英雄联盟gg是什么意思2月18号是什么版本

英雄联盟-实用数据:
2月18日全球战队排行榜:中韩称霸前五 SK第八
2月18日全球战队排行榜:中韩称霸前五 SK第八
  2月18日全球战队排行榜:中韩称霸前五 SK第八。GE、EDG、SKT和OMG还是在前四位没有动,LGD和Snake也稳住了自己的位置,韩国那边JINAIR排在第七,而欧洲之王SK则在第八名。
2015赛季2月18日全球战队排行榜
  “本文由178LOL专区原创翻译,转载请注明。”
  显然我们在snake的问题上犯了错误。
  我们一直认为Snake会最终输给那些所谓的强队,但是Snake战胜了一支又一支队伍,一直保持着良好的状态。当某些队伍发现Snake战术上的缺点的时候,他们能赢下一场比赛,但是最终谁更强仍未可知。
  和Snake一样,我们在国际排名上也即将做出一些变化。总的来说,中国,北美、欧洲的中游队伍排名变化很大,但是最顶尖的几支还是很稳定的——也就是说IEM和季中邀请赛应该可以达到让顶尖队伍对决的目的。
  最后,像上周一样,我们为powerrankings加入了新的成员:日本联赛。当然他们不会进入前20的排名,但是我们也会关注。我们会将世界上的LOL联赛逐步纳入powerrankings,让所有人都可以在这里找到自己喜爱的地区。
  现在让我们静下来看看这次的排名有什么变化。
  GE Tigers (7-0) [14-2]
  SKTelecom T1 (4-3) [9-7]
  Jin Air Green Wings (4-3) [11-7]
  CJ Entus (5-2) [10-7]
  Najin e-mFire (3-4) [8-9]
  KT Rolster (2-5) [5-11]
  Incredible Miracle (3-4) [7-9]
  Samsung Galaxy (0-7) [2-14]
  (赛果)[小分]
  上周我们见证了韩国粉丝们等待已久的焦点战:SKT T1 vs GE虎牙。尽管虎牙最终赢下了BO3,保持了不败纪录。但是SKT将虎牙逼到了极限。鉴于他们最近的表现,我们不得不承认SKT目前在韩国还是可以排到第二的。
  同时,Jin Air输给了KT之后,我们没有打算调低他们在韩国区的排名,但是在国际排名上,他们迅速下滑。尽管CJ的战绩是5-2,我们还是把他们放在了第四,主要是由于CJ表现十分稳定,他们的上限远不如Jin Air所表现出的。
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甲级职业联赛季前赛16号结束正式赛18号
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我擦& && && && && && && && && && && &&&
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前排啊啊 啊啊啊啊啊 啊啊啊 啊啊
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阿瓦大大娃娃 阿瓦达瓦
一切皆有可能
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新英雄联盟
更新时间:
平台:Android
iPad mini2新英雄联盟最新版本是什么
游戏的最新版本是什么,小编碰到几位朋友这样问,其实查看游戏的版本号一般有几个法子,一是在下载完安装包可以使用豌豆荚等工具查看版本号,二是安装后在设置或帮助里有个关于游戏,点击进行查看,里面会有版本号的显示,想知道是否最新更简单,在游戏设置里更新版本就会自动处理并判断你安装是否为最新版本,如果不是按照提示进行更新就可以了。推荐最新版本。
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小贴士:建议您想先设置机型,设置后您就直接浏览全部适合您手机的游戏,下载使用更放心。
