口袋妖怪漆黑魅影的魅影中各属性的绝招技能

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口袋妖怪漆黑的魅影4.5 配招全攻略详解参考(39)
发表时间: 11:33 来源:网络 作者: 翼风 点击:次
1.十字剪+岩崩+地震+蛮力 性格:开朗/固执 特性:战斗盔甲 努力物攻速度,专爱头巾四攻。 2.剑舞+十字剪+岩崩+地震 性格:固执/开朗 特性:战斗盔甲 努力物攻速度,道具推荐带速度果。剑舞三攻,强化后有机会爆果的
1.十字剪+岩崩+地震+蛮力
性格:开朗/固执& 特性:战斗盔甲
努力物攻速度,专爱头巾四攻。
2.剑舞+十字剪+岩崩+地震
性格:固执/开朗& 特性:战斗盔甲
努力物攻速度,道具推荐带速度果。剑舞三攻,强化后有机会爆果的话清场问题就不大了。
No.350 美纳斯
种族值:95/60/79/100/125/81,特性:神秘鳞片
正常流程中最难入手的宠物之一(坑爹的钓点和进化方式),丰缘地区冠军米可利的代表宠物,以其靓丽的外形,不差的实力,一直以来都有着很高的人气,能力方面和同样是从鱼→龙的暴鲤龙种族值完全一样,就是把物攻特攻特防这三项重新分配了一下,95/79/125的耐久同样是物耐偏软,特耐很出色,100/81的攻速对于单机来说也足够了,物攻就无视吧。技能方面后作化后对美纳斯没带来多大好处,能用的还是那么几招,冲浪冰光再生睡觉剧毒催眠术怪异光线镜反,就多了个无大用的龙波(除了打水龙和冰龙外真心不如冰光),负面影响倒是更为明显,原本无物理弱点,特殊上凭借高特耐遇到草电压力不大还能用镜面反射反制,如今却多了种子机关枪刃叶斩野性电击高压电击这些强力草电物理攻击技能,其它各系的物理输出技能威力增强的也不在少数,嘛,日子更难过了。特性方面为神秘鳞片,异常状态下物防1.5倍,给了美纳斯一个变相提高物耐的手段,不过和暴鲤龙的威吓相比还是差了不少,可以考虑配合自身睡觉来主动发动。
1.催眠术+冲浪/水压+冷冻光线+龙之波动
性格:保守/胆小& 特性:神秘鳞片
努力特攻速度,81的速度加满后对无努力的NPC基本够用,先手催眠干扰,成功后三攻输出,可以考虑用水压换冲浪来增强攻击力度。
2.冲浪+冷冻光线+睡觉/自我再生+催眠术/剧毒/镜面反射
性格:大胆& 特性:神秘鳞片
努力HP物防,冲浪冰光输出,睡觉自我再生二选一,睡觉能回复异常并发动特性不过灵活性差,自我再生高效灵活但是怕异常。最后一招就在催眠术剧毒镜反中选一个吧。
3.睡觉+梦话+冲浪+冷冻光线/剧毒
性格:大胆& 特性:神秘鳞片
努力HP物防,梦话型路线。利用睡觉梦话发动特性并输出,本系冲浪一般必备,剩下一招就在攻击性的冰光和消耗型的剧毒中选一个吧。
No.351 漂浮泡泡
种族值:70/70/70/70/70/70,特性:气象台
特别篇中路比的爱宠,游戏中定点得到并会附送一个神秘水珠,会根据三种天气改变自身属性,我对漂浮泡泡的印象也就这样了,通关没用过。能力方面种族值各项全70,速度和耐久相当一般,不过玩单机的可以用努力值去弥补,由于本作放晴九尾和永雨牛蛙的加入,漂浮泡泡可以省下一个技能格放些别的技能也算是变相加强了一下吧,下作永雪和暴风雪必中可以让漂浮泡泡又多了种天气可玩,期待一下。技能方面漂浮泡泡相当丰富,3*95和3*120都有,天气球加强后在有天气的情况下使用威力高达180,满命中无副作用PP10,相当实用,辅助方面主要有电磁波替身,都是很有价值的技能,可以考虑两个都用。特性气象台,随晴雨冰三种天气改变漂浮泡泡的外观与属性,OVER。
1.电磁波+替身+天气球+十万伏特/冷冻光线
性格:保守/胆小& 特性:气象台
