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战争雷霆王牌测试国际服毕业号谁有 最好德系 美系 求共享玩下-.- 测试服 略坑
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&战争雷霆开王牌测试 你不可不知的20个秘密
战争雷霆开王牌测试 你不可不知的20个秘密
更新时间: 09:37:41
【简介】:  代理运营的载具射击类战争网游《战争雷霆》于12月19日展开王牌测试。相较于此前的领航首测,此次的国服测试无论在测试内容还是测试规模上都 有长足进步,相信从明天起,将有为数众多的新玩家将首次尝试到这款由俄罗斯最大的独立游戏开发商Gaijin所带来的国际级大作。
  《战争雷霆》今日王牌测试
  【关于空战的10个秘密】
  1,比较缺乏耐心的新手请选择苏系或英系,有一定耐心的新手请选择
不同的游戏有不同的特点。玩家喜不喜欢游戏主要体现在画面好不好,游戏玩的流畅不流畅。这个游戏正好都符合玩家的要求。里面炫丽的场景,像真实打斗画面。我就一起去体验一下吧。接下来小编就给大家讲一讲这个战争雷霆开王牌测试 你不可不知的20个秘密。  代理运营的载具射击类战争网游《战争雷霆》于12月19日展开王牌测试。相较于此前的领航首测,此次的国服测试无论在测试内容还是测试规模上都 有长足进步,相信从明天起,将有为数众多的新玩家将首次尝试到这款由俄罗斯最大的独立游戏开发商Gaijin所带来的国际级大作。
  《战争雷霆》今日王牌测试
  【关于空战的10个秘密】
  1,比较缺乏耐心的新手请选择苏系或英系,有一定耐心的新手请选择美系或日系,对自己的忍耐力有充足信心的请选择德系——选德系就一定要有前期被压制的觉悟;
  2,绕圈不是唯一可行的战术,试着在开场爬升获得高度,然后不断的重复“俯冲攻击-爬升闪人”这套战术吧——这就是传说中的B&Z,看起来很高大上,其实一点也不神秘不是?
  3,射击一定要注意提前量,街机难度下的提前量指示圈可以很好的帮助你;
  准心附近的预瞄圈
  4,连续射击时不要一味地按住不动,否则极强很容易卡壳,留意开火时环绕准心不断变满的圆圈,圆圈全满意味着你的武器卡壳了——所以,有节奏的射击很重要;
  5,子弹/炮弹耗尽时,需要较长的时间来装填,尽管街机难度下你会拥有无限的备用弹药,但也不要轻易浪费,否则关键时刻发现弹药用尽,在等待重新装填完之前上帝也救不了你;
  6,在战斗中使用了哪个乘员组当前所驾驶的飞机,哪个乘员组就可以积累一定的技能点数,技能点数可以用于升级乘员的某些能力,在机库界面右键点击机组就能找到相关的按钮;
  7,不要试着抬头攻击你头顶正上方的敌人,你会很快失去速度,想要把头顶这些讨厌的苍蝇赶下来,你可以试着绕圈爬升,当然这也要量力而行,高度越高,继续往上爬升就越难;
  8,想要获胜,就不要一味只是攻击敌方玩家。轰炸敌方的地面或海上单位,尤其是地图上有清晰标记的敌方基地与机场,才是取胜的关键;在占领机场的任务中,尽可能控制住中立机场才是王道;
  9,如果对游戏还不够熟悉,担心空战中难以战胜对手,不妨试试轰炸机;
  10,轰炸机和部分重型战斗机上的自卫机枪火力相当强,千万不要轻易靠近;
  驾驶员身后正在射击的机枪手
  【关于陆战的10个秘密】
  1,从背后偷袭未必能够奏效,大部分坦克的后部通常都很难被破坏,炮弹也不太可能从后方穿入坦克内部杀死其中的乘员——亲,这不是枪战游戏,抄后路的作用有限;
  2,攻击对方坦克的侧面通常比较有效;
  3,连续杀敌两次可以获得使用攻击机的机会,连续杀敌三次可以使用轰炸机,不过在决定使用空军来对付敌人前,千万记得把自己的坦克藏好;
  4,回放镜头会告诉你炮弹命中后产生的效果,如果效果非常理想,下次一定记得要继续这么干!
