天天300英雄bkb是什么合理投资假日版是什么

应用平台: Android
应用语言: 中文
软件大小: 95.2M
大小:525M
大小:38.1M
大小:47.3M
大小:100M
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天天英雄 v2.2.0 安卓版
天天英雄是最近上架的一款以为背景的3D竞技场战网手游,游戏中我们可以收集到强力英雄,突破重重关卡,进阶提升品质等更多精彩内容等待我们挖掘,征战大陆是游戏内主要且基本的玩法之一,也是各位召唤师带领英雄们修行并获取经验、慢慢成长的主战场。游戏特色:Q版英雄战场开启相信很多玩家都知道LOL在PC端的表现非常好,画面质量高清无码,人物制作也十分逼真,特别是技能上的表现更是华丽无比,本作将LOL的世界带入手游之中,场景采用2D横版的模式呈现,人物则全部改为立体Q版形象,这样很符合大众玩家的审美,而战斗过程的技能效果与PC端原版非常相像,例如王子的大招“山崩地裂”,这种模拟PC的效果也让众多玩家能看到熟悉的战斗感觉。手动控制大招释放本作采用比较传统的卡牌式操作模式,玩家们在战斗的过程中基本不用动手控制各位英雄的攻击,只需要在某位英雄能力满的时候点击屏幕下方他的头像,即可释放出其拥有的大招。游戏在画面上以最大的能力来给玩家在PC端上的熟悉感觉,而操作上由于手机的局限性,导致我们根本无法享受到键盘与鼠标的那种敲击感,还好每个英雄的大招释放使用玩家手动控制的,这多多少少有了一些安慰。一场精彩的团战大家都知道在战斗开始前都要进行排兵的,这款游戏的排兵方式也考虑到了PC端的各路英雄自身属性,例如盖伦、王子这些肉盾英雄会排在前面,而寒冰、女枪这些远程英雄则排在后面,用合理的排兵方式来战斗,就仿佛我们LOL的时候打团战一样,都需要保护ADC。游戏中不仅仅所有的英雄技能和攻击与PC相同,就连战斗中的站位都一样,这一点让小编非常喜欢,相信大家也会喜欢这种熟悉的方式吧。完美还原装备大全大家可别忘了LOL中还有一个特别重要的属性,那就是装备,没错,我们战斗的时候往往一点点装备的差距都会造成颠覆性的后果,本作因此也将LOL中的装备系统完美复制了过来,不仅仅是这些装备的属性,还有它们的样子。游戏加入了几十种LOL中的装备,我们的英雄只要有了这些装备,就能让自己的实力更上一层楼。升级不再那么容易游戏中这些装备可不仅仅能暂时提升英雄们的攻击,而且还可以用来进化英雄等级,我们的英雄分为白色、绿色、蓝色、紫色等多个等级,一般的卡牌游戏进化英雄只需要金币即可,而本作则还需要装备,只有当英雄们穿戴满身上所有装备以后,才能进行进阶,让样的方法让游戏中英雄成长的难度提升了不少,不过若是一下就成高富帅,那还怎么体验成长的过程呢。天天英雄攻略:打野系统介绍:一、各难度开放等级难度Ⅰ:召唤师等级达到14级难度Ⅱ:召唤师等级达到30级难度Ⅲ:召唤师等级达到50级难度Ⅳ:召唤师等级达到70级“打野”包括2个副本:龙之宝藏、符文之塔,这里将会产出海量经验以及金币呦!注:所有副本均分为4个难度,当然难度越高的副本,奖励也会越好!(每次进入消耗6点体力,每天有2次战斗机会,每天凌晨12点更新。)二、副本开放时间龙之宝藏:每周一、周三、周五、周日符文之塔:每周二、周四、周六、周日【龙之宝藏】海量经验卷轴等你来拿!【符文之塔】土豪?从这里开始!装备附魔:当召唤师等级达到20级,召唤师具有不同寻常的魔法能量,可以开启使用“装备附魔”功能。使用过程中,请先选好英雄。并选择英雄身上要附魔的装备后,就可以开始添加附魔材料,需要注意的是,附魔之前要先挑选好品质较高的装备,这样附魔效果会更好。装备的附魔等级总共分5级,级别越高的装备在升级时所需附魔点数就越多。这是一个很好的垃圾物品回收途径哦。品质越高的装备,相应可提供的附魔点数也会更多。
安全检测:已通过360安全监测
手机测试:百度移动云测试中心(MTC)
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天天英雄 v2.2.0 安卓版游戏截图
