玩某个s5英雄联盟乌鸦会不会第一局逃跑会不会产生熟练度

建议快速比赛只能使用熟练度达到四级的英雄_风暴英雄吧_百度贴吧
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建议快速比赛只能使用熟练度达到四级的英雄
天赋都没解锁 都没体验过一局 你打什么呢今天遇到一个一级纳兹波 目测是第一次玩 第一次玩没天赋就算了 从头到尾单机下来 送了N人头被抓成狗最后甩一句哪区哪段位求虐断线毕竟有的英雄主流玩法确实需要全部天赋解锁的 有的英雄确实R2比适用性好 就算有的英雄前两个天赋足以应付一切 总得熟悉一下技能吧?为何不能设置个强制多少局合作模式解锁天赋然后才能去匹配模式?被坑吐血了 每次看到有周免英雄就觉得要跪
前排 σ(⌒ー⌒)快点眼熟我 ╰╮( ̄▽ ̄///)快使用双截棍 ┗( ‘o′ )┓哼┏( ‘○′ )┛哼┏( ‘o′ )┓哈┗( ‘O′ )┛兮
锅是他单机
a测都是到四级,b测一级就去,反正也不会是我坑
1级的英雄确实坑人呐o(&﹏&)o
其实吧。菜的人练到十级照样菜。
菜也比挂好 好歹打团 也能吸引火力 打点血
每次碰到sb 雷偌挂就蛋疼 进去就只会1个人走线 然后送经验 团战从来不来 4打5 基本都跪
谁TM关心快速,快速都是坑好么
点亮12星座印记,
有啥好玩的英雄不
反正现在看到周免英雄一组就慌的要死,怕是1级的
每局都有51 这周的对战就是看哪面的51逗
一般看周免里哪个强势,就用哪个进快速,起码可以少被一个坑
我的狂三被你黑成这样
喜闻乐见101大神,大神都这么豪气吗?
这些人啊,一级就敢进快速,太不自量力了,我至少二级才进
人家只是来刷任务而已
镇楼好评!
今天刚买了个泰凯斯打快速一打团上雷神对面瞬间团灭
建议十个大师级才能联赛
怎么好像单机坑都是玩纳兹波的.刚打矿坑也是.人大哥从开局到结束就没下过矿!
内&&容:使用签名档&&
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或新系统官方问答 英雄熟练度只增不减
17173英雄联盟新闻导语
在最近的美服官方论坛,就英雄熟练度系统,设计师与玩家进行了QA问答。
在最近的美服官方论坛,就英雄熟练度系统,设计师与玩家进行了QA问答。涉及的问题有综合、评分、升级、熟练度是否会减少、奖励相关的问题等。
Q:哪些游戏模式可以提高英雄熟练度?
A:阵容匹配以及普通模式是会提升英雄熟练度的。人机、极地大乱斗、统治战场则还在考虑之中。
Q:是否会出现大家都用非主流英雄来练级呢?
A:我觉得大家会把自己最爱的英雄先升上去,然后有些人会再去找新的最爱英雄来练级。这已经是非常典型的模式了。
说明一下,熟练度总共有1-5个等级,而每场游戏会获得D-S的评分。
Q:其他玩家可以看到你的某个英雄熟练度吗?
A:玩家可以通过他人的信息页面来查看,其中会显示三个熟练度最高的英雄,以及另外八个你正在练的英雄。而只有熟练度达到4级或是5级的英雄,才会在游戏载入界面以及游戏中进行显示。游戏中可以自行选择是否显示。我们正在考虑开放好友以及其他召唤师的英雄资料页面。
在个人英雄页面中,还能通过熟练度进行筛选排序。
Q:熟练度与排位有什么不同呢?
A:当然这是两个完全不同的系统。我们打算通过熟练度系统来展示你所爱的英雄,同时不会对排位评定产生压力。你可以选择一个目标努力,或是按原来一样,但你的英雄池都会提升的。
Q:开发这个系统已经花了多久时间?