  X射线回放镜头实时演示命中效果
  5,履带受损可以修复,不过修复时无法移动。相应地,在对方坦克装甲坚实,一时难以摧毁的情况下,不妨试着先破坏其履带限制其移动,然后慢慢寻找弱点;
  6,冲锋意味着炮打出头鸟,在没有获得较好机会的情况下盲目开火意味着暴露自己;
  7,坦克不是火炮口径越大就越好用,灵活与否,速度是否够快,自身装甲够不够硬,这些也都很重要;
  8,打不过对方的坦克,不妨试试防空炮,当对方出动攻击机或轰炸机的时候给他们一个惊喜!
  防空火炮
  9,近距离的时候优先攻击对方的炮管,让对手丧失还手的能力比尽快解决掉对手更重要;中距离尽量瞄准弱点来开火;远距离的话……打中就好,剩下的交给上帝吧!
  10,了解自己坦克的弱点比了解对方的弱点更重要,不要把弱点轻易曝露给对手,哪怕是为了获得更好的射击机会。
  战争雷霆——这,才是战争!
  《战争雷霆》是由俄罗斯游戏开发商Gaijin Entertainment开发,游戏代理的载具射击战争网游,通过宏大的海陆空大战场,逼真的飞机坦克驾驶体验,高度真实的战争氛围代入,顶级的游 戏画面音效,为玩家带来极致的战争游戏体验。游戏中提供了包括“街机”、“历史”、“拟真”在内的三大操作模式,以及多样化的战斗玩法,由浅入深地将玩家 带入战争网游的世界。
  战争雷霆官方网站:
  战争雷霆微博:http://e./WarThunder2014
  关于游戏
  游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以“用心创造快乐”的理念,游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。
  游戏,用心创造快乐!上面就是小编介绍的,这不错游戏,我喜欢里面真实打斗画面。接下来小编还为大家准备的战争雷霆防御滚筒教学攻略 利用滚筒技巧防御的资料,更多资讯请关注舟山游戏。
地图入口:您的位置:&&&
战争雷霆国服评测:易上手难精通的载具战争
战争雷霆国服评测:易上手难精通的载具战争  在军迷和不少载具类游戏(尤其是空战类游戏)玩家群体中早已风靡开的载具射击类战争网游《战争雷霆》,终于在6月5日迎来了其国服的首次测试。小编第一时间登录了游戏,并带来了第一手的实际体验评测。希望对于大家了解这款游戏,或者了解其国服版本及运营情况的玩家能够带来实质性的帮助。
  评测对象:《战争雷霆》
  开发商:Gaijin(俄罗斯)
  运营商:腾讯游戏
  游戏题材:二战,载具射击
  画面技术:3D
  测试阶段:领航首测
  【音画效果:逼真细腻,优化出色兼顾高低配置】
  无论画面还是音效,《战争雷霆》都表现出了相当高的水准。和同题材的其它网游,在飞机、坦克的建模细节,以及由物理引擎带来的各种击伤、碰撞、击毁效果上显然更胜一筹。甚至是和一些单机、家用机游戏相比,也并不逊色。当然,作为一款已经登陆了索尼PS4平台的、标准意义上的次世代游戏(《战争雷霆》有PC端与PS4两个版本,品质基本相当),这些并不令人感到意外。
《战争雷霆》画面表现力出色
  而真正令人惊讶的,则是在PC版本上,《战争雷霆》对于不同硬件环境的良好兼容性,以及出色的硬件运行优化技术,使得这款游戏不仅能够很好地支持各种高、中、低端配置,同时,在使用同等配置的情况下,运行时的流畅度都超过其他同类游戏。经实际亲测,GTX660显卡,i3级别CPU,搭配4G内存,在XP系统下已经足够支撑《战争雷霆》&最高画质&水平下,保持50帧以上的流畅画面。同时,极具人性化的&低端显卡支持&功能,还能够在牺牲一些显示效果的前提下,使得游戏在中低端集成显卡环境下仍然能够流畅运行,这对于很多笔记本玩家来说无疑是一大福音。更为关键的是,中低画质的效果虽然比起全效来有一定差距,但却决不至于让人难以接受。