天天英雄 v2.2.0 安卓版天天英雄_天天英雄下载_天天英雄安卓版_天天英雄手机版_安卓Android大型手机游戏下载 当前位置:&&&游戏库 7.638人评分二维码扫描下载天天英雄游戏地主为11 人签到了天天英雄游戏简介: 《天天英雄》是首款竞技策略RPG手游掀起全民手游热潮。全新3DRPG史诗巨作,英雄乱斗,超酷战斗打击,炫丽战斗特效,创新&合击&战斗表现,更有最强天梯争霸赛点爆PK热情!给你带来前所 未有的视听战斗体验! 游戏支持安卓、IOS系统,采用SolidTek引擎,为一款100%还原LOL题材的RPG策略游戏。 产品特色: 《天天英雄》独特的3D视角,讲究竞技的微操,以及丰富的系统、多样的玩法带来游戏六大特色: 100%还原LOL,包括世界背景、英雄阵容、属性&技能、装备&道具; 全新RPG动作策略手游,更为直观、爽快的战斗体验。具体表现为:手动释放大招,赋予游戏操作及可控性、独创的召唤师技能系统,创新的&合击&战斗; 创新合理的收集、养成体系; 大量史诗特色副本; 多样PVP方式,丰富的互动体验:排位赛(赢得水晶、金币、经验药水和特定英雄魂石)、切磋:(好友切磋,基于LBS的附近玩家切磋)、世界BOSS:偶遇世界BOSS,可获得极品材料,按照贡献值分配、最强王者:巅峰对决,打造最强王者; 精细的职业设计(坦克、战士、刺客、射手、法师、辅助),策略运筹,你为王者。& 更多更好玩的安卓游戏和攻略尽在极游网,欢迎到极游网玩家交流群分享讨论哦,QQ群号码: & 或在新浪微博上@极游网一起找达人为您解答游戏问题并参与分享!| | 玩家评论我要评分:&&&&&帮助中心角色扮演今日下载排行榜1122334455667788991010最新更新热门推荐天天英雄-576精品手游网
一句精评:
《天天英雄》是一款全新3D卡牌史诗巨作,融入了全新的3D画面,游戏以收集Q版卡牌英雄、卡牌英雄培养、关卡战斗为核心玩法,技能绚丽,战...
评测员:weiliping
只推荐手游中的精品! —— 天天英雄
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世界观&img src=&/d163097ccfb4cf8c28e7_b.jpg& data-rawwidth=&626& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&626& data-original=&/d163097ccfb4cf8c28e7_r.jpg&&&br&符文大陆即瓦洛兰大陆分为4大国:艾欧尼亚,德玛西亚,诺克萨斯,弗雷尔卓德,3个自治市:班德尔城,皮尔特沃夫,祖安 以及各三不管地区:外域虚空,暗影岛,钢铁烈阳,比尔特沃特等(国服24个服务器名称各自对应瓦洛兰不同地域,各地域历史,文化有兴趣可找度娘)&br& “史诗感 ”&br&1. 2013年夏季更新新英雄冰霜女巫丽桑卓及地图嚎哭深渊&img src=&/c723761adf4c0eed0d78f62f3bb3023d_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/c723761adf4c0eed0d78f62f3bb3023d_r.jpg&&&img src=&/c8cf035ef979cfab2cc2_b.jpg& data-rawwidth=&1215& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&/c8cf035ef979cfab2cc2_r.jpg&&&br&冰霜女巫语录:
“冷冻监视者曾住在这儿,我不知道它们来自哪里”&br& “监视者会回来的。”&br& “这个世界忘却了真正的力量。”&br& “冰雪之下埋藏着如此多的秘密。&br&&br&战斗胜利可听到丽桑卓讲述地图背景故事
&a href=&/v_show/id_XNTU0MTI1MDI4.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&lol地图嚎哭深渊&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&
在蓝色方买下装备‘探索者护臂’时可听到NPC说: &br&
&The seeker was a respected leader of the Tribe, but some say she betrayed us...&&br& “探索者曾是部族中人人尊崇的领导者,但传言说她背叛了我们...”(当然法爷丽桑卓就是探索者喽)&br&2. &br&
