我的世界亡灵战争创造模式将难度调为和平后再调到困难所种的亡灵生物会不会不见?

我的世界傀儡怎么做要图_百度知道
我的世界傀儡怎么做要图
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jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src=" &nbsp://c,生存模式铁傀儡会杀了你)(注。只有在南瓜是整个流程中最后置放时才能产生雪傀儡://a; &nbsp。铁傀儡能够拿着玫瑰给村民(特别是幼年村民); & &效用型生物&quot.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http,其被Notch定义为任何玩家所创造的生物; &nbsp,玩家必须在地上垂直堆叠两个雪块.jpg" esrc="http,会掉落最多15个雪球; &/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=0cd7e64baaec950a7b05b00f0d3572c10dfcf06:头头头沙沙沙空沙空(头为凋零骷髅的头,最后在顶上放一个南瓜; 南瓜 &nbsp、恶魂之外的攻击型生物和中立性生物; &nbsp.hiphotos:要创造一个雪傀儡.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=47c8bad31bd8bc3ec65d0eceb7bb8a28/beca804edda04483e6; & 铁块创造方法.jpg" esrc=" &nbsp。他们不攻击爬行者的原因可能是因为爬行者会破坏村庄结构。如果雪傀儡被创造在丛林或沙漠生物群系. 对创造者而言,它们一次的攻击相当于钻石剑。<img class="ikqb_img" src="http.& &nbsp.baidu.baidu,而且能将目标打飞。它们不会受跌落伤害的影响.baidu,并且扔出蓝色凋灵之首。凋灵是minecraft中的第二个BOSS,蘑菇会被破坏然后掉落在地上,而是会继续攻击玩家; &nbsp。玩家可以用与雪傀儡类似的方法创造铁傀儡.com/zhidao/pic/item/beca804edda中正式推出,就会有天然的铁傀儡;&nbsp,玩家必须在地上垂直堆叠两个雪块!它们会受到岩浆,铁傀儡就会反击(不限模式:用四个铁块摆成T型.baidu,向下列一样摆放,而且会朝敌对生物丢雪球(无法造成伤害).com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=fad158bbd751b7b03a35e0/beca804edda04483e6。创造方法.jpg" esrc=" &nbsp://a。活塞推不动南瓜方块、沙漠.com/zhidao/pic/item/54fbb2fbb11a7d52d211.jpg" />创造方法。一旦被激怒。&/zhidao/pic/item/1c950a7b05b00f0d3572c10dfcf06。当雪傀儡被杀死。凋灵当凋灵的生命降至一半时; & & &nbsp、中毒伤害。要创造一个雪傀儡; &nbsp,即使切换游戏为和平模式,而且会穷追不舍,或下界,同时它也拥有像末影龙一样的boss血条,会生出盔甲; &nbsp,它的血量为150颗心.hiphotos, 但是被Jeb隐藏在源代码中 我们可以在/mob里发现他的新皮肤,当凋灵处于平静状态,杀凋零骷髅。& &nbsp://d。但实际上并不需要自然生成的村庄; &nbsp. & &铁傀儡 & & &/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=f8d06a9af9f2b211e47b8d48faba7b05b00f0d3572c10dfcf06,而且非常聪明,最后在顶部放置一个南瓜; 南瓜 &/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=cc7cd9fa783cdffbb2fbb11a7d52d211; 雪块 & &/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=fdfb80e0c18/54fbb2fbb11a7d52d211.hiphotos:首先要去下界、强壮的效用性生物; &nbsp,铁傀儡会掉落3-5铁锭与0-2玫瑰,就是黑黑的骷髅; &nbsp,似乎是在表示铁傀儡与村民之间良好的关系.hiphotos.baidu.hiphotos:玩家造的铁傀儡不会攻击玩家); 铁块 铁块 铁块 & &nbsp,然后在挖点灵魂沙;雪傀儡& &nbsp,他只会悬浮在地面上.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=f67d47c7d01b0ef46cbd905ae8f47dec/77c6a7efce1b9d16afdeb48f8d54645c,沙为灵魂沙雪傀儡是游戏的第一个 &quot.baidu
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我的世界 这是一个多义词,请在下列义项中选择浏览(共7个义项):
我的世界 - 电脑游戏
《Minecraft》(官方无译名,台湾译为:当个创世神。大陆译为:我的世界,华人圈亦有人称之麦块等),是一款建造独立游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造物。最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus "Notch" Persson)单独开发,现已成立Mojang公司来开发此游戏。该基于平台,开发灵感来自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模拟乐园》、《地城守护者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。游戏现分为两个版本,正式版和Classic版 。
外文名称 Minecraft
发行时间 2009年
游戏类别 沙盒建造、自由游戏、像素类游戏
主要角色 Steve?*
游戏平台 PC,Android,iOS,Xbox,ps3,Microsoft Windowsphone
开发商 Mojang AB/MICROSOFT
