帝国时代2热键 三炸弹人按怎么键

请问高手帝国时代2蓝版和朋友打用什么战术好_百度知道
请问高手帝国时代2蓝版和朋友打用什么战术好
国时代2和朋友打用什么战术好我一个打二个 不容易对付我们水平都是菜鸟级别的本人水平比一个中等电脑强一点朋友A比中等电脑弱大半筹朋友B比中等电脑弱一筹他们做一般做出一队兵。他们一般不会帝王时代前攻击。没有一百个兵的情况下不会轻易发动攻击。本人打法一般做出五个以上的城堡围住保护自己基地 做快速部队和他们骚扰打法 在黑暗时代先出五十五农民采资源 不算侦察骑兵一开始一到七人口搞粮食 八到二十五人口搞木头 二十六到四十四人口搞粮食 四十五到五十一人口搞黄金 五十二到五十五人口搞石头 然后全力升帝王时代 在城堡时代的时期做十五长剑士十五长枪兵进攻他们朋友A到城堡时代做出大量部队用来保护自己和朋友B朋友B到城堡时代就做少量的部队保护自己一到中前期我一般先打掉朋友A或朋友B基地 他们搬家在一起到后期他们二个人加起来四百人口 二百八十个兵打我总基地 四十个兵杀我采黄金石头木头农民 他们二个人控制 一来人口不如他们二来反应不过来他们一般进攻防守都用YY来配合我懂克制兵种关系。也知道一点国家的优势劣势我想知道用什么战术才能完克他们我们玩的是帝国时代2征服者1。就有三十个圣殿骑士十个骑射手用来配合。不爱用步兵 步弓手
我们玩的是帝国时代2蓝版1.0c版
提问者采纳
当撒拉逊 你一般出40个兵 用20个马穆鲁克加20个强力轻骑兵或长枪兵配合让强力轻骑兵或长枪兵挡住你朋友的骑兵 马穆鲁克边跑边打或当波斯 你一般出40个兵 用25个大象加15个圣殿骑士或配合做25个大象对付骑士饶到后方15个圣殿骑士干掉骑射手以及和尚 圣殿骑士一到50血的时候就拉回来
其他类似问题
为您推荐:
您可能关注的推广
帝国时代2的相关知识
其他11条回答
什么模式啊?城堡的就炸弹人轰建筑老快了,骑射放风筝超强,蒙古骑射
跟纯骑兵方阵打决战的话用一些长戟,够对面喝一壶,尽量找猥琐的地方,别被骑射放了风筝。如果对面不满人口不出门的话,直接用非对称资源暴兵去强拆。比如匈奴骑兵。
帝国时代2- - 好长时间了
大致我说下 地图选的是阿拉伯(无海战的)一般都是这样的 国家选匈奴 主力兵种出骑兵 战术有封快 城快和帝快 你一打二 我认为城快比较好 先黑暗时代出来侦查兵先探羊(羊有两到三群)和野果 分出一个农民造房子 民基地门口先伐木 羊探到后探猪(猪有两只) 这时候所有农民杀羊攒肉出农民也是杀羊 侦查兵可以去探对方地图了 注意 不探其他的 就探对方金矿探出之后侦察兵任务完成 1,2,3,4,5,6p杀羊
7,8,9,10p建木厂伐木
11p引猪 走去的半路上造一个房子 射野猪一箭 回走去磨坊 绕磨坊走 让其他所有磨坊农民射野猪 引猪农民顶不住了记得躲进基地里
12,13,14p建磨房采果子
15p引第二猪 二猪倒下后 分4农民造田
16,17,18,19,20p继续杀猪
21p,22p,23p,24p建第二...
帝国二的建筑比较死壮 早期可以防守为主 多出骑多出弓 骑防攻城 弓防暴兵 没什么花样 有防守塔尽量多造 城堡也是好东西 帝国二主要拼经济 有钱可以出兵 还可以造奇观 个人觉得用奇观比较好 既可以保证胜利 有不会影响友谊(看你造奇观顶多骂你两句)
个人认为一开始就爆一小撮去图他农
瘫痪他经济到后面他也出不了那么多部队啦。
建议用大波40到80的长弓兵打游击,控制资源点 选大不列颠 只要没有条顿
一。文明最好选亚述,因为他的速度最快。二。最好就是先出骑兵打死他的兵和兵营,然后出弓箭加投石器,灭了他。三。打死也要采矿和金,箭塔很重要。别以为你造奇观就了不起,别人一来半分钟就打爆了,你修复够别人破坏快乐,所以造奇观只会浪费资源。四。箭塔要多搭,兵营要集中,射箭场和骑兵营起码要起4个而且要集中,不过两种不能混合在一起。其他的兵营不重要。五。多搭几个城市中心,要学会抢资源。一有资源就造兵,不然到时出兵都出不及。小技巧:出兵时按Ctrl加数字编队,农田一样不过农田要多编一个农民,当田快没资源的时候按停止这时候农田又会满了。我打了好长时间啊,这都是我的心得,绝对不是抄袭,LZ给分吧
亚述是什么国家没听说过,如果骑兵就能灭了他们 我就不用提问了,我在他们基地附近采黄金石头的农民没几分钟就他们用兵灭了 我们玩的是征服模式做奇观也没用,我做箭塔也没用被他们用四队的圣殿骑士一冲就破了,一抢资源就得打架我兵力不如他们,编队我会 农田编队有什么用 当田快没资源的时候按停止这时候农田又会满了是什么意思?