嚎哭深渊部分细节(注:一年前上架该地图后,该地图未做改动)&img src=&/922b9f887_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/922b9f887_r.jpg&&&img src=&/16db68eacb6eac5adaca103f_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&361& class=&content_image& width=&420&&然后是2014年夏季更新前最后一个英雄虚空之眼维克兹&img src=&/8aac20f099f3_b.jpg& data-rawwidth=&447& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&447& data-original=&/8aac20f099f3_r.jpg&&&img src=&/9b4ffcb21fead66a549ad49_b.jpg& data-rawwidth=&763& data-rawheight=&497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&763& data-original=&/9b4ffcb21fead66a549ad49_r.jpg&&&img src=&/7e5bee90ca846f66a6cd61_b.jpg& data-rawwidth=&443& data-rawheight=&549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&443& data-original=&/7e5bee90ca846f66a6cd61_r.jpg&&&br&
丽桑卓一族(寒冰血脉)图腾&img src=&/68ce3d207cffa559fb81e4e_b.jpg& data-rawwidth=&439& data-rawheight=&224& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&/68ce3d207cffa559fb81e4e_r.jpg&&&br&
寒冰血脉简介(摘自RIOT官网)------这个世界忘却了那个可怕的敌人,它曾在很久以前统治着弗雷尔卓德,在一场旷世大战后被传送到了嚎哭深渊的最深处。而现在,当无知睡去,丽桑卓密谋重新唤回主人,以重现当日的荣耀。&br&
———虚空之眼维克克兹(监视者)即为冰霜女巫丽桑卓(探索者)一族崇拜之人,在嚎哭深渊阿瓦罗萨与寒冰血脉的上古之战中被封印,数千年后因种种原因重新现世&br&
即使未曾玩过LOL,罗列上述信息,聪明的你也该从中看到一点“厚重”了吧&br&
so,骗小孩子?你知道阿瓦罗萨和寒冰血脉为何同室操戈,为何嚎哭深渊中阴魂不散,而外域虚空的目的究竟何在?————————————————&br&&br&&br&&br&————————————————&br&游戏毕竟是商品,没世界观要创造世界观,没史诗感憋也要憋出史诗感,年收益6.24亿美元只发一茬就焉巴,你是马化腾你愿意吗?&br&PS:第一次长答,求轻黑&br&参考链接:
&a href=&/13/VVBTRB600314QEK.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&嚎哭深渊小彩蛋 商店老板讲诉弗雷尔卓德的故事&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
本指望gank3000分大神来指点一二,现在自问自答加反驳楼上一下:)@以剑煮酒 世界观符文大陆即瓦洛兰大陆分为4大国:艾欧尼亚,德玛西亚,诺克萨斯,弗雷尔卓德,3个自治市:班德尔城,皮尔特沃夫,祖安 以及各三不管地区:外域虚空,暗影岛,钢铁烈阳,比…
感谢 &a data-hash=&e0b7d3d40ca31f408c9afd4bc1c5988c& href=&/people/e0b7d3d40ca31f408c9afd4bc1c5988c& class=&member_mention& data-tip=&p$b$e0b7d3d40ca31f408c9afd4bc1c5988c&&@七曜&/a& 那么长内容的反驳.其实我说的很简单,就是lol现在的故事还属于&编&的阶段,将原先散发出来的各种英雄简历介绍,地图解释像拼图一样,编成一个完整的故事.对于未来能不能发展成wow的世界观和史诗感,我依然不觉得有太大希望.&br&&br&首先,暴雪的wow系列背景故事从暗黑开始,到现在十年魔兽,加上war,游戏中各种引导剧情的任务,让不看小说的人都能大致明白每个人物在小说中的关系,光是这种认知度,lol一半都赶不上.