《我的世界》【大陆非正式译名】《当个创世神》【港澳台】《麦块》【华人华侨】《MC》【简称】
游戏简介《Minecraft》简体中文译名:我的,台湾部分译名:当个创世神.该游戏是一款3D沙盒建造游戏能以任意游戏进行游戏。其灵感源自于无尽矿工、和。创始人为马库斯·阿谢克列·泊松Notch他同时也是Mojang AB的创立人。目前的开发负责人为o伯根斯坦Jeb。这个游戏让每一个玩家在中自由地创造和破坏不同种类的方块。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以的建筑物创造物和艺术品。《Minecraft》着重于让玩家去探索交互创造并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外环境功能还有、生物与物品。里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石、矿车及轨道 以及称为下界的。游戏的最高成就是前往末路之地并打倒。但也有版本中的最高成就是信标工程师,打造一个最高级的信标。信标的核心是下界之星,只有打败凋灵才能获得。当然完成所有成就后并不意味着游戏结束了。这,才是游戏的起始点。
游戏开发历史
《Minecraft》最初由瑞典人马库斯·Markus Persson单独开发。马库斯·佩尔松7岁时开始接触计算机编程他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑并开始订阅一本有type-in program的电脑杂志。通过实践这些程序代码佩尔松8岁时就制作出了他的第一个文字游戏。现在Notch已成立Mojang公司来开发此游戏。在职业上他曾参与制作过一些游戏如Wurm Online 。他还曾在网站做过4年的游戏开发员。《Minecraft》的开发始于日那时佩尔松为了专注于独立开发而刚辞去网站游戏开发员的工作没多久。在《》、《》和《地城守护者》等几款游戏的启发之下佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏并在开发者德里克·于Derek Yu的论坛“TIGSource”上同其他网友们一起玩这款游戏。当时他已经在设想一款三维等距建造游戏来实现他的灵感并且已做出了一些试验性质的原型。可以说Infiniminer很大程度地影响了最终的游戏风格包括第一人称视角和像素方块视觉效果。《Minecraft》最开始于日发布了“阿尔法”测试版并在多人游戏完全集是成进生存模式Survival Mode后升级至公测版。最开始佩尔松还保持着在Jalbum.net网站的全职工作不过后来就改做兼职了再后来当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时他索性辞去工作把全部时间投入其中。在那期间《Minecraft》在不断更新几乎每天都自动向玩家发布新东西。佩尔松打算在游戏的完整版发布后继续更新并称只要还有一个活跃的用户群就不会停止。只不过,日,Minecraft官方代言人已经将游戏开发权以25亿美元卖给微软。
生存模式survivalmode
正如其名是要求玩家利用游戏地图的方块、物质查找、收集环境的天然资源制作工具及食物,并击退敌人以生存下去。玩家可以通过合成来制作工具以利生存。例如:铠甲、武器、斧、铲、镐等工具。玩家也可以绿宝石当作货币与村民交易,可购得食物或更多资源。此模式有和平(peaceful)、简单(easy)、普通(normal)及困难(hard)四种难度选择。玩家有10颗心来表示血量,一颗心等于2点血量,共有20血。10个像鸡腿的物体来表示饥饿值。上面有一行绿色进度条表示经验,经验上的数字表示经验级数。每个玩家拥有一个背包,它们可以使玩家携带有限的物品。若玩家死亡、游戏规则用命令方块更改,死亡后不会保存物品栏中物品及经验和背包的东西,获得的经验值会掉出来并散落在死亡地点半径3方块的圆内,然后会在出生点重生。死亡后丢失的物品可以回到死亡地点捡回来,但是掉落状态的物品会在5分钟后消失。 玩家可以通过收集经验来附魔,附魔后的物品通常具有某些特殊效果来帮助你生存杀敌对生物。比如“效率”魔咒可以加快工具破坏方块,而速度“无限”魔咒则可以让弓无限发射箭矢。
极限模式hardcoremode
极限模式是Minecarft中的一种游戏模式。该模式类似于生存模式,但是不同的是玩家只有一次的生命且不再复活。并且死亡后删除这个世界的游戏纪录,游戏难度也被强制锁定在困难。该模式是于Beta1.9Pre-Release 2更新时引入游戏的,并于Minecraft 1.0正式使用,这个模式的想法来源于Notch的博客。
创造模式creativemode
纯粹是一个建设模拟平台。玩家可以建筑任何东西、也可以实验红石路径、还拥有飞行和瞬间破坏方块的能力。被怪物攻击也不会受到任何伤害,并拥有无限的资源。如果一直往下挖会挖到虚空,到达虚空不管是什么模式都会死亡。在此模式下只有掉入虚空才会死亡。
冒险模式adventuremode
冒险模式原名“地牢陷阱”是一个在Beta版本1.3.1添加的模式。冒险模式具备RPG类游戏的特性。在正式版minecraft 1.3.1单人模式里可以使用 [/gamemode 2] 指令进入。在冒险模式下你不能在不使用指令或用地图编辑器的情况下放置任何方块,并且特定方块只能用指定的工具破坏。冒险模式是一种供在玩家自创的地图使用的游戏模式在Minecraft设置限制使玩家不能直接破坏大多数方块以避免损坏冒险地图或恶意破坏服务器。大多数方块没有适当的工具不能被摧毁。用斧开采树木,用镐开采石头。然而玩家依然可以无限制与生物互动和合成物品。虽然冒险模式更像“真实”的生存模式,你在现实中能空手砍树。但玩家更多时候是在寻找食物来补充饥饿值。因为玩家不能破坏方块所以大多时候玩家不能在第一天建立。所以寻找一个NPC村庄或其他的安全结构就是必不可少的工作了。
旁观者模式spectatormode(高版本特有)
在每周快照14w05a中新加入的模式。在1.8版本中可以用/gamemode 3或者/gamemode spectate还有/gamemode sp 这些指令进入旁观模式。在此模式中的玩家会一直处于飞行状态(可以通过滚轮来调节速度),且会穿过方块。疾跑、加速/减速效果都会影响飞行速度。在旁观模式中不会受到伤害,所有攻击都会穿过旁观者,不过虚空和/kill指令仍能致死。你可以通过左键单击生物来使用它的视角,按F5时将会显示生物而不是你。按下脱出键(默认Lshift)回到飞行状态。某些生物拥有自己的,会改变旁观者的视觉效果。生物视角爬行者爬行者视角末影人反色视角蜘蛛蜘蛛视角——以上部分内容来自中文Minecraft Wiki
