北京哪里洗牙比较好学网络游戏策划设计专业比较好?

实训行业的NO.1专注有恒久价值的高品质职业教育
电话咨询PHONE CONSULTING
在线咨询ONLINE CONSULTING
和我联系吧
手机游戏就是人们指尖上的乐园。基于手机携带的便携性,手机游戏操作的方便性和集中式娱乐性,使得手机游戏成为备受的休闲娱乐方式,游戏用户相对的增大,也让手游世界呈现出前所未有的爆棚之势。[]
2014年,中国互联网发展迅速、手机移动平台借此大展身手,手机移动广告层出不穷,并且出现在了各种类型的移动应用程序之中。很多国家开始积攒势头,亚洲的移动游戏市场也呈现指数式增长,中国也紧随美国等游戏大国的脚步,想要成移动游戏强国。那么中国未来手游市场发展趋势是怎样的呢?......[]
大学毕业后的你是否还在职场的道路上迷茫的寻找着工作,不知道未来的发展发向,选择一条什么样的道路走下去而苦恼呢?经常的问自己,学什么技术最赚钱,学什么技术最有前途等。或许你也可能在招聘会上&跌跌撞撞&的走进职场,开始夹起公文包为了每天的面包去奋斗,朝九晚五的工作让最初的激......[]
自古以来,国产影视动画一直以低龄化著称,让人们冠上了幼稚的标签。然而,成都翡翠教育认为随着我过动漫动画产业的发展,国产影视动画已逐步面向全年龄段,在动漫动画行业的优势也逐渐凸显,其行业发展前景尤为可观。[]
开班状态:仅剩8人
开班状态:仅剩5人
开班状态:
开班状态:
开班状态:
开班状态:热招中
开班状态:热招中
开班状态:热招中
开班状态:仅剩6人,热招中
开班状态:仅剩5人
开班状态:仅剩7人
开班状态:仅剩10人
开班状态:仅剩8人
姓名:张家华
职业:角色原画
摘要:我是毕业于宜宾职业技术学院,茶学专业,因为有工作......
姓名:张波
职业:开发工程师
薪资:1W+国外旅行/月
摘要:就业公司:风际网络
就业岗位:开发工程师
薪资待......
姓名:岳林
职业:开发工程师
薪资:1W +五险一金/月
摘要:就业公司:东软集团
就业岗位:开发工程师
薪资待......
姓名:虞莲会
职业:开发工程师
薪资:4K+五险一金/月
摘要:就业公司:七彩云途
就业岗位:开发工程师
薪资待......
1W+国外旅行/月
1W +五险一金/月
4K+五险一金/月
四川红云信息科技公司
4.5k+五险一金/月
4.2K+五险一金/月
4.7K+五险一金/月
姓名:陆璐
职位:3D游戏老师
摘要:十一年研发和教学经验,曾就职于完美时空、育碧(BUI)等国内外一线游戏企业。曾经参与开发过《天 堂2》、《剑灵(BLADE&SOUL) 》、《TERA》、《ETL》等国外一线网游,也参与过......
姓名:郑威
职位:游戏程序老师
摘要:郑威,高级软件工程师,10年软件开发经验,精通JAVA程序编程。主要从事j2me/android/IOS相关应用及游戏软件开发。曾任职于长虹技术开发部门项目经理,开发国产TVO......
姓名:袁荧阳
职位:程序老师
摘要:袁荧阳,男,1984,西京大学毕业
工作经历:年,在成都先达软件,利用delphi,DB2数据库开发医疗软件系统
年,在成都金科成地理信息软件,担......
姓名:任歆
职位:原画UI老师
摘要:在外包公司做原画,做过儿插,日式插图,绘本等项目。有丰富的编辑排版图书的经验。后在游戏外包项目中担任人物设定和UI。参与了各个游戏的人物设定和UI设计。接触......
作者:成都完美空间动漫游戏学校
简介:当当当!成都完美空间游戏动漫学院学员第一届创意大赛火热进行中......
简介:游戏开发简单的说就是制作游戏,游戏开发的涉及面很广的呢,包括游戏程序开发,游戏美工设计,游戏策划三大&
粒子特效为模拟现实中的水、火、雾、气等效果由各种三维软件开...
cg艺术基础
cg艺术基础通过学习生动、有趣的案例,掌握动漫创作的基...在游戏设计和游戏心理学领域,有哪些较为经典或有启发性的书?