比如我玩了2年lol,前段时间出埃希的情人节皮肤我才知道埃希和蛮王是有一腿的,至于怎么有的什么时候有的一腿,全不知道.再简单点的,诺克萨斯阵容的有哪些英雄,的吗西亚阵容有哪些英雄,其实很多人都不清楚.每次上线不是为了查英雄来源,只是和机油联络感情爆撸两把然后休息.&br&其次,lol本身就是一款模仿dota出的游戏,才几年时间,能把游戏做好已经不错,还想着编出完美的故事暂时是不可能的.&br&然后,游戏寿命能维持多久?当一个完整的故事还没编完,游戏人数急剧减少,游戏质量都难以得到保证的时候,还有人继续编写故事吗?要知道如 &a data-hash=&12d01fc902f603a757a137a8682cf9ab& href=&/people/12d01fc902f603a757a137a8682cf9ab& class=&member_mention& data-tip=&p$b$12d01fc902f603a757a137a8682cf9ab&&@aber&/a&说的,wow经历了多长时间才把西方那些魔幻故事放进东方人的思维里.我必须承认,玩了暴雪系列后我才对西方的魔幻有了初步的了解.&br&再举个例子,当年传奇火爆的时候,也是没有背景故事,因为太火爆,很多文艺青年自己编传奇故事,直到后来后来,盛大才出了传奇的官方故事,不过当时私服已经兴起,玩家流失太多,加上新版本过多,导致官方的传奇故事基本没什么传播度.&br&&br&最后,光就游戏而言,我不认为lol怎么低端,从ch3c到真3到dota到lol到dota2,我都玩过,对得起休闲玩家水平.我佩服lol的大神玩家,哪怕他只是高中生.&br&所以,我们这里讨论的只是游戏的背景故事.&br&&br&=====================================================================&br&怎么可能啊,wow里符合写文章的基本要素,时间地点任务主线分支,千头万绪都能扯,但是扯完之后发现其实都有源头,这就是有主线的故事.&br&lol的英雄背景是什么?乱入啊!!!看看那些英雄介绍,骗骗小孩子还可以,你们真的信猴哥是没事做在无极剑圣的指引下,为了寻找挑战所以进了英雄联盟吗?&br&这种故事背景哪里来世界观和史诗感啊?
那么长内容的反驳.其实我说的很简单,就是lol现在的故事还属于&编&的阶段,将原先散发出来的各种英雄简历介绍,地图解释像拼图一样,编成一个完整的故事.对于未来能不能发展成wow的世界观和史诗感,我依然不觉得有太大希望.首先,暴雪的wow系列背景故…
我只带妹子玩网游,两人一起打。打Dota都回避妹子。有时候输一盘竞技游戏对男生来说就像失恋一样痛苦,不知道妹子能不能体会这种感受。&br&&br&引用《乱》中的一句话总结:要上战场的男人是不能被私情牵绊的。
我只带妹子玩网游,两人一起打。打Dota都回避妹子。有时候输一盘竞技游戏对男生来说就像失恋一样痛苦,不知道妹子能不能体会这种感受。引用《乱》中的一句话总结:要上战场的男人是不能被私情牵绊的。
一、英雄联盟的&b&外部平衡性&/b&已经很好了。&br&
外部平衡性是指除去游戏内人物技能,地图方向(红蓝方对大龙-游戏关键点的控制力有所差别)等内在因素之外的元素之间的关系,这些元素有:&br&1.&i&创立账号时送的2页符文页&/i&&br&
30级(满级时)符文页可以用来放置3个大精华,9个红色印记,9个黄色符印,9个蓝色雕文。这些东西被统称为符文,符文是只能用游戏里的金币购买的。而装载这些符文的符文页需要用rmb购买,但是系统自带了2页,而且节假日做活动时候也会有&b&可以使用游戏币购买的符文页&/b&。另外,不同的符文页可以使用同一个符文,比如说:符文页1里面的一个黄色符印装载了,我不用额外购买可以装在符文页2上面,这样就减少了玩家打金币的精力耗费。&br&2.&i&随等级提升带来的天赋点数&/i&&br&
1级到30级对应有1-30天赋点数,这些点数可以让玩家自由分配在3栏*30个点数上。也就是说,你在满级的时候有30点,怎么分配是需要取舍的。但是好在玩家拥有最多20页的天赋页,&b&这些天赋页是免费的。&/b&你可以自由的给不同类型的影响配不同的天赋。甚至在选择英雄时候重新点一套天赋。&br&&br&另外,我们需要分清楚娱乐和竞技的差别。&br&