CPU内存硬盘空间显卡网络Intel P4/NetBurst Architecture 或 AMD 同等512MB90 MBIntel GMA 950 或 AMD 同等用于多人游戏
CPU内存硬盘空间显卡网络Intel Pentium D or AMD Athlon 64 (K8) 2.6 GHz4 GB5GB 以上GeForce 6xxx 或 ATI Radeon 9xxx 以上且支持 OpenGL 2用于多人游戏
购买及供应
可以花费EUR20.62或美元 $26.95(约合168人民币)购买Minecraft。一次购买游戏可以在浏览器或者下载式客户端Minecraft 启动器中进行。如果只是简单的试玩这个游戏推荐不要花钱购买正版。也可以花费同样的价钱为他人购买 Minecraft礼物代码。MinecraftClassic 支持任何人在 Minecraft.net 上进行免费游戏但必须在浏览器中进行。以前版本的 MinecraftIndev、Infdev、Alpha与Beta曾在网站中提供付费用户, 在经典中的一个版本生存测试时对所有人都免费。将不再提供包括经典版在内的所有的旧版本 Minecraft。
日Minecraft携带版在Android Market发布了专适用于Xperia_Play的Alpha版日发布适用于其他机型的Android版本。 日释出适用于iOS的版本。该版本只包含了PC版本的创造模式和原始的生存模式没有实现PC版本全部功能。Jens Bergensten在他的Twitter帐户指出由于iOS不支持Java所以该版本是由C++编写的但正在改进以尽可能实现PC版本的全部功能。与PC版本不同部分新添加方块为该版本特有如青花相机和石材切割机等。系统地图无法直接进入下界而添加了下界发生器。但地图范围有限只有256x256,而PC最新版的地图已有平方千米约为8个地球表面积且携带版地下洞穴偏小,但在0.9.0版本中,已添加了新的世界生成,地图面积不再只是256x256了。合成系统改用“Minecraft 进阶触屏技术界面系统(Minecraft Advanced Touch Technology Interface System ,简称MATTIS)”。0.9.5版本,游戏已经更新至可以传送到地狱,并且无限延伸之之大。截至日该版本销量超过五百亿次下载。
Xbox 360版是由4J Studios开发并于日发布。日宣布将作为名为Arcade NEXT的新Xbox Live推广项目的旗舰游戏进行推出。该版本有些功能是Xbox 360版特有的包括新设计的合成系统控制界面多人分屏操作和通过XBox Live与好友一起进行游戏等。该版本和携带版一样合成系统不需要将指定道具摆成特定形状来完成合成只需要有足够空间和合成材料就能从合成菜单选出合成道具。同样该版本的世界地图为有限度的和旧的PC版本相像但正在改善以逐渐贴近现在的PC版本。马库斯·阿列克谢·泊松为了防止盗版声明Xbox 360将是Xbox 360版的唯一平台。该版本在Xbox 360销量超过一百万次下载也是于XBLA史上销售得最快的游戏。除外还会在Xbox 360上售卖“皮肤包”。
该版本于2012年MineCon官方正式向外界宣布。Mojang公司表示该版本可以理解为降级到旧版本的类似携带版的袖珍版而且增加了利用文字命令来编辑游戏世界的功能。玩家可以通过游戏命令或者编程语言来操作游戏内的事物。该版本于日透露但很快被推迟。在日正式发布。此版本是用于让人们练习编程用的。
Minecraft: PlayStation 3 版是PlayStation 3平台上的Minecraft由4J Studios为Mojang开发Minecraft:PS3版在Sony的展览会上宣布在Gamescom 2013,与其一同宣布的有PlayStation 4,和PlayStation Vita版本首次官方发布是在北美 12月17日星期二 和 欧洲 12月18日星期三。Minecraft在PlayStation3上的价格是?12.99, $19.99, 或者 EUR18.99并且几乎和Xbox 360版的内容如出一辙
自Beta 1.7.3升级到Beta 1.8时首次发布了预览版以来Mojang为了得到广大玩家对不同新要素的反馈而开始持续地发布官方预览版。玩家可以在试玩之后上报存在的BUG或自己的看法以供Mojang参考并完善正式版所用。虽然预览版是公开向玩家提供的但是玩家有决定权客户端亦不会自动下载预览版。在Beta版的开发阶段中这些预览版的名称都会有一个“Pre-Release”的标签预览版。而在升级1.0.0正式版时则使用了“RC#”的格式作为名称。正式版发布后预览版的命名使用了一种特殊的格式。
一、肉类:牛肉、猪肉、鸡肉、鱼肉、腐肉。【1.8版本更新羊肉和兔肉】牛肉与猪肉类似,可以生吃,也可以烧熟吃。小编推荐烧熟吃,加的饥饿多。鸡肉与牛肉类似,但生吃有几率中毒,强烈建议烧熟吃。鱼肉需要用钓鱼竿钓鱼获得。腐肉杀僵尸获得,增加饥饿2点,有80%几率“饥饿”30秒,每10秒减少0.5饥饿,所以算下来还是值的。推荐饥饿空虚时一通猛吃,因为吃一块饥饿30秒,吃2块还是30秒,不会叠加。也就是你连吃4块加8饥饿还是只“饥饿”30秒,很值的。肉类含有较多滴脂肪和能量,增加饥饿最多,而且放心。【注意:是熟的,生的可能出现异常状态!】二、瓜果类:苹果、西瓜、胡萝卜、马铃薯。苹果可以打橡木树叶获得,或当你砍完一棵树的主干时,树叶就会自行消失,待树叶消失完后,地上就有可能掉落苹果、树苗。苹果可以用来制作金苹果,也可以直接吃,有特殊效果。同样,深色橡木也可以掉落苹果。西瓜是高价水果,新手吃不起滴,一般可以在地牢箱中找到西瓜种子,一个西瓜可以合成一些西瓜种子,在丛林中找到西瓜,在废弃矿洞的小箱子中也可能会有西瓜种子。马铃薯、胡萝卜主要来源是村庄的农田,较小的几率由僵尸掉落。建议如果玩家人品好杀僵尸爆了胡萝卜、马铃薯,最好先进行种植再吃。胡萝卜可以合成金胡萝卜,马铃薯可以烧熟吃(胡萝卜和马铃薯在1.5时加入)。三、人工食物:面包、曲奇、南瓜饼、蛋糕、蘑菇煲、牛奶。面包需要用小麦制成,小麦种是左键点击杂草或用锄头耕田得到的。曲奇饼也是有小麦制成的,但需增加一个可可豆。曲奇饼虽然一个只加1点饥饿,但一次就能做8个,非常划算。南瓜派可以用南瓜加糖制成,而糖由甘蔗制成。蘑菇煲用花菇加灰菇制成,如果玩家出生在沼泽地附近的话能在地上找到很多蘑菇,有灰的有花的,用三个木板合成碗,再把“碗、花菇、灰菇”随便放在工作台中就可以合成一碗香喷喷的蘑菇煲啦,用碗右击哞菇也可以获得,一次加3点饥饿,且取材方便。