楼主,我想知道你的电脑是普通的AI还是boomⅡ,如果是boomⅡ的话无视我以下的话(我的水平不如你)如果是普通的AI。嘿嘿= =我可以1v2你 1v3朋友了。(以下文章默认你的是普通的。民族是匈奴。地图是阿拉伯。普通,标准资源,黑暗时代开始)
进入正题,战术是28P+2直城(这战术我不多介绍了,自己百度),17分(如果没那么快就要练喽。)上城堡之后马爆。看谁分高打谁。我主要讲军事,经济在28P+2直城下应该没问题。
首先把你的4骑士分两队,一队打伐木,一队打金矿,最好同时发起进攻,让他顾此失彼。如果对手连中等电脑都不如的话,20分的时候他还没到城堡时代,你的兵已经光临他地盘了。切记屠杀农民为辅,重要是延缓甚至拖垮对手经济,并给对方心理压力,要让他解决一波又来一波,无休止的骚扰,避开城镇中...
是普通的AI,一般网上打的人都能灭三个极难的电脑 ,我当中国在 没有打扰 资源高 地图开图的情况下才能十七分钟到城堡时代。28P+2直城是什么战术 你有游戏录象没 只有匈奴才能用28P+2直城么,有没有比较容易的战术。你能帮忙分析我们的游戏录象么
28P+2直城战术,是在保证经济稳定的情况下速升城堡。不只是匈奴可以,但匈奴的鼎盛时期在城堡时代,所以这种战术在前期没有遭到打击的情况下是最有效的战术。我也很菜滴。分析录像我可不在行= =。针对你这种情况,28P+2是比较容易且有效的战术。当然,封建快攻也可以,不过对手是菜鸟,封建快攻虽然有奇效但不是致命的,城堡快攻一旦得手,基本上就控制了战局。再加上你是1v2,拖到帝王时代就非常吃力了。其他直城战术虽然有各种意想不到的效果,但经济却是个问题,28P+2是目前最好的经济城快喽,学好了,以后和网上的人对战也有用了。我灭不了3个极难,最多灭一个,网上高手很多,可以看看他们的录像,比文字说明长进更快。如有疑问,欢迎追问
只能灭一个极难电脑 是打不败二个我的 最近我和朋友的水平都强一点 现在我的应该比一个极难电脑高出一筹以上了,你有高手的游戏录像么
呃,进步真快,但我1v1打你还是很有信心的= =(我比一个极难高一大筹,但不知道为什么碰到2个极难只能僵持着,灭不了他们,也灭不了我,打了4个多小时资源短缺还是结束不了战斗。。。。。)既然你比极难强一点,可以很轻易的17分城堡。当然只限于你对手的直城速度超过20分。当时忘说了撒拉逊的特色兵种既克圣殿,也克骑射,如果你的朋友死脑筋,只出圣殿和骑射。可以轻易灭掉。高手录像有些,但我不会发,你还是去网上挖挖坟,看看有什么线索吧。或者去平台上建个房,高手局,开游戏录像。打法会很多,你可以试着模仿一下他们的打法。欢迎追问。
我以前用过撒拉逊赢了他们 他们现在知道兵种搭配了 对付不了他们了我用了28P+2直城战术就第一次赢了他们 后两次和他们打我用直城战术轻松就被他们破了估计现在你不是我的对手了 我们每天都挑三局和网上的人跳两局也在帝国贴吧学水平跳了半个月 最近我和朋友水平强了很多我现在可以完胜七个极难 我现在让他们现实时间三分钟和七个极难打十局都难输一局了 朋友对付五个极难了也能有九成胜算现在我们都没什么时间跳帝国了
对方直城,最好的方法还是封建快攻,这就要你的水平了,小马+弓箭,小马+毛毛。不过这水平需要比对手高出很多,封建后期还要防止你朋友抢城,抵御城堡兵,对面只要两个一个塔暴一个马爆,就可以打败你。不行就参照一下2点:1.不要1v2了,要1v1v1。2.他们随机民族,不封不塔。boom的水平稍好点应该可以赢。我也没什么时间玩帝国了唉= =话说楼主在哪个平台,我有时间找你切磋两局。
选西班牙,使用西班牙征服者,骑马的火枪兵,造上一堆保证无敌,再配合上城堡造出的组装投石车,攻城其实很容易。如果嫌麻烦,直接造45个左右圣殿骑士到他基地狂砍,不一会敌人就被清没了,我很喜欢用这种战术
四十个西班牙征服者只怕不是四十个法兰克圣殿骑士的对手。四十五个圣殿骑士? 只用九个土耳其袍搭就能防住了
你可以先用组装投石车将炮塔和城堡打没啊!组装投石车射程比炮塔远多了。然后用45圣殿骑士分成两小组进入敌人基地砍,一小组砍完后回来让僧侣补血,第二小组再去看,不断地轮回战术可以磨死敌人。
土耳其火炮就能防投石机了 我用的国家一般投石机都只有16射程 土耳其炮塔是13 只高三射程何来射程远多了之说 再说你出45个圣殿骑士人家用相同资源 也完全敌不过撒拉逊重装骆驼和马穆鲁克 阿兹特克长戟兵 更别说分两小组了 那样死的会更快
别停下鼠标和键盘的操作..这游戏就是靠APM的!