普通玩家的竞技,是30级后,拥有了不少于16个英雄,可以进入rank系统按照内置分数和段位进行匹配游戏,相信这时候一般玩家都是准备了两套基本的全符文(ad,ap)。而且根据我的个人经验,在电信一区艾欧尼亚(游戏水平最高服务器)白金段位以下,两套符文就足够应付所有情况了。之后再往上才需要多于的符文页来玩套路,出奇兵。&br&&br&那么专业玩家的竞技是什么情况呢?&br&我曾经有机会参加过一次腾讯组织的线下比赛,那时候的情况是用比赛专用的服务器,使用普通的账号登入,然后你会发现你拥有20000金币和10000点券,想买啥买啥,平时买不起的皮肤啊特效啊。。大家都是一样的,符文页更是不在话下。&br&&br&&u&而普通玩家的匹配赛,完全可以说是一种娱乐和放松,君不见挂机多如狗,喷子满地走...&/u&&br&&br&&br&&br&楼上也有朋友说了,大多数时候,一丁点符文页带来的优势可以被操作,意识和经验来弥补(我偶尔去小区玩小号虐菜,胜率90以上打到几十局的时候就会匹配到满符文的对手,我没有符文所以我前期很弱势,但是这并不妨碍中期屠杀...)。等题主水平上升一定程度后会发现,还没把符文配全的时候的抱怨是徒劳的。&br&&br&二、腾讯为什么不支持长期用游戏币购买符文页&br&
腾讯到底是个商业公司,它的目的是盈利。考虑到国内的游戏环境:&br&1.免费玩家众多,这样的玩家特点是不会花钱只图一乐,其中有相当大一部分的玩家有大量时间花费在游戏中,这些玩家积累了大量金币,当购买了几乎所有的英雄和符文后,剩下的期待就是符文页了。&b&新英雄推出的频率过低带来的金币消费不足以抵消玩家长时间冗余的金币数量&/b&,如果长期开放金币符文页,这些玩家的对游戏所有功能的期待都被满足了,也就失去了兴趣。有人会说,那皮肤呢,哈哈哈,XX英雄联盟盒子,你懂得。&br&2.付费模式是免费+道具商城。这是中国特色的老传统了,从盛大开始一直如此流行。LOL的点券大部分是买皮肤了,少部分是买经验卡和金币卡了,那么剩下的,能赚点是一点,符文页也卖个百十块钱,真悠哉。什么?你不愿意买?无所谓,老子玩家众多,这是高玩的选择,你这抱怨不平衡的屌丝没有必要买我的符文页,人家高玩买符文页可是为了套路。&br&总而言之,这是商人的逐利性所致而且也是为了设置差异化,想玩好?请交费。&b&但腾讯这次的聪明在于,不交费也可以玩的挺好,但是交费可以让你在高层次的时候更好&/b&。这样就无形中提高了一种B格,刚开始入门不需要太多符文页;念叨别人多符文页的时候(水平低)你没有必要买符文页;真正需要买符文页的时候说明你已经是高玩了。
一、英雄联盟的外部平衡性已经很好了。 外部平衡性是指除去游戏内人物技能,地图方向(红蓝方对大龙-游戏关键点的控制力有所差别)等内在因素之外的元素之间的关系,这些元素有:1.创立账号时送的2页符文页 30级(满级时)符文页可以用来放置3个大精华,9个…
谢邀&br&&br&电视转播设备从上海运到深圳的成本非常规。NEOTV,PLU,游戏风云都在上海。因此考虑转播成本也就是赛事直播成本,自然上海便宜。&br&其次俱乐部都在上海,或者上海周边,去深圳差旅成本也是增加的。&br&最后,上海十几年电子竞技积累下的媒体,观众,俱乐部,场地等资源以及运作经验是全国其他地方无法媲美的。
谢邀电视转播设备从上海运到深圳的成本非常规。NEOTV,PLU,游戏风云都在上海。因此考虑转播成本也就是赛事直播成本,自然上海便宜。其次俱乐部都在上海,或者上海周边,去深圳差旅成本也是增加的。最后,上海十几年电子竞技积累下的媒体,观众,俱乐部,场…
有些人下半生没有希望了,而且他们恰好玩LOL;有些人前途似锦,而且他们也恰好玩LOL。&strong&玩LOL和下半生的希望直接没有关系,属于不相关事件。&/strong&
有些人下半生没有希望了,而且他们恰好玩LOL;有些人前途似锦,而且他们也恰好玩LOL。玩LOL和下半生的希望直接没有关系,属于不相关事件。
