欢乐单机斗地主主是不是百分制,一人坐庄打三个闲家,4O分下庄,75分光头吗?另外是大小王,4个2,4个

百家争鸣ZHENGMING
百家对话DUIHUA
文章排行TOP ARTICLES
今天的小米已经无力谈颠覆,只能无奈的跟随。巨变背后,是对小米狂...
图宾根木匠
分享到微信朋友圈
打开微信。点击 “ 发现 ” ,使用 “ 扫一扫 ” 即可将网页分享至朋友圈。有一种欢乐斗地主主,一副牌四个人打,4最小,大王最大,如果黑桃A和黑桃3一起,就是地主,剩下那两个就是平
计算出每种花色的扑克牌出现的概率,即可得到出现可能性最大的第五张扑克牌.
由于抽出了四张扑克牌,还剩张牌,红桃张,黑桃张,梅花张,方片张,小王一张,抽到它们的概率为:红桃,;黑桃,;梅花,;方片,;小王,.可见第五张出现可能性最大的是黑桃,故选.
要求可能性的大小,只需求出各自所占的比例大小即可.行政职业能力测试模拟试题题库
本试题来自:(2010年行政职业能力测试模拟试题,)单项选择:逻辑判断
每题给出一段陈述。这段陈述被假设是正确的。不容置疑的。要求你根据这段陈述,选择一个答案。注意:正确的答案应与所给的陈述相符合,不需要任何附加说明可以从陈述中直接推出。在一盘扑克牌游戏中,某个人的手中有这样一副牌:
(1)正好有13张牌
(2)每种花色至少有1张
(3)每种花色的张数不同
(4)红心和方块总共5张
(5)红心和黑桃正好6张
(6)属于“王牌”花色的有2张
请问:红心、方块、黑桃和梅花这4种花色,哪一种是“王牌”花色?(
)A.红心B.黑桃C.方块D.梅花正确答案:有, 或者 答案解析:有,
您可能感兴趣的试题
单项选择题:()一只木箱内有白色球和黄色球若干个。小明一次取出5个黄球、3个白球,这样操作n次后,白球拿完了,黄球还剩8个;如果换一种取法:每次取出7个黄球、3个白球,这样操作m次后,黄球拿完了,白球还剩24个。问原木箱内共有球多少个?(
)A.246个B.258个C.264个D.272个答案:有,答案解析:有,单项选择题:()画一个圆可把平面分成2个区域,画2个圆最多把平面分成4个区域,画3个圆最多把平面分成7个区域,试问画10个圆最多把平面分成多少个区域?(
)A.36B.46C.56D.66答案:有,答案解析:有,
行政职业能力测试模拟试题最新试卷
行政职业能力测试模拟试题热门试卷斗地主 - 游戏来历
斗地主起源于湖北武汉一带,是职业扑克专家严军和他的同伴们根据当地流行的扑克玩法“跑得快”改编的。当初有一群“跑得快”痴迷者,经常在人数不足的情况下玩三个人的“跑得快”,起初并不叫斗地主,而是被他们圈内的人叫“二打一”。最初的“二打一”总共54张牌,每个玩家发18张牌,不留三张底牌,只是一个玩家从另外的两个玩家手里各随机抽取一张牌,被抽牌的玩家共同协作对付抽牌的玩家,这样慢慢演变成了“斗地主”。&斗地主首先命名的牌型是飞机,然后是火箭,1995年,“二打一”正式命名为“斗地主”。如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。斗地主、及是世界上三种最流行的扑克游戏。
斗地主 - 基本规则
游戏人数3人
游戏牌数一副牌&54张&(包括大小王)
搏所有玩家点击开始后,发牌前,均可选择搏此局赢后的个人所得翻倍,可选搏2倍、不搏,选择后计入每个人的个人倍数中。当局地主的选择计入公共倍数。
发牌一副牌&54&张,每人&17&张,留&3&张做底牌。
叫牌1)、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。2)、叫牌按出牌的顺序逆时针轮流进行,叫牌时可以选择&“1分、2分、3分&、不叫&”&。3)、如果有玩家选择叫“3分&”&则立即结束叫牌,该玩家为地主;4)、如果有玩家选择叫“1分或2分”其它玩家不叫,则由叫分的玩家为当局,结算时底分就为所叫的相应分值;5)、如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌;6)、如果有玩家在叫牌前选择“搏”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“搏”操作的玩家为地主,默认为叫“1分”。
抢地主1)、当某位玩家叫完地主后,按照秩序由地主下家开始,每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。&2)、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则权利属于“叫地主”的玩家。&3)、每“抢地主”一次,游戏倍数&*&2&。&4)、凡是叫分时有过“不叫”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。
明牌明牌为亮出手上所有牌进行游戏。在地主收完三张底牌后,地主可以根据手中牌的情况选择“明牌”或“不明牌”如选择了明牌开始游戏,游戏倍数&*&2&。(仅限当局地主玩家选择)
漂底1)、在抢完地主后,地主把底牌拿到手中,选择完“明牌”则非地主玩家出现“漂底”选择窗口,玩家可以选择漂“漂2倍、不漂底”。2)、在限制时间内完成“漂底”或“不漂底”的操作后,必须等待另一位玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始,由地主开始出牌。3)、非地主玩家“漂底”所选择的倍数计入其个人倍数。
彩金累积每张游戏桌由第1局开始,结算时从赢家所得中移出1/10&累计入本桌彩金,满10局,由第10局的赢家获得彩金。地主胜出,地主独得;另两家胜出,各得彩金总数的1/2。
斗地主 - 牌型
单牌:任意一张牌。对子:任意两张点数相同的牌。&(如:&J()+J())&三张:三张点数相同的牌。&(如:&JJJ&AAA)三带一:任意数值相同的三张牌&+&一张单牌或一对对牌。(如:&333+6&或&444+99)单顺:五张或更多数值连续的单牌(如:&45678&或&78910JQK&)。不包括&2&和双王。双顺:三对或更多数值连续的对牌(如:334455&、JJ&)。不包括&2&和双王。三顺:二个或更多数值连续的三张牌(如:333444&、&)。不包括&2&和双王。飞机带翅膀:三顺+同数量的任意单牌(或同数量的任意对牌)。(如:&或&9JJ)四带二:任意数值相同的四张牌&+&两张数值不相同的单牌&或者&+&任意两对对牌。(如:557799)炸弹:任意数值相同的四张牌。(如:4444&或者&KKKK)火箭:即大王+小王&(最大牌型)