战争雷霆中低画质效果也并不逊色太多
  【上手难度:易上手难精通,空战比想象中简单】
  在国内大部分玩家还没有接触到《战争雷霆》的时候,一些远征&外服&的玩家率先体验过了这款游戏,并曾经作出过&上手难&的评价。但体验下来却很容易发现,实际情况并非如此。一方面,游戏当中虽然存在着难度较高的&历史&和&全真&这两个使用了真实气动模型的操作拟真度等级,但同时却也有&街机娱乐&这种经过极大幅度简化的拟真等级。而且从这次国服的体验情况来看,绝大部分玩家都集中在&街机&难度的各种模式里。
战争雷霆街机模式实战
  由于游戏中的坦克陆战模式,在操作方式上与市面上现有的同类游戏差别不大,所以,看《战争雷霆》上手难度如何,还是会以空战模式为主。而街机模式下的空战操控其实并不复杂&&使用键鼠操作的话,只需要用到鼠标和5个左右的键盘按键就能基本掌握游戏的主要操作要领,8个左右按键就能应对绝大部分战斗所需。
战争雷霆街机模式基本键位图
  街机模式对飞机的气动模型进行了大幅简化调整,使得玩家只需要专心地控制好方向,适时地开足马力进行加速,或者降低马力来降低速度,就能实现灵活的飞行。同时,也省略了起飞和返回基地补充弹药的过程&&飞机会直接在空中出生,弹药用完后会自动装填补充。
  至于射击、投弹等攻击性的操作,在街机模式下,实际上和传统的射击游戏区别并不大,无非是射击时需要考虑一个提前量&&街机模式还贴心地给出了敌机的提前量提示圈,使得任何人都能随时掌握好提前量的多少。只要将提前量指示圈看作是敌人真正的位置来进行瞄准,那么此时的战斗其实和FPS游戏里使用突击步枪点射/扫射对手毫无差别。
战争雷霆街机模式便捷的提前量指示圈
  不过,不管是极其简化的街机,还是要求更高的历史、全真,玩家想要成为真正的空战高手,却也并不简单。各种空战当中的实用机动动作,各种现实当中存在的空战战术,在游戏中几乎都能得到体现。例如&破S&、&英麦曼回旋&、高低&YOYO&等机动动作,在游戏内的空战里都具有很高的实用价值,无论是擅长&BZ&战术还是近距离的&狗斗&,玩家在游戏中都能总结出一套自己的空战战法,而著名的&能量战&理论用在游戏里更会让高手们如虎添翼。
战争雷霆机动动作拉出的轨迹
  当然了,以笔者的体验经历来看,刚开始什么都不懂的时候,在街机模式下只凭着直觉咬住对手,用机枪和初期的机炮对着对方一阵&突突&,倒也能有乱拳打死老师傅的感觉。只是在历史模式下,对空战没有一定的理解可就比较麻烦了。
  【操作手感:街机手感顺畅,英系苏系更易掌握】
  从实际的操作手感体验上说,《战争雷霆》的街机模式可以说手感出乎意料的顺畅,比起其它同类型的网游和单机游戏,都更加灵活。如果玩家驾驶的是像英系的&喷火&、苏系的&伊15&这一类以机动性见长的机型,拥有灵活的转向能力的话,那么街机模式下的操作手感几乎等同于在玩一款360&全方位的升级版CS,只需要想办法找到对方的位置,跟紧了,让自己的瞄准准心套住对方的提前量指示圈,用鼠标开火即可。
战争雷霆准心套住小圈即是瞄准