首先我们要稍为了解一下AOC的一些基本的设计理念:AOC有四种资源,木材、食物、石头、黄金,合理的安排农民在最短的时间里采集到最多的资源,在适当的时间里转化为军事(也就是俗称出兵了),最有效的防守和骚扰敌人的经济,然后集齐强大的军事力量将敌人打败,这就是AOC的基本玩法设计理念了。这时有些人就会问了,怎么样才能有强大的军事力量呢,Good question!任何强大的军事都离不开强大的经济,有了经济你想打什么样的战术都可以,记得著名帝国高手_SWJ_水淡淡曾经说过一句经典名言:“没有无敌的战术只有无敌的经济”。所以,在本章中将着重谈帝国入门时的基础操作和经济调配。注:以下篇中将全部以1.0C版本,阿拉伯地图,民族匈奴,1 vs 1, 24P马弓打法为教学模式。
匈奴不用盖房子这将省去了好多好多...
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁经典炸弹人RMB玩家攻略
经典炸弹人
更新时间:
下载:827次
平台:Android
宏碁TD600经典炸弹人RMB玩家攻略
现在很多手机游戏都有付费玩法了,自然就产生了很多RMB玩家,他们往往可以快速地培养起一个英雄,配上最好的装备进行战斗能力的实验!RMB玩家攻略有哪些?小编建议大家到九游专区,这款游戏很多土豪玩家,并且发布了很多攻略,无论你是准备入坑的土豪,还是平民玩家,这些攻略都能够帮助你在游戏中少走弯路,准确地找到最值得培养的英雄。
请选择品牌
请选择机型TD600
小贴士:建议您想先设置机型,设置后您就直接浏览全部适合您手机的游戏,下载使用更放心。
九游()是手机游戏下载第一门户,提供最新宏碁宏碁TD600下载、礼包、激活码,最好玩的经典炸弹人攻略,欢迎访问与玩家交流。
《 Bomberman Free》安卓手机上的纯正街机游戏,让怀旧的你享受童年乐趣,打发无聊的时间。通过虚拟按键,你可以流畅的将炸弹放置在需要的地方,快速的离开,等待爆炸。这是一款快速、方便、简单并且容易上瘾的经典游戏!
点击查看更多
您可能还想关注:
看了经典炸弹人RMB玩家攻略的用户还看了:
关于宏碁TD600
宏碁集团(acer)创立于1976年,是全球第二大个人电脑品牌,宏碁以性价比优势在2009年以来销量一直占据全球前两名。主要从事自主品牌的笔记本电脑、台式机、液晶显示器、服务器及数字家庭等产品的研发、设计、行销与服务,持续提供全球消费者易用、可靠的资讯产品。 专区提供最新手机游戏免费下载。
TD600的分辨率为320*480,是宏碁生产的一款触屏手机。宏碁TD600手机用户可通过九游下载。您的位置: ->
-> 帝国时代3新手入门级详尽教程
帝国时代3新手入门级详尽教程
10:27:17 来源: 作者:佚名 (0)
  游戏背景概述:
  微软出品的旷世之作,之前的帝国时代系列有帝国时代I和资料片罗马帝国;帝国时代II和资料片征服者;神话时代和泰坦;帝国时代III是微软的帝国系列最新的一款游戏,包括帝国时代III和资料片战争酋长(The WarChiefs )。
  『帝国时代III』从公元1500年开始,也就是以哥伦布发现新大陆开始引入游戏。帝国时代III单人游戏任务截止到1850年,也就是美国内战爆发之前。在多人游戏模式中玩家可以在八个欧洲文明中选择其一,游戏从玩家登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来荣誉。
  在日上市的资料片战争酋长,把历史中真实存在的印第安种族文明加入游戏世界,增加了3个美洲的土着文明-- 易洛魁,苏族,阿滋特克。并对8个欧洲国家进行了一些改动。
  游戏安装与联机简介:
  正版:帝国时代III分为原版和资料片战争酋长,英文缩写为AOE3和TWC。微软的帝国系列并没有进入大陆市场,因此大陆并没有官方正式的帝国比赛,大陆一般是买不到正版帝国的,如果需要可在网上邮购,或者托朋友在香港购买。由于微软是全球统一定价,价格对于大陆来说是相当昂贵的,AOE3大约300RMB,TWC约250RMB。官方战网ESO需要有正版CDKEY才可注册ID,因此想上官方战网对战的玩家就必须购买正版,ESO上也分两类,想上ESO玩AOE3可只购买前者正版,想上ESO玩TWC则必须两者都买。
  安装顺序:
  虚拟光驱软件→AOE3→TWC→当前的游戏版本补丁(比如1.02)→简体中文汉化包→免CD补丁(使用虚拟光驱可不装)