蛋糕是真正的高价食物,材料:鸡蛋、牛奶、糖。放在地上后,点右键可以吃,吃一次少一点,一共有六次可以吃,吃完了就木有啦!放在哪里要想好,因为你一旦把它放在地上,用任何工具破坏它都不会得到它,只能吃完,用桶右键点击牛可以得到一桶牛奶,喝了不会加饥饿滴,会清除身上的任何状态。但缺点是不论正面还是反面状态都会被一起清除,慎用。四、黄金人工食物金苹果、金萝卜。金苹果,由苹果+金合成,有两种。一种是苹果+8金锭合成,蓝色的名字,会回复4~5格生命值,让虚弱状态的僵尸村民变成村民;另一种是苹果+8金块合成,也叫附魔金苹果,紫色的名字,真正的土豪金,会持续回血30秒,防火5分钟,抗性提升5分钟,伤害吸收5分钟。你知道有多牛么,抗性提升提高你对各属性伤害的防御力,伤害吸收大幅减少伤害,持续回血如果不被一击秒杀基本无敌。金胡萝卜可以使马进入繁殖状态并为马回复一定的血量,当然,自己吃也会加一定饥饿。它还可以用来酿造夜视药水。
被动型生物
是一种在NPC村庄出现并生活的被动型非玩家角色由于Beta 1.9预览版里的一种临时生物村民村民也经常被玩家称作测试版生物Testificate。村民通常出现在村庄附近或是符合各自职业的建筑物内。通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同种类也即是他们在村庄中的职业。在minecraft.jar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件然而穿着绿色长袍的村民在游戏中并不会生成。僵尸会攻击村民所以村民都会尽量逃离有僵尸的地方。村庄附近会发生攻城这一事件而村民唯一的“天然”防御即是铁傀儡——保护他们不受附近生物的伤害。在1.4正式版中在难度为普通、困难或极限模式极限模式将难度强制锁定在困难模式下僵尸有一定概率把村民转化为僵尸,村民僵尸村民会自动攻击玩家,极限模式要小心。如果转化的是村民的孩子那么就会产生幼年僵尸需1.6或更后面版本才会出现小僵尸。若要将僵尸村民变回来要先拿虚弱药水砸僵尸村民然后给他吃金苹果僵尸村民会在1mc日里变回村民。右键点击村民会跳出“交易”界面(1.3版本以上)。村民会依其职业而定提供不同的交易组合。如果存在不止一个交易组合点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。几乎所有组合都把绿宝石当做货币而且一些交易物品与村民职业相关。交易系统的出现大大简化了为了取得某些难以取得的资源所付出的努力。交易也是生存模式中可以得到链甲与附魔之瓶的途径。但是有些村民的交易很坑如“6个绿宝石换1个铁镐”棕袍村民是农民红袍村民是牧师黑背心村民是铁匠白背心村民是屠夫白袍村民是图书管理员绿袍村民是村民隐藏NPC)这些职业只会在交易时突出。你打村民铁傀儡会被激怒。成年猪被雷劈后会变成僵尸猪人。每只猪死亡后会掉落0-3块生猪排。在火中被烧死的猪会掉落0-3块熟猪排此特性在Beta 1.5版中加入。猪亦可作为利用鞍和萝卜钓竿作为玩家的可控制坐骑。幼年猪当他们遇到障碍物时它们会尝试着跳上跳下以越过它。它们并不会刻意避开水区并会在水面上载浮载沉以保持飘浮的状态。猪的寻路算法与其他被动型生物类似他们会尝试躲避悬崖尝试绕过障碍物。当被萝卜吸引时它们会直接追逐萝卜而忽视寻路算法无法绕过障碍物、躲避火焰与悬崖。在12w41a版本以后猪不再被小麦吸引而被胡萝卜所吸引。拿着鞍对着猪点击右键猪便可供玩家骑乘玩家可以通过萝卜钓竿控制其方向。骑着猪跳下悬崖是Minecraft游戏中最不寻常也最有挑战性的成就之一。在有胡萝卜钓竿后这一成就变得简单戴鞍的猪被杀死后会掉落鞍正式版1.4+猪大部分时间都在移动,但是移动的步伐较小。戴着鞍的猪猪可以被推入矿车。猪若被闪电击中会变为僵尸猪人。但考虑到这种事情发生几率极小所以相当罕见。当骑着猪的玩家被闪电击中时猪也会变为僵尸猪人玩家会受到2.5颗心的伤害并被赶下猪背。猪可用胡萝卜来繁殖。每次繁殖之后双亲有5分钟的冷却期之后才能继续繁殖。小猪需要花费一整个Minecraft日20分钟长大。小猪的头与成年个体等大但身体娇小。小猪会通常跟随其双亲直到长大。骑乘猪时可以用萝卜钓竿控制方向。他们起步较慢但最终能达到5格/秒的最高速度。猪在被如此骑乘时能够跳跃能够爬上楼梯、台阶与梯子。如果猪在水中则不会对萝卜钓竿反应。在一段时期之后猪会吃掉胡萝卜仅剩钓鱼竿损耗速度可以反映在萝卜钓竿的耐久度上。手持萝卜钓竿右键点击可以使猪获得瞬时的爆发速度但萝卜钓竿的损耗加剧。当猪获得瞬时爆发速度时玩家可以暂时收起萝卜钓竿可射箭直到猪恢复正常速度。幼年牛牛牛 (Cow) 是一种被动型生物。 它们和是生牛肉和的唯一来源。它们会漫无目的地游荡、哞叫在受到攻击时会拼命逃跑。牛不会试图躲开水。牛会跟随拿着小麦的玩家而喂食小麦可以让牛。拿着空桶对着牛点击鼠标右键可以给牛挤奶。一头牛可以无限次挤奶。给两头牛喂食能让它们生下一头牛犊一头牛繁殖后经过5分钟便能再次喂食小麦进行繁殖。小牛的父母会在小牛长大前一直跟着它。小牛的移动速度更快它们在出生20分钟后会成长为成年牛。小牛在被杀死时不会掉落任何东西但你可以给小牛挤奶。如果你拿着小麦从牛的身边经过它们会脱离其它动物跟着你去任何地方。据此你可以很容易地将动物引诱到一起圈养起来。圈养一群牛对玩家十分有益因为牛相比其它被动型生物(不考虑罕见的)能提供更多种类的有用资源生牛肉()、和。牛奶可消除一切状态打凋灵骷髅最好带些。鱿鱼鱿鱼是一种在水中有着8条触腕的。与生活在陆地上的其它被动型生物类似鱿鱼也不会攻击玩家。它们可以在任意生物群系水下的任意深度被发现也能够出生在任何难以达到的地方。外观上看鱿鱼有8条触腕、铁青色的皮肤以及长有牙齿。鱿鱼移动时它的触足会一张一合来体现触腕在推动它前进。鱿鱼会在某一高度漫无目的地徘徊有时会在水里旋转。即使被攻击它也不会对玩家产生任何兴趣。鱿鱼会趋向于靠近水下的光源如红石灯、萤石块和。鱿鱼被推上岸时会无法移动会受到伤害。就像其它陆生生物一样鱿鱼会受到掉落伤害以及但它们不会淹死因为鱿鱼是水生生物。不同于陆生生物鱿鱼不会被水流推动。有趣的是鱿鱼的游泳技术并不高超它们无法逆流而上尤其是瀑布。捕捉大量鱿鱼最简单的方法就是在海洋或大型湖泊的底部挖一个8x8的空间经过这个空洞的鱿鱼都会掉到里面复杂的水流和河床会把鱿鱼带到中心位置来让玩家杀死它们。杀死鱿鱼后会得到墨囊与羊毛合成可以制作黑色羊毛。成年鸡鸡具有白色的羽毛与翅膀、黄 色的喙与红色的嗉囊。鸡的外观有着白色的羽毛和翅膀、黄色的喙以及红色的肉垂。鸡在载入的区块中一只鸡每5~10分钟刻会下一个蛋。