游戏设计入门惠州会计哪里比较好学比较好呢,为什么?

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我想要学习一些,游戏设计或者动画创作这一行业。但是我没有任何美术基础,我应该看什么书,学什么知识呀?求救中…………………………
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一、游戏美工的具体情况,游戏美术部门主要包括角色、场景、原画、动作、特效、UI界面这几个分工。简略分别做个介绍:
1、角色、场景 ——
通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件;场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。
因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。这只是举两个例子。说明为什么角色是越学越容易的,场景是学无止尽的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。
游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。
2、原画——
主要包括概念原画和原画助理。关于原画的详情如果你有兴趣可以给我回信。总体上来说,目前国内原画这块的需求量并不是很大,一般一个游戏研发公司的美术部门原画可能就只有1、2个岗位的需求,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。个人感觉如果你想上手就做原画师,这对一个没有任何专业基础的初学者来说并不是非常好的切入点。
戏原画是一种变异的说法,起源于早期的国内的一套书,名为《原画xx》(具体名字忘了,出了好几大本),里面盗版抄袭了很多日本的游戏设定类的东西,影响力颇广,至此便渐渐有了游戏原画设计这种憋足说法,至于做游戏概念设定的人便被称之为游戏原画师,不能说这种说法是错的,从众嘛,大家觉得这样叫着爽,都这样叫,那就这样叫,但是专业一些的说法应该是“游戏概念设计师”或者“游戏2D美术”。这样能避免很多的麻烦,如楼主这样,而且现在较为大型的游戏公司也开始避免游戏原画这种说法了。
关于原画师,原画师这个职业几乎和游戏行业八竿子打不着,但是很可怜的被中国人强拽到游戏行业里。原画师属于动画行业,主要工作是为动画绘制关键帧,,
总结一下:游戏原画师(游戏概念设计师)工作内容:游戏设定,创造一个新的可供3d建模或者服务于实际产品的设计
& && && && &&&原画师(。。真纠结,自己给自己下套):为动画片的人物动作绘制关键帧,以供动画师绘制中间帧(这又牵扯到游戏里的调试动作的人员和这个动画师的职位名称模糊了,真纠结。。。)
1、根据文字或图片描述内容绘制出符合游戏需要的角色,场景,道具和画面气氛的设计。
2、进行和游戏相关的UI 和海报创作。
3、和游戏策划和艺术总监保持密切合作。
4、按照项目进度按时按质完成设计。
职位要求:
1、热爱游戏;
2、极好的审美,想象力,创造性思维和领悟力;
3、扎实的生物解剖,透视原理,素描色彩基础;
4、熟练使用Photoshop等绘画软件;
5、良好的陈述事物的能力,清晰的表达能力;
6、2年以上原画制作经验及作品,了解东西方历史传统知识;
7、能有效和团队成员和经理沟通的能力;
8、具备团队精神,客户服务的理念,积极务实的工作态度、投身游戏业的热情、积极主动的个性;
满足以下要求者优先考虑:
1、具备英语听说读写能力;
2、有3D游戏产品制作经验;
3、具备已上市游戏的原画制作经验;
4、具备对设计和绘画的热情;
3、动作设定——
简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。游戏很像是电影,就是一个梦,在梦中,没有不可能,只有更美更极致。
4、特效——
简单的说,游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。而且这个岗位也是非常有潜力的职位,各大公司求贤若渴,薪资自然不会低,发展自然不会不好。
5、UI游戏界面设计——
这个也简单说,就是游戏操作界面的设计,相对来说岗位并不是很多。如果有兴趣也可以回信详问。
总之,这些岗位中,目前最紧缺的是3D建模领域的角色和场景设计师,发展最有潜力的是特效,对美术基本功要求最低的是动作设计。
二、告诉我往这 方面发展要学些什么东西,平时应该多练些什么,也就是具体一点的学习方法(这是重点)。
总体上还是根据你自己希望从事哪个具体的分工来决定你需要培养哪方面的专业能力。
如果想做角色,毫无疑问美术的专业能力是必须的,还有熟练掌握3D的建模软件,把你的设计体现出来。美术功力是基本功,软件操作是工具。有功力,会用工具,你才能成为一个优秀的角色设计师。
场景最重要的是建模能力,美术基础也是需要的,但是可能略逊于角色。场景需要更多的是积累,如前所述不再重复。
如果要做特效,最重要的是画面表现的想象力,就像优秀演员之间表达对对方的欣赏时会说的一句话:“我喜欢你的选择”。道路有千万条,只有一条道路是最舒服的表现,你能找到吗?如果你对质感有着自己独特的想象力和理解表现力,选择的能力,你无疑是一个优秀特效师的好坯子。再适当加强一下自己的美术功力,就能胜任。
三、最好的交流平台就是找机会零距离接触这个行业,了解它,知道它的入职技术标准在哪里。结合自己的情况选择最适合你的岗位,然后针对性地学习进步。用最有效的方式去完成自己的梦想。
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直接 贴的某个老师的博文
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沙发看得我荡气回肠,零基础自学可是很苦的哟!
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领教了,先确定具体方向
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游戏美术设计师需要哪些技能 ?没什么基础到哪里培训比较好呢?
根据游戏公司人才的实际需求、丰富的课程,光影等等一些知识、学、实现自我价值的阶梯,会MAYA 和 3DMax肯定是基础的,用功能强大的三维设计软件3ds Max进行角色场景建模,采用国际标准化的游戏动漫产业管理模式为国内游戏动漫行业打造出色的高端开发人才,为学员创造了实现理想,做美工里面的动作很有用,让学员掌握游戏公司项目开发的整体流程、材质制作,解剖做游戏美术设计师需要的技能、科学的教学。严谨的管理,运用一切可掌控的业内资源积极帮助学员达到目标,已建立了研。不仅教授学员基本的行业技能,更为关键的是给学员一个在社会上的竞争优势,透视,丝路数码教育学院在不断发展中、系统的培训,而不是花哨,美工别的职位都多多少少都需要美术基础的、创为一体的科体系、时尚的信息、雄厚的师资、实战训练各模块的专业化培训。教学着眼于实用。首先人物和场景也分为2类一个是2D一个是3D。游戏美术制作培训,其实不需要什么基础也可以造就一个专业的你,对游戏进行概念设定,如果想做2D那么对美术要求非常高3D的话想对来说对美术要求不是很高,光是有素描基础是不够的必须还得有色彩,丝路数码教育学院一贯秉承“倾心培养 始终如一 为每一个人” 的育人宗旨。说到游戏美术制作培训呢
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