A:当然这是一个平衡动态的过程,当这个功能推出之后还会进行调整。去年我们已开始着手这方面的事情了。
Q:为什么在测试服文件夹中看到一些没见过的等级?
A:是的,我们打算在未来加入更多等级,很快的。
Q:评分机制是怎样的?
A:每局游戏,根据你的表现将会获得相应的评分。这些评分不具有延续性,基本上会表明你在这局游戏中的表现如何。
举个例子,你把Faker拉进来组队,打爆了对面,并且在队友中的表现是前几名。那么你在这局游戏中就会获得S+评分。
这个S+评分会转变成点数,会与队伍表现分相加,同时还有其他一些因数将会决定这局游戏的总分。这些分数会加到等级之中,可以用来解锁奖励。
Q:如果插眼或是补刀这样的数据被玩家滥用来提升等级呢?
A:我们采用的是混合衡量标准,将会把你的英雄/位置与其他玩家进行比较。根据你与其他玩家的对比百分数,会得出评分。我们相信大家不会滥用这个系统,但会继续保持关注。
因此,当你用辅助维克兹的时候,所获得的评价,也是与其他辅助维克兹玩家进行对比所得出来的。因此你所选择的打法,是对评分有影响的。
这个系统不考虑隐藏分的。我们之前假设只有顶级玩家才会获得最高分,但从测试中来看并没有出现这种情况。黄铜组玩家在游戏中表现出色,一样可以获得顶级评价。
Q:如果英雄熟练度已经满了,还会看到评分吗?
A:是的,只要在可用模式中(普通召唤师峡谷),都可以看到评分,即使已经升满了也可以。
Q:最高分是多少?
A:S+就是最高分。
Q:评分的具体决定因素有哪些呢?
A:秘密哈。
如果具体因素披露,玩家可能会针对这些因素去练英雄,导致这个系统被滥用。
Q:升到5级大概需要打多少盘游戏?
A:平均需要15-30盘。
现在是达到5级大概需要15-30盘,但我们将会在之后解锁额外的等级。也就是说,我们打算让玩家提升整个英雄池,而不是只依赖于一个英雄。
这与游戏表现有关,如果你用某个英雄表现优秀,那么很快就会解锁奖励。否则就需要更久时间。
Q:这个系统会统计之前的游戏信息吗?
A:之前的游戏不会被统计到英雄熟练度中,该功能推出时会完全重新统计。
Q:英雄重做或是重大调整,会使英雄熟练度重置吗?
A:不会。英雄熟练度不会重置。
Q:可以练周免但自己没有的英雄吗?
A:你可以把英雄升到4级,但之后的等级就需要解锁英雄才能获得了。
熟练度不会减少
Q:熟练度会降级或是衰减吗?
A:现在还没有减少计划。
之前,只有排位系统会给玩家明确的反馈。实际上,每局游戏都会对你有不同程度的提升。我们打算用这个系统来弥补这个不足,把评分系统与升级系统相结合。评分系统是按百分比来算的,因此分数越高,也就意味着你在那个位置上玩那个英雄的所有玩家当中,排名也是越靠前的。评分会控制分数获得。
Q:如果没有衰减,达到满级之后还有什么意义呢?
A:有些玩家是喜欢在高压竞技环境下游戏的。这个系统并不会妨碍大家用特定英雄来超神。也就是说,这个系统比排位更平易近人。
当我们让职业玩家用这个评分系统时,没有人可以一直在每局游戏中都获得S+评分。在游戏中一直得高分,是值得夸耀的。
Q:现在的设计是这样的吗,如果某人用某个英雄玩了1000局,当然夸张了点,那么无论他表现如何,也会获得最高奖励吗?
A:是的,如果有两个玩家,一个玩了1000把碾压式的游戏,另一个玩了1000把职业水准的游戏。那么职业水准的玩家会比其他玩家获得更高的总分(因为在达到最高级后,分数还是会继续统计),但二者都会达到最高级并获得奖励。
另一件需要记住的事情是,每场游戏都会获得表现分。一直获得S评价,是需要非常高水平的。
Q:会有哪些奖励呢?