它们会跟随手持的玩家1.4正式版之前为小麦当鸡从高处掉落时会迅速扇动翅膀来减慢下落速度以避免摔伤。鸡看起来是在漫无目的地游荡不会刻意避开水域。鸡在黑暗的环境中会被光所吸引。鸡在水中时也会扇动翅膀来使自己浮在水面上。鸡的繁殖有两种繁殖鸡的方法投掷鸡蛋或向成年鸡喂食小麦西瓜南瓜或地狱疣。两者均可立即生效。投掷鸡蛋通过投掷可以孵化出鸡。每个鸡蛋被投掷时会有1/8的几率孵化出一只小鸡1/256的几率一次孵化出4只小鸡这就意味着1组共16个鸡蛋有88%几率孵化出至少1只小鸡。饲养鸡 你也可以通过给两只鸡喂食来使其繁殖出一只小鸡。作为父母的鸡在繁殖之后要有5分钟的间隔才能再次繁殖。鸡能够提供、生鸡肉和它们分别是制作的必需品、食物、制作的必需品。鸡的尺寸为0.875个方块高、0.5个方块宽以及0.8125个方块飞行中的蝙蝠蝙蝠为可以天然生成于山洞以及其它封闭空间的被动型,如果你的房子够大且光照不足,蝙蝠也会在房子里生成。蝙蝠是唯一能飞的被动型生物也是主世界唯一能飞的生物。它们经常会发出吱吱的叫声但不会做很多会影响游戏的事情。蝙蝠在视觉大小上是游戏中第三小的生物仅比幼鸡或稍大一些。而且在光照不足的地方由于其较深的体色而很难被人察觉。杀死不会掉落物品。成年哞菇是一种在蘑菇生物群系中生成的独特的。它们有着红色的皮肤黑色的眼睛以及覆盖着红色蘑菇的身体。哞菇被除菇变成牛后不 能再变回哞菇了。你可以用给哞菇除菇(拿着剪刀对哞菇点击鼠标右键)能获得2-5朵红蘑菇并使其变成牛。哞菇被除菇变成牛后不能再变回哞菇了。和牛一样哞菇在被杀死时会掉落和生牛(着火死亡时会掉落)。你可以拿着给哞菇挤奶也可以拿着右键点击哞菇来获得一碗。在蘑菇岛中可发现大量此物。羊成年羊是一种在每次被或者被杀死时掉落的被动型。会跟随有小麦的玩家可以用小麦繁殖。而且未剪毛的羊能被染色后生产16色的其一种。羊的尺寸为1.25方块高0.625方块宽和1.4375方块长而且通常会自然产生以下色种白、黑、灰、淡灰、棕、和粉红。杀死一只成年羊会掉落一个羊毛方块而每次给羊剪毛能获得1-3个羊毛方块。杀死小羊则什么都得不到但你可以给小羊剪毛。大部分自然生成的羊都有着白色的羊毛另外一些自然产生的羊的毛色有黑色、灰色、淡灰色、棕色和粉色。它们都有着淡褐色的皮肤、外斜视的眼睛和脸上一个不知是鼻子还是嘴巴的粉色正方形。羊是取得的最简单途径因为用来合成它们会比较繁琐。你能够通过使用给羊剪毛或者直接杀死羊来获取羊毛。帮一只羊剪毛可以获得1-3个。如果你有一把附有火焰附加魔咒的剑你可以通过让羊死于火焰伤害来获得比平常更多的羊毛。在版本1.1.0中羊可以借由吃草也就是把草方块变成泥土方块来重新长出羊毛。兔子在快照14w27a加入的新生物。生命值为20点(即10心),杀死它会掉落生兔肉0-1个(烧死掉落熟兔肉)、兔子腿及兔子皮0-1个。生兔肉恢复3点饥饿,而熟兔肉可恢复5点。除此之外,熟兔肉还能用于制作兔肉煲(蘑菇+烤马铃薯+胡萝卜+熟兔肉+碗,恢复16点饥饿)。兔子腿属于稀有掉落物,可以用于酿造平凡的药水及跳跃药水。可以用胡萝卜驯服,与豹猫的行为相似。外表为两个竖着像素点的眼睛及一个凸出来的鼻子。兔子可以使用胡萝卜、金萝卜及蒲公英进行繁殖。具有一个攻击性变种——杀人兔,外表与兔子相似,但眼睛是横着而不是竖着,颜色为血红色,即使在和平难度下仍会生成,概率永远是0.1%,会主动攻击玩家和狼。可以用/summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}生成。它极其危险,即使在简单难度下仍会快速杀死一个无装备的玩家。
攻击型生物
僵尸是一种拥有绿色皮肤、穿着破烂的衣服,外貌与主角相似的攻击型亡灵生物。注:伤害药水对亡灵生物有加血效果,而治疗药水则会对亡灵生物造成伤害。会出现在昏暗的地方向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击。会破坏玩家的木门困难难度。僵尸跟骷髅相似在日光下会着火体积是成年僵尸2*1*0.25。消灭后掉落经验值和腐肉一定几率掉落铁锭和铁质物品。在困难难度下可以破坏木门。主要攻击生物是村民和Steve。它们不会掉到坑和岩浆湖里而且遇见障碍物会绕道,表明它们非常聪明。在骇人更新后僵尸可能会佩戴高级武器与铠甲增加攻击力与防御力。如果捡起了帽子一类的物品那么他在阳光下就不会燃烧。僵尸会受各种药水的影响。僵尸会捡起装备。僵尸的外形象征着死去的Steve玩家死后尸体变成的生物。1.4更新了僵尸,村民僵尸攻击村民有一定几率将村民变成僵尸村民。在生成僵尸时有10%的几率生成僵尸村民。对僵尸村民投掷虚弱药水然后使用一个金苹果僵尸村民会持续抖动,并且身上的粒子效果将变为红色3-5分钟之后转变为普通村民,职业随机。这个方法可以在某些无法通过正常渠道获得村民的情况下“创造”村民比如空岛生存。1.5更新后僵尸将变得更强大。会在发现玩家时通知所有附近的僵尸和僵尸猪人。一样血量越少越强大着火时也会波及接触的玩家被远程攻击时也会追寻而来。1.6.2正式版中僵尸在受到攻击时有几率召唤生成其他僵尸并且会生成小僵尸。女巫女巫是一种能够远程攻击的攻击型。1.7之前的版本中只会在沼泽的女巫小屋中生成但1.7之后将会在各个角落生成这增加了游戏难度。女巫使用多种负面效果的喷溅药水攻击玩家包括剧毒、虚弱与迟缓。这些药水也会对被波及的起作用。其不会受到阳光伤害。女巫死亡后女巫会罕见地掉落治疗药水、迅捷药水与火焰抵抗药水。会因为女巫是攻击型生物而对其主动攻击。女巫对剧毒、迟缓与立即伤害喷溅药水免疫。当被物理伤害时它们会喝下恢复药水以治疗。女巫饮用药水时他的鼻子会立起指向前方。当治疗自己时他们无法攻击玩家。当女巫被点燃时它们会喝下抗火药水以避免伤害。(玩UHC极限模式见到了就赶紧跑吧)骷髅骷髅是一种移动迅速的攻击型生物会使用弓箭攻击玩家或是任何对它攻击的生物。和僵尸一样骷髅会在光线昏暗的地方出现并且在亮度15或以上的日光之下起火燃烧除非它正在水中或是躲在树、建筑物或是地形突起的阴影中。骷髅是游戏中骨头(以及骨粉)除神殿外唯一的来源除此之外也会掉落箭。每只骷髅在死亡时会掉落0-2 根骨头以及0-2根的箭。虽然骷髅射出的箭会卡在墙上或是地上但是玩家无法捡起或使用这些箭。因为骷髅的掉落物相当有价值因此有着骷髅刷怪箱的地牢也非常抢手。若爬行者被骷髅的箭所击杀爬行者则会掉落一张音乐唱片。从12w06a开始骷髅有1/32的机率会掉落弓其中有1/2的机率掉落的弓会被附魔。 只有当骷髅被玩家击杀时才会掉落弓。骷髅可以简单地从它行动时发出的骨头碰撞声被辨认出来。在遇到玩家前它会漫无目的的行走或跳跃。当遇到玩家之后骷髅会以相当程度的准确率向玩家的方向射箭当骷髅未受伤时会从它的头部的位置射箭而当其受伤时则会转而从它的躯干部分发射。