口袋妖怪漆黑的魅影6白龙多少级会龙星群

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本帖最后由 我TM惊呆了 于
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漆黑的魅影
雪妖女& &诅咒身躯& && &HP/速度& && &(气息头巾)& &&&替身 撒菱 怪光(唱歌命中好低。。) 同命
大力鳄& &全力攻击& && &物攻/速度& & (专围)& && && &&&咬碎 攀瀑 地震 岩崩
快龙& & 多重鳞片& && &&&物攻/特防& & (攻击果)& && &&&龙舞 神速 火焰拳 龙爪
耿鬼& & 浮空& && && && &&&特工/速度& &(气息腰带)&&影子球 十万 食梦 催眠
天蝎& & 毒疗& && && && &&&物防/物攻& &(毒石)& && &&&地震 羽西 返券 小偷
赫拉克洛斯&&根性& && & 物攻/速度& &(速度果)& &&&梦话 百万吨 岩石缝 近战
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出口妖坑了
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本帖最后由 怡芳 于
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LZ错区了?这个区是给正作平台和人对战的玩家交流的
没玩过漆黑的幻影,不过和NPC打八九不离十也就用用四攻或者三攻一强化、三攻一骚扰的套路吧
按着正版ROM配的,随意参考一下吧
雪妖女&&冰光 十万 影球 同命
大力鳄&&咬碎 攀瀑 地震 岩崩
快龙& & 龙舞 神速 火焰拳 龙爪
耿鬼& & 影子球 十万 气合弹 催眠
天蝎& & 地震 羽栖 燕返 剑舞
赫拉克洛斯 地震 百万吨 岩石缝 近战
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和同学对战
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那你得写清努力和道具-_,-
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只会说&到底发生什么事了&的角色
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小心被傲娇草蛇的叶暴+流星群给横扫了
这个改版的草蛇就是个变态
另外,错区。
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还行吧,放改版区可能就没人回帖了-_,-
雪妖女& &诅咒身躯& && &HP/速度& && &(气息头巾)& &&&替身 撒菱 怪光(唱歌命中好低。。) 同命
雪妖最好还是要加特攻和速度努力,有几个特攻技能,替身和怪光不是很有用
大力鳄& &全力攻击& && &物攻/速度& & (专围)& && && &&&咬碎 攀瀑 地震 岩崩
剩饭龙舞的那种比围巾的好,一般就是龙舞+咬碎+攀瀑布+瓦格
快龙& & 多重鳞片& && &&&物攻/特防& & (攻击果)& && &&&龙舞 神速 火焰拳 龙爪
果子意义不明
耿鬼& & 浮空& && && && &&&特工/速度& &(气息腰带)&&影子球 十万 食梦 催眠
食梦意义不明
天蝎& & 毒疗& && && && &&&物防/物攻& &(毒石)& && &&&地震 羽西 返券 小偷
毒石头是毒珠?小偷意义不明,该有飞本系技巧,努力还是速度得超过262,耐久优先考虑HP,物攻看情况也可以加一些
赫拉克洛斯&&根性& && & 物攻/速度& &(速度果)& &&&梦话 百万吨 岩石缝 近战
速度果和梦话意义不明
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風響零音 发表于
小心被傲娇草蛇的叶暴+流星群给横扫了
这个改版的草蛇就是个变态
那是爆炎黑和霹雳白?