斗地主 - 牌的大小
1、(即双王炸弹)最大,可以打任意其他的牌。&2、炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。(如:AAAA&&&8888)3、除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。PS:三带一时&5556&&&4443&但是5不可比四带二时&555568&&&444479&但是447799不可比4、飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。5、顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。6、对牌、三张都按分值比大小。7、单牌按分值比大小,依次是&大王&&&小王&&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3&,不分花色。
斗地主 - 胜负判定及赔付规则
胜负判定任意一家出完牌后则本局游戏结束,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
赔付规则1)正常时赔付地主为赢家时所得&=&基础银两&*&底分&*&公共倍数&*&(农民A个人倍数+农民B个人倍数)&–&1/10非地主为赢家时所得&=&基础银两&*&底分&*&公共倍数&*&个人倍数&–&1/10地主为输家时赔付&=&非地主玩家所得之和非地主为输家时赔付&=&基础银两&*&底分&*&公共倍数&*&个人倍数底分:叫牌时的所选择的分数(1分、2分或3分)公共倍数:初始为1(游戏过程中实时相乘累计)1)、玩家每抢一次地主&*&2&2)、玩家每出一个炸弹&*&2&(玩家留在手中未出的炸弹不算)3)、有玩家出火箭&*&2(玩家留在手中未出的火箭不算)4)、春天(即地主手中牌都出光胜出时,另外两家一张牌未出)*&25)、反春(即地主只出了一次牌,然后另外两家有人胜出)*&2个人倍数:初始为1&有玩家胜出后:1)、搏(2倍)计入每个玩家的个人倍数;当局地主如选择,则计入公共倍数2)、地主明牌&*&2&计入当局地主玩家的个人倍数3)、有玩家漂底(2倍)&按非地主玩家选择各计入每个人的个人倍数PS:所有翻倍项相乘累计3)逃跑罚银:(扣罚银两回归系统)地主逃跑:扣罚基础银两&*&底分&*&当前倍数&*&3&*&2非地主逃跑:扣罚基础银两&*&底分&*&当前倍数&*&3&还没人叫牌时逃跑:扣罚基础银两&*&3&关于有玩家未到规定获得彩金局数,逃跑、正常离开或被有权限玩家踢离时的彩金归属问题:有玩家逃跑:有1位玩家逃跑,则当前彩金均分给剩余的两位玩家有玩家正常离开或是被有权限玩家踢离:当前彩金由刚才就坐的三位玩家均分,各得1/3
斗地主 - 打牌心得
  1、算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。  2、猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方犹豫着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。  3、堵牌,先看清自己的位置&,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!  4、,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。  5、,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。  6、传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。  7、打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。  还有的就需要网友们大家来谈谈自己的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会不会输得那么惨。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以及侥幸,这些很容易产生错觉。  在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信每个人都会成为高手。高级技巧  面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。  一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。  二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。  三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。  四是在地主的上家要善于顶牌。有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。  五是在地主下家要善于留小牌。打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。  以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
斗地主 - 常规玩法
二人斗地主&& 二人斗地主游戏规则:  “二人斗地主”继承了一般斗地主游戏,但娱乐性却高于一般斗地主游戏。该游戏由&2&个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。出牌规则与斗地主规则基本一致。  发牌:一副牌&54&张,一人&20&张,留&3&张做底牌,11&张盖牌作废。在确定地主之前玩家不能看底牌。  叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫”&。如果有玩家选择“叫地主&”则立即结束&叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止&。