A:4级和5级的时候会获得:载入游戏边框、游戏中的徽章、声明横幅。当游戏结束庆祝达到5级时,会和排位升级有差不多的效果。
Q:4级与5级的奖励有什么不同?
A:现在主要的区别是条幅、徽章,以及达到那个等级的激动心情。所有朋友以及队友都能看到这个闪亮的红色徽章,而不再是只是黄铜色了。未来,我们打算加入更多奖励,而不仅只是装饰方面的。
在游戏载入界面,在排位边框的左上角会显示英雄熟练度徽章。同时把荣誉移到了上边框的中间部分。因此...如果你排位的时候,会有一个荣誉徽章,并且还使用熟练度大于4级的英雄时,看起来会非常帅气。
Q:游戏中的装饰徽章会默认显示吗?
A:这完全看心情,想开的时候就可以开,但默认是不显示的。游戏载入界面的边框确实会自动出现,但需要熟练度达到4级以上。
当你所使用的英雄等级达到4级以上时,可以通过Ctrl+6来显示徽章。每个英雄的徽章并没有特殊定制,也没有特别定制的动画效果。现在徽章只对队友可见,但我们正在考虑对敌人可见。
Q:游戏载入界面徽章只会在召唤师峡谷中显示,还是所有模式都会显示?
A:所有模式都会显示。
Q:有办法可以隐藏4/5级的载入游戏条幅吗?
A:我们还没有计划这么做,但觉得这么做似乎并不是非常必要。排位代表个人的技巧,熟练度则表示在一个英雄上所投入的时间以及结果。
大家会知道你在使用这个英雄时并不是个菜鸟,你知道自己在做什么,你已深刻理解这个英雄。
未来奖励想法
Q:未来还会有其他奖励吗?
A:我们正在收集所有玩家的想法,并会进行考虑。
Q:把英雄头像作为召唤师头像奖励如何?
A:我们会考虑的,但现在还没有计划。
Q:提升总熟练度等级(所有个别英雄熟练度总和)会有奖励吗?
A:现在已有一个“熟练等级”会显示熟练度的总值。我们打算让这个数值更加可视化。但现在还没有打算加入总熟练度奖励。
Q:个别英雄皮肤与熟练度相关联如何?
A:我们可能不会为每个英雄做特殊皮肤。现在正在收集玩家的反馈信息,并会好好考虑的。
Q:把守卫(眼)皮肤作为奖励如何?
A:值得考虑。
Q:那些用个别英雄表现排名占前排一定百分比的玩家,能否获得类似排位中挑战者组的奖励?
A:确实值得考虑。感谢你的反馈。
Q:最高级的熟练度徽章可以有自定义音效吗?
A:有趣的想法。最高级的自定义音效徽章,会好好考虑的。
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她还没有牵手的人
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很多很多的英雄都不是我自己玩的。。。。
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你是怎么知道的?!
我想我不够好
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好吧,不错的
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深不见底的英雄池
你是我不可言语的秘密
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妹纸,我表示要收了你,有很多英雄大概108个了,还有8000金币,已经不买英雄了
太多了,没有全部截图
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細語呢喃丶 发表于
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引用 唐逸云轩 回复
妹纸,我表示要收了你,有很多英雄大概108个了,还有8000金币,已经不买英雄了我毛病太多,一般人适应不了
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游戏ID:如若挽歌丶
她还没有牵手的人
  晓可爱o''o
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                      伤心旳乆别听慢歌
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还好的吧。
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玩lol时候 选择英雄是 看见别人都有熟练度 怎么能弄出来??