  光盘版和硬盘版:
  AOE3有3张CD,TWC只有1张CD,如果要玩TWC的话,那么先要安装AOE3,然后在此基础上安装TWC。
  以往都是用虚拟光驱安装4张CD,然后用虚拟光驱载入第一张CD,如此才可游戏。不过CNA_Raindy为了方便新手,制作了精简的硬盘版,删去原版游戏中的不常用到的语音等文件,只要安装就可以玩,省去许多麻烦的步骤。光盘版或硬盘版请自行选择。
  免CD补丁: 使用光盘版游戏的玩家在游戏时必须用虚拟光驱软件载入CD1,CNA_Classky 做的免CD补丁则免去了这个麻烦。当然最方便的还是最小镜像文件。
  最小镜像文件:比起600多M的虚拟光盘文件CD1所占的空间,它大小只有几百K,是引导游戏启动所需要的最少文件,用虚拟光驱载入它就能代替原来的CD1了。
  英文版和繁中版:
  对于大陆的玩家来说,有英文版和繁中版可选择,有的人认为繁中版简单明了,其实不然。繁中版比较麻烦,需要修改WINDOWS系统语言设置或者使用Microsoft AppLocale这个软件临时改变程序运行的语言环境才能运行,另外由于台湾的繁体语言风格也不符合大陆的习惯,可能会导致许多用语不一致,比如台湾繁体的语言习惯把远程反重步兵单位“散兵”称为“长枪兵”,新手就会发现繁中版里的东西名字与大家讨论的称呼不同,从而导致混淆。因此建议大家先安装英文版,再使用_BTG_Sean 制作的简体中文汉化包。
  游戏版本补丁:
  基本上每个RTS游戏都有不同版本补丁,AOE3有从1.00到1.09不同的版本,TWC到目前为止有1.00和1.01两个版本,每个版本ES都针对了上一版本做了一些必要的修改,使游戏的各种设置更加平衡,不过至今游戏中各国家的平衡性稍有欠缺,希望ES在今后的补丁中能改好。希望更新到最新的游戏版本的玩家,可以手动下载补丁安装或进入游戏点击“连接到ESO战网”自动更新。
  对战联机:
  目前有3种联机方式,一是ESO官方战网,二是IP直连,三是vlan平台。vlan平台和浩方、互动游戏中心平台一样,是基于局域网形式的对战,大部分玩家都可以相互联机对战。
  游戏新元素简介:
  作为一款帝国系列的RTS即时战略游戏,帝国时代III在保留前系列风格的基础上做了进一步的修改,有几个新的概念和术语,以下一一将作介绍
  主城:本作一个重要的创新就是“Home City”概念的引入,你所选择的欧洲国家的首都将会成为征服美洲的重要后援,比如你所选择的国家是英国,那么主城相当于英国伦敦,而游戏中的总部(TC)相当于美洲大陆殖民地上的英属总部。在游戏中主城是一个比较虚的概念,类似于RPG游戏,它可以通过多次游戏积累经验而提升自身的等级,每提升一个等级就可以选择一张新的卡片,即主城等级越高可使用的卡片越多。在游戏中,主城是通过H键进入(或点击画面上的国旗),进入后出现卡片使用的界面。
  卡片:卡片这一概念在游戏中十分重要,可以说一场战斗的战术都是围绕着卡片进行的。卡片可以看作是一个由殖民地总部向主城发出的支援请求。随着游戏的进行,出兵、建造建筑、战斗、贸易都会给你的主城和总部带来经验,当总部的经验积累到足够发出一个支援请求的时候,你就可以进入主城界面使用一张卡片(既从主城那运来支援)。每个国家都有130张左右的可用卡片,主城每提升一个等级就可以选择一张新的可用卡片,直至130级就可以使用全部的卡片,但是40级左右的主城所选择的卡片就可以运用出大多数的主流战术。
  卡组:每一场战斗都可以选择一个卡组进行游戏,每个卡组可放入1-25张卡片,卡片之间的组合一定程度上影响了战斗的结果,有人会选择发展经济为主的卡片,也有人会选择早期获得一队士兵,向对手发起快速的袭击。你可以事先准备好多个卡组,针对不同的地图、不同的对手国家而选择恰当的卡组进行战斗。
  探险家:每个国家开始游戏都会有的一个英雄,他的作用类似于帝国时代2中的侦察骑兵,不过不同的是除了探索地图外还可以打野外生物获得宝藏、建造贸易站和总部TC,当然也可以攻击敌人。
  酋长:探险家的土着版本,作用和探险家基本一样,不同的是探险家技能是秒杀野外生物,而酋长的技能是召唤,另外3个土着文明的酋长各有特技,易洛魁酋长是给周围单位增加HP,苏族是增加速度。
  宝藏:散落在地图上的资源,和魔兽war3一样,有野外生物看守,野外生物并不会主动攻击,只有把守护宝藏的野外生物干掉才能捡起宝藏。需要探险家、酋长或村民才能捡拾。