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《》是一款2D横版格斗类RPG手机网游,画风偏欧美卡通,世界观取材日式幻想元素,基本设定时期为中世纪的欧洲。 游戏以伙伴协同战斗为最大卖点,真实的伙伴系统参与到即时战斗中来,这在手机游戏中尚属首次!另外伙伴的收集与各个角色的培也是该游戏的主要玩点
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关于iPad mini2
iPad,是一款苹果公司于2010年发布的平板电脑,定位介于苹果的智能手机iPhone和笔记本电脑产品之间,通体只有四个按键,与iPhone布局一样,提供浏览互联网、收发电子邮件、观看电子书、播放音频或视频等功能。 专区提供最新手机游戏免费下载。
iPad mini 2是ipad mini的升级版,其屏幕分辨率将提升至,而屏幕尺寸维持不变。第二代iPad mini的分辨率将和iPad 4达到了同一水平。根据称苹果正在为新第一代的iPad mini测试Retina视网膜屏幕。同时国内媒体也传出消息称苹果正在测试第二代iPad mini面板,iPad mini 2极有可能搭载OGS(One Glass Solution)技术的Retina萤幕。iPad mini2手机用户可通过九游下载。亲爱的召唤师,欢迎
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1月9日凌晨2点版本更新公告
亲爱的LOL玩家: & &
& & & 我们将于日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。 & &
& & & 停机时间:1月9日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前) & & & 停机大区:所有大区 & & & 停机原因:版本更新 & &
& & & 欢迎来到新版本!我们普遍对新改动的发展表示高兴,因此我们在这个版本的目标不是继续引入大量全新改动,而是去修理一些让游戏变得单调的地方,好让我们能够真实地看到季前赛的发展趋势。
& & & 我们仍然会密切关注游戏的状况&&尤其是辅助英雄&&并且由衷地希望你们能够享受季前赛的乐趣。那么我们回到正题,来看看本次的更新日志吧!&
新模式&大对决&限时开启
& & & &我们将在日-日限时开放&大对决&模式。 &
匹配系统 &
& & & &-在3.13里,我们做了一些改动,让我们更加动态地开启&不记战绩的失败&模式,来应对服务器遇到的硬件/网络连接问题。不幸的是,曾经有一个BUG,导致&不记战绩&的对局会显示为失败。开启&不记战绩的失败&模式是一个手动进程,我们会在未来持续进行改进(包括可能的自动开启模式)。如有不便敬请谅解! &
& & & &-修复了一个BUG,该BUG曾导致&不记战绩的失败&会在结算界面和比赛记录中显示为&失败&。在比赛记录中已被记录为&失败&,但实际上是&不记战绩的失败&的对局,将会被重新记录为&不记战绩的失败&。 &
& & & &-对于新玩家而言,在系统尝试计算出该玩家的技术水平时,就让玩家体验到不平衡的对局可不怎么有趣。我们已经做了很多工作,好在改善新玩家的匹配体验的同时,提升我们对新玩家的鉴别能力。 &
& & & &-匹配系统现在会更快鉴别出新玩家的游戏水平。 &
& & & &在这里解释一下:如果你已经匹配了一段时间,那么匹配系统对双方实力平衡的要求就没有那么严格了。也就是说,在玩家匹配了非常久的时间后,就会出现一个罕见的BUG,导致匹配系统里出现真空,并将其它正在匹配的所有玩家立即吸入,导致不平衡对局的出现。对真空里的玩家而言,如果很快就找到一场对局,那么我们的系统会保证这场对局的高品质。但有的时候,就不会这样了(由于匹配范围的扩大),并且还会导致一场体验很糟糕的对局&&所幸,我们已经将这个BUG修复了。& &
& & & &-修复了一个罕见的BUG,该BUG曾导致在玩家匹配了非常长的一段时间时,匹配系统会创建不平衡的对局。 & &
& & & &&长话短说,拥有攻速增益的英雄将更快感觉到增益效果的生效了。& & &
& & & &-临时的攻击速度增益现在会立刻影响英雄的攻击速度,而不是在第一次攻击之后。 & &