我有更好的答案
会根据你的段位胜率胜场以及游戏表现计算熟练度TGP游戏平台,类似英雄联盟多玩盒子,腾讯产的copy加强版
下载TGP游戏平台,也就是腾讯自己出的“盒子”,一用便知。那个熟练度其实和盒子的战斗力是相似的东西,只不过TGA是腾讯自己出的,所以可以直接发出来。以前TGP平台没有盒子好用,现在感觉比盒子好用了。至少在数据上,每场除了辅助插眼数据外,其余数据盒子有的它都有。
用TGP 腾讯游戏平台,你必须要开TGP来玩游戏,腾讯才给你记英雄场次,根据你的场均数据来计算熟练度,很大程度上和英雄场次有关,比如我剑圣200+场,就有14000的熟练度。
如果我刚用
就没有熟练度了吗
有 只不过很低
7000吧 差不多。
用腾讯游戏平台 选英雄时就会有个你自己常用英雄的熟练度 有个点击发送 就直接发送到对话框了
用英雄联盟官方助手
去百度下载官方盒子tgp
用腾讯游戏平台 选英雄时就会有个你自己常用英雄的熟练度 有个点击发送 就直接发送到对话框了
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今日,《英雄联盟》外服测试服上线了一个全新的英雄熟练度系统(CHAMPION MASTERY)。通过该系统,游戏中你可以直观的查看自己和他人的当前使用英雄熟练程度。
今日,《英雄联盟》外服测试服上线了一个全新的英雄熟练度系统(CHAMPION MASTERY)。通过该系统,游戏中你可以直观的查看自己和他人的当前使用英雄熟练程度。  结束一场比赛后,你使用的英雄会基于队伍的表现以及你自己的贡献获得一定的英雄点数。获得足够的点数你会升级那个英雄的熟练度等级,随着你的熟练度等级增加,你可以获得额外奖励。获得A级评价,+25点熟练度  不同等级的英雄都有相应的徽章显示,目前一共有五个等级,1-3级没有奖励,在TIER4和TIER5等级下,可在Loading界面展示以及在游戏中通过使用角色表情来展示徽章等级。徽章在游戏中的展示效果  所有五级或以上的玩家都可以进入熟练度系统,不过刚开始上线时,只有召唤师峡谷上的普通匹配游戏可积攒英雄的熟练度。随着系统成熟,未来还会解锁更多的等级和奖励。  这个系统将从3月12日开始在PBE上实装,如果一切顺利,几周后会在某一个赛区的正式服上实装测试版。
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LOL新系统官方问答 英雄熟练度只增不减
最近的美服官方论坛,就英雄熟练度系统,设计师与玩家进行了QA问答。涉及的问题有综合、评分、升级、熟练度是否会减少、奖励相关的问题等。
  综合问题
  Q:哪些游戏模式可以提高英雄熟练度?
  A:阵容匹配以及普通模式是会提升英雄熟练度的。人机、极地大乱斗、统治战场则还在考虑之中。
  Q:是否会出现大家都用非主流英雄来练级呢?
  A:我觉得大家会把自己最爱的英雄先升上去,然后有些人会再去找新的最爱英雄来练级。这已经是非常典型的模式了。
  说明一下,熟练度总共有1-5个等级,而每场游戏会获得D-S的评分。
  Q:其他玩家可以看到你的某个英雄熟练度吗?
  A:玩家可以通过他人的信息页面来查看,其中会显示三个熟练度最高的英雄,以及另外八个你正在练的英雄。而只有熟练度达到4级或是5级的英雄,才会在游戏载入界面以及游戏中进行显示。游戏中可以自行选择是否显示。我们正在考虑开放好友以及其他召唤师的英雄资料页面。
  在个人英雄页面中,还能通过熟练度进行筛选排序。
  Q:熟练度与排位有什么不同呢?
  A:当然这是两个完全不同的系统。我们打算通过熟练度系统来展示你所爱的英雄,同时不会对排位评定产生压力。你可以选择一个目标努力,或是按原来一样,但你的英雄池都会提升的。
  Q:开发这个系统已经花了多久时间?