  贸易站:简称TP,并非每个地图都有,一般的地图上都有若干条贸易线,每条贸易线上有若干个贸易点,每个贸易点上可以建造一个贸易站。它有点类似于魔兽中的野外商店,但贸易站需要建造占领,在贸易点上花250木建造贸易站后每隔一定的时候可以获得额外的经验(把贸易站升级后可获得资源)。如果对方需要的话,要先将你的贸易站拆毁,建造自己的贸易站才行。在使用“高级贸易站”这张卡片后,每个贸易站建造资源减为150木,并能够攻击,相当于一个塔。
  经验值:简称XP,这也是帝国3在帝国系列中的创新,不过这个创新也常被老玩家们所诟病,因为要使用所需的卡片就必须耗费大量时间去练级--主城的等级(有些接近网游了)。经验值在整个游戏中都有作用。随着每一局游戏的进行,出兵、建造建筑、战斗、贸易都会给你的主城和总部带来经验。
  首先,给主城带来的经验可以提升主城的等级,主城的升级需要大量的经验值,正常游戏想获得高等级主城是个相当漫长的过程,低级主城每局游戏大约能升将近1级,而主城等级越高,升级越困难,有的时候打上好几局主城都升不了一级。每一局游戏所获得的经验上限是30000XP,据统计最少要玩277小时才能升级到106级。所幸的是,如果不是在官方战网ESO上游戏,那么可以通过修改主城文件的方法获得高等级主城(作弊),事实上几乎所有的玩家都是这样干的,因此也相当公平。
  其次,给总部TC带来的经验可以使你能够发出卡片,每当经验值达到一定数目的时候,总部就能获得一次发卡片(即有些文章中所谓的“船运”)的机会,在画面中国旗的下方会显示“1”,如果没有使用就会累积起来。我们在游戏中主要通过建造贸易站的方法来持续的获得经验值。
  雇佣兵: 简称佣兵,在帝国时代III中是一种兵营不能生产的兵种,相对于其他普通兵种,它是具备超级属性的精锐部队,必须通过卡片并且花费一定的钱币来获得。在战争酋长资料片中,欧洲国家可以通过建造酒馆这个建筑来生产佣兵。总的来说,佣兵在游戏中一般是必用兵种,在个别平衡度欠缺的版本中,甚至形成了快速结集佣兵部队的“佣兵战术”。
  土着:此土着和资料片中新增的3个土着文明的含义不同,它是中立的部落,散落在每个地图上,即每个特定地图上都有其固定的土着部落,比如有的地图上的土着部落是努特卡棍棒手,有的是拉科塔狼骑兵等等。 在这个土着部落上建造贸易站(和上面所说的贸易站是一个东西)意味着和此部落结盟,这样就可以生产它的兵种和研究它的科技。土着兵种的特点是相对比较便宜,多数不花费黄金,而且不占用人口。土着之强大,在有的版本中一度形成了“土着快攻”的战术。生产土着兵种的缺点是:需要250木的贸易站成本,每个土着部落都有兵种数量上限等。
  隐型:这是资料片twc中新增加的概念,部分兵种比如间谍、易洛魁的散、土着侦察兵等能够隐型,但是攻击的时候必须现身。探险家和酋长,以及TC可以反隐型。因此在帝国时代3中,隐型的意义远没有星际和魔兽中的大。
  工厂:帝国3中新增的建筑,到达工业时代后,玩家可用卡片运送两个工厂马车,建造后玩家可以选择持续送资源或大炮(普通国家是加农炮,英国火箭炮,土耳其巨炮),三个土着文明没有工厂这一建筑单位。
  争霸战和生死战:类似于帝国时代2中的随机地图和死亡竞赛,前者开始没有资源,通常是发现时代;后者从后帝国时代开始,并有2W的资源。需要注意的是,两者之间的主城并不能兼容。
  经济资源简介:
  帝国时代3中有三种资源可供采集,比起帝国2少了石头,而采集方式中多了畜牧来获取食物,种植园和海上捕鲸来获取黄金。最大的不同就是相对于帝国时代前两个作品,帝国3并不需要资源收集的建筑,如伐木场之类的,这款游戏中村民采集资源之后采用自动上缴的方式获得;另外,磨房用来种田,种植园产黄金,并且都是无限产量。这样就大大减轻了经济方面的操作,使得上手更加的简单。
  以下是3种资源的获取方式:
  食物:畜牧,狩猎,浆果,磨房种田,捕渔
  木材:砍树
  黄金:金矿,捕鲸,种植园
  关于采集的效率,其他文章多有具体的数值,这里简单介绍。总的说食物&黄金&木头,食物通常以打猎为主,然后便是种田;黄金以采金矿为主,采完造种植圆;木头只能砍树。游戏中还有其他的一些辅助经济,比如卡片送的资源盒、捕渔、贸易站升级后可以持续的送各种资源。总而言之,帝国系列是以经济为本,经济是军事的保证,军事是经济的手段,高手是建立在强大的经济调配的能力之上。
  科技简介:
  帝国系列首创了时代这一概念,众所周知,科技是第一生产力,先于对手到达先进的时代,不仅意味着能更早的研发先进的经济科技,而且部队的装备也能提高一大个档次。因此,时代的升级是制约着整个帝国系列游戏平衡的一大关键。
  帝国时代III分5个时代,发现时代,殖民时代,堡垒时代,工业时代,帝国时代。发现时代之前是游牧时代,通常游戏一般不选。联机对战的战斗一般多发生在殖民时代和堡垒时代,少数僵持到工业时代,极少数打到帝国时代。在每升一级时总部TC都有若干个可选选项,代表到达新的时代后主城能运来的支援奖励。
  帝国时代III中的经济科技在市场、各个经济建筑中研发,研发之后可以大大提高经济生产效率;相当一部分卡片也是经济科技的卡片,如果同时进行的话,那么经济资源将会暴增。军事科技除了军事建筑中外,有铁匠铺和卡片,比起帝国2,帝国3的铁匠铺的科技简化许多,只有少许科技;卡片中的军事科技倒是相当重要,比如荷兰的散兵加强卡,西班牙的圆盾加强卡,土耳其的亲兵打折卡等等。
  总之,先进的科技能让你的军队以少胜多,能让你以较少的村民获得更多的资源。但是要注意好投入研究科技的资源,并非投入就能产出,掌握好投入与产出之间的平衡才是关键。
  兵种简介:
  现今的RTS游戏都有兵种相克概念,兵种越多、相克度越高的游戏越复杂,不管是是帝国系列前几款游戏还是暴雪类游戏,帝国3的兵种应该算的上是复杂的了。总体来说,兵种分为步兵、骑兵、炮兵,其中各自又分远程和近战,以及轻属性和重属性。这不讨论具体或例外的情况,只是简单介绍属性。
  步兵有轻步兵、普通步兵、重步兵。轻步兵是阿滋特克的特有兵种,相当于其他国家的重型骑兵。普通步兵一般是远程属性,被近战骑兵克,比如散兵、弩、长弓。重步兵中近战的比如西班牙圆盾、长枪兵、双手剑士,远程的就是火枪兵。
  骑兵分重型骑兵(即近战骑兵)、轻型骑兵。其中值得注意的是马厩中的第一个兵种--“轻骑兵”,它名字中虽然有个“轻”,但属性是重型骑兵。重型骑兵比如俄国的哥萨克骑兵、土耳其的奥斯曼重骑、苏族的犬骑兵等。轻骑兵一般指的是反骑兵,都是远程类,即专门克重型骑兵的兵种,比如龙骑兵、骑射手等。
  炮兵中可分2类,攻击步兵和攻击建筑,后者比如炸弹人,掷弹手,攻城追。炮兵的优点是攻击力强,射程远,远程防御强,其中很多是面积伤害,基本是步兵的克星。缺点就是耗费资源高,移动缓慢,被骑兵克。其中较常用到的就是重炮(包括鹰炮、加农炮、巨炮等)和长炮(也叫反炮),和重骑兵、反骑兵一个道理,长炮克重炮,重炮克步兵,步兵骑兵都克长炮。
  海战简介:
  相对帝国2来说,帝国3的海战采用的不是船海战术了,不过,往往一两艘战船就能决定一局战斗的命运。帝国3的战船种类不多,每个时代约有2种,战船不占人口数,一般是用卡片运送,但是相互争夺海上渔业资源的话就要拼船了。战船的HP较高,并不容易摧毁,而船坞可以免费修理船只,放入渔船又能攻击船只,所以只要操作得当,战船对射到快没血时拉回船坞修理就是,这就要求战船对射的时候最好一击中的,最好不要给对方修理的机会。这也导致了在帝国3中海战的重要性不如陆战。
  时代2欧洲国家有小型帆船,有齐射的技能,大型帆船能运兵造兵,但是性价比低,一般海战造小型帆船;时代3主力为武装快船,血多防高射程远,能稍强于2艘小型帆船。炮舰一般是控制海面后造,可以远距离轰击岸上的部队和建筑,威力巨大。私掠船是属于佣兵单位,要花黄金+1卡片才能获得,战斗力稍强于1艘轻型战船,使用的价值不是很大。土着文明各时代都有战斗独木舟,虽然单兵战斗力不行,但造价便宜数目多,反而不比欧洲国家的战船差。
  国家文明简介:
  -----------------------------------------------------------------
  土耳其(也称奥斯曼):在帝国3游戏中最容易上手的国家,兵种少而精,军事力量相对其他国家较强,经济方面的特色是自动免费产农民,不过速度很慢,因此早期的经济还好,到了殖民后期就和其他国家渐渐拉开距离了。要在经济上赶超其他国家需要在教堂中升级产农速度,堡垒时代以3TC产农才行。土的基本战术一般是殖民快攻,时代2的卡片放上资源和兵,凭着升级时间上的优势不停的造兵进攻压倒对手,其他战术有防守捕渔、城快3TC暴经济等,总的来说,土的经济不行,需要以贸易站和捕鱼这两种经济辅助才能和对手相抗。因此这种天生的不足导致它的适应性极差,在没海没贸易站的地图上简直不堪一击。