三人斗地主&  三人斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是没有区别的。  中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。  但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。  叫牌:谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。  【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的。】  出牌:地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。  斗地主有13种合法的牌型可以出:  (1)&单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);  (2)&一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);  (3)&三张:三张大小相同的牌;  (4)&三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;  (5)&三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full&House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;  (6)&顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;  (7)&连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;  (8)&三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;  (9)&飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;  (10)&三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;&  (11)&炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;  (12)&王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;  (13)&四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。  另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。  例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。  这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。  记分:地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。  这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。
四人斗地主&& 四人斗地主流行于浙江、江苏和上海,使用两副牌,包括两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主,地主独自拿到33张牌,来对抗其他三个农民。  四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主:  (1)&三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人斗地主之外;  (2)&没有四张套路,即第13种牌型被排除在外;  (3)&炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而不用考虑大小;  (4)&火箭(第12种牌型)需要四张怪。  一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。  只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。  【另外,前面介绍过,四人斗地主中,地主不需要把8张底牌亮出来。】
五人斗地主 & 五人斗地主使用两副牌,五个人玩。  游戏中可能有两个地主,一个地主是公开身份的,一个地主是可能隐藏在其他四个玩家中的,玩家不但要尽力保证本方先出完牌,还要在游戏的过程中分辨谁是隐藏的地主,明确敌友身份。  基本规则:  游戏人数:5人。  游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。  牌型&单张:任意一张单牌。  顺子:五张或五张以上点数相连的牌。  特殊:2和王不能出现在顺子中。  对子:除王外任意两张点数相同的牌。  连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。  特殊:2和王不能出现在连对中。  三张:任意三张点数相同的牌。  三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。  特殊:2和王不能出现在三顺中。  三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577  飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如JJKK  炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如。  双王炸弹:两个大王或者两个小王。  三王炸弹:三张任意点数的王。  天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王)  牌型的比较点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。