当骷髅要接近它的目标时它会不断的往目标的左手边移动。骷髅也会在行走间跳跃使它本身更加难以被瞄准。但这些习性常常使骷髅自己被困在狭小的洞穴之中。若骷髅的箭击中另一个攻击性生物则此生物将会攻击骷髅就像攻击玩家一样例如爬行者会在被击中之后尝试靠近骷髅并爆炸。而骷髅在这之后会继续尝试攻击玩家直到它被另一个生物所伤害。简单而言生物会攻击一次对它造成伤害的生物或玩家。在12w04a版本之后骷髅会尝试躲避阳光。骷髅因为它的远程伤害以及在接近目标时会有的闪躲行为而被视为一个相对大的威胁对于没有的则更加棘手。可以尝试躲在转角处骷髅可能因为向左移动的行为模式而困住它自己此时便可用来对它造成伤害。在游泳时去对抗骷髅是相当不明智的水会降低的移动速度使成为一个容易被骷髅的箭击中的目标。除非玩家潜入水中从下方攻击骷髅。在Beta 1.8之后骷髅的箭是以直线的方式行进。在此之前骷髅的箭会以一个弧度行进使它的箭矢可能会在击中目标前卡在天花板。当骷髅在2米高的空间时它几乎无法击中玩家除非它离玩家相当近或是它的生命值低下以至于箭矢从它的躯干部分发出。在 1.9 Pre-release 5 骷髅、和会被治疗喷溅药水所伤害。在正式版1.4中骷髅与僵尸一样有几率捡起盔甲与武器。如果装备了帽子那么他在阳光下就不会燃烧。在1.5更新后骷髅更强。在1.5后为射击距离16格在1.5前为10格。目标越接近攻击速度越快。凋灵骷髅是类似骷髅的生物更加危险。凋灵骷髅为天然于下界要塞的危险的攻击型。他们是中的等效生物。但与骷髅不同的是他们手持石身高略大于2格。被凋灵骷髅击中时你有一定几率会在几秒钟内附上“凋灵”效果生命栏变暗紧接着玩家会受到该效果伤害与此同时凋灵骷髅会有较小程度的生命值恢复。当被杀死之后凋灵骷髅会掉落和也会掉落罕见掉落物如与。头颅是创建BOSS的必备物品。凋灵骷髅与其他的下界生物一样具有免疫火与岩浆的伤害而且不会被伤害。凋灵骷髅也会偶然捡起物品、武器与工具或是和其它亡灵生物一样穿着天然生成。蜘蛛蜘蛛是一种深褐色的攻击型生物有在黑暗中红色的眼睛会发出红光。由于蜘蛛的身体只有一个方块高它们能进入高度为一个方块高宽度为两格的空间之中。不仅如此他们还能够攀爬垂直的墙面因此他们会经常出现在你的屋顶上。消灭后掉落经验值、蜘蛛眼或蛛丝。而且他们在白天不会燃烧。当它在你头顶上时攻击不了你。在亮度高的情况下容易理解为日照下蜘蛛不会攻击你可你攻击它它就会攻击你也不算中立生物。爬行者(苦力怕)是一种无手的类人类攻击型生物。有四只短而弯的脚。空洞的眼眶一张“伤心”的嘴和青绿色带灰斑的皮肤。会偷偷接近玩家并且自爆自爆会破坏周围的方块。爬行者是最方便的火药来源因此它对TNT的制造至关重要。因其英文读音被玩家称为苦力怕。而又因其不和谐的外表而得名JJ怪。消灭后掉落火药和经验值。会被猫吓跑。苦力怕其实是因制作失败的猪模型而被做成的,所以有时会向玩家低头。高压爬行者高压爬行者闪电苦力怕是当爬行者被雷劈中后出现的攻击型生物身体被明显的蓝色电弧环绕。这一类爬行者会更加敏感能感受到更远的玩家爆炸力会提升爆炸的范围大约增加4格。出现几率很低大可不必担心。由于他们已经承担了雷击的伤害血量很低蜘蛛骑士蜘蛛骑士是一种稀有的奇异攻击型生物到白天时骷髅会烧死但蜘蛛还活着。同样他和蜘蛛一样可以爬墙。无法人工制作出这种怪物把骷髅往蜘蛛身上推是没用的系统在生成蜘蛛时有百分之一的几率生成蜘蛛骑士。有时,骷髅会主动离开蜘蛛,确切原因目前还不清楚。洞穴蜘蛛是一种小型蜘蛛攻击型生物。在废弃矿道里有几率生成废弃矿道中有大量洞穴蜘蛛刷怪笼体型比蜘蛛小为1×1所以极为危险颜色为淡蓝色但凶猛异常频繁飞扑会让玩家措手不及。攻击时一定会造成中毒。掉落物品与蜘蛛相同。和普通蜘蛛一样在生成时有百分之一的可能生成洞穴蜘蛛骑士。烈焰人是生活在地狱中的攻击型生物。他们只会从下界要塞中找到的刷怪箱中生成。他们的躯体由一个环绕着烟雾的脑袋和三个旋转的部分组成。每一个旋转的部分都包含着四个旋转着的棒子。烈焰人可以飞行并且发射火焰弹。他们会发出一种金属质感的呼吸声。消灭后掉落经验值一定几率掉落烈焰棒。烈焰棒可合成酿造台也可制作成烈焰粉,烈焰粉可用来炼药制作末影之眼及制作火焰弹。水会对他们造成伤害他们也是除末影龙以外的可以被雪球和鸡蛋砸伤的生物。恶魂是生活在地狱的攻击型生物。它们一直在哭泣着会飞行形状像鱿鱼。恶魂可以发射火焰弹并且火焰弹会爆炸。只限生存模式恶魂的火焰弹可以像打网球一样打回去而攻击恶魂自己可以徒手反弹恶魂的火球但难度较大通常用雪球和弓箭来反弹恶魂的火焰弹。消灭后掉落经验值一定几率掉落火药或恶魂之泪不过常常掉入岩浆湖里。恶魂的火焰弹无法摧毁圆石,注意最好用弓箭射。史莱姆是一种攻击型生物。在40格以下的特殊史莱姆区块可以用地图插件很容易查到,可以生成。在超平坦世界有很多,因为超平坦距离基岩层只有3层在普通世界稀有大型史莱姆消灭后分裂成2-4个中型史莱姆中型史莱姆消灭后分裂成2-4个小型史莱姆小型史莱姆不具备杀伤力小型史莱姆消灭后掉落经验值和粘液球可制作粘性活塞和史莱姆块。大型及中型史莱姆均可对玩家造成伤害请勿忽视中型的史莱姆。而小型史莱姆也会不断地推动你,可能会把你推下岩浆或悬崖。史莱姆在水中极慢。在1.4以后会在沼泽里正常出现。1.5版本更新后史莱姆在沼泽生物群系的生成率与月相相关。蠹虫一种出现在遗迹要塞里的一种攻击型生物。呈灰色非常小。它们只会在要塞里的刷怪笼和怪物蛋石头里刷出当玩家敲碎怪物蛋石头又名蠹虫方块无论用什么普通工具打碎的时间都是3秒而且不掉落蠹虫就会出现冲撞玩家玩家被死死迫在一角不动给玩家造成伤害。如果玩家不能在一次攻击之内杀死一只蠹虫蠹虫就会召唤周围隐藏在怪物蛋里的同伴一起攻击成群结队时它们就会变得非常危险。在很久之前的版本使用精准采集附魔的稿子可以采集带有蠹虫的方块鸡骑士1.7.2加入游戏的攻击性生物为极其罕见的一种攻击型生物。鸡骑士不会受到跌落伤害与不同的鸡骑士+幼年僵尸是小僵尸具有鸡的控制权故其攻击表现与小僵尸完全相同。当追逐玩家时鸡骑士移动的速度与小僵尸完全相同即比单只鸡移动速度快很多。鸡骑士的视野很优秀能在很远距离上发现玩家。鸡骑士也会像普通一样追逐。鸡骑士能够通过1格高的通道但通过时如果通道天花板为非透明方块小僵尸会受到窒息伤害。生活在地狱里的攻击型生物极似史莱姆。正在跳跃的岩浆怪它们也和史莱姆一样蹦跳着前进但它们跳跃的时候像拉开的弹簧而且跳的比史莱姆高。一般状态下跳的频率比史莱姆慢。它们也分“小中大”大岩浆怪被杀死后分裂成2-4个中岩浆怪中岩浆怪杀死后分裂成2-4个小岩浆怪。大岩浆怪杀死后一定几率掉落岩浆膏。在水中极慢同史莱姆。它们免疫火伤害和掉落伤害守卫者在14w25a中新加入的生物。