& & & &-伤害增幅的技能不再对真实伤害生效 & &
& & & &-受影响的技能: & &
& & & &-波比(【R外交豁免】) & &
& & & &-斯维因(【E苦难折磨】) & &
& & & &-泰隆(【E割喉之战】) & &
& & & &[-]疾风剑豪 亚索
& & & &疾风剑豪 亚索 加入了英雄联盟。 & &
& & & &同时,我们每有一位新英雄的加入,就会调整一位旧英雄的价格。本次,我们调整了&扭曲树精-茂凯&的价格。
& & & &原价:3500点券,6300金币;现价:3000点券,4800金币。 & &
& & & &九尾妖狐 阿狸。 &
& & & &阿狸在前期逆风时的对线体验非常艰难。这些改动是为了让她第一次回城购物或拿到蓝BUFF前,拥有更多的喘息空间。 & &
& & & &综合 & &
& & & & 基础法力值提升至250(以前是230) & &
& & & & 基础法力回复提升至7法力回复/5秒(以前是6.25法力回复/5秒) & &
& & & [-]末日使者 费德提克 & &
& & & &【Q恐惧】在后几级时非常令人恐惧,尤其是在当前的游戏环境下。即使如此,我们也不想直接削弱费德提克的能力而不给他进行任何补偿。调低他的法力消耗,就能让费德提克在战场上坚持更久(尤其是在团战后),而略微加强1级的【Q恐惧】,则会帮他稳固一下不太稳定的前期。& & &
& & &【Q恐惧】 & &
& & & & 前几级的持续时长降低至1.25/1.50/1.75/2.00/2.25秒(以前是1.00/1.50/2.00/2.50/3.00秒) & &
& & & & 法力消耗降低至全等级65(以前是65/75/85/95/105) & &
& & &【R群鸦附体】 & &
& & & & 法力消耗降低至全等级100(以前是150/200/250) & &
& & & [-]风暴之怒 迦娜
& & & 延续我们近期的辅助改动,迦娜大招的法力消耗也应该调低,就和其它我们已经调低过法力消耗的大招一样。我们仍在持续关注着这位飘逸女郎,因此请期待更多改动吧。 & &
& & &【R复苏季风】 & &
& & & & 法力消耗降低至全等级100(以前是100/150/200)) & &
& & & [-]盲僧 李青 & &
& & & 简述:当盲僧将小兵/守卫设为【W金钟罩】的目标时,不再会对小兵提供护盾,或者让守卫不会受损了。 & &
& & & &我们喜欢李青这种不需要依赖队友就能利用【W金钟罩】来完成飘逸操作的英雄,但我们也认为,我们需要在不移除掉飘逸感的情况下,裁掉他的一些额外能力。& & &
& & &【W金钟罩】 & &
& & & & 现在,只有施法目标是友军英雄时,才会为目标提供护盾 & &
& & & [-]圣枪游侠 卢锡安 & &
& & & 简述:我们调低了【Q透体圣光】的基础伤害,并降低了它的施法范围。 & &
& & & &我们降低了卢锡安在对线时的统治力&&尤其是在他前期购买了攻击装时(因为透体圣光的攻击收益系数很高)。我们不但对卢锡安的伤害进行了削弱,也削弱了透体圣光的施法距离,这样卢锡安就不能在普攻的射程外施放透体圣光,然后上前利用被动技能进行一波强力的耗血了。& & &
& & &【Q透体圣光】 & &
& & & & 基础伤害降低至80/110/140/170/200(以前是80/120/160/200/240) & &
& & & & 降低了施法距离,来与卢锡安的普攻距离相配(现在是550,以前是570) & &
& & & [-]仙灵女巫 璐璐 & &
& & & 简述:【皮克斯,仙灵伙伴】的基础伤害得到提升,【E帮忙,皮克斯!】的基础护盾生命值得到提升,并且【R狂野生长】的法力消耗得到降低。 &璐璐的防御能力略微低于传统辅助英雄,因此我们对她进行了增强。和大部分辅助英雄一样,我们延续了削弱大招消耗法力的改动。& & &
& & & 被动&&皮克斯,仙灵伙伴 & &
& & & & 基础伤害提升至9/21/33/45/57/69/81/93/105(以前是 9/18/27/36/45/54/63/72/81) & &