&非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。  炸弹的牌型比较:4炸&双王&5炸&6炸&三王&7炸&8炸&天王炸弹  张数相同的炸弹,点数大的则大。  游戏流程:  发牌和决定地主:所有人准备好后开始发牌。系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开  明确身份和加倍:发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。之后明地主和暗地主可以选择“亮出身份”或者“放弃”。明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。如果两方都选择放弃。则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像;暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。明确身份步骤后,每个玩家均出现“加倍”和“放弃”两个选项。每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。  出牌:地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。  翻倍:如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*2;如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*2。  胜负条件:任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。癞子斗地主癞子,也叫“混牌”,就是可以通用的万能牌(除了不能用作大小王)。癞子可以和其他牌搭配成上述各种牌型;但癞子单独出时不能当作万能牌,只能作为其本身使用。例如:癞子为7,&44556&+&7会作为445566的双顺使用;77单出时,只能作为一对7使用。癞子除了可以和其他牌组成以上各种牌型外,还会有以下几种特殊炸弹牌型:软炸弹:&由癞子和非癞子牌搭配而成的炸弹。(例如癞子为5,&333+5就构成了3333软炸弹。77+55就构成了7777软炸弹)硬炸弹:四张同数值的非癞子牌组成的炸弹。(例如癞子为6,四个7就是硬炸弹)纯癞子炸弹:四张癞子牌组成的炸弹&(例如癞子为5,四个5即为纯癞子炸弹)&牌型的大小&火箭最大,可以打任意其他的牌。&炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。&(对于“癞子场”,&火箭&&&纯癞子炸弹&&&硬炸弹&&&软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。&单牌按分值比大小,依次是&大王&&&小王&&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3&,不分花色。&对牌、三张牌都按分值比大小。&顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。&飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。&(“癞子场”中癞子搭配出的牌型和“原装”的牌型不区分大小。)胜负判定&任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。、计分规则在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同其中:&X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)N=房间系数,&每个房间不同以具体房间为准A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同底分:叫牌的分数为&1&分&倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主&*2&、每炸弹&*2&、明牌&*2-5&、春天*2。&(癞子场中:软炸弹*2、硬炸弹*4、纯癞子炸弹*4、王炸*4;癞子场的积分会在上述积分计算基础上乘以癞子系数&0.25&,并且每局所得积分的上限为10000分。)游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:1、&胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。2、&失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。&逃跑计分:&地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足&10&倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照&20&倍分数扣。如果超过&10&倍按照实际的分数的&4&倍扣除。&农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足&10&倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照&10&倍分数扣。如果超过&10&倍按照实际的分数的&2&倍扣除。&逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。例如:N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。&则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6×2×欢乐豆&失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×欢乐豆失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6×欢乐豆系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆。博人癞子斗地主截图