  A:当然这是一个平衡动态的过程,当这个功能推出之后还会进行调整。去年我们已开始着手这方面的事情了。
  Q:为什么在测试服文件夹中看到一些没见过的等级?
  A:是的,我们打算在未来加入更多等级,很快的。
  评分问题
  Q:评分机制是怎样的?
  A:每局游戏,根据你的表现将会获得相应的评分。这些评分不具有延续性,基本上会表明你在这局游戏中的表现如何。
  举个例子,你把Faker拉进来组队,打爆了对面,并且在队友中的表现是前几名。那么你在这局游戏中就会获得S+评分。
  这个S+评分会转变成点数,会与队伍表现分相加,同时还有其他一些因数将会决定这局游戏的总分。这些分数会加到等级之中,可以用来解锁奖励。
  Q:如果插眼或是补刀这样的数据被玩家滥用来提升等级呢?
  A:我们采用的是混合衡量标准,将会把你的英雄/位置与其他玩家进行比较。根据你与其他玩家的对比百分数,会得出评分。我们相信大家不会滥用这个系统,但会继续保持关注。
  因此,当你用辅助维克兹的时候,所获得的评价,也是与其他辅助维克兹玩家进行对比所得出来的。因此你所选择的打法,是对评分有影响的。
  这个系统不考虑隐藏分的。我们之前假设只有顶级玩家才会获得最高分,但从测试中来看并没有出现这种情况。黄铜组玩家在游戏中表现出色,一样可以获得顶级评价。
  Q:如果英雄熟练度已经满了,还会看到评分吗?
  A:是的,只要在可用模式中(普通召唤师峡谷),都可以看到评分,即使已经升满了也可以。
  Q:最高分是多少?
  A:S+就是最高分。
  Q:评分的具体决定因素有哪些呢?
  A:秘密哈。
  如果具体因素披露,玩家可能会针对这些因素去练英雄,导致这个系统被滥用。
  升级问题
  Q:升到5级大概需要打多少盘游戏?
  A:平均需要15-30盘。
  现在是达到5级大概需要15-30盘,但我们将会在之后解锁额外的等级。也就是说,我们打算让玩家提升整个英雄池,而不是只依赖于一个英雄。
  这与游戏表现有关,如果你用某个英雄表现优秀,那么很快就会解锁奖励。否则就需要更久时间。
  Q:这个系统会统计之前的游戏信息吗?
  A:之前的游戏不会被统计到英雄熟练度中,该功能推出时会完全重新统计。
  Q:英雄重做或是重大调整,会使英雄熟练度重置吗?
  A:不会。英雄熟练度不会重置。
  Q:可以练周免但自己没有的英雄吗?
  A:你可以把英雄升到4级,但之后的等级就需要解锁英雄才能获得了。
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lol英雄熟练度是什么?有什么用?什么时候在国服上线?
发布时间: 10:03:26
编辑: 命。
温馨提示:视频加载过久,请按F5刷新,趣视网感谢您的支持,我们一直在努力!
导读:今天测试服新增了英雄熟练度系统,很多朋友不知道这个系统是做什么的有什么用?还有这个系统什么时候在国服登入,今天小编就为大家解答一下。
英雄熟练度这个系统是希望能够辨别出每个玩家所喜爱的英雄,并且告诉大家你究竟对他有多拿手。
  有了英雄熟练度系统,你使用的每个英雄都可以获得点数,等级以及奖励。现在,如果想向其他的朋友展示你是一个专注发条一千场的玩家,这个功能可以帮助你实现愿望!