  西班牙:这个现实中的海上强国在游戏中被ES赋予极高的地位,不管在哪个版本中,从来不是弱国。西这国家的兵种极其丰富,特有的盾和枪骑使得西的兵种搭配极度丰富,更需要优秀的微操来控制它的部队。另外西的堡垒时代卡片兵种极多,这意味着西能够在短时间内聚集出大量的兵力一举摧毁对手的部队。1.08版本以来船运加快这个特色使西的城快战术基本没有失败的风险,而TWC 1.01对西圆盾的加强让西在殖民时代更加无敌,可以说西班牙的主流战术是城快,但是它可以随心所欲采用任何战术而不落于下风。用熟西容易,但用好西很难。
  葡萄牙:同为海上强国的葡萄牙,在游戏中却没有西那样风光,一直以来都是冷门国家,一度沦为三流弱国。它的最大特点就是每个时代免费送一个TC车,这表面看起来占了很大便宜,但是由于葡的军事力量并不怎样,堡垒时代3TC的优势并不能得到充分的发挥,因此3TC只能说是聊胜于无罢,当然,只要给予葡足够的空间和时间发展,那么他的经济会让其他国家难望其项背的。葡还有一个特色是佣兵系兵种较全,如日本浪人武士、巴巴利海盗,马穆留克等,只要在堡垒时代采集到足够的黄金,几批佣兵部队就能杀对手个措手不及。另外葡萄牙的散兵相对普通散兵攻高HP低,是hit and run的绝好兵种。葡现行的主流战术是城快,然后全力防守,只要守住了那么再图发展,后期的优势自然就慢慢显现出来。
  德国:德国在aoe3 1.07版本时曾风光一时,因为他的佣兵超强,以及马车这个兵种太过强大。后来被ES修改过后1.08开始就属于2流国家。感觉德国不象其他国家,不管军事上还是经济上都没有特别的优势,只能以中规中矩来形容,这也导致了德国的战术可打殖民,也可直接城快。也正是经济上没有优势,决定了德国的资源在发展经济和军事时捉襟见肘,全力出兵时没有太多的资源用于发展,因此在军事上不能吃亏,否则牵一发则动全身,一部分失利会导致全盘崩溃,挽回的机会不大。
  英国:英国在帝国3中继承了帝国时代2中的特色,长弓兵优秀的射程和攻击力让它有可能单兵种打遍无敌手--当然要成型,唯有炮才是长弓的克星。英国另一特色便是造房子送农民,这使英国早期的经济能够得到爆炸式的增长,在殖民时代保证出兵的同时奋力造满房子,那么农民的数量一下子剧增所带来的经济效应非同小可。假若对手不能在这时候给于英国有效的打击,那么高下立见分晓。
  法国:说起法国,玩家一般都会想起猎人和胸甲骑兵。法国经济上的优势便是猎人,相比普通村民,攻高血多,采集效率相当于普通农民的120%,战斗时还能相当于一个弩手。虽然训练的时间稍长,耗费食物120肉,但是算下来经济的增幅要比其他国家大的多。而法国的特有兵种胸甲骑兵是游戏后期无敌的兵种,拥有1000点以上的HP和60多的攻击力,即便是在游戏中期,几个胸甲骑兵也是非常有威力的,它的践踏能力能够在瞬间踩死一堆没有反骑兵保护的散兵。法国的堡垒时期要比殖民时期强大,因此应该在安全的情况下尽早升级到堡垒,出优势兵种,尤其是胸甲。
  荷兰:在aoe3的时候曾经是冷门国家,1.08后虽然把其优势强化了一些,可还没有被人认识,直到twc 1.01,荷兰才逐渐流行起来。ES在游戏中对荷兰的设定也凸显了其现实特色,训练农民100金,拥有特色建筑--银行。荷兰的农民上限是50,银行上限是8个,这使荷兰后期的军事人口能够达到150个,不能不说是一大优势。荷兰的另一大优势便是银行,银行能够自动产金,相当于4-5个农民采金的速度,从另一个角度来说,和英国房子暴类似,银行的作用在于能够瞬间提高经济的增幅,能使荷兰的经济在相当一段时间内领先于其他国家。荷兰主流的战术便是4银行上堡垒,以超强的经济优势压倒对手。
  俄国:俄国相当于帝国时代2中的拜占庭,廉价的垃圾兵种可以让俄国使用名副其实的人海战术,以宏伟壮观的部队数量吓倒对手。。。话说回来,虽然俄国的兵种质量不行,但性价比不比其他欧洲国家差,而且TC能够一次训练3个农民,因此俄国虽然不强,但也非弱国。
  易洛魁:土着文明中唯一拥有炮的民族,在资料片试玩版中就显示出了它的强大,在后来正式版不断摸索中逐渐被更多的人认识,丝毫不比欧洲文明弱。它一开局就比其他国家多出一个雪橇(能变成建筑);它的散兵在所有散兵中是最强的,并且能够隐型;它工业时代的炮是鹰炮和长炮的结合体,既反步兵又反炮兵,可谓是全能炮;他的时代2升级时间是最快的,在别人还未到达殖民时代的时候,就能够以迅雷不及掩耳的速度一举扫平障碍...他的缺点是在堡垒时代对付炮可谓是毫无还手之力。现行易族的主流战术有超殖快斧头快攻,以及城快。