  不过,倘若玩家驾驶的是德系Bf109,或者是美系P38&闪电&这类较为笨拙的战斗机,甚至是Ju87、伊尔-2这类兼有战斗机和轰炸机特点的攻击机,那么,不太灵活的转向和爬升,就需要玩家有一定的适应过程了。
战争雷霆德西经典机型Bf109
  当然,一旦玩家学会了如何正确使用这些&大家伙&,它们强大的火力,或是对空对地的全面能力都会带来很不错的实战效果。
  【战斗规则:战略重于战术,个人英雄作用有限】
  虽然作为一款载具射击类的战争网游,《战争雷霆》的核心作战宗旨是用自己的飞机和坦克的各种火力,去攻击敌对方的飞机坦克,但实际游戏过程当中的战斗规则却绝不单调和单一。
  从基本的作战规则上看,游戏里每场战斗都有特定的战略目标,如占领机场,轰炸对方战区基地和机场等等。每局游戏,双方都会有一个相同的起始分数,当一方的分数下降为0,则意味着对方获胜。空战中击落对方玩家的飞机,或是陆战中击毁对方玩家的坦克,并不能直接影响双方的胜负分数。想要取胜,就一定要以当前场次的战略目标为核心。例如机场控制,那就需要玩家通过飞机低空飞临机场来取得控制权,并且设法阻止对方夺回控制权,占领机场越多,对方的分数损失越快。
战争雷霆着陆占领机场
  而在以轰炸对方地面单位为主的战斗中,玩家则可以通过投掷炸弹或发射火箭弹轰炸对方的地面战区,以及机场基地来大幅减少对方分数。同时,摧毁对方所派遣的,由系统AI控制下的地面机动部队,也可以扣减对方少量分数。
  这样的战斗规则,其实从很大程度上确保了游戏不会变成双方飞机坦克&无脑&对轰的单一规则,同时,也使得一些刚刚上手的新玩家,可以通过使用轰炸机来参与游戏&&使用出生位置普遍高于战斗机的各种轰炸机,可以让玩家避开大部分战斗机的纠缠,同时,轰炸地面目标对于取胜又起到了关键性的作用,能让驾驶它们的玩家在不必与对手&硬碰硬&的情况下也有机会赢得对局,还能收获大量经验和研发点的奖励。
战争雷霆轰炸机投弹
  简单来说,个人英雄主义在游戏中所能起到的作用不大,哪怕再强大的个人实力,没有队友的配合,面对敌人的不断轰炸打击,就算是自己一场击落对方十架飞机也无法挽回败局。
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  【玩法模式:首测部分开放,自动匹配最热门】
  从游戏内的战斗模式上看,《战争雷霆》也做到了尽可能的丰富。仅这次国服首测,就包含了自动匹配,自定义战斗,单人任务,动态战役,军事行动等多种类型,每种类型的战斗方式各具特色。
  其中,由系统自动为玩家分配对手的自动匹配模式,是游戏里玩家参与较多的作战模式,此次国服首测版本仅开放了街机难度下的自动匹配,因此排队匹配的玩家也较为集中。这一点,与外服的情况大致相同。而单人任务、动态战役则更像是单机、家用机游戏当中的剧情任务,通常任务目标并不会太困难,但会有很强的历史代入感。稍显遗憾的是,国服首测版本开放的单人任务和动态战役数量并不算太多。
战争雷霆单人任务战役
  当然,狂热的历史或者军事爱好者,还可以通过军事行动来感受更符合史实的战斗氛围。这次首测中的军事行动有两种,一种是在特定时间段开放的,专供玩家体验坦克陆战模式的,另一种则是不限时间段的空战模式。在空战模式的军事行动里,玩家必须使用此次军事行动允许的特定机型参战&&实际上所限定的就是历史上真正参与此次战役的机型,例如不列颠空战中的德军战斗机必然是以Bf109、Ju87等为主,而绝不会有二战后期的机型出现。
战争雷霆Ju-87&斯图卡&
  此外,由于更真实地还原了历史原貌,因此在军事行动当中,玩家可以看到同种机型整齐的大型编队飞行,场面相当震撼。