我也不怎么清楚改版就是了
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草蛇的龙属性在4.5中已取消,龙星群教学需与4.0串档。
漆黑的魅影同DS正作的版本重新划分了物特攻,此外需注意一些技能的参数异于正作。
剩饭龙舞的那种比围巾的好,一般就是龙舞+咬碎+攀瀑布+瓦格
放三代冰光也比咬碎更有价值。
毕竟没玩过漆黑,也不多评论了。简而言之,改版不能照搬正作的套路。
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使用说明书 发表于
草蛇的龙属性在4.5中已取消,龙星群教学需与4.0串档。
漆黑的魅影同DS正作的版本重新划分了物特攻,此外需 ...放三代冰光也比咬碎更有价值。
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口袋妖怪漆黑的魅影裂空座的详细分析攻略
17:38来源:作者:善儿
口袋妖怪漆黑的魅影裂空座的详细分析攻略。作为一只神兽,裂空座本身就有非常大的优势,非常高的种族值注定成就不凡啊。而其他方面性格方面的选择也有很大的选择空间,不像别的pm的发展方向比较有限。当然神兽自带3v更是很大的优势。
裂空座的种族值双攻都达到了150,注定可以玩双刀的pm,速度和双防也都不错。性格方面,开朗,胆小,固执,保守之类的都能使用,谁叫裂空座可以双刀呢,这种成长上的开阔性也给玩家带来更多可选组合。特攻可以玩龙星群、火焰放射、大字火、冷冻光线、暴风雪、十万伏特/雷电,物攻可以玩逆鳞、神速、地震、大字火、燃烧殆尽、龙舞、龙爪、地震。虽然作为神兽本身捕捉挺麻烦的,不过为了神兽多SL几次也是值得的。
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口袋妖怪漆黑的魅影4.5配招全攻略详解参考
日 17:42&&&&&阅读(2556)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:妖老大&&&&&
No.400 帕路奇犽
种族值:90/120/100/150/120/100,特性:压力
第四世代传说精灵,空间之神,白金图鉴中写着“神奥传说中的神奇宝贝,它的呼吸维系着空间稳定”,怪不得剧场版中说你和时间那位不能相遇否则一打起来谁挂了世界都吃不消→_→,越来越感到剧场版中达克莱依是多么伟大了。同样作为一级神,和帝牙卢卡有着相似的能力分配,90/100/120不错的耐久,120/150同样优异的双攻,100的速度非常不错,加满后可以过130线,这也是帝牙卢卡所做不到的。属性方面龙+水,只有龙系一个弱点,不过在本作龙系技能大幅度加强的大环境中这个唯一弱点被无限放大了,而且抗性也只有3个,其中4倍抗水火很不错,抗钢完全算个添头吧,和帝牙卢卡相比逊色不少。技能方面特攻上一如既往的丰富,龙星群冲浪/水压大地之力原始力量波导弹冰光/暴风雪十万/雷电火放(这位是把大字火给漏了),无脑四攻即可,物攻方面逆鳞水尾都没给,要输出同样只能依靠龙爪地震瓦割岩石封,巨大化/龙舞也都有,要用的话就用龙舞吧,缺乏抗性使其不太适合走慢强化路线。特性压力,不赘述了。
1.龙星群+冲浪/水压+火焰放射+十万伏特/雷电
性格:胆小/保守 特性:压力
努力特攻速度,无脑四攻。
2.龙舞+龙爪+地震+岩石封
性格:固执 特性:压力