& & 英雄熟练度现在有五个等级,你只能够看到自己的分数,这些奖励都是队伍内可见,在达到一个等级之后,就不会降级。
& & 由于这个系统刚刚在测试服开始测试,所以到国服会稍微晚一些,估计在4月初,3月底的时候可以和大家见面!LOL熟练度系统
LOL熟练度系统
南工院大爆炸
南工院大爆炸
LOL更新英雄联盟或将迎来英雄熟练度系统《英雄联盟》国服官方出品的英雄联盟官方助手推出过一个英雄熟练度系统,它是由LOL官方助手提供的一套评估英雄实力的数值系统,能反映出玩家使用不同英雄的
能力。然而现在,《英雄联盟》美服的测试服正式上线了这个英雄熟练度系统(CHAMPION
MASTERY)。通过该系统,游戏中你可以直观的查看自己和他人的当前使用英雄熟练程度。英雄熟练度有了英雄熟练度系统,你使用的每个英雄都可以获得点数,等级以及奖励。现在,如果想向其他的朋友展示你是一个专注乌鸦一千场的玩家,这个功能可以帮助你实现
愿望!这个系统是如何工作的,完成一场英雄联盟对战后,你将会根据队伍的表现以及自己的贡献度获得相应的点数。获得足够的点数你的熟练度等级就可以提升,
并且在这个过程中你可以获得奖励。分数在每盘游戏后,将鼠标指针移动到英雄熟练度点数栏上,你将会看到这个系统给你的点数。这个点数将会根据你的整体表现,你所使用的角色以及位置,还有最关键的,你是在哪里使用他们的进行评判。提升等级点击你的游戏内个人资料页面,你就可以看到一个全新的数据项,上面显示了你的熟练分数,以及全部的熟练度等级。奖励我们可以看到,奖励包括读取界面的徽章,自定义的标枪以及公告的边框。首先为这个系统解锁了五个等级。也就是说,你的每个英雄最高只能够达到五级。现在这个功能已经在美服测试啦,也许不久的将来的我们也可以用到咯,你撸友在不经意间也许就能发现你到底是一个千把乌鸦大神,还是一个千把乌鸦坑货,想想还有点小激动呢南工院大爆炸,我们自己的公众号他们说按我就有惊喜
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&&&设计师解读英雄熟练度系统
设计师解读英雄熟练度系统
10:57:23 条|来源:|作者:|
设计师解读英雄熟练度系统
  昨天,即将上线的英雄熟练度系统背后的设计团队来到论坛上与玩家进行交流互动。
  以下是Riot
Mirross为我们带来的这次问答的开场:
  &大家好,
  我们非常兴奋的宣布英雄熟练度系统已经来到了测试服。
  在此我和设计团队前来聆听大家的反馈,同时解决你们各种各样的问题。&
  关于玩家可以在什么模式当中获得英雄熟练度,Riot
Mixtli表示:
  &现在阵容匹配系统和匹配模式可以使用,极地大乱斗和其他模式正在考虑当中。&
  他还说:
  &阵容匹配系统应用了熟练度系统。人机对战,极地大乱斗和统治战场还没决定。&
  有玩家问到,设计团队希望玩家们提高哪种英雄的熟练度,是他们最喜欢的英雄,还是冷门英雄,Riot
Mirross表示:
  &我想玩家们会选择他们最喜欢的英雄进行升级,然后有些玩家会找到他们的新欢。这是很常见的做法。
  说明一下,每个英雄你都需要升级(现在只有1-5级),每场结束后你还会根据表现获得评分(D到S)。&
  当问到其他的玩家是否可以观看你某个英雄的熟练度时,Riot
Mixtli回复说:
  &玩家可以通过你的个人资料页面,看到你熟练度最高的三个英雄以及你正在努力中的其他八个英雄。读取界面徽章以及游戏内的表情只能显示你是四级还是五级。游戏内的表情你自己可以决定是否显示。&
  关于这个系统与排位赛升级的区别,Mirross解释说:
  &它们确实是不同的系统。我们希望找到一些有趣的功能,展示你最喜欢的英雄,但是同时不会给你造成排位赛那种压力。你可以选定一个目标,不断的努力,或者你可以继续和以前一样,让不太关心升级的问题。&
