低对方的防御& && &这3个连技当然各有好处,但是全学了技能点肯定不够,所以要看你自己的选择了。以上就是我对技能的看法了有什么不足之处还希望大家多多谅解啊!当然最总要的一点还是操作!没有最垃圾的职业,只有最垃圾的玩家!这话是我学别人的,不过我感觉很经典,也很在理。该贴在 日 21:55:50 被
第5楼 ? ? ? ?发表于 21:53:21
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【弓箭手】测试者:血月De影之歌 测试模式:普通
等级:50在HF玩过50及弓手,总体来说有一些经验,居然现在快开测了,我来写一份技能详细加点以及连及路线吧.弓手 的争议比刺客更大 但是 加点方式大家可以借鉴刺客 我个人推荐的加点方式是3力1敏1幸运,+力量是为了提高物理攻击力,+敏捷嘛是为了提高命中和躲避,+幸运提高爆击率 弓手的加点和研究还有待大家去探索  首先,讲解一下技能主要加那些,那些不必要加.(毕竟技能点少,乱加的话影响以后的该级到达而技能点不够的现象).  强化技能(这个类型属于被动技能):  体能训练,这个三级都加满,提高防御的,随等级而防御力改变.& &&
松弛,& && &这个三级都加满,提高恢复量,随等级而恢复量改变.& && &背包升级,这个三级都加满,提高背包数量,随等级而背包改变.& && &语言精通,这个看个人喜好,本人觉得没什么用,学一级就可以了.& &  弓类武器专横,这个三级都加满,提高弓物理攻击力.随等级而攻击改变.(速度快,攻击比弩底点)& && &投掷类武器类武器专横,提高弩,标枪类物理攻击力,随等级而攻击改变(弩操作有点困难,本人觉得不可行,在说普通模式本身的 技能都很少,困难模式PK可以考虑下,使用技能打敌人或者BOSS也素一个不错的选择)& && &弓类武器掌握,提高弓的攻击速度.随等级而速度改变.(本人主拿弓,三级加满---看你拿什么武器,就学什么了)& &  投掷类武器掌握,提高弩类武器的攻击速度,随等级而速度改变.  基本技能(这个类型属于辅助技能): & && && && &&&  &&钝化,降低目标敏捷,持续时间较长.随等级而敏捷改变(属于困难模式使用的技能,可以学,PK打BOSS专用 )                   & && & & && &砰然一击,百分之百命中对方,必学三级都加满,持续时间较长.随等级而时间改变(因冷却较长,可以用来打BOSS或者击杀敌人)& && &缓迅,降低目标移动跟攻击速度,三级都加满,用来打BOSS或者击杀敌人.随等级而时间改变,持续时间短(连及不可用)& &  精准射击,提高命中率,三级加满.持续时间长,随等级而时间改变& &  瞄准,降低目标射击防御力,三级加满,持续时间较长.随等级而防御力改变.(用来连及,杀BOSS击杀敌人专用,注:三级后是范围型的小心使用)& && &射击训练,提高自身的射程范围,三级加满,持续时间长.随等级而射程改变.& && &厄运,降低目标幸运值,持续时间较长,随等级而幸运值改变.(属于困难模式使用的技能,可以学,PK打BOSS专用).                攻击技能(这个类型属于主动技能): & && && && &&&  &&骨刺,给予目标固定伤害,并使目标石化3秒,随等级而固定伤害改变,三级加满.(连级,打BOSS或者击杀敌人用)& && &快速射击,给予目标快速连续射击,随等级而变.三级加满.(连级,打BOSS或者击杀敌人专用)& && &群射,给予目标周围的敌人范围内的射击,随等级而范围改变(看个人喜好,困难模式可以学,弓用)该贴在 日 21:56:37 被
第6楼 ? ? ? ?发表于 21:56:07
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【游戏音乐音效】 背景音乐:
《神泣》在背景音乐上下足功夫,时而舒缓悠扬,时而慷慨激昂!把玩家完全带进了游戏的意境之中。让玩家在放松之余,同时能让人感到战斗的畅快淋漓。游戏音效: 《神泣》对音乐特效也是十分看重的,尤其是在战斗时的音效,有效增强了背景音乐的节奏感,但由于背景音乐的音量不是很大,音效的声音有时候显得比较刺耳。 如果大家若使用一些语音平台交流而关闭游戏音乐音效的话,那可真是一大损失哦!【任务系统】 任务系统是《神泣》很重要的组成部分,玩家可以通过任务获得一些比起普通装备好太多的任务道具,不得不说游戏制造商在当初设计这款游戏时完全在为着玩家考虑。整体来说,《神泣》的任务安排的比较合理,相关提示比较完善,玩家通过任务还可以更快地熟悉游戏地图,以及各技能的应用。 【游戏平衡性】 《神泣》在游戏职业上设计的比较合理。因此游戏各职业间的平衡性也比较好。由于十二种职业间的技能侧重点不同,各职业间的配合似乎更高过PK。【建议与要求】:
《神泣》经过短暂内部测试后即将公测,总体上来说游戏的测试是成功的。可惜由于测试时间过短,很多玩家表示不过瘾。不过游戏公测在即,相信免费游戏的诱惑力还是能吸引更多未能参与到内部测试的玩家进到游戏里来。
至于《神泣》公测时道具收费的情况暂时还是个迷,同时希望光通能多为玩家利益考虑,使我们在未来的公测中,人人买得起道具,人人用得起道具。
更建议的一点是加强职业平衡,以免出现普通级别职业一面倒的情况。
另:应很多玩家的要求,希望对游戏聊天系统做相应改善,确实现在的聊天系统太混乱了,我们共同期待更完美的版本出现!【游戏BUG报告】当加上状态后及在人物进行 传送/返回 (包括在部分地图场景转换后)人物会在原地无法移动!解决办法是立刻跳一下便能向其他方向进行移动!但我认为是问题就应该被提出来!仅关于此问题,我向会内在线成员进行询问,发现有同样问题的几乎占到95%!请进行检查并给予修正!近期发现装备耐久损耗至0时,其装备所带的属性并不会从身上消失,以至于很多人装备已经烂到不成样了照样在一些副本占着坑...这一点,若是游戏自身设置也就罢了,若是游戏BUG,请给予更正!!那日与我组队的队友,莫名其妙疯狂掉血.其间还会中上若干损害性状态在其身上.当我与他汇合时发现他背后正站着一头熊在对其攻击!将熊打死后问他为何不跑也不打,他答:无法移动,莫名掉血,很郁闷!甚至看不见NPC怪物!遇此情况,我叫其重进游戏后便一切恢复正常!此类错误,可能会是他电脑自身因素引起,但也一样可能存在游戏小BUG问题!请检查地图内黑框地区! 游戏中很多场景,怪物可以毫无阻挡的穿越游戏中设立的一些阻挡墙!可游戏玩家却会被阻挡墙阻挡!所以造成莫名其妙的被找不到的怪攻击及找到了怪无法攻击的情况!当攻击时会被提示人物因有障碍物无法攻击的字样!可怪物却依然能攻击玩家!介于此不合理性,请合适并给予此BUG的修正!在光盟图2使用/返回时,所到达的地点并不在正常地点,而是在一个莫名其妙的海滩上,只可惜当时所接任务有时间限制,没有能及时截图!请查证后改正! 图中&蓝点是我开始使用 /返回 的地点&红点是我被传送到的地点&绿色是应该被传送到的地点&橙色是我需要去到任务的地点
血月领域公会
血月领域公会记者部
血月领域《神泣》专区
公元日再次感谢此次积极配合完成此游戏测评的公会玩家,祝大家公测愉快!该贴在 日 21:57:00 被
修改过!该贴在 日 21:57:38 被
修改过!该贴在 日 22:04:17 被
第7楼 ? ? ? ?发表于 22:06:07
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差不多了 顶一记
第8楼 ? ? ? ?发表于 22:07:33
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别点图片我也...神将.....滴!
第9楼 ? ? ? ?发表于 22:08:12
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靠了~刷贴~
第10楼 ? ? ? ?发表于 22:08:18
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楼上的同学 收入索引吧
第11楼 ? ? ? ?发表于 10:29:23
如有其他BUG或游戏问题,请楼主马上说明我...顶顶顶!!!!
第12楼 ? ? ? ?发表于 10:50:21
第13楼 ? ? ? ?发表于 11:10:53
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好东西`~要顶大
第14楼 ? ? ? ?发表于 11:40:47
我冒昧的问一句大家知道暴击的真正含义吗?下面我来给大家解释一下什么叫暴击。暴击是指在你本身攻击的数值上暴发出来的特殊攻击叫暴击,也就是说暴击的攻击数值完全取决于你的本身攻击!这游戏不是这样的.我开始也以为是这样.内测公布20号结束后我洗点成全幸运去打怪试过.我普通攻击打怪50-60点.暴击能出到470+.请问LZ怎么解释.我发不了图片.不然可发上来作证.
游戏时间每天:11:20-15:20;18:00-3:00工作时间每天:8:00-11:10;3:30-17:30睡觉时间每天:3:00-7:30游戏ID:雾都de浪子
第15楼 ? ? ? ?发表于 11:53:54
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收藏起来,没事看看。多谢楼猪
第16楼 ? ? ? ?发表于 16:42:29
不亏是正式斑竹,辛苦了
第17楼 ? ? ? ?发表于 16:43:02
第18楼 ? ? ? ?发表于 16:51:00
怎么没有暗精的消息啊
第19楼 ? ? ? ?发表于 17:09:14
ddddddddddd
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