晴天队限定,努力特攻速度,70的速度打满努力差不多能过无加成的100线的样子,对着梦联盟那些90/100众先手不难。替身电磁波对付那些喜欢放状态的很好用,本系高威力天气球必备,最后一招可以根据队伍实际情况选择十万伏特还是冷冻光线。
2.替身+天气球+雷电+冷冻光线
性格:保守/胆小& 特性:气象台
雨天队限定,努力特攻速度。替身和天气球不多说了,雨天雷电必中+高威力+30%麻痹,性价比超高,最后一招可以选用冰光补充一下打击面,对自己RP没信心的可以将冰光换成电磁波。
No.352 变隐龙
种族值:60/90/70/60/120/40,特性:变色
游戏中变隐龙的存在感不错,至少你要通关就必须见它好几次,专有剧情可不是每个宠都能享受到的。能力方面120的特防比较突出,90的物攻也能用,其它几项就偏低了点。技能方面后作化后也算是受益方吧,丰富了很多,报恩三拳戏法电磁波剧毒虚张,心魂时期加入的过肩摔魔装反射自我再生也都给了,无论是攻击还是干扰选择面很多。好了,接下来说说变隐龙的特性吧,变色(让我想起了当年某个版本里的阿尔宙斯),受到攻击时属性会变为与攻击技能一样,很有意思的特性,用好了很不错,比如对特攻手上场吃一发火电水草冰等这种同属性相抗的特攻后一个戏法专爱,对面基本上就打不动你了,何况还有自我再生回复,当然遇到龙系和鬼系请三思…因为速度的关系经常没法把本系技能用出来算是个缺点,所以技能的选择上不用过于纠结要不要本系报恩。
1.戏法+剧毒+自我再生+火焰拳
性格:慎重& 特性:变色
努力HP特防,道具专爱头巾,针对特攻手上场,戏法锁招后剧毒自我再生消耗,火焰拳补刀,看到火钢和龙系就换队友吧。
2.岩崩+瓦割/过肩摔+自我再生+电磁波
性格:固执& 特性:变色
努力HP物攻,顶对方特攻手上场,电磁波干扰,自我再生回复,输出就靠岩崩瓦割/过肩摔吧,盲点就尼多夫妇和超斗三个,不过看到龙系和鬼系还是老实地换队友吧。
No.354 水晶灯火灵
种族值:60/55/90//145/90/80,特性:引火/踩影
本作顶替诅咒娃娃登场的第五世代宠,凭借其恐怖的特攻和王道的梦特性,嘛,外形也不差,无论是游戏中还是对战都获得了极高的人气,在去年5月任天堂之梦黑白人气投票中以286票高居第一(顺便说一下第2的风妖精为167票)。本人在玩黑白前翻图鉴看能力时就被吸引,虽然60的HP和大多数鬼系一样比较贫,不过90的双防不错,80的速度也不算慢,至少通关问题不大,那145的非神第一特攻实在是太亮了。后来真正在通关中却没想象的好用,部分常用技能都要等二周目,一周目用起来略蛋疼,好了,扯远了,打住。本作种族值和属性未作改动,独一无二的鬼+火给它带来了多达8个抗性,当然弱点也不少,地岩鬼水恶,其中地水热门,岩恶本作加强了不少,算是个坏消息吧,不过毕竟普斗火三系免疫,上场机会并不难找。技能方面除了后世代新加的几个技能没给,该给的也都有了,攻击技能略贫招,除了双本外能用的就剩个精干了,恶波打击面重复,太阳光线则需要天气支持,辅助方面相对丰富一点,强化的有冥想,干扰的有怪异光线鬼火剧毒电磁波(定点)临别礼物,甚至同旅也给了(需遗传)。特性方面给了常规的引火和第五世代的梦特性踩影,怎么说呢,踩影虽然对战上是不折不扣的BUG特性,但是单机上作用相当有限,基本上只能用来抓会逃跑的怪(本作还就一只)或抓NPC听过灭歌的怪等,应用范围相当小,所以对于单机通关的个人还是更推荐引火多一点。
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口袋妖怪漆黑的魅影 v5.0无限可能
游戏语言: 中文
游戏类型: 模拟器游戏
更新时间:
游戏大小: 9.2M
发行时间: 日
游戏等级:
口袋妖怪漆黑的魅影弃船钥匙图文攻略:
《漆黑的魅影v5.0无限可能》是《口袋妖怪漆黑的魅影》的最终版本,v5.0版在各个方面都比起前一个版本v4.5而言,有着飞跃性的突破,这也是作者倾注7年心血换来的结晶。背景介绍《口袋妖怪》是日本推出的气系列游戏,游戏有多种Hack版本,漆黑的魅影凭借强大的技术与精良的制作成为了国内最优秀的Hack之一。这个版本的最大亮点在于剧情与美工方面。剧情方面的亮点在于创意,极大提高了游戏的可玩性。美工方面效仿国外的改版以及DS的官方版本,替换了大量素材,相较于原版绿宝石有极大进步。值得一提的是,该版本PM方面的修改使用了近来流行的空位替换技术和强大的图鉴修改技术,同时在技能方面的修改也是除日本星座系列Hack以外做得最好的。游戏特色画面上对战场景5.0最先美化的地方之一,负责这部分素材制作的是最早支持这个刚刚诞生的改版的,同时也是最早帮助漆黑的魅影的美工制作的小A,这里使用了在他最早他的作品火红美化版中制作的对战背景素材,使得对战的背景界面美观了很多。对战图片同样也是在漆黑的魅影诞生不久后就加入的美工不违规完成了几乎所有正统历代作品的重要NPC对战图片,当时虽然他已经一度退出了改版素材的制作,不过还是在我的一再请求下答应我完成这个工程量浩大的任务后才正式放弃了改版素材的制作。后来加入的天津老乡的美工hohola在原创人物的素材上绘制上十分出众,完成了相当数量的原创人物以及原版人物重绘的任务。行走图小A对应完成了不违规和hohola制作的大量的对战图片对应的行走图片,由于色板上的限制,这个任务也是个很艰难且庞大的任务,但是小A还是很圆满的完成了这个任务,hohola也协助绘制了一些行走图。地图块美化小A在本来已经打算退出改版界之后,也因为我的一再请求,答应同我一起为曾经的这份热爱画一个圆满的句号,在退出改版界前完成了地图素材的美化,是的现在5.0的地图素材比起4.5的而言有了不错的进步。透明对话框后加入的技术组彼得做到的效果,原本学业繁忙的他抽空帮忙完成了这个效果并且协助不断尽心尽力地修复BUG,使得透明对话框的效果与小A的地图美化相得益彰。封面后加入的影月在技术和美工上都十分出众,除此之外同样也有许多不错的想法,尤其是协助完成了高难度的封面的制作,为整个改版给人的第一印象做出来很大的贡献。当然在其他的一些细节上组员也有很多贡献,如果没有他们的努力,5.0的美工比起之前不会有任何的突破,并且很多的设想也会因为缺少足够的素材而很遗憾的无法实现。剧情&要素上之前的版本虽然在剧情能看出一些尝试,但是最终还是没能做到大的突破,在行走图和对战图片突破之后也将之前的大部分的设想重新还原,在剧情中添加了之前从没有涉及的一周目主线,并且制作了全新的原创二周目主线剧情以及三周目支线剧情。世界观虽然比起一般的口袋整体历作复杂了许多,但是几乎没有脱离口袋妖怪的主要世界观设定,而是在其基础上挖掘出了深层的世界观并且用自己的想法加以完善以及补充。稍有了解的玩家都会知道口袋妖怪的动画漫画以及游戏中的设定是无法混为一谈的,5.0中的世界观采用了平行世界理论的一些想法,将口袋妖怪的ACG领域分别对应成了三个平行世界Abando,Creatio,Genera,分别对于动画、漫画特别篇和正统游戏历作,从而将口袋最为主流的三个领域的世界观融合为一,并且在剧情上涉及了许多几个世界间的联系。为了保证在设定避免出现因不了解而出现的设计错误,我在去年寒假到新西兰旅游的期间顺便将漫画特别篇对应的500多话重新进行了复习,并且也根据攻略重新温习了历代正统作的剧情,此外参考了bulbapedia的大量游戏中的人物台词,尽量准确把握不同领域中人物的性格,再设计剧情和台词时都尽量做到准确的还原。在充分准备之后,我在2013年年初整理了之前的零碎构想并最终确定了剧情。对于口袋的大部分正统作而言(即除了黑白之外的),主线剧情一向并不是其真正的亮点所在,但是仔细的玩家可以发现,口袋妖怪游戏的设定其实非常严谨,但是大多数的设定要素都在主线剧情之外。