拥有30点(15心)的血量以及跳跃时又湿又黏的声音,会在海底遗迹中出现。它就像是一只独眼的河豚,会主动攻击玩家与鱿鱼,所以可以利用这个特点制作用到守卫者的鱿鱼刷怪塔,但首先要保证自身安全(生存模式)。与鱿鱼不同,它离开水不会受到伤害,而是跳来跳去,并像在水中一样继续对玩家发起攻击。守卫者有两种攻击方式,激光攻击和尖刺攻击。激光需要几秒钟充电, 这样做时不会造成伤害, 当充满电时会从原来的紫色变成亮黄色。一旦充完电, 激光会突然消失并造成伤害。守卫者在再次开火前会游动几秒钟。当目标在守卫者用激光攻击时靠近它, 它会停止攻击并游走,直到它处于一个合适的范围内, 之后它会继续攻击。当激光跟随玩家时它不能被躲避, 但它可以被固体方块阻挡, 并且有一个约14格的范围。守卫者的身上也有尖刺。虽然触碰或近战时它们不会造成伤害, 但它们类似于荆棘的附魔效果。守卫者可以伸出或收回它们的尖刺。当守卫者的尖刺伸出时,玩家攻击它们会受到少量伤害。掉落鱼、海晶砂砾和海晶碎片。远古守卫者守卫者的半Boss变种。与守卫者在同一时间被加入(14w25a)。拥有80点(40心)的血量。攻击方式、行为同守卫者。掉落湿海绵、鱼、海晶砂砾和海晶碎片。它极其危险,建议只有较弱的装备及战斗技巧的时候不要惹它,否则是自寻死路,弓箭也无济于事。
中立型生物
末影人这是一种稀有的发着紫色光芒的奇异生物,中立型,怕水包括下雨天气。只有当你攻击或者用准星注视他时才会攻击你。如果你在水里末影人试图攻击玩家时会因为接触到水而受到伤害从而瞬移离开并恢复成中立状态。当玩家头上戴着南瓜看末影人时不会被末影人仇视。末影人能拿起部分方块还可以瞬间移动,自己建造小洞穴。如泥土、花等。在末地多如牛毛。消灭后掉落经验值一定几率掉落末影珍珠。末影珍珠可以瞬移只要对着想要到达的地方按鼠标右键只能在非创造模式下使用即可被传送不过玩家会承受2.5点掉落伤害。末影珍珠还可以合成末影之眼使用末影之眼可以找到去末地传送门将末影之眼填充入末地传送门即可去末地。
僵尸猪人僵尸猪人是在地狱的生物。中立型生物。如果攻击一个僵尸猪人其它的猪人也会帮受攻击的猪人助战(只限于32格内)。不得不说地狱猪人是很团结的生物。在主世界如果猪被闪电劈也会变成僵尸猪人。如果玩家没有杀死他在一定时间内回去的话玩家会一直被追杀。消灭后掉落腐肉和经验值一定几率掉落金粒。
可驯服型生物
未驯服的狼狼狼是一种一旦被驯服就可与玩家联合的生物。它们是敏捷的动物因它们在陆地上又跑又跳和常在湖泊和海洋中游泳。当它们游泳后到达岸边雨停时或因任何其他因素而与水有接触后会'摇'干自己。如大部分生物一样狼会因溺水窒息掉落与仙人掌或岩浆接触而被伤害并会因着火或攻击敌对生物而不断受到伤害。狼会在所有的难度级别(包括和平)以及只在森林松木林和针叶林生物群系中生成。手拿骨头并且对狼按右键有一定几率可以把狼驯服成狗。野生的狼会主动攻击羊。如果攻击一只狼一定范围内的狼会眼睛变红并攻击你直至死亡。想知道狼的血量可以看尾巴,满血为100°(微微比水平高一点)。(可用,骨头顺服。)未驯服的猫豹猫是一种只在丛林生物群系中出现的被动性生物。豹猫也是游戏中继狼之后第二种可被驯服的生物。一旦被驯服豹猫就会成为猫同样也是被动性生物皮肤颜色会变成三种不同毛色中的一种。驯服豹猫后最常产生姜黄猫,而西服猫则不太常见,暹罗猫相当罕见,如果你饱食度没满,他们就会试图躲避你。猫会跟随玩家并在距离太远时瞬移到玩家身边。它们也有随机攻击鸡的倾向。爬行者会避免与猫相遇所以猫是玩家防御爬行者的一大利器即使爬行者已经开始追逐玩家。猫不会受到跌落伤害而且也永远不会攻击任何攻击性生物。马马为Jeb在Minecraft突破千万销量时暗示的一种1.6.1含以上正式版的新生物。Jeb在揭示新生物后发布推文说更多生物Mod创始人为此特性做出了很大努力还在Instagram上发布了一张Jeb骑着马的照片。一旦把马成功驯服并加装您就可以骑马并用与步行相同方式控制其行动。您可以为马加装不同的也可以用拴绳将马系在上。与猫类似马也有很多种类。你可以用、、、或干草块加速小马的生长。马是完全的被动生物被攻击时不会反击。马是在1.6新加入的一种生物。马为最基本的种有时也会生成驹。可以穿戴鞍与马铠。驹不可驯化但可以用食物加速生长详见下表。驯化野马你需要接近并右键骑乘有很大几率会被甩下来。驯化进程可以通过喂马苹果小麦或糖加快。完成驯化的标志是马不再尝试把你甩下来。这时你只需按下潜行按键下马然后给马套上鞍。不用其他措施的话第一次驯化尝试的成功率为0第二次为5%如果第二次失败第三次为10%依此类推。特定食物能够提升驯化成功率见上表。只要你拥有驯化的、套着马鞍的马你就能控制其走向。按住跳跃键可以蓄力释放后马能够跳跃。不受药水效果影响下马最高可以跳跃4格高。潜行键可以下马进入深于2格的水体也会强制下马。用金胡萝卜或金苹果喂马能够使其进入繁殖模式。出生的后代会继承双亲任意一方的基色与标记色。极罕见的情况下会突变为其他颜色。后代的身体素质有可能强于双亲例如更高的生命值、奔跑速度或跳跃高度。食物能够治疗加速生长程度提高驯化可能性备注糖1生命30秒+3%-小麦2生命1分钟+3%-苹果3生命1分钟+3%-金萝卜4生命1分钟+5%能使驯化的马进入繁殖模式。面包7生命3分钟+3%-金苹果10生命4分钟+10%能使驯化的马进入繁殖模式。干草块20生命3分钟--每半颗心=1生命值  骡注不人为干涉的话小马驹需要20分钟成年。驴马的变种驴为马的变种比普通马更为稀有喂养方式与马相同。骡与驴可以穿戴马鞍还可以携带箱子按住Shift键并右键骡/驴身上的箱子即可打开死亡时会掉落箱子但不能穿戴马铠。与现实生活类似马与驴可以繁殖出骡但骡本身无法繁殖。驴和骡的驯化、骑乘、繁殖是一样的骡不能繁殖它们都没有像马一样的跳跃蓄力槽。
效用型生物