& & &【E帮忙,皮克斯!】 & &
& & & & 基础护盾生命值提升至80/120/160/200/240(以前是 60/105/150/195/240) & &
& & &【R狂野生长】 & &
& & & & 法力消耗降低至全等级100(以前是全等级150) & &
& & & [-]披甲龙龟 拉莫斯 & &
& & & 概述:我们降低了后几级【E破甲嘲讽】的持续时间,并且降低了【E破甲嘲讽】和【R地动山摇】的法力消耗。 & &
& & & &就和费德提克的【Q恐惧】类似,【E破甲嘲讽】的持续时间长得有点让人绝望(根据某些玩家的说法,这个效果甚至从来没断过,因此这句话包含了一些主观情绪),并且拉莫斯在前期就非常强势。我们不想只调低嘲讽的持续时间,因此,作为补偿,我们调低了一些技能的法力消耗,来帮助拉莫斯在开局不利的情况下尽快跟上节奏。& & &
& & &【W尖刺防御】 & &
& & & & 不再能被取消激活。取而代之的是,会在使用时开始计算冷却时间(此技能的总冷却时间保持不变,之前过早地取消掉此技能不会降低冷却时间) & &
& & &【E破甲嘲讽】 & &
& & & & 后几级的持续时长降低至1.25/1.50/1.75/2.00/2.25秒(以前是1.00/1.50/2.00/2.50/3.00秒) & &
& & & & 法力消耗降低至全等级50(以前是50/60/70/80/90) & &
& & &【R地动山摇】 & &
& & & & 法力消耗降低至全等级100(以前是全等级120) & &
& & & [-]战争女神 希维尔 & &
& & & 概述:【飞毛腿】的移动速度加成现在会不断增长至50,并且【E法术护盾】的持续时间减半。【R狩猎】的持续时长被降低了,并且冷却时间得到提升,而激活时的移动速度加成会随技能等级增长至4秒。 & &
& & & &我们喜欢希维尔的改动方向,并且正在对她的强度进行调整。目前的希维尔可以获得大量机动能力(尤其是在前期),所以我们对这个特点进行了调整,削弱了她在前期的滚雪球能力。我们也想给希维尔的对手们更多反抗的机会。& & &
& & & 被动&&飞毛腿 & &
& & & & 移动速度加成被降低,现在会随等级变为30/35/40/45/50(在1/6/11/16/18级时改变)(以前是全等级50) & &
& & &【E法术护盾】 & &
& & & & 持续时长降低至1.5秒(以前是3秒) & &
& & &【R狩猎】 & &
& & & & 总持续时长降低至8秒(以前是10秒) & &
& & & & 爆发移动速度的持续时长会随等级变为2/3/4秒(以前是全等级4秒) & &
& & & & 冷却时间提升至120/100/80秒(以前是120/90/60秒) & &
& & & [-]众星之子 索拉卡 & &
& & & &我们为索拉卡制订了更为大规模的长期方案,但就目前来说,我们增强了她在对线阶段的生存能力和机动能力,来让她在季前赛中保持活跃。& & &
& & & 综合 & &
& & & & 基础护甲提升至13(以前是9.4) & &
& & & & 基础移动速度提升至340(以前是335) & &
& & & [-]宝石骑士 塔里克 & &
& & & 概述:【宝石狂热】的护甲收益被降低了,并且【W宝石护盾】也有了一些改动。【W宝石护盾】的光环现在会正确地提升友军英雄护甲值,并且护甲的伤害收益被降低了。【W宝石护盾】的护甲击碎效果有了基础值,并会随着护甲的增长而增长。 & &
& & & &我们非常满意塔里克的技能配置在季前赛的表现,但他的爆发伤害高得有点没道理,而且这个伤害还会随着他的护甲进行增长。和其他辅助一样,我们也会关注塔里克在季前赛里的后续表现。& & &
& & & 被动&&宝石狂热 & &
& & & & 护甲收益系数降低至20%(以前是30%) & &
& & &【W宝石护盾】 & &
& & & & 光环数值的BUG已被修复,现在会提供12%的正确数值(以前是15%的粗略值) & &
& & & & 伤害的护甲收益系数降低至20%(以前是30%) & &
& & & & 护甲击碎效果的基础数值降低至5/10/15/20/25(以前是10/15/20/25/30) & &