剧情虽然突出了口袋妖怪了所着重宣扬的精神,但没有将设定要素淋漓尽致的表现出来,虽然有不错的人物刻画,但且少有精巧的剧情构思。对我来说,这一直一个比较遗憾的地方,因此我在5.0的剧情中下了很大的功夫,使得其剧情相比于一般的正统作品相比有着比较大的突破,甚至可以说,这是5.0中我最为重视的部分。一周目标题为“引导”,舞台在游戏世界Genera中的丰缘地区,是因为不明原因而沉睡的主角的回忆,将之前的主线剧情包含其中,并在火岩队和水舰队的两个反派事件之上,增加了火箭队的主线剧情(与回忆不同的原因会在游戏剧情中具体解释),而这也是为二周目的剧情埋下了一些重要的伏笔。衔接一二周目的过渡章节――间章1“”,间章2“迫近”比较短的章节,完成一二周目的衔接,讲述主角沉睡前的最后回忆,各个地区的冠军以及重要NPC将在此章初次登场,同时银河团以及等离子团也初次正式登场。二周目标题为“映射”,是完全原创的全新主线剧情,流程长度超过一周目新增的火箭队剧情很多,舞台是在漫画世界Creatio的原创大陆赛诺地区。是在之前的梦世界地图大幅度扩充新的城市道路以及,包括全新的8个道馆以及精灵联盟,馆主和天王冠军皆为原创人物(二周目8个道馆的属性加上一周目的8个以及三周目的1个隐藏道馆,对应第六世代之前的全部17个属性),主线剧情是关于银河团和等离子团的,历代的大部分冠军级的重要NPC在主线剧情中都有登场。断章“隐匿”交代一些隐藏的人物设定,在剧情上埋了一些伏笔,这些伏笔对应的剧情在5.0中没有展开,但是细心的玩家应该可以发现一些端倪。三周目标题为“未来”,为自由行动(类似原本口袋的二周目),也是口袋历作的真正精髓所在,对战方面主要的增加为之前剧情中提及的在水静市北方新增对战设施“魅影摩天楼”,可对战人物包括口袋妖怪前五世代的所有历代正统作品中的全部馆主天王以及冠军,实现了在BW2的PWT公布之前就有的改版的最早设想之一(魅影摩天楼中有一个类似于秘笈的彩蛋,大家有兴趣可以去探索一下)。除此之外也开启了最后一批传说精灵的相关剧情的捕获。动画世界Abando虽然由于设定上不如漫画以及游戏严谨而没有再出现剧情中出现,但在三周目中增加了动画中小智和火箭队的对战,使用精灵为动画中使用过的精灵的6只组成的队伍。对战上种族值和属性的修改一直是漆黑的魅影最为饱受争议的地方,5.0按照第五世代的数据,还原了全部精灵的种族值以及属性,同时也欢迎技能的威力和属性,并且对精灵的技能列表进行了调整,修复了之前精灵低等级学会过强技能的问题,也修复了精灵无法学会应有的重要技能和大部分的学会本不应该掌握的问题。新增(非替换)110个新技能,包括了第四世代和第五世代的大部分常用技能已经一些原创技能(因为这部分是一年半前完成的,之后没有做太多的修改,所以偷懒使用了之前的截图)增加了64个技能的定点教学,包括了绿宝石没有的技能机器和其他后世代的定点教学技能,使得精灵的技能配置更为完善。包含在4.5EX的打补丁版本中新增的第四世代和第五世代的新特性新增加一些第四世代和第五世代的道具技能机器扩充为56个,并由一次性使用改为第五世代开始的无限使用通过替换的方式添加了一些PM(即整体精灵数量仍为411),包括狮,毒骷蛙,姆克鹰,暴雪王,达摩狒狒,冰精灵,叶精灵,黑色酋雷姆,白色酋雷姆。并将伊布的进化分支数由5增加到7。其他细节调整,例如中毒在战斗外行走时不再掉血,孵蛋等级调整为1级等后世代的设定优化,和重要NPC的对战音乐以及神兽的对战音乐,野生精灵的遇敌率和流程等级增长速度等细节上的优化,修正了绿宝石的随机数生成异常的BUG和红榴果BUG(参考了HackMew的资料)等等。
口袋妖怪漆黑的魅影游戏截图
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