努力物攻满,同样想用来打塔的就把速度加满,否则就给HP吧。依旧是强化三攻,不过对于帕路奇犽来说更推荐走特攻路线。
No.401 骑拉帝纳(原始形态)
种族值:150/120/100/120/100/90,特性:浮游
第四世代传说精灵,反转世界的主宰,玩白金时反转世界的那个迷宫给我留下了极其深刻的印象,嘛,正面和负面的都有→_→。4.5EX因受到空位数量的限制删除了骑拉帝纳的变化形态,只保留了原始形态,对于通关来说原始形态的可能更适合些吧,毕竟因为NPC没努力的关系对耐久要求没对战那么高。能力方面骑拉帝纳拥有DP三龙中最高的150/100/100的耐久,120/120的双攻无论那边都能得到发挥,90的速度和帝牙卢卡一样比较吃亏,不过单机来说影响没那么大就是了。属性方面同样独一无二的龙+鬼,加上特性使其拥有了不亚于钢系的多达9个抗性,不过弱点也有4个,总之抗性还是很不错的。技能方面骑拉帝纳同样在特攻上非常丰富,龙星群影球双本,加上原始力量波导弹大地之力精干十万/雷电,略逊于时间空间那两位,不过骑拉帝纳有冥想强化,配合本身的高耐久强化起来非常惬意;物攻上贫招,龙爪地震,好吧,还有燕返钢尾报恩,好在有龙舞强化,配合龙爪地震的高打击面输出还是不错的,怕遇到鬼蝉的带个燕返,或者放个睡觉回复也可以。特性浮游,很实用的特性,不赘述了。
1.龙星群+影子球+波导弹+十万伏特/雷电
性格:胆小/保守 特性:浮游
努力特攻速度,无脑四攻。
2.冥想+龙星群+影子球+波导弹
性格:胆小/保守/大胆 特性:浮游
努力特攻速度或者HP物防,就看你想攻一点还是受一点了→_→。冥想强化后影球波导无盲点输出,抓机会龙星群秒人。
3.龙舞+龙爪+地震+燕返
性格:固执 特性:浮游
努力物攻满,用来打塔的就把速度加满,否则就平分两防吧。龙爪地震主输出,燕返可以针对龙爪地震都无法对付的鬼蝉,对付影分身变小众也不错。
No.402 克雷色利亚
种族值:120/70/120/75/130/85,特性:浮游
第四世代传说精灵,俗称美梦神,和达克莱依算是一对吧,白金中五个满地图乱跑的精灵之一,幸好白金有追踪器,抓起来方便了不少,不过当初还是花了一个下午抓那五个,给我留下了很深的印象。能力方面克雷色利亚的耐久非常高,120/120/130足以排进本作前几名了,85的速度也可以接受,70/75的双攻就有点偏低了,作为一块反制力较弱的盾牌,纯超的属性算是拖了后腿,抗性本就一般,而本作恶虫两系的大幅度加强更是雪上加霜,不过总体来说还是快不错的盾牌。技能方面克雷色利亚比原作多了两个比较实用的技能,自我再生算一个,可以抛弃不怎么稳定PP又少的月光了,催眠术算一个,没给电磁波这也算是个小补偿吧,此外剧毒双墙冥想等辅助技能都有,用起来都不错,至于攻击上则要比原作还贫点,精干冰光影球,没了,好在它本身也不是攻击为主,打不动还能耗嘛。特性浮游,很实用的特性,帮抗性不多的纯超多了个珍贵抗性,使克雷色利亚在对付地斗两个大系时变现很出色。
1.冥想+自我再生/催眠术+精神干扰+冷冻光线/影子球
性格:大胆/保守/沉着 特性:浮游
努力HP物防,可以考虑把物防努力分给特攻加强力度。冥想强化,自我再生高效率回复,选择用催眠术换安全冥想的机会也不错,反正还能嗑药,输出本系精干留着,最后一招冰光影球二选一吧。
2.剧毒+自我再生+光之壁/反射盾+精神干扰
性格:大胆/沉着 特性:浮游
努力满HP,剩下的平分双防。剧毒自我再生消耗,根据对手从双墙中选一个,最后留个精干补补刀。
No.403 达克莱依