  至于这个功能已经开发了多久,Riot
Mixtli说:
  &我们目前正在对这个功能进行调整,在正式推出以后也会保持密切关注的。这个功能我们已经考虑过有一阵子了,去年一直在进行开发。&
  关于在测试服中发现的未公布的熟练等级,Riot
  &是的,我们正在计划增加更多的等级,快了!&
  Socratesh还解释了评分在这个系统当中的作用:
  &每次游戏,根据你当场的表现会获得一个评分。这个评分并不会保留,它只不过是告诉你当场的表现如何。
  那么假设你刚刚进行的这局游戏中,你像职业选手一样把服务器中最强的其他选手打的狼狈不堪。你这局游戏将获得S+。
  S+将会根据你队伍的表现和以其他一些因素转换成你当局的得分。这些分数可以帮助你升级,并且解锁相应的奖励。&
  关于像补刀和插眼数这样的数据会不会被&滥用&骗取奖励,Riot
Mirross表示:
  &我们使用了一些游戏当中的关键元素来为你的表现评分,我们会将这些方面的元素与其他使用这个英雄/位置的玩家进行比较。玩家是无法滥用这些关键元素的,不过当然,还会继续保持关注的。&
  他继续说道:
  &最关键的就是我们会将你的表现与其他玩家使用这个英雄/角色组合时做比较。
  所以当你使用辅助的时候,你将会根据其他玩家使用维克兹辅助的表现获得分数。其他的英雄也是一样,所以你的游戏方式对于分数有很大影响。&
  随后他还补充说:
  &我们会根据其他所有使用这个英雄/角色组合玩家爱的表现为你打分。我们并不会考虑你的隐藏匹配值。这个分数是绝对的。
  我们最初认为自己无法做到这一点&&我们认为顶级的玩家得分会是最高的,但是我们的测试并没有发现这样的问题。拥有经验表现的青铜玩家依然可以获得很高的分数,只是没那么常见。&
  至于在达到满级后每场游戏是否还可以获得分数,Riot
Geo给了我们确定的答案:
  &是的!只要游戏模式没问题,你会一直获得分数的,即便你已经满级了。&
  关于能够获得的最高分数,Riot
Mirross说:
  &S级(S+)是能获得的最高分数。&
  当有玩家问到决定分数的具体因素时,Socrates回复到:
  &这是个秘密。
  你说的没错,如果我们不正确处理的话,玩家有可能会把这个系统玩坏了。
  这就是为什么我们不会公布具体的评估标准。&
  关于多少场才能够到达五级,Riot
Mixtli表示:
  &平均需要15到30场就可以达到五级熟练度了。&
Mirross继续说道:
  &需要说明的一点是,我们认为15到30场可以到达五级,但是以后我们会解锁更高的等级。
  虽说如此,我们希望玩家可以拓宽自己的英雄池,而不是局限于几个英雄之中。&
  Socrates补充说:
  &这取决于你的表现究竟如何。如果你某个英雄表现得非常出色,那么可能解锁得非常快。如果不是的话那么时间会长一些。&
  关于这个系统是否会追溯上线前的比赛记录,Riot
Mixtli表示:
  &之前的游戏记录并不会追溯,从这个系统上线将会是个全新的开始。&
  关于英雄的重做或者类似的改动是否会重置熟练度,Mixtli表示:
  &不,英雄熟练度不会重置。&
  至于尚未拥有但是属于每周免费的英雄是否可以提升熟练度,Socrates表示:
  &你可以将免费的英雄最多提高到四级,到达四级以后,解锁之前你不会继续获得点数。&
  英雄熟练度系统不会衰减
  有玩家问到这个系统是否有降级或者衰减一类的机制,Socrates说:
  &目前没有这方面的计划。&
  Mixtli进行了重申:
  &在你获得某个等级之后是不会失去它的。&
  随后Socrates进行了补充:
  &排位是目前唯一一个可以明确告诉玩家自己是进步了还是退步了的系统。实际上,你的每一盘游戏都会在某种程度上有所进步。我们希望这个系统可以填补分数系统与进步系统之间的空白。分数是百分制的&&所以获得高分数代表着你属于x%玩家的范畴。等级决定了你获得的分数。&
  有玩家问到,如果没有衰减的话,那么到达五级之后的意义又是什么,Socrates回复说:
  &这是一个很好的问题。我们知道有些玩家希望努力得到高分,并且在一个比较具有竞争性的环境当中检测自己的水平。这个系统并不会妨碍我们在未来制作英雄排行榜一类的东西。虽说如此,这个系统的设计意图比排位赛更友好。
  我们对职业选手进行测试的时候,没有人能够稳定的每盘都得到S+的战绩。获得足够的点数并且持续的获得高分是一个不错的目标。&
  有玩家问到了四级奖励和五级奖励间的区别,Riot
Geo解释说:
  &现在主要的区别就是横幅,徽章以及表情有所不同。你所有的朋友和队友都将会看到闪耀着荣誉的金色徽章,而不是铜色的暗淡图标。我们计划在不远的将来增加一些装饰物之外的奖励。&
Geo还提到了这些徽章将在哪里显示:
  &嘿,我是负责这个功能的设计师。英雄熟练度系统将会在英雄读取的左上角线上一个徽章。我们会将荣誉系统移动了上放中间的位置来更好的进行搭配。所以,如果你正在排位赛,使用了一个熟练等级高于四级的英雄,并且还有一个荣誉奖章,那么你看起来非常的绚丽。&.
  当有玩家问到游戏内的动画表情时,Riot
Socrates解释道:
  &这是一个表情,所以你可以选择不使用,它肯定不会自动出现的。读取界面的会在当你所用英雄到达四级后就会显示。&
Mixtli补充说:
  &当你所使用了的英雄到达四级之后,在游戏中按下ctrl+6会显示这个表情。所有的英雄表情都是一样的,我们没有开放自定义表情。目前这个表情只有队友可见,不过在考虑让对方也能看到。&
  有玩家问到读取界面的徽章是不是所有模式的召唤师峡谷游戏都可以看到,Riot
Mirross说:
  &是的,它在所有的模式当中都会显示。&
  有玩家问到是否有办法隐藏四级和五级的徽章时,Riot
Mirross表示:
  &我们并不打算这么做,但是我们不知道大家是否认为需要这样的功能。&
  未来的展望
  有玩家问到是否有关于未来其他奖励的想法,Riot
Mixtli说道:
  &我们目前正在从玩家和内部收集各种的建议。&
  有玩家要求把独特的英雄头像当中奖励,很多设计师对此进行了回复。
  &会考虑的,不过目前并没有任何计划。&
Letumiles:
  &我们从玩家这里看到了很多出色的建议,所有的都在讨论当中。关于奖励这方面我们还需要认真的研究。&
  &绝对是个不错的主意,我们会认真考虑的,谢谢!&
  关于提升总熟练度等级是否会有任何奖励(你所有英雄的熟练度等级之和),Riot
Mirross表示:
  &在你使用这个系统的过程当中,我们会有一个熟练度总和的统计。我们目前正在考虑未来让这个数字更加显而见。对于奖励还没有确定的计划,不过非常希望让玩家觉得掌握各种各样的英雄是很有回报的一件事。&
  有玩家要求让熟练度系统与特定皮肤挂钩,Riot
Mixtli表示:
  &我很怀疑我们会为每个英雄都制作一个特殊的皮肤,因为只看数量就非常多了。我们正在从玩家这里收集未来奖励的建议,并且加以考虑。&
  关于是否会制作侦查守卫皮肤当作奖励,Riot
Mixtli表示:
  &会考虑这些东西的。&
  关于是否会为前百分之几的玩家提供像排位赛中一样的特殊奖励,Riot
Mixtli回复到:
  &在上线之后我们肯定会考虑的,谢谢你的建议。&
  关于为最高级别的表情添加自定义语音,Mixtli说:
  &很有趣的想法,最高级表情加自定义语音,我们会考虑的。&
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