& & & & 护甲击碎效果的护甲收益系数降低至5%(以前是10%) & &
微小改动及BUG修复 & &
& & & 冰晶凤凰 艾尼维亚 & &
& & & & 艾尼维亚及其皮肤(除了黯晶凤凰之外)的材质得到更新! & &
& & & 复仇焰魂 布兰德 & &
& & &【E烈火燃烧】 & &
& & & & 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能的施法距离长于预期(应该是625,以前是650) & &
& & & 皮城女警 凯特琳 & &
& & & & 我们已经改进了凯特琳的奔跑动画! & &
& & & 虚空恐惧 科加斯 & &
& & &【Q破裂】 & &
& & & &【Q破裂】的减速效果应该一直是1.5秒&&之前的说明文本有误& & &
& & & & 修复了说明文本里的一句话,来反映减速的持续时长(真实数值为1.5秒,但之前的说明文本里写的是3秒) & &
& & & 无双剑姬 菲奥娜 & &
& & & &如果菲奥娜对一个已被暴露(通过真实视野或者技能)的潜行目标使用【R利刃华尔兹】时,她会正确地造成伤害了。& & &
& & &【R利刃华尔兹】 & &
& & & & 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能不会对&现形&的潜行目标造成伤害 & &
& & & 德玛西亚之力 盖伦 & &
& & &【E审判】 & &
& & & & 对野怪造成的伤害不再降低(但对小兵的伤害仍会降低) & &
& & & & 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能造成的伤害少于预期 & &
& & & 冰霜女巫 丽桑卓 & &
& & &【R冰封陵墓】 & &
& & & & 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能的减速效果有时不会正确地重复施加 & &
& & & 扭曲树精 茂凯 & &
& & &【R复仇漩涡】 & &
& & & & 增加了一个计数器,用来显示此技能储存了多少额外伤害 & &
& & & 战争之王 潘森 & &
& & &【W圣盾打击】 & &
& & & & 现在可以对敌方小兵及野怪施放 & &
& & & 放逐之刃 锐雯 & &
& & & & 我们已经改进了锐雯的奔跑动画! & &
& & & 龙血武姬 希瓦娜 & &
& & &【E烈焰吐息】 & &
& & & & 修复了一个BUG,该BUG曾导致魔龙形态下的【E烈焰吐息】仍然可以击碎护甲 & &
& & & 暗夜猎手 薇恩 & &
& & &【E恶魔审判】 & &
& & & & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当此技能的飞行道具命中目标时,如果目标刚好被某个技能造成了位置的移动(位移,击飞,击退,拉人等),那么目标在与地形产生碰撞后不会被晕眩。 & &
装备与物品 & &
& & & 视野物品 &
& & & & 视野物品不会在敌人的道具说明里显示敌方当前的守卫数量了 &
& & & 打野装备 &
& & & &【赏金猎人】作为一个被动技能而言,对某些打野英雄来说风险太高了,并且它要么会放大团战获胜时的金币收入,要么会让那些无法获得助攻/击杀的打野英雄颗粒无收。为了不让这些装备成为小众装备,我们想让名字里带有&精魄&的打野装成为大部分打野英雄的核心装备,所以用【生态保护】替代了【赏金猎人】。& & &
& & & 破碎幽灵之精魄 & &
& & & & 现在拥有被动技能&生态保护&(用来替代被动技能&赏金猎人&) & &
& & & 蜥蜴长老之精魄 & &
& & & & 现在拥有被动技能&生态保护&(用来替代被动技能&赏金猎人&) & &
& & & 饰品 & &
& & & &我们正在让这3种饰品的相互影响变得充实起来,并增强每一种饰品的核心功能(目前来说,黄色饰品处在一个不错的位置上)。蓝色饰品的改动,是为了固化它的功用:用来侦查,并在团战中提供视野。即使你在敌方英雄进入潜行状态前就照到他们,他们在潜行生效后也不会被暴露在己方视野内。& & &