种族值:70/90/90/135/90/125,特性:压力
第四世代传说精灵,俗称噩梦神,07年剧场版的主角之一。那年的剧场版也是本人最喜欢的一部,为了拯救妹子和小镇力抗时间咆哮和亚空切割两个招牌大招给我留下了极其深刻的印象,被人误解甚至围攻仍然想到的是保护小镇,一次又一次的倒下,一次又一次的起来,最后光荣献身。嘛,最后满血复活算是个不错的结局吧,时间空间两位大神也算做了件很得民心的事。TV版中也有登场,某路人用达克莱依和拉帝欧斯2个团灭了小智,将其挡在了决赛之外,只有任地狱知道他后面四只还会丢出什么,和玩家一样无耻啊。能力方面达克莱依非常强悍,70/90/90的耐久比较一般,不过135/125的攻速非常亮眼,无论通关还是都能得到很好的发挥,90的物攻也能用,不过因为没剑舞加物攻贫招,本作还是走常规的特攻路线吧。技能方面也受到了一定限制,不过常用技能大多都在,本系恶之波动,补充打击面的冰光十万/雷电精干等,单机下食梦性价比也很高,和催眠术可以组成一个不错的combo,没能得到气合弹有点可惜,如果能开后门给个波导弹就美了,辅助方面除了之前提到的催眠术外,有冥想/阴谋强化,对于高输出的达克莱依来说更是如虎添翼,125的速度先手催眠后强化的机会相当好找,一旦成功基本就推队了,如果NPC多一点音速拳的话还能制造一些麻烦,可惜了。特性因为暂时无法实现梦魇,所以给了压力凑数,嘛,对战时看到达克莱依压力很大倒是不假。
催眠术+阴谋+恶之波动+十万伏特/冷冻光线/食梦
性格:保守/胆小 特性:压力
努力特攻速度,催眠干扰阴谋强化,本系恶波必备,剩下一招可以从十万冰光中选一个,单机食梦的性价比也很不错,同样可以考虑。
No.404 雷希拉姆
种族值:100/120/100/150/120/90,特性:引火
第五世代传说精灵,代表了真实,也是2011年剧场版主角之一,人气在最近一次TV重播选择哪部剧场版的投票中完爆了代表理想的捷克罗姆,嘛,个人也是喜欢雷希拉姆多一点。作为第五世代一级神,能力方面自然非常强悍,100/100/120不错的耐久加上120/150优异的双攻,90中等的速度和很多宠在一条速度线上,不过单机问题不大,毕竟有无努力差距非常大。属性方面作为独一无二的火+龙,在原作中托特性的福是唯一一个双本无盲点的精灵,输出起来非常舒服,本作中暂未实现该特性,于是多了火钢这个盲点,不过总体来说还是非常优异的双本打击面;此外抗性5个弱点3个,比较中规中矩,弱地岩龙在本作的环境下相对比较吃亏吧。技能方面一些常用技能都在,此外还特别给了凤王的大招神圣火焰,如果有原作中的逆鳞咬碎岩石封的话玩玩物攻也不错,可惜了,除了各种火本龙本外,能用的还有原始力量神通力/精神干扰影球,嗯,还有个晴天专用的太阳光线,期待下作再给个BW2定点的大地之力,对打击面的完善很有好处;辅助方面本作给了雷希拉姆冥想,因为没专眼,走强化路线对起来说也许会更好点吧,期待下作BW2定点鸟栖的加入。特性引火,很不错的特性,之前提过很多不赘述了。
1.龙星群+大字火/火焰放射+原始力量+精神干扰/影子球
性格:保守/胆小 特性:引火
努力特攻速度,无脑四攻,注意用完龙星群后及时下场回复能力。好吧,我承认后面两招是凑数的。
2.冥想+龙之波动+火焰放射+原始力量/精神干扰/影子球
性格:保守/胆小 特性:引火
努力特攻速度,冥想强化双本输出,最后一招随意吧。
No.405 捷克罗姆
种族值:100/150/120/120/100/90,特性:蓄电