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&/div&&/div&&br&0 召唤师技能CD外挂&br&最奇葩的是, 用金山游侠就能实现.&br&&br&从一个程序员的角度来看&br&那段时间, 刚出了自动保存天赋页的功能&br&对于天赋页规则的过滤 从服务器端, 转移到了客户端.(我其实早看出来了...拳头就是一个作坊式的小公司.. 你有见过以Adobe AIR作客户端的游戏? CF都没那么稀烂...)&br&导致可以将30个天赋点通过金山游侠加在任意一个天赋上&br&通用天赋的终极点可以减4%的召唤师技能冷却&br&点个30点, 等于0 CD&br&&br&后来所有使用这个BUG的,都被封号一年..&br&&br&话说回来. 一个好的网游没有外挂是很正常的.&br&因为你只要肯投钱, 将关键数值的运算放在服务器上, 99%的外挂都运作不了.&br&但这是一个商业的社会, 技术上可以, 商业上不一定可以.&br&所以一些数值运算就放在本地执行了.&br&Riot属于那种没有技术实力, 就靠傻劲的公司, 所以大部分的数据, 都位于服务器端.&br&所以LOL为什么到现在都没有 Replay? 因为压力很大啊. War3的所有位置数据, 可以用本地PC实时保存. LOL就不行, 一切都在服务器上的.&br&&br&所以, 你看. 暴雪技术实力秒杀Riot 10条街 SC2还有全图挂不是...&br&我真的不得不吐槽... &br&LOL真是一个奇迹...一个小公司的奇迹...
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作为一个从11年开始玩了3800多把LOL的玩家,我就不请自来了。&br&我仔细地阅读了题主这个题目,我才理解到题主所说的“Q”实际是指“美工不注重细节描绘”。&br&&br&其实这样的风格和LOL初期的融资是有一定的关系的。&br&LOL最开始的风格是这样,确实是因为开发之初的资金不是特别充足,没有足够的资金完成像DotA2那样子的美工和细节,因而便选择了这样的风格。&br&后来在资金充足之后,Riot Games也在美工上做出了很大的改进,现在满特效的情况下LOL画面还是能看得过去的。&br&&br&游戏配置的要求,其中重要的一项就是显卡。画面特效少,画面的细节和连贯性对显卡的要求就比较低。这样的画面对电脑的配置要求确实不高。&br&&br&对于配置要求低的游戏,确实因为门槛低,会有很多的玩家涌入。但是这只是LOL有广阔市场的一个原因。LOL的另一个成功因素便是抱了Tencent这个大腿。&br&Tencent之前代理很多游戏,赚了不少钱,也有了很多的经验。它利用其手中的QQ用户,使得游戏使用QQ号码登陆省去注册时间并且抓住了玩家(我们可能经常忘掉自己其他游戏账号,但是一般不会忘了QQ号),广告宣传到位,组织各种比赛,等等运营方式,使得LOL在国内异常火爆。这也是LOL的成功方式。&br&&br&如果说国内之前没有Tencent代理,而是换作盛大(不是黑盛大)这样的代理,LOL这样AV画质(想当年)的游戏绝对不会挺过这些年头,迎来这么多玩家。
作为一个从11年开始玩了3800多把LOL的玩家,我就不请自来了。我仔细地阅读了题主这个题目,我才理解到题主所说的“Q”实际是指“美工不注重细节描绘”。其实这样的风格和LOL初期的融资是有一定的关系的。LOL最开始的风格是这样,确实是因为开发之初的资金不…
楼上回答的“难度其实就是乐趣的关键所在”显然不是这么回事&br&就我玩过的魔兽世界来说,里面很多人的主要乐趣都来自于“拿到比大多数人都好的装备”、“打通一个副本”、“和里面妹子互动”、“每天公会活动并享受其中被人认可、发挥作用、团队协作或与人交流的快感”,上述这些目的,和难度都没啥关系,即便是极端的PVP玩家,为了拿到龙或更高的竞技场等级有很多人都会去作弊或者找代打,作弊和代打不就相当于“自降难度”么?&br&给上两个图能更快说明“游戏玩家的游戏目的是分化而不是统一的”,我以为这应该是共识呢...&br&&img src=&/534bf1bf9fec0e08ace81c8f90090d7b_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/534bf1bf9fec0e08ace81c8f90090d7b_r.jpg&&&img src=&/4c9c0cd968a_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/4c9c0cd968a_r.jpg&&这个针对游戏玩家群体的分析把游戏玩家分成科学家(Scientist)、政界人士(Politicians)、战略家(Strategies)、竞争者 (Competitors)、收藏家(Collectivists)、社会名流(Socialite)、独奏者(Sololist)以及惯性人群 (Habitualists)这八类(当然一个人可以是其中数种类型的复合),在我看来,只有其中的Scientists、Competitors和Soloists的游戏乐趣可能和难度相关&br&(图片和分类引用自&a href=&/1/239/239375.