斗地主 - 搭档的选择
搭档的类型&【斗地主窍门】玩斗地主伙伴的挑选很重要&&&凡在这棋牌游戏闯荡过的玩家兄弟必定都有碰到过可以配合默契的最佳拍档,当然更多时分遇到的是怒其不顶、哀其不争的玩家。一切这些在斗地主进程中都是很正常有必要阅历的一个表象,这是由于每个玩家不一样的性情形成的。你能从斗地主中玩家的体现看出他的特性。或许某个人在实际中很拘谨,缺陷较少,但在网络里的时分,由于他(她)面临的仅仅一台机器,所以最能实在反映出这个人的内心世界。下面就剖析下十种玩家类型,可以不全欢送咱们弥补。&&&&类型一:智慧型:仔细的打好每一局,尽量削减个人的失误,胜率在52?上。游戏中遇到这种人是高手中的高手。&&&&&类型二:十秒强退型:使用个人网速快的专长,一开牌就点退出,看发给个人的牌好欠好,好了,就打,欠好,就退出。虽然退出时,别的两个人会收到他(她)已强退的音讯,实际上这个人的分数并不少一点。&&&&类型三:诉苦粗口型:谁出牌不对个人的路,就批判或许谩骂。&&&&&类型四:漠不关心型:除了初涉江湖的兄弟可以不太会玩之外,打牌时不观大局,不考虑,无论是地主仍是战友出牌,仅仅机械地跟着上家走,上家对8,他肯定是对9。曾遇到一位负五千多分的老兄,按理说他输也有必定输的经历了,可仍是一丝不苟地这样出牌,我对他真是敬服的心悦诚服,只好十五局后乖乖先走为上。&&&&&类型五:赢一局就跑型:在每一桌都不会玩太久,只图有个三、五分的收入,然后就扯乎。&&&&&类型六:强退型,这种人看不得别人的成功,甘愿拼着个人的分数成倍削减,也不能让别人有一次成功。咱们对这种人是疾恶如仇。&&&&&类型七:输一局就退型:刚玩一局,一看输了,就退出,从头换一桌再来。&&&&&类型八:将输断线型:这种人眼看个人这非必须输了,赶忙断线逃跑,形成个人的积分一直是负分。&&&&&类型九:修建型:无不良习惯,不说脏话,不强退。在玩友中这类人属绝大多数,有的爱见人就聊,有的沉默不语,水平有高有低,试想在实际生活中,真实可以高人一等的又有几人?咱们99?是归于修建型的人。&&&&&类型十:设局型:两个人坐在同一桌,说好用即时通讯之类的东西来互通有无,商量着出牌,到达赢分的意图。我从前遇到一对这样的人,按理说水平并不高,胜率都是47?右,可是我一瞬间就输了二百多分,疑惑为什么每次上家都顶牌那么到位?&&我剖析的以上十种类型的玩家不是固定,由于随心境与环境的改变,偶然会由赋性转变成别的的类型,图个心里快乐,这种状况也是有的,但时刻久了,终究会向上面其间的一种接近。这就是“日久见人心”了。&其实咱们玩斗地主就是期望能玩的尽兴的打发空闲韶光找找棋牌游戏的趣味,若是三个玩家能水平适当、性情附近,这样玩起来就会很轻松,咱们都不在乎每局输赢,这才是棋牌游戏带给你的真实的精力享用,几百局下来,三个人志同道合,乃至还会成为好兄弟。愿一切棋牌游戏爱好者都能在斗地主的进程中常遇个人的最佳拍档。
斗地主 - 基本技巧
斗地主技巧一:心态   不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作怪的除外)。以乐观的态度去面对,会赢的。&斗地主技巧二:叫牌的方法不是什么牌都可以叫的,想赢二打一(斗地主),会叫牌是一个非常非常关键的一步,叫牌原则是:&&&&1、手上如果有炸,基本上要叫主的,(除非没王,没2)&&&2、手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。&  3、手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手)。&斗地主技巧三:判断对家的牌  比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。&斗地主技巧四:试牌  也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。  第六:在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)  因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来篇没炸,这个时候,多半就要开始笑,因为胜券在握)&&斗地主技巧五:在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)  因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来骗没炸,这个时候,多半就要开始笑,因为胜券在握)&斗地主技巧六:地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。&斗地主技巧七:拆牌的要领  在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。&斗地主技巧八:配合出牌  也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“主”等对家不行的时候再上,这个时候,“主”可能就已经不是对手了,因为胜券在握了。&斗地主技巧九:要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。&&斗地主技巧十:如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着小对走掉。&斗地主技巧十一:&“二打一(斗地主)”先打3,不一定说明“叫主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
斗地主 - 高级技巧