第五世代传说精灵,代表了理想,2011年剧场版主角之一,虽然所处的地位一样,不过人气一直比不上雷希拉姆,摊手。同作为一级神,能力方面和火龙相比就是把物攻物防和特攻特防互换了一下,100/120/100的耐久加上150/120的双攻,更偏向物理那边,速度一样是90,使其不得不和一大批90众博RP,单机下情况好很多。属性方面同样是全精灵中独一无二的龙+电,双本的打击面也非常出色,盲点只有大钢蛇钢鼹鼠UFO草钢鬼蝉5只;此外6个抗性3个弱点略好于雷希拉姆,不过弱地冰龙同样相当吃亏。技能方面先提一下4.5EX的两个版本所学技能略有不同,DP版中能学到闪电拳和龙之波动,而BW版中为野性电击和龙爪,此外本作还给了逆鳞和高压电击(皮神哭了…),双180的技能使得黑龙输出相当,除了双本外还有瓦割和岩石封,可以很好的补充双本的盲点,就是遇到大钢蛇会比较头痛就是了。特性蓄电,可以让捷克罗姆顶电招无伤上场顺便回复点HP,也是很实用的一个特性,最后期待下作破格的加入。
DP:逆鳞/龙爪+高压电击/闪电拳+瓦割+岩石封
BW:逆鳞/龙爪+高压电击+瓦割+岩石封
性格:固执/开朗 特性:蓄电
努力物攻速度,专爱头巾四攻。
No.406 酋雷姆
种族值:125/130/100/130/100/100,特性:天之恩惠
第五世代传说精灵,同时也是2012年剧场版主角之一。当初酋雷姆问世的时候因为660的种族值和残缺的翅膀,几乎所有人肯定资料片会有其最终形态,然后黑白2来了,酋雷姆也确实有了新的形态,只是应该没人想到新形态的获得是以合体的方式吧,在消息逐渐明朗后黑白酋雷姆的种族值也让人们小小的吃惊了一下,170的单攻和700的种族值,两项都可以在整个游戏中排进前2了,相当华丽。好了,打住,说说本作的酋雷姆吧,能力方面在原版的基础上有所加强,两防各提升了10,速度也加了5点,种族值685已经略高于同期的两位了,125/100/100的耐久和130的双攻都非常出色,100的速度也力压90、95众,相当不错。属性依然是本作独一无二的冰+龙,受到冰系拖累使酋雷姆应该是BW三龙中抗性最差的一只了,3个抗性4个弱点,唯一值得安慰的也许就是冰系的克制面不错了。技能方面物理特殊两边都有不错的技能,相对来说物理稍贫一点,本系逆鳞/龙爪冰之砾加上岩石封,就是遇到众钢盾无力,嘛,这时候绝零就能派上用处了→_→,特殊有龙星群/龙波冰光/暴风雪高威力双本,原始力量神通力精干影球,要比物理方面丰富不少,所以本作更推荐走特殊路线,当然玩双刀同样是个很好的选择,抓到减防性格的可以考虑,用起来很不错。特性给了天之恩惠,特性比原来的压力要好多了,尤其像冰光原始力量这种出特效就要人命的→_→。
1.龙星群/龙之波动+冷冻光线+原始力量+影子球
性格:保守/胆小 特性:天之恩惠
努力特攻速度,高威力双本输出,原始力量爆特效各种美,影球对于不太会换人的NPC来说也不错。
2.冰之砾+逆鳞/龙爪+岩石封+绝对零度
性格:固执/开朗 特性:天之恩惠
努力物攻速度,道具带专爱头巾。
No.407 玛纳霏
种族值:100/100/100/100/100/100,特性:自然回复
第四世代传说精灵,沧海的王子,06年剧场版的主角,剧场版中由于出生时第一眼看到的是小遥而将其视为母亲,能够利用招牌技能心灵交换互换心灵,非常感人的一部,主题曲也相当好听。作为第四世代幻兽,和其他几位一样有着全100的种族值,不过因为受到空位宠和特性的限制,本作用法也比较单一,远不及梦幻雪拉比基拉祈那么丰富,基本上就剩个强化输出这一条路了。技能方面较为贫招,攻击上除了本系冲浪外能够选择的只有冰光精干影球了,辅助方面有萤火溶化冥想撒娇,萤火虽然没五代效果,不过依旧是非常实用的强化技,冥想也不错,偏受的可以考虑,溶化撒娇实用性一般不多说了。特性方面原版中的湿润身躯相当暴力,雨天萤火睡觉各种美,不过本作暂时无法实现,于是给了自然回复,嘛,也还算不错。