& & & 扫描透镜 & &
& & & & 冷却时间降低至120秒(以前是180秒) & &
& & & 高级透镜 & &
& & & & 冷却时间降低至60秒(以前是90秒) & &
& & & 神谕透镜 & &
& & & & 冷却时间降低至60秒(以前是90秒) & &
& & & & 真实视野的持续时长降低至8秒(以前是10秒) & &
& & & 占卜宝珠 & &
& & & & 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。 & &
& & & & 施法距离提升至1500(以前是1100) & &
& & & 高级宝珠 & &
& & & & 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。 & &
& & & & 施法距离提升至2500(以前是1500) & &
& & & 远见宝珠 & &
& & & & 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。 & &
& & & & 施法距离提升至3000(以前是2500) & &
召唤师峡谷 & &
& & & 以下改动仅针对召唤师峡谷 & &
& & & 野怪 & &
& & & &我们已经在季前赛中密切地关注了野区,同时我们对不同类型的打野英雄的大致清野速度表示满意,因此,我们决定让打野英雄的第一次清野之旅变得更加省力。& & &
& & & & 远古魔像 & &
& & & o 攻击力降低至60(以前是65) & &
& & & & 蜥蜴长老 & &
& & & o 攻击力降低至60(以前是65) & &
& & & & 鬼魂 & &
& & & o 赏金提升至65(以前是60) & &
& & & 游戏节奏 & &
& & & &季前赛的金币收入非常高,而这能够导致雪球效应的产生。除了明确助攻赏金外,我们还希望移除游戏中后期的一些&不可预测&的赏金。& & &
& & & & 助攻奖励不再随着游戏时间增长(现在是击杀奖励的50%,而以前的奖励是根据游戏时间获得击杀奖励的50%~80%) & &
& & & &我们想更好地鼓励玩家拆掉召唤水晶,并且觉得超级士兵应该更加名副其实。现在,玩家将要更加留心被拆掉召唤水晶的那一路。& & &
& & & 超级士兵 & &
& & & o 对附近小兵的伤害加成提升至70%(以前是40%) & &
& & & o 对附近小兵的护甲/魔法抗性加成提升至70(以前是40) & &
嚎哭深渊 & &
& & & &能喂养魄罗的时候,还会有人需要饰品吗?& & &
& & & o 每个人的饰品栏里都有一份魄罗佳肴 & &
& & & 进攻 & &
& & & & 武术精通 & & & o 攻击力降低至+4(以前是+5攻击力) & &
& & & & 奥术精通 & & & o 法术强度降低至+6(以前是+8法术强度) & &
& & & 防御 & &
& & & & 坚韧 & & & o 每5秒回复的生命值降低为0.7%/1.35%/2%的已损失生命值(以前是每5秒回复1/2/3%的已损失生命值) & &
& & & & 传奇卫士(曾经是天赋【坚韧】) & & & o 修复了一个BUG,该BUG曾导致天赋【坚韧】和天赋【传奇卫士】的名字被互换了 & & & o 来自附近敌方英雄提供护甲和魔法抗性加成所需的距离降低至700(以前是900) & &
召唤师技能 & &
& & & &在此标注一下,我们有计划更新召唤师技能,来更好地与季前赛的节奏相称,但它们不会在这个版本实施。那么,尽情享受新的召唤师技能图标吧!& & & & o 清晰术,洞察,重生,屏障,闪现,传送和引燃的图标已被更新 & & & & &
温馨提示:使用第三方软件可能会造成游戏频繁崩溃,请玩家慎用任何第三方软件。 & & &

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