&&& 面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。& & 一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。& & 记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。& & 二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。& & 一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。& & 三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。& & 四是在地主的上家要善于顶牌。有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。& & 五是在地主下家要善于留小牌。打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。& & 以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
斗地主 - 规则详细说明
&斗地主规则详细说明和介绍,采自易发国际官方说明
发牌一副牌&54&张,一人&17&张,留&3&张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。&
叫牌第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。&
出牌将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择&&&不出&&&或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。&
抢地主每个玩家只有一次抢地主机会,抢地主成功的玩家和被抢地主的玩家之间输赢翻倍,每抢一次地主翻倍一次,没有抢地主的玩家不用翻倍。每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶(包括炸弹、春天、反春、抢地主和农民加倍)& 农民加倍 每个玩家只有一次叫分/加倍机会,有机会叫分的玩家就不允许再叫&加倍&或&跟加倍&。当有玩家叫了3分做地主,而其他两个没有机会叫地主的两个农民就有机会加倍或跟加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。&加倍/跟加倍的农民会在游戏结束后翻1倍,&不跟加倍的农民则不用翻1倍。&每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。(包括炸弹、春天、反春、抢地主和农民加倍)&
牌型火箭即双王,最大的牌。 炸弹四张同数值牌。 单牌单个牌。 对牌数值相同的两张牌。 三张牌数值相同的三张牌。 三带一数值相同的三张牌&+&一张单牌或一对牌。 单顺五张或更多的连续单牌。不包括&2&点和双王。 双顺三对或更多的连续对牌。不包括&2&点和双王。 三顺二个或更多的连续三张牌。不包括&2&点和双王。 飞机带翅膀三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 四带二四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
牌型的大小火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是: 大王&&&小王&&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3&,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。& 胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。& 春天与反春 春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。 反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。&
计分规则底分: 叫牌的分数倍数:初始为&1&,每出一个炸弹或火箭翻一倍,农民加倍/跟加倍翻一倍,春天翻一倍,反春翻一倍(火箭和炸弹留在手上没出的不算,一局中翻倍超过4次时,按照4次翻倍封顶计算)。 一局结束后,如果:地主胜地主败 地主得/失分2&x&底分&x&倍数&-2&x&底分&x&倍数& 其余玩家各得/失分-底分&x&倍数&底分&x&倍数& 同时每盘游戏结束后,系统会收取胜利玩家赢利游戏比的5%作为抽水。&例如: N(房间系数)=10,底分为3,倍数为2,胜利。则胜利玩家(地主)增加的游戏币=3×2×2×10-3×2×2×10×5%=120-6=114分失败玩家A(农民)消耗的游戏币=3×2×10=60分&
逃跑及断线规则普通游戏区的玩家如果在进入所选游戏后或者确认&继续游戏&&后逃跑或者断线,电脑会按照系统的托管规则进行托管出牌。玩家可以随时再次登陆游戏并取消托管。如果由于系统网络原因造成游戏中断,本局游戏将自动取消,输赢结果无效。& 进入游戏房间所需要的最低游戏币点数要求 所有玩家的账户剩余游戏币点数必须大于系统规定的最低游戏币要求,否则系统将不允许玩家参与棋牌游戏。&最低游戏币算法:房间系数*96。&例如:房间系数为5时,玩家的账户剩余游戏币数不可低于&5*96=480。& 玩家等级 等级赢牌局数 包身工100 短工200 长工300 佃户500 贫农600 渔夫800 猎人900 中农1000 富农1500 掌柜2000 商人3000 衙役5000 小财主6000 大财主8000 小地主9000 大地主10000 知县20000 通判30000 知府50000 总督60000 巡抚80000 丞相90000 帝王100000
为本词条添加和相关影像
互动百科的词条(含所附图片)系由网友上传,如果涉嫌侵权,请与客服联系,我们将按照法律之相关规定及时进行处理。未经许可,禁止商业网站等复制、抓取本站内容;合理使用者,请注明来源于。
登录后使用互动百科的服务,将会得到个性化的提示和帮助,还有机会和770多万专业认证智愿者沟通。
您也可以使用以下网站账号登录:
此词条还可添加&
编辑次数:
参与编辑人数:
最近更新时间: 14:00:48
贡献光荣榜
扫描二维码用手机浏览词条
保存二维码可印刷到宣传品
扫描二维码用手机浏览词条
保存二维码可印刷到宣传品
说的太好了,我顶!
Copyright & 2015 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved

我要回帖

更多关于 斗地主单机版 的文章

 

随机推荐