萤火+冲浪+冷冻光线+精神干扰/影子球
性格:保守/胆小 特性:自然回复
努力特攻速度,强化三攻。
No.408 洁咪(天空形态)
种族值:100/103/75/120/75/127,特性:天之恩惠
第四世代传说精灵,作为08年剧场版的主角之一,在片中有着非常出彩的表现,加上可爱的外形、不俗的实力和实用的空气净化功能,为其赢得了很高的人气。本作中因为空位紧张,只保留了洁咪的天空形态,100/75/75的耐久低了不少,不过120/127的攻速要比大地形态要好上很多,127的速度也是正常情况下草系第一速度了,高速+特性+某RP技能,一个RP战士就诞生了→_→(具体参见波克基斯那篇)。技能方面略贫招,输出上除了本系空气切割和亿万威力吸收外,能用的就只有精神干扰了,四代定点大地之力没给非常可惜,辅助方面有干扰的替身和寄生种子,可以组成很实用的combo,回复的芳香疗法和光合作用也给了,不过这个显然更适合大地形态,天空形态就算了。特性天之恩惠,之前写波克基斯时提过很多了,不赘述了。最后说一下本作中波克基斯凭借更好的耐久和阴谋鸟栖电磁波等丰富的技能还是要比洁咪好用不少,单机的缘故高速的优势也被抹去不少,所以想玩RP切通关的更推荐去用飞机。
空气切割+亿万威力吸收+寄生种子/精神干扰+替身
性格:保守/胆小 特性:天之恩惠
努力特攻速度,本系核心技能空切和亿万威力吸收必备,替身可以试探挡状态,毕竟电磁波这种对洁咪来说是相当致命的打击,最后一招可以选择种子抽血或者精神干扰加强输出,个人更倾向于前者。
No.409 阿尔宙斯
种族值:150/120/120/120/120/120,特性:天之恩惠
第四世代传说精灵,在原作中720的种族值为全精灵中最高,同时也是唯一一只能够在Lv100时全能力过300的精灵。在09年剧场版超克的时空中1V3给我留下了深刻印象,利用石板免疫伤害这个设定太imba了,顺便再次感谢一下帝牙卢卡拯救了人类。本作中将阿尔宙斯的HP由120上调至了150,使其种族值达到了750之高,150/120/120的综合耐久也是本作中最高的一个,而120/120/120的攻速使阿尔宙斯无论走物理还是特殊都能有这出色的表现,完全可以根据性格来决定配招,非常的自由。技能方面虽然阿尔宙斯无法习得定点技能,不过因为可以学全技能机,要比之前几位要好很多,物理方面有本系神速报恩,加上地震岩石封已经能保证相当的打击面了,无法定点到压制岩崩有点可惜;特殊方面仍旧为各种95/120为主,还有诸如精干影球等等,选择面上要比物理方面要稍好一些;辅助上BW版和DP版略有区别,简单来说就是BW有剑舞而DP没有,这个不同也使BW中的阿尔宙斯除了走冥想路线外还可以选择主流的剑舞神速路线,而DP中基本就以冥想流为主了,当然巨大化也能考虑,走耐久强化,虽然比不上剑舞神速那么暴力。特性方面从原先最早的变色换成了如今的天之恩惠,对走物理路线的帮助不大,走特殊路线的则会受益很多,诸如雷电冰光等,所以除了物理的剑舞神速外特殊路线同样推荐,用腻了剑舞的可以去试试。
1.冥想+自我再生/火焰放射+十万伏特/雷电+冷冻光线
性格:保守/大胆 特性:天之恩惠