  苏族:资料片twc出后,它是最先被玩家们认识的土着文明,其原因可能是简单方便,和帝国2中的匈奴相似。苏族的特色有,不用造房子;它的酋长是骑兵,在开局探路打宝时具有很大优势;能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是它的兵种,殖民时代的弓兵是所有殖民时代远程步兵中数一数二的兵种,能克它的也就是土耳其的奥斯曼轻炮兵了。堡垒时代的来复枪骑兵是个较全能的兵种,克重步兵、重骑兵和炮兵,当然他也被步兵和反骑兵克。苏族的战术和帝国时代2中的匈奴一样,殖民时代骑兵+弓兵,堡垒时代再加上一些来复枪骑兵就可逛遍天下了。来复枪骑兵6倍对炮的攻击使苏族兵不像易洛魁那样害怕炮,攻坚时可以跳舞,因此苏族也是一个非常好用的土着文明。
  阿滋特克:唯一的纯步兵民族,有替代骑兵的鹰、狼战士,替代炮兵的长弓战士等一大批新颖而精锐的兵种。阿兹不是像其他民族一样把军事建筑划分为军营/马厩/炮厂出三类军队,而是划分为贵族/平民两种,平民军营出造价低廉、训练快速的弹弓、土狼、美洲虎,从殖民时代就可以建造;贵族军营出高质量高造价的鹰、豹、长弓战士,出现于堡垒时代。加之只能通过主城运送、舞蹈、大按钮产生的骷髅战士,阿兹越打越强,后期拥有绚丽多彩、千变万化的战术。
  与发达的军事相辅相成的是阿兹强劲的经济。阿兹手握全游戏最多的农民卡(超过英国),最夸张的经济增效卡,加上特有的战斗巫师,火堆多10农跳舞的威力,阿兹一旦放手boom经济就将是爆炸性发展。
  相对于无与伦比的后期和团战实力,阿兹在单挑的表现相对较弱,尤其在前期,通常是强打殖民,或者慢堡垒龟起来。综合来看,阿兹战术多而变数大,强后期而弱前期。
  游戏录象:
  在网上下载的录象文件,aoe3的后缀名是.age3rec,资料片twc的则是.age3Xrec。 而且要注意录象的版本,每个版本的录象一般不能兼容,即必须用 twc 1.01版本的游戏看 twc1.01版本的录象。下载后的录象放到以下目录后进入游戏则可观看。“我的文档\My Games\Age of Empires 3\Savegame”
  自己记录的录象在上面的目录下也可以找到,从record1--record9,最近的一局录象为record1,如有新的录象,则以此顺延。
  录象是RTS游戏中相当重要的组成部分,它的意义不仅在于分享,而且是菜鸟进阶到高手的重要学习媒介。我们在看录象时要注意以下一些东西。
  1。要看到录象中的弊病,加以总结,以防自己在今后的对战中犯同样的错误。
  2。看到录象中的闪光处,学习其经验,比如恰倒好处的捕渔时机、有如迷宫式的建筑布局--让防守的远程兵种得以较少的数量逐个击杀近战兵种,以及合理的资源调配--做到每一种资源利用率最大化等等
  3。不仅要看高手的录象,还要多看自己的录象。一般来说看高手的录象是向其学习,而看自己的录象却是要反思自身。
  4。看过录象之后要及时把心得加以强化,在对局中加以运用,这样才能强化理论的东西,对局要找与自身水平等同的人,这样提高最快。
  新手入门建议:
  一个没有接触过帝国时代3的新人应该怎样融入到这个游戏中去呢?一种方法是从战役教学开始学习,这适合以前对即时战略了解甚少,或者是没有接触过帝国系列的新人,教学战役能够让新手明白如何学会最基本的操作控制,以及建筑和兵种等。另一种方法就是直接和电脑1v1,对于一些比较了解即时战略游戏精髓或是以前玩过帝国系列的玩家,他们期望的是以最快的速度上手,从而能与人PK。毕竟即时战略游戏的精髓就在于竞技,若是把RTS当成RPG游戏来玩,可谓是大材小用了。因此,可以先和电脑试玩几局,在熟悉基本游戏构架和常用兵种后,再模仿高手录象中的各种细节,继而与人对战,在实践中强化对游戏的认识。关于刚入门的新手要使用什么国家,个人认为有2个选择,一是选择容易上手的土耳其,二是选择中规中矩的德国(在资料片DEMO中也只有德国和易洛魁,应该说德国可以作为欧洲国家的代表)。其他的国家不适合新手,西班牙过于复杂,英国、荷兰、土着文明特色过于明显,不利于新手认识国家之间的相通之处。
相关游戏攻略
分享此文章到新浪微博
分享此文章到开心网
分享此文章到人人网
分享此文章到豆瓣网
分享此文章到腾讯微博
本站提供: 好玩的单机游戏,是大型基地网站
Copyright &
.All Rights Reserved
备案编号:粤ICP备号
单机爱好群:

我要回帖

更多关于 帝国时代3快捷键 的文章

 

随机推荐