  【陆战体验:测试时间短,没有血条需要适应】
  正如前面所介绍,陆战坦模式的测试,这次仅仅通过在&军事行动&中限时开放的特殊战役来进行,开放的时间相当有限,让很多热衷坦克作战的玩家稍感遗憾。
陆战模式登陆《战争雷霆》
  从首测开放的德系、苏系坦克型号上看,也仅仅只包含了前期的主要型号。当然,限时开放也使得玩家不可能有充裕的时间去爬升科技树,后期车型即便开放也很难体验到。显然,陆战坦克并非是此次测试的重心,而此次测试的&正餐&还是《战争雷霆》当前已经较为成熟的空战。
  而从实际体验上看,与市面上其它同类型游戏相比,《战争雷霆》在坦克的细节刻画上明显占优。如履带上的泥泞,如被击中时可能会被掀飞的工具箱,这一类的细节让其它游戏望尘莫及,不同部位被击中时独立计算的损伤体系,效果也相当震撼&&被击中履带,会影响行动,火炮手被击伤会暂时无法射击,装填手受伤则装填速度会下降,而被击中弹药架则会引起弹药殉爆导致被秒杀等等。
受伤的履带
  不过,对于《战争雷霆》这种较为贴近现实的损伤计算方式,应用在空战当中自然无可厚非(空战节奏快,射击也并非100%命中,被追杀也有机会逃跑),但应用在陆战坦克模式里,玩家的确需要有一个适应的过程。毕竟,这不再是单纯的按攻击位置计算伤害数值的&血条&体系。而这种设定也让一些习惯了&血条&的玩法初次接触时稍感不适。
  【用户交互:基本功能齐全,期望有所突破】
  用户之间的交互,历来都是以&开房间作战&为主的游戏当中较为薄弱的环节,《战争雷霆》也不例外。游戏中,大部分玩家都是以单人排队的形式参与自动匹配战斗。虽然更务实地一些来说,某种程度上正是这种弱交互才让远征外服的国内玩家在充斥着欧美人的国际服里照样怡然自得,但这并不能成为一款网游不重视交互的理由。
  而从国服首测的内容来看,《战争雷霆》通过好友、组队匹配、聊天、联队等系统提供了较为基本的交互功能,但依据腾讯对于网游产品在社交和用户交互方面的一贯要求,未来必定会在这方面进行强化。联想到此前腾讯承诺过不修改游戏核心数据,而交互功能显然不在此列&&倘若实情果然如此,对于玩家来说,自然是再好不过。毕竟,网游还是要人多,朋友多才热闹。
系统功能菜单
  当然,在增强交互的同时,小编也相信大部分《战争雷霆》都希望游戏当中不要出现&刷喇叭&这种国内几乎所有网游的通病,至少不要让这类信息出现在战斗过程里。
  【评测总结:空战成熟陆战有潜质,三栖作战是亮点】
  从整体体验来看,日益成熟的《战争雷霆》空战模式体验相当出彩,不论是操作手感,细节品质,还是机型的多样性方面(机型以国际服完整科技树为标准来对比),都胜过市面上同类型网游。而陆战坦克模式,目前在战斗体验的节奏上仍然有待提高,毕竟不少玩家已经习惯于&血条&机制下,突然转换到独立损伤计算体系下,受伤后坦克性能下降所带来的阻滞感需要慢慢适应。不过,未来陆战模式的潜质也是毋庸置疑的。
  最后,简单总结一下《战争雷霆》国服首测版本目前所表现出的优缺点:
  优点1:画面、音效出色,飞机坦克细节刻画叹为观止。
  优点2:街机难度上手简单,历史难度需要练习,游戏易上手难精通。
  优点3:独立损伤计算让空战变得很激烈,既满足了游戏用户(爽快刺激),又深得历史控和军迷喜爱(真实体验),一举两得。
  缺点1:教程和新手指引并未在国际服版本基础上作提升,未来有待改进,毕竟国内玩家对这类游戏的熟悉程度还不够。
