ps4双人游戏戏,用两个手柄职能控制制度角色是怎么回事?

闪克2(SHANK2)里,双人玩生存模式,我用一个键盘、一个手柄。但手柄那个不能选别的角色,怎么回事?_百度知道
闪克2(SHANK2)里,双人玩生存模式,我用一个键盘、一个手柄。但手柄那个不能选别的角色,怎么回事?
只能选第一个人。所以手柄的进入生存模式选角色时因为“上下左右”不管用,我用一个键盘,不能动弹、键盘复机,是怎么解决的;不过我的手柄是没有摇杆的那种,双人玩生存模式。但手柄在游戏的菜单界面方向键“上下左右”不管用、一个手柄。我也是手柄主机,不知道是不是这个的影响你们有没有这种情况闪克2(SHANK2)里,可是“确认”和“取消”管用
提问者采纳
额,这个游戏游戏手柄确实是需要摇杆来选取角色的。建议买XBOX360手柄吧,带摇杆的
提问者评价
太感谢了,真心有用
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出门在外也不愁玩街机游戏,1台电脑可以用两个独立手柄吗? - 3C产品综合讨论区 -
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玩街机游戏,1台电脑可以用两个独立手柄吗?
各位大哥:&&&&&& 玩街机游戏,1台电脑可以用两个独立手柄吗?&&&&&& 一个是北通战戟,一个是北通神鹰&&&&&& 我之前试过一次,两个手柄都插上电脑后设置按键,但设置完后玩侍魂时,竟然一个手柄控制了两个角色。&&&&&& 请问是否设置不当,还是需要更改哪些程序。
一台电脑可以同时使用两个手柄,只要你玩的游戏支持双打,在游戏里分别针对两个手柄设置就可以用了.你玩的是什么模拟器呢?
授人以鱼不如授人以渔。。。。。。
我用的是& MAMEPLUS模拟器&& 和&&& 街机模拟器 Mame32 Plus 侍魂肯定能支持双打吧问题是分别设置两个手柄后手柄A可以控制2个ID
那就是你拿一个手柄设置了2个控制器的。你到游戏里面按TAB键设置这个游戏的控制就行了你可以先到电脑的游戏控制器分别测试2个手柄插上后是否能正常使用了能使用了那就到模拟器里面分别设置下2个控制对应1P 2P的控制就可以
大家发贴前可以先看置顶的教学说明贴谢谢!
如果两个手柄都插上后只有一个有反映,另一个没反映这样的状况如何解决?一个一个插时都能用,一起插上就只能用一个.
插上手柄后,在电脑的开始-设置-控制面板-游戏控制器里,识别到型号后,分别针对两个手柄进行测试.测试正常的话,在去游戏里设置就可以了
授人以鱼不如授人以渔。。。。。。
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十大游戏经典手柄 经典的那些游戏手柄你还记得
时间: 16:05 |来源:网络|
作者:莫莫|点击: 6584
  次世代两大主机将于今年年底正式发售,随之而来的是游戏手柄家族又将加入新的成员,PS4的新手柄DualShock4的先进功能让玩家直呼过瘾。今天小编就为大家盘点一下玩家们所钟爱的游戏手柄,看看你的&爱将&排在第几?
  10.由一位叫做Madcatz的公司生产的游戏手柄
  这就是我要说的,不知道的话谷歌一下吧!不要认为我坑爹,我可以说这是手柄中的山寨货吗?