努力特攻速度,可以考虑从特攻中分点给物防。冥想强化再生回复电冰输出,电冰的打击面非常出色,如果选择嗑药的话更可以将再生换成火放进一步保证打击面。
2.剑舞+神速+地震+岩石封
性格:固执 特性:天之恩惠
BW版限定,努力物攻速度。本作神速强化后威力和PP都有提升,配合剑舞输出威力相当不错,地震岩石封补充打击面。
3.巨大化+自我再生/神速/岩石封+逆鳞/龙爪+地震
性格:固执/慎重 特性:天之恩惠
努力物攻速度,和冥想路线一样可以考虑从物攻中分点给特防。巨大化强化再生回复,输出可以依靠打击面优秀的龙地输出,如果选择嗑药的话可以将自我再生换成神速或岩石封,一个是本系先制,一个可以保证更好的打击面,比如鬼蝉之流,根据需要来吧。
No.410 凯尔迪奥
种族值:91/92/90/129/90/108,特性:轻快
第五世代传说精灵,以三个火枪手中的达达尼昂为原型设计,也是12年剧场版的主角之一。配合剧场版在新作口袋妖怪黑2白2中也追加了新形态觉悟之姿,嘛,反正种族值也没啥变化。本作种族值提升到了600,增加的20点给了物攻,这也让凯尔迪奥走物攻流成为了可能,其它和原作一样,91/90/90不错的耐久加上129/108优秀的攻速,能力方面相当不错。技能方面本作的水马算是加强了不少,物理上有本系近战,还有神预言的百万大角和水尾(看看觉悟之资吧,chaotix去年八月就知道水马会长角了→_→,另外水尾也是6.23新作中的定点教学),配合剑舞/巨大化输出伤害相当美,特殊方面除了本系冲浪/水压外还给了原作中没有的波导弹和冰光,同样有冥想强化保证输出力度,无论那边都非常好用。特性方面暂时无法实现原作特性,作为代替给了轻快,对于速度本就不慢的凯尔迪奥来说单机作用有限,如果打算放雨队的话可以考虑把速度努力分给耐久。
1.冥想+冲浪+冷冻光线+波导弹
性格:保守/胆小 特性:轻快
努力特攻速度,常规的强化三攻。
2.剑舞/巨大化+水之尾+近战+百万大角
性格:固执/开朗 特性:轻快
努力物攻速度,同样常规的强化三攻。
No.411 盖诺塞克特
种族值:71/120/95/120/95/99,特性:虫之预感
第五世代传说精灵,三亿年前的最强猎手,其化石被等离子团发现后复活再改造而成,同时也变得更加强大,被等离子团的人称为史上最强口袋妖怪(摘自百度百科),同样创造出超梦的火箭队哭了。本作能力未作改动,71/95/95中等耐久加上120/120优秀的双攻,99的速度也不慢,单机基本够用。属性方面虫+钢,应该也是第一只虫系传说精灵了(好吧,虫石板老创不算的话),虽然有4倍火的致命弱点,但虫钢带来的抗性优势也非常显著,放在雨队减轻火系伤害顺便帮队伍中的水系挡草是个不错的选择。技能方面因为本作一没蜻蜓返二没下载,物攻技能又都不太好用,合金爪龙爪报恩燕返自爆(还是威力200的那个),好吧,还有气合拳和飞天,所以本作更推荐走特攻路线,本系高威力虫鸣和3×95构成的高打击面,也算简单好用,作为一个炮台来说还是不错的,当然和原作比有不小差距就是了。特性虫之预感,很难主动利用的一个特性,下作中应该就有原作的下载了,期待一下。
1.虫鸣+冷冻光线+十万伏特/雷电+火焰放射
性格:保守/胆小 特性:虫之预感
努力特攻速度,无脑四攻。
2.替身+气合拳+龙爪+自爆/火焰放射
性格:固执/开朗 特性:虫之预感
努力物攻速度,型用法,怕鬼蝉的带个火放吧。
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