  缺点2:版本内容整体开放的较少,虽然测试时间短,可以理解,但无缘体验后期喷气式大战实在可惜。
  缺点3:全真模式和历史模式国服首测只能在自定义战斗里体验到,高端玩家不幸福。
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[编辑:南洋]
环球军事报道英国警方反恐部门负责人17日透露,恐怖主义形势严峻……
本期给大家带来的是战争雷霆新手容易犯的十个问题。盘点战争雷霆……
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游戏名称:战争雷霆
游戏制作:Gaijin Entertainment
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC/PS4
上市时间:(二测)
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冀ICP证B2- 冀网文[0号战争雷霆国际服五系最新科技树一览
发布时间:14-05-26
作者:佚名
战争雷霆空战模式中目前共有苏系,德系,英系,美系和日系五个科技树。未来还将可能推出意大利等其他二战国家科技树。
苏系科技树:
苏系战斗机科技树
苏系攻击机与轰炸机科技树
德系科技树:
美系科技树:
英系科技树:
日系科技树:
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说的太好了,我顶!
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[心得] 战争雷霆国际服版1.41新手教学(账号注册)
作者: Banana来源:
更新时间:
1.41版开放后加入了陆战模式,这里我重置了一篇新手教学,这里将包含从注册账户到游戏模式以及操控的详细介绍
引言: &1.41版开放后加入了陆战模式,这里我重置了一篇新手教学,这里将包含从注册账户到游戏模式以及操控的详细介绍 &目录索引: &第一章:账号注册 &第二章:游戏的安装与设置 &第三章:游戏界面详解 &第四章:游戏模式介绍 &第五章:载具与国家介绍 &第六章:载具的升级与自定义涂装 &第七章:战斗 &第八章:乘员组的技能 &第九章:账户充值 &一、账号注册
打开战争雷霆的官方网站: &点击右上角的Createnowaccount打开注册新账户的页面推荐使用谷歌浏览器查看,谷歌浏览器自带中文翻译,可以将网页翻译为中文 &打开注册页面后点击PLAYFORFREE开启注册页面 &注册页面,注意我这里使用的是谷歌网页翻译翻译为中文,原文是英文,可以对照着看 &注册完成后会弹出注册成功页面,如果没有客户端的话按下DownloadGameforFree下载游戏客户端
[12/01][12/01][12/01][12/01][12/01][12/01][12/01][12/01]求一个战争雷霆国际服的喷气机账号!_百度知道
求一个战争雷霆国际服的喷气机账号!
有意私信我,谢谢大家了本人接触战争雷霆半年了,所以在此借个号,可是因为没时间,所以飞机才到3机,看别人早就出喷气了,心里痒痒,我KD比在2左右,绝对诚信,不会动号里的东西,也想玩,绝对不抹黑,只是玩玩喷气
提问者采纳
半年就想玩喷气啊...
我玩了四个月也还是二级的电风扇
没事的 一步一步来 而且喷气也没有想象中的好玩
............实在想借号玩玩啊。
按耐一下吧
慢慢来 我也才二级...