  9.任天堂64
  这个手柄,用我的话来讲就是一个无脑的设计。从什么时候开始,一个简单的2按键与DPAD布局演变成了这个样子。显然,在游戏手柄的进化道路上出了事故,这就像一位进入了大学阶段却忘记了规矩,开始尝试毒品和开始耍小动作的矮穷痤,这就是手柄世界中的一个畸形儿,这也就是我为什么在童年很少碰任天堂64手柄的原因,不然我可能会写一篇标题为&任天堂64毁了我的童年&的文章。玩游戏,你需要两个必要的东西,一是一部有趣的游戏,另外就是一个实用的游戏手柄。如果控制器不实用,与设计怪怪的游戏手柄打交道,可能会玩到手残也说不定。我很是好奇设计这款手柄任天堂的员工的真实想法,他是想试图激怒玩家吗?我倒是认为他是想要报复扣他薪水的公司上司,值得庆幸的是,这种诡异的设计之后就没有再被采用过了。
  8.Intellivision游戏控制器
  这是&&这是什么。这一定不是一个游戏控制器,这是一个遥控器对吧?大多数第一次看到这部游戏手柄的玩家都会这样说,但是007会告诉你:&不,其实这就是一款游戏手柄。&开发商做了一个遥控器,再将一个数字键盘和DPAD(O-pad?)合体,这是不是会给你万能遥控器的感觉,很好,现在你可以遥控世上所有的游戏主机了。这真是奇怪,不论是过去还是现在。玩家们第一次面对它的时候是在1978年,这个名为Intellivision的游戏手柄由美泰公司(Mattel)设计。1978年,那时它的唯一竞争对手就只有Atarai2600了,竞争的缺乏导致了设计元素的缺乏。什么都不说了,美泰是一家玩具公司,负责变形金刚、芭比娃娃还有小马宝莉的玩具制作,你想指望一家玩具公司设计出一款什么样的游戏手柄呢?话说设计手柄不是有些与经营范围脱钩吗?公司设计师有话要说了,&原本我是要设计遥控器的,可以说这是一个美丽的错误吗?&
  7.原装Xbox
  即使你使用了它80小时后,这部原装Xbox控制器依然手感良好,在手柄的质量上我并不存在疑问,但我仍有一些不明白的地方,那就是它庞大的体积与奇形的形状,当然,手柄大一点可能会让玩家们感觉物有所值吧,但这奇葩的形状总是让我很难握紧它,由于不想放弃我的Xbox主机,我还是表示忍了。它看起来像老科幻电影里那些损坏掉的飞船,当一部控制器是不令人愉快的时候,游戏的经历也会变得不愉快。如果它可以减个肥再整个容的话,它还是很有前途的。
  6.Dreamcast
  我感到这部手柄就像是一座里程碑。我个人很喜欢Dreamcast。它的价格并没有完全体现出它卓越的价值,因为它超越了时间,带给了我一种从未有过的穿越感。老实说,很多现代手柄上带有的东西(尤其是Internet连接功能),都是从这部控制器上开始的。如果世嘉能够在手柄外形设计上作出正确的选择,它可能就会称霸今天的游戏世界。但可惜的是,事情的发展完全不同。玩家们说这款控制器有些奇怪&,其实我觉得它很像原来的Xbox控制器。这种外形并不是不可用的,但这带给了玩家们不折不扣的尴尬。这钟笨拙的外形,玩家们难以&把握&。我喜欢上面的记忆卡插槽设计,总体来说,它比原来的Xbox控制器好多了。
  5.Playstation
  我喜欢的PS1。这可能是我打我作为一个孩子玩得最多的游戏机,但它的控制器,从来就没跟我友好相处过。DPAD总是感觉怪怪的,边上的小把手坦白地说很不舒服。它的形状和设计并不一定糟糕,但它的丑陋,从一代之后就再也没根本改变过。我并不讨厌游戏机与手柄之间的外观一致性,索尼的游戏主机平台并没有问题,实际上需要改进的就是那个控制器。按钮布局,暂停键和操纵杆。呃,在经历了一次又一次GameOver的时候,我不得不说,这纯粹是由于控制器的问题,手柄不给力啊!
  4.Wiimote
  这可能会激怒一些人,尤其是那些任天堂的终极粉丝。虽然任天堂已经有了设计诡异的64控制器,但他们还是制作出了它的简化版Wiimote。在屏幕前像挥魔杖一样甩动手柄的确很新颖,但同时也有很多人因为手滑砸烂了无数个显示器屏幕,不要说我没告诉你玩之前要套好手环。当你拿起它,并将它侧过来使用时,它就是一个老式控制器,但不好的一点是形状有点太苗条,事实上,比起游戏控制器它给人的感觉更像是一个不错的玩具,我用它玩过《新超级马里奥兄弟》和《星之卡比》,它工作得很好,不信你可以试试看!