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏玩家8大类型 你属于哪种?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&br&所以说这个问题破题很简单——游戏玩家和游戏玩家是不同的,有人的会从更难的游戏中获得更大乐趣,有些则完全不是&br&&br&那么有适用于大部分玩家的普遍规律吗?(也就是题主所问的“是否存在相关性”)&br&应该是存在的,游戏理论我没看过,但是心理学中有与此相关的研究(应该是关于任务难度和兴奋程度的相关性研究),我推测这两种变量能组成一个倒U型曲线吧,对于普通玩家来说,即——超低难度和超高难度都会对游戏乐趣产生不利影响&br&不过把“挫折”和难度作为吸引玩家的主要砝码的游戏不在少数,这说明还是有很多以提升自我和完成挑战为游戏乐趣的玩家,对这种玩家而言,超高难度和强烈的挫折感反而是一种正向的刺激&br&我不是游戏从业者,也不懂游戏理论,只能百度搜一下贴一个科普性质的链接&a href=&/archives/81116& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&“失败是一种乐趣”的游戏设计可行吗?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,期待有专业的游戏设计者出现回答
楼上回答的“难度其实就是乐趣的关键所在”显然不是这么回事就我玩过的魔兽世界来说,里面很多人的主要乐趣都来自于“拿到比大多数人都好的装备”、“打通一个副本”、“和里面妹子互动”、“每天公会活动并享受其中被人认可、发挥作用、团队协作或与人交流…
拉远视距。
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被对面追着杀的时候,不慌不忙的打字对队友说:别管我,你先走!
被对面追着杀的时候,不慌不忙的打字对队友说:别管我,你先走!
天天把这俩游戏一起拿出来说,不累吗
天天把这俩游戏一起拿出来说,不累吗
认识个人,DOTA在11打到1400,怎么也上不去了,只好去LOL打职业了。
认识个人,DOTA在11打到1400,怎么也上不去了,只好去LOL打职业了。
他的女友竟然会知道符文是可以融的,我一定也要找一个这样有共同话题的女士。
他的女友竟然会知道符文是可以融的,我一定也要找一个这样有共同话题的女士。
少年你必须学会漏炮车
少年你必须学会漏炮车
首先因为靠解说游戏几乎不赚钱,同时游戏玩家有对键盘鼠标和零食的直接需求,所以自然就做了。&br&所以就是针对目标消费者做目标产品推销。
首先因为靠解说游戏几乎不赚钱,同时游戏玩家有对键盘鼠标和零食的直接需求,所以自然就做了。所以就是针对目标消费者做目标产品推销。
一直看dota视频,比lol早&br&外设店、服装店最先看到是海涛在做然后大家都开始做&br&零食店最先看到是09在做,然后大家都在做&br&&b&1.外设店还能理解,但零食店是为什么?因为门槛低,可复制 利润高么?&/b&&br&因为切合观众需求,能赚钱。而且越早越赚钱,说不定哪天又开手办店了,who knows?&br&&br&&b&2.这个转化率有多少?&/b&&br&转化率看看他们淘宝店成交量和视频播放量好了&br&&br&&b&3.玩游戏 我有自己的键鼠 不是职业玩家 差不多OK就可以,买零食 是随性需求 不会因为今天我看你家视频就记住了 ,等想买的时候 还是taobao搜索 选择啊&/b&&br&首先不能否认明星效应和广告的作用,其次你的消费观无法代表别人,最后理性消费是有成本的并且是无法绝对理性的,谁能绝对保证自己第一次挑了半个小时的零食就比喜欢的解说推荐的好吃?这是一个消费心理学问题,作为外行人不敢过多阐述。&br&&br&&b&4.这样看来 开着两种类型的店铺收益如何呢 而且各种进货渠道 大同小异 在淘宝上很难形成差异化竞争吧&/b&&br&竞争的主要是解说的人气以及切入时机而不是产品。
一直看dota视频,比lol早外设店、服装店最先看到是海涛在做然后大家都开始做零食店最先看到是09在做,然后大家都在做1.外设店还能理解,但零食店是为什么?因为门槛低,可复制 利润高么?因为切合观众需求,能赚钱。而且越早越赚钱,说不定哪天又开手办店了…后使用快捷导航没有帐号?