而且最近还不知道为什么玩不了 只能玩PS4的 从新玩过了
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自己创号自己玩,我有美服的(台服和美服是共用的)给钱就行,一天3块。
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UID8884319帖子威望3 多玩草928 草
最近论坛区的一组对比视频很是热闹,比的是毛子和我们SB领衔的白毛子各自做的(至少目前是)飞行战斗游戏。很多人说战机要比飞机差,也有人说两个游戏类型不同,比较是没有意义的。我参加过《战机世界》国服的首测,当然了,我先是从美服开始玩的(感谢工会队友提供的账号)。对空战游戏还是有些经验,再加上工会里有不少人也是从飞机世界转投回来的,所以前天我特地下载了这个游戏进行试玩,我选择的是俄服,其实哪个都无所谓,至少我9点之前开客户端通常链接不到更新文件,距离太远?试玩都是在11点之后开始的。5 Q3 W+ p+ `" ]4 k8 G; Z
由于这2个游戏在国内最近都挺火的,视频也好,图片等等百度什么的都有,我也懒得搬运了,在这里主要和大家说说游戏的体验。首先来说说两者的飞行操控:& a# u5 e&&f& o/ @
1.飞机的操作模式很多,从遥杆到键盘一应俱全,当然最容易的还是鼠标飞行模式,你点到哪里就飞到哪里;! u% N4 J. x. p3 S/ ?: g3 R6 |& m
2.战机世界爬高拉低动作不会存在什么黑视红视的现实驾驶效果,而飞机世界是会有的;! c. I8 i9 Y# z) N$ K5 h
3.总体感觉飞机世界的飞行器对操控的反应更灵敏,有点指哪打哪的感觉,而战机世界的飞机会慢一些,在这一点上感觉战机世界的操控感更真实一些。1 ~0 d+ r' s" M3 K8 V2 W: G
其次是武器使用方面:: m6 V7 N6 `4 h6 a- B
1.战机世界你只要选择好弹药,除了炸弹火箭弹是一次性的,机枪和炮弹是无限弹药,但是会有枪管冷却限制,不能一直开火下去;+ l8 A6 J7 o* y: s" m
2.飞机世界弹药有限,由于我习惯了战机世界的打法,所以很容易的用尽弹药,但是补充弹药有两种方式(看战场的设置了),一种是飞回机场补充(飞机也可以得到修理),另一种是变飞边等弹药重装(不知道哪里来的弹药)
最后是战斗方面:
1.战机世界一局一般是4分半左右,飞机世界如果是机库模式的话,可以打一刻钟至少;
2.战机世界我7杀用了2个月,飞机世界我第一局就7杀,一个杀人要打好久,还有一个是基本一打就爆(开火的时候标准框乱跳,但就是打中了),准的我莫名其妙。7 \# |) G& s7 I; O* S8 O
个人总结:其实大家讨论这个游戏好还是那个游戏好没有太大的意思。多少我们认为的好游戏一到国内,不是该卖座的夭折了,就是傻游戏屌爆了。参考《无尽的任务》和《穿越火线》。所以说游戏想要火,你得适应玩家的需求,我们再怎么痛骂二雷子和SB,你还是照样会撸炮。因此,对于战机世界和飞机世界这两个游戏,我个人感觉还是《战机世界》更容易火,为什么?
首先是战机世界的目的十分的明确,我打的就是空中的战斗,无论我是对地还是对空,我始终是要执行飞行操控,SB和他的团队为了让你一心一意的在空中撸炮,你甚至不用起飞和查看机炮有没有弹药了(没限制),你的心思只要飞和打就行了,表提什么真实性的问题,坦克世界能够10秒修履带这个设定都出来了,少个起飞和弹药限制不是什么大事,只要我玩的爽就行了。飞机世界的进入界面就有提示地面战和海战暂时没有开放,野心挺大的,但是这个其实就是个败笔,很明显的错误!!三合一的祖先是《战地1942》,大家应该还记得当时的飞机因为地图小,几乎你要不停的转圈,而且地面防空火力过于强大,所以第一代战地是地面为主,海战为辅,空战最次。EA在新版《战地2》改变了空战无力的局面,把地图做大了,地面火力削弱了,导致我们看到泛滥的视频不是飞机打的地面没有还手之力,就是狙击手到处的阴人,而鲜少有出坦克横行的视频,战地2几乎成了空战2和狙击2 了。这个问题一直持续到了《战地3》。为什么我要说这么多战地系列的事,就是要举例说明游戏如何是这样的三合一,那基本上容易出现空军独大的局面,陆海军都是炮灰。毕竟飞机世界的地图本来就不小,作为改变战争形态的空军而言,就是喜欢这种广袤的空域,当你的坦克辛辛苦苦一路开到前线,可能对面的人影还没看到,就被一发来自空中的火箭弹砸回了回收站,请问这个时候的你会不会继续浪费时间重来一次??