  3.世嘉Genesis
  这部手柄与下面的几乎一样。看起来都很优雅,使用起来也非常容易。经典的设计,按钮与DPAD布局科学,手柄手感很好,持握起来很舒服。现在,世嘉的一些其他的控制器中也有些彻头彻尾的奇怪设计,几乎连其同样奇葩的竞争对手64控制器都相形见绌,但这款普通的老控制器简直是好极了,用过的人都知道。
  2.超级任天堂NES
  同上面的手柄一样,他们从来没有发生过奇怪的变化,完全遵循传统。方方正正的设计,扁平的按钮,容易操作的DPAD布局,看起来很不错。简单时尚的外形无论何时都经受得住时间的考验。
  1.Xbox360
  啊,360控制器可谓是完美的化身。坦率地说,要决定到底是NES手柄还是这款360手柄谁是第一的确很难,我选择了360的最终原因是因为它不像原来的NES那样采用简单的矩形设计,手柄处的圆滑曲线设计的刚刚好,你的手掌可以与手柄很好的结合。360控制器,它的一切都是完美的。中心的360图标按钮不但美观还很实用,相比起原始版本,按键和操纵杆位置都做了精密的调整。使用它令人是愉快的,看起来也是令人赏心悦目的,这是我拿起NES控制器所感受不到的。
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《》怎么使用手柄游戏?接下来为大家详细介绍一下手柄游戏使用方法,想要使用手柄游戏的玩家可以参考一下。由于游戏本身不支持手柄进行游戏(也不是不支持,而是使用手柄进行游戏只有人物移动和攻击跳跃有效),所以这里玩家们要借助第三方软件:JoyToKey进行游戏。首先玩家们要先下载软件,接着运行软件并且设置好参数再进入新剑侠传奇即可。其中的Disabled为初始设置,即不设置任何按键。手柄设置:JoyToKey设置界面对照图左摇杆:左摇杆的功能是操纵角色的前后左右移动,由于新剑侠传奇游戏本身仅支持的几个手柄按键就有左摇杆,所以手柄的左摇杆可以不进行设置。右摇杆:小编这里选择用右摇杆控制角色的视角,设置如下。由于游戏中的视角控制机制是按住鼠标右键移动鼠标就可以转动视角,所以在这里小编设置右摇杆模拟鼠标。如上图所示,界面中的鼠标移动为鼠标的移动方向,左右方向负值为左正值为右,上下方向正值为上负值为下,数值越大移动的越快。而界面中的按键点击为鼠标移动的同时是否按住鼠标左右键,所以一定要勾选“右”选项。Stick2:←设置鼠标移动左右方向为-30,视角左移Stick2:→设置鼠标移动左右方向为30,视角右移Stick2:↑设置鼠标移动上下方向为30,视角上移Stick2:↓设置鼠标移动上下方向为-30,视角下移LT和RT:这两个键小编设置成了镜头拉远和调近。由于镜头的拉近和拉远是由鼠标中键滚轮控制的,所以这里小编用这两个键模拟鼠标中键滚轮。如上图所示,设置滚轮转动即可,正值是向前负值是向后。Axis5(&0)设置为滚轮转动30,视角拉近& p=&&&Axis5(&0)设置为滚轮转动-30,视角拉远左方向键:把左方向的四个键设置为使用1到4的快捷栏。如上图所示,这里的顺序可以随意设置。POV1:↑设置为4,即按键4的快捷栏POV1:→设置为3,即按键3的快捷栏POV1:↓设置为2,即按键2的快捷栏POV1:←设置为1,即按键1的快捷栏ABXY键:这里玩家们可以照上面的方法随意设置。其中A键和Y键由于原本有功能玩家们不要另外设置,否则会出现两种动作同时发生。A键为攻击,Y键为跳跃。这里要介绍个重点:JoyToKey有个连发的功能,按住某键后相当于每秒按多少次此键,是十分省力的功能(如上图所示的自动重复)。Button1(A)设置为点击鼠标左键(设置特殊键中的Mouse L-Click),自动重复设置一秒5次(太大会无法进行攻击)Button2(B)设置为跳跃,由于原本的跳跃和攻击键离得有点远不好配合,所以小编手柄上有两个跳跃键Button3(X)这里小编设置的是快捷栏0(最后一个快捷键),此快捷栏会放最常用的技能Button4(Y)这里可以不用设置任何技能BACK/START/LB/RB按键:把这四个键设置为快捷栏6到9,这个设置可以看玩家们的喜好。Button5(LB)设置为8Button6(RB)设置为9Button7(BACK)设置为6Button8(START)设置为7上图为小编常用的技能快捷栏放置顺序,1到4为技能,6到9为物品,0为最常用的技能。手柄心得小结:游戏由于原本不支持手柄,所以此做法也是权宜之计,其中也不免有些问题。1.由于手柄的键数量有限,游戏中肯定会有一些按键无法设置到手柄上。如果可以接受跳跃与攻击较远的玩家可以把手柄B键设置为游戏中的快捷栏5,这样所有快捷栏都有对应按键了。2.游戏中的物品捡取和人物对话还是需要玩家们用鼠标去点击实现。3.此种方法进行游戏时一定要全屏游戏,否则鼠标图标会到跑到游戏外。
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