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最近练蛮子看了视频和实践之后发现蛮子是个对线很强的上单。。但是打团不好打。。所以经常打匹配排位发现我把对面上单打崩了。。但是打团的时候团不过。。想打牵制队友老被开团。。。我也不知道是队友问题还是我牵制的时间不对。。求蛮子大神教教。。蛮子的打法
&出(吃)打错&
&蛮子有点出阵容这是真的!中单的AOE必须很强&
&野区视野至少要做3个!遇见单机的人在打红或蓝就抓死一个然后跑去中路参团!这样会恶心死对面&
&蛮子的黄金时间是在于15分-35分左右!叫队友交各种技能打掉兵线!等上路推线完兵营对面肯定会有3个人抓你(2个抓不死)这时候叫你们的队友中路抱团推完塔在跑 &
&你优势队友逆风的话15分带线!这时候对面小龙一波团战!然后对面因为你死推线打野中单可能会一起抓你!你叫你家的打野跟中去下抓一波抓完小龙!&
&你顺队友逆就帮队友 你一个起来无用·你逆队友顺 你去带线牵制·一般来说 蛮王17分钟可以破败电刀 20-30分钟基本1V3的节奏- -抓住时机吧&
来一个杀一个
来两个杀两个
寻找落单的 继续砍&
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找我干嘛?
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让队友缩塔等着对面强开就好了,对面不敢强开就无脑带。上来一个弄死一个上来两个打不过就跑队友4V3打不过那你还想赢么?
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蛮子就是叫队友拖着,对面不敢越塔,就无脑带,要是一个两个上来找麻烦,打得过就灭了,打不过就直接跑~
服务器:艾欧尼亚
游戏ID:种提莫的小璐璐
王小姐心有所爱
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? 一意浓浓诉卿 ?
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优势我感觉不用41吧
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你想4 1 但是队友老被强开 你可以劝告他们出女妖 避免吃第一波强开技能 就算对面强开只要4个活下来两个 都不亏 因为基本上你都拆了塔了
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八鹿奶粉&&赏金术士&&去他们那取经吧
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发个投诉代打的帖子也被禁言,果然盒子和代打是一起的
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你麻痹!!!!!!!!!!!!!
时光深巷她与猫i
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蛮子是线上收割英雄团贡献不大& &还是秒了对面ADC& &在去带线吧& && && && &&&
我会发光你爱我吗i
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一条线通关 打爆水晶就GG
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不要单带,很不科学~对面有个神T强开你们。就一路GG了~用蛮子带线只是一种手段,简单的打法就是做好眼位,有人抓你,你就避开抓人的人去团,没人抓人就带上高地。但这只是初级打法。蛮子不是不能团,其实蛮子可以属于刺客类型 ,团战的切入时机要掌握好,切记要杀C位》
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还有就是蛮子的W技能在团战的时候很有讲究,比如对面刺客在追你的C位,你可以甩他一个W,然后去杀对面的C位!随机应变是硬道理,没有固定的模式。再有就是不要硬去杀对面的C位,一个发育好的蛮子是不怕肉的(除非他有反伤,那就别砍了)
沙漠中的蛮王
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你这不是那么好的优势嘛?打个**团& &&&直接拆塔& &&&蛮王最喜欢的就是发育起来& & “求抓”& &不抓你就爆了他们家,&&有E逃跑不怕
我的大刀早已饥渴难耐!
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找赏金术士的视频去看,虽然本人靠着蛮子冲上钻石,但路人局交流有点难~不知道怎么说
LOL战斗力9000以上
动漫喵耳勋章
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中秋纪念勋章
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这就是武侠
长期混迹在深夜的宅基腐必备神器
土豪,你又来勋章商店抢购了。
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说的太好了,我顶!
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