其次就是你一家独大也就算了,偏偏弹药还有限制,更变态的是飞机比较脆也就算了,而又给你一个回机场能修理的设置。我前面就说过这个飞机世界的战场都是大地图,玩耍的时候用光弹药你可以等在天上补充弹药,但是飞机容易坏到难以操控,想要好好玩又不自杀就只得回去修(需要降落,操作倒是不难),这一来二去的飞呀飞你真正的游戏体验时间就变的很少了,这个就是我曾经提到过的模拟游戏(严肃游戏)的悲哀,他确实是给了你比较真实的战斗体验(军队80%的时间是机动,20%的时间是战斗)。但是作为玩家的我们,关心的更多的是好不好玩,而不是要花费时间在行军上面。市面上有的是这类游戏,比如经典的《微软模拟飞行》,《锁定现代空战》,地面的也有《装甲精英》。但是他们都不火,就是因为太专业了,专业到大多数普通玩家不喜欢玩,所以也就小众了,不流行。
综上所述,想要玩空战的,还是一心一意的就玩空战,那种三个都想要的设置只是看上去很美好而已,贪多嚼不烂,想多了,往往就是失败。
本帖最后由 派普将军 于
01:25 编辑 1 F- F( v7 d9 d" ~4 K' H
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对于两个游戏的优化问题,当然是老毛子稍微好一点点,毕竟这个飞机世界以后可是《战地》系列的类型,我这种破电脑开高效果依然非常的流畅。: Z* T&&p' _; R
而白毛子就不行了,像我开了高效果,遇到敌人或者做大机动飞行的时候就会一卡卡的。
坦克世界最近也怪了,同样是视频设置为优化模式,我8.7和8。8同样开的效果比较低,结果目前的8.8版本游戏帧数倒是飙到了超过120,但是显卡温度也超过了80,结果电脑卡死(电脑不好),现在之只好用标准模式啦,用不了光影补丁了。
百合ヶ咲るる
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大和型戦艦、一番艦、大和。推して参ります!
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派普将军 发表于
01:05 1 `& ~" q0 q# O# k/ J
最近论坛区的一组对比视频很是热闹,比的是毛子和我们SB领衔的白毛子各自做的(至少目前是)飞行战斗游戏。 ...
COD和CF之间的区别
运命の果実を、一绪に食べよう!
   「 ありがとう、爱してる。」
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做适合玩家的游戏才是成功的!这是真理!!战争雷霆效果确实不错,但如果不能迎合大多数玩家终究不会成功
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WT第一局进去有AI。。我10杀都嫌少。。
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超级无敌大笨狼 发表于
战争雷霆绝对会火,飞行版CF,各种爆头,绝壁一堆熊孩子去玩
爆驾驶猿要看RP,还有目标的走位
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迷恋了亚丝娜怎么办?
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一个游戏的成功还要看代理啊!!!反正我会玩战机!!懒得注册账号!!!腾讯的游戏为什么火这也是很大的因素吧!!
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战争雷霆是不错,可悲的被腾&&讯代理,结果..........????
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国服战机不都快鬼了吗
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笑,战机世界真心很垃圾的游戏!无法和战争雷霆相比。& &国际服玩家留
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怎么不说说两个游戏的击杀机制和wt的全真模式呢?怎么说呢,个人感觉战机世界应该说娱乐性更强,wt玩的时候更刺激些
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