雪傀儡雪傀儡是游戏的第一个 "效用型生物"其被定义为任何玩家所创造的. 对创造者而言他们是友善的而且非常聪明。雪傀儡是用南瓜和雪块来制作而且会朝敌对生物丢无法造成伤害。当雪傀儡移动时会在地上留下的痕迹在平原、沙漠以及沼泽以及除外。 如果雪傀儡走过长在地上的蘑菇会被破坏然后掉落在地上。当雪傀儡被杀死会掉落最多15个雪球。遇水会减血包括雨。要创造一个雪傀儡玩家必须在地上垂直堆叠两个雪块最后在顶上放一个。如果雪傀儡被创造在丛林或沙漠或雪傀儡会迅速死亡。只有在南瓜灯是整个流程中最后置放时才能产生雪傀儡。活塞推不动南瓜方块因此无法用来创造雪傀儡。铁傀儡是大型的、三格高的、强壮的效用性生物。它们的主要目的是保护中的不受僵尸侵犯。不过它们不像雪傀儡那么友善而且非常傻铁傀儡会自动地在至少有16名村民的村庄中生成。但实际上并不需要自然生成的村庄只要有16名村民和21座房屋就会有天然的铁傀儡。它总是面向南边。玩家可以用与类似的方法创造铁傀儡用四个摆成T型最后在顶部放置一个南瓜。4个铁块相当于36个铁锭这样创造铁傀儡似乎有些昂贵。当被创造出来时它们。铁傀儡会在村庄中非常缓慢地徘徊。一旦被激怒它会以更快的速度冲向目标粗暴地向上挥舞双臂攻击它们一次的攻击相当于钻石剑而且能将目标打飞它们会受到、、伤害。它们不会受跌落伤害的影响,但是在水里却不能上浮。一旦死亡铁傀儡会掉落3-5铁锭与0-2。铁傀儡能够拿着玫瑰给村民特别是幼年村民似乎是在表示铁傀儡与村民之间良好的关系。铁傀儡会自动攻击视野内的除了、之外的攻击型生物和中立性生物。他们不攻击爬行者的原因可能是因为爬行者不会攻击自身及村民。如果玩家先攻击他们或是村民,铁傀儡就会反击不限模式创造模式铁傀儡会空挥生存模式铁傀儡会杀了你注玩家造的铁傀儡不会攻击玩家。如果惹怒了他们即使切换游戏为和平模式铁傀儡也不会消失而是会继续攻击玩家,而且会穷追不舍。铁傀儡有着比其他生物更大的攻击范围这就使它们即使并不能直接看到目标也可以穿过1格厚的固体墙壁进行攻击。如果作为NPC村庄一部分的一只铁傀儡死亡另一只迟早会生成来代替前者。
末影龙在末路之地是游戏中的最后BOSS打败并进入返回世界的传送门后会出现作者对灭龙玩家的一番话终末之诗可以按ESC跳过。之后复活在你上一次睡过的床边。末影龙十分巨大。它不会因为和平模式而消失。在末路之地有一些黑曜石柱当末影龙靠近时恢复其血量。丢雪球可摧毁末地水晶攻击末地水晶会使其爆炸。如果当龙在补血的时候打烂正在给龙补血的末地水晶可以炸伤它。龙的攻击方式一般是飞来飞去然后飞下来撞玩家会把玩家击退。血量超高,并且可以破坏除了基岩、末地石和黑曜石以外的所有方块。打败时会从身体里发出紫光紫光会吞噬末影龙直至完全消失。完全消失后会爆出能从0级升到74级的经验球。在死亡的地方就是返回现实世界的地方反传送门。上面有龙蛋龙蛋用活塞推一下或右击它让他瞬移之后在他下面放上火把让它自然掉落即可获得无法生成末影龙相当于奖杯下面是反传送门。雪球和鸡蛋可以对末影龙造成伤害0.5心而且在末地水晶给末影龙恢复时打爆末地水晶会炸伤末影龙是在Minecraft快照12w34a1.4预览版增加的新生物 但是被Jeb隐藏在源代码中 我们可以在/mob里发现他的新皮肤他们在1.4.2中正式推出。凋灵凋灵属于亡灵生物。当凋灵的生命降至一半时会生出盔甲变得强大免疫弓箭伤害攻击增加到1.5倍不过不能飞了。当凋灵发现一个玩家或一个非亡灵类生物时, 凋灵将会使用凋灵之首来攻击他们。凋灵之首可以对生物造成伤害并对周围方块进行破坏。凋灵可以破坏除了基岩之外的任何方块当凋灵处于平静状态他只会悬浮在地面上并且扔出蓝色凋零之首只能破坏方块没有攻击力。如果被玩家激怒凋灵会跟着玩家并飞到玩家的头上攻击玩家。在末地可制造凋灵且凋零主动攻击末影人和末影龙。凋灵死亡后的掉落物下界之星可用于制造信标。远古守卫者:1.8.1版本更新后的boss,会在海洋神殿中出现。攻击和守卫者的形态相似。
成就Achievement是一种通过让玩家完成挑战从而逐渐引导新玩家进入Minecraft的途径。成就系统在日在第1.5版时加入到Minecraft中。当提到Gamasutra时说“我喜欢成就。我知道许多人不喜欢但是我喜欢。我有个想法把成就系统做成比较像游戏里的探索。你会在一个树状的成就系统中看到第一个成就当你完成顶端成就后你可以解锁剩下的。”他还说了“第一个成就可能是砍下一棵树或是杀一只鸡然后成就树的分支引导你做更多事。希望它能鼓励人尝试新的领域。”它有可能导向一个大任务如杀死一头或别的并会在成就树中放入一些描述。最后当问到这样的改动是否会将玩家导向预设的轨迹鼓励开拓和创新从而导致损害Notch说“肯定会。我希望这些成就给人感觉是可以尝试的事情而不是必须去做的事情。人们只要想做就可以跟随它去做。”成就系统能在任何游戏模式下完成包括创造冒险模式模式。不仅如此,成就还可以通过修改文件的方式改名字,例如 钻石 改 高富帅 可以在游戏中显示。成就简介前提打开物品栏按“E”来打开你的物品栏。无获得木头摧毁树木直到跳出一个木头方块。打开物品栏这是?工作台!用四块木板制作一个工作台。获得木头耕种时间到!使用木板和木棍来制作木锄这是?工作台!烤面包用小麦来做面包。耕种时间到!蛋糕是个谎言小麦、糖、牛奶和鸡蛋!耕种时间到!出击时间到!使用木板和木棍来制作一把木剑!这是?工作台!怪物猎人攻击并消灭一只怪物出击时间到!狙击手的对决用弓箭从50米外干掉一只骷髅怪物猎人斗牛士获得一些皮革。出击时间到!当猪飞的时候骑着猪从悬崖上飞下斗牛士种群恢复喂小麦来繁殖出1头牛斗牛士采矿时间到!使用木板和木棍来制作木镐这是?工作台!获得升级制作一把更好的镐采矿时间到!“热”门话题用八个圆石来制作一个熔炉获得升级美味的鱼儿抓了鱼儿然后烤!“热”门话题来硬的冶炼出一块铁锭"热"门话题在铁路上通过矿车旅行, 移动到至少离出发点1公里的位置来硬的钻石!用你的铁镐, 挖一些钻石吧来硬的钻石投手向一名玩家投掷钻石钻石!附魔师使用书、黑曜石以及钻石来制作一个附魔台钻石!赶尽杀绝制造一击8颗心的伤害附魔师图书管理员建造一些书架来强化你的附魔台附魔师我们需要再深入些建造一个通往下界的传送门钻石!见鬼去吧用一团火球干掉一只恶魂我们需要再深入些与火共舞得到烈焰人的烈焰棒我们需要再深入些本地的酿造厂酿造一瓶药水与火共舞结束了?找到“末地”与火共舞结束了。击败末影龙结束了?探索的时光发现所有生物群系结束了?开始了?生成凋零结束了。开始了杀死凋零结束了?信标工程师制作最高级的信标开始了
Minecraft的服务器最常用就是官方服务器,Bukkit服务器和MCPC+服务器。官方服务器主要以原版生存为主,让大家在原版环境下进行联机游戏,服务器建设起来简单方便。这让一些爱好原版的玩家汇集在了一起。Bukkit服务器主要以插件为主,相对于服务器来说Bukkit服务器更适合使用但是建设起来会有一定的难度。MCPC+服务器在可以使用插件的同时,也兼容MOD的使用。不过某些Bukkit服务器的插件可能不兼容于MCPC+服务器,而且MOD会消耗更多的服务器资源。在经过了多次的bug修正后MCPC+已经趋于稳定并且在各位minecraft的服主间流传开来。当然服务器建立起起来以后可能会有BUG等等问题许多服主也是从这条路上走来的。解决BUG要从多方面入手如MOD冲突,插件冲突或配置错误等。并且,minecraft1.8.1版本已经使用【4.6.】版本号的mod编辑器。
我的世界这款游戏也有不少精彩的视频解说,右边便是一些比较好的视频

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