《DOOM》启示录
按票数排序
先列几本自己看过的并且觉得对游戏设计有价值的书,抛砖引玉。希望有大牛和前辈来这个问题里做分享!供我们学习~1.《21天搞定电影剧本》什么?电影?有没有搞错啊不是游戏?没错,是电影。游戏设计师就是编剧。在游戏世界观的设定和主线剧情推进上,设计师要像一个导演或者说是编剧一样一样的思考。这本书给我的启发就是各种剧情都是有套路的,而游戏中的任务和剧情也是有套路的。这些套路已经是行家们揣摩过受众(玩家)心理归纳出来的方法了,作为新手咱就先别胡乱揣摩心理了,先学着做再说。因此,这本书的实用价值很高。2.《the art of game design》这本书也是一本归纳的很完备的方法论。我们借鉴的也是其中的片段环节中提出的方法和套路。书中也有比较仔细的就“为什么是这个方法”的阐述,第一遍读的时候超级带感,后来会根据工作经验的加深有越来越多的共鸣或者思考。是一本又有分析又有方法论的好书。3.《格式塔心理学原理》为什么说格式塔心理学会和游戏设计有关系?因为即便是同一个产品(游戏),不同的玩家也会把他认为是不同的产品(游戏)。这本书我在读研的时候,还没见过翻译成中文的版本,英文烂,所以放弃阅读。后来才读到的中文版。倒不是说给我在专业上提供了多少帮助,而是给了一种启迪,让我更愿意去探究用户(玩家)心理。产品是我们设计的产品,也是用户选择的产品,用户的每一个选择就决定了我们的产品在用户的手上是个什么产品。像游戏这样有着高度开放性的产品就更是如此了。4.《货币战争》表说我俗气俗不可耐啊,这本书对于游戏中经济体系的设计把握还是很有用的。如果我们用政治经济学的观点来看游戏世界,游戏内的竞技阶段本来就是自然经济到商品经济的发展,所以这本书是本扫盲书。起码对我这个不是竞技科班出身的人来说很有效果,我也从这本书里面受到了很多的启发。比如解决财富盈余和通胀等问题。5.《龙与地下城玩家手册、主城指南、怪物指南》说实话这些书我没读,但是觉得看一下也不会怀孕的。牛B公司当然有牛B设计,学习借鉴一下也不会怀孕的。现在还没有收藏,是我计划要收的,收一下也不会怀孕的。另外我想说,游戏设计并没有专门需要看的“红宝书”,因为设计制作人除了要上知天文下知地理,通晓古今了解经济,设计剧情和关卡把握游戏的种种种种,还需要做一个合格的产品经理,一个合格的运营,还需要协调开发、推广团队……所以在有限的时间里面拓宽知识面和自己的眼界非常重要,对时间的管理和对知识的管理也非常重要。对了,还有本书,个人觉得比较好读。《全景探秘游戏设计艺术》
实际上我,呃,注视这个问题很长时间,但是一直没有下决心回答。因为我个人的经验看起来和这个问题其实关联性并不大,有心写答案,又觉得答不对题。不过恰逢被邀请,就说我个人的感受吧。在国内,优秀的中文版本的游戏开发书籍并不多,台湾出过一批,但是甚浅,洋大人出过一批,又略显学院派,抽象得很。最关键的是,就我的感觉而言,所看过的所有游戏制作类相关书籍都比较空,不够实,理论居多。而且洋人的书一般都构建在一个前提下:他们有相对完善、科学的开发团队架构和工作流程,这在国内就水土不太服。而且要知道我们面对的是什么人群??中国的MMORPG游戏玩家乃是世界游戏领域的一片奇葩,我个人的感觉是,在网游界(含各种联网的玩意儿),中国是世界的试验田。中国玩家被《传奇》、《征途》等游戏连洗几轮,其心智之成熟、思维之活跃,令到洋大人瞠目结舌。我觉得你在任何一个参考书里都找不到“月收入不到1000但每天至少5小时上线时间”或者“虽然开着五金店但是每月持续往里砸3万元钱”之类的用户。至于那些游戏玩家分型什么的??因为太概括,所以很准确,但实际意义存疑。所以,我个人的感觉和经验是,想要研究玩家的心理,就去找一个游戏从头玩,加入一个帮会,在游戏论坛里混迹,和那些二三线城市的玩家聊天,参与线上线下聚会。但当然你得弄明白他们为什么这么想,否则就会如 Akasha 的说法一样,也许会陷入“看功能学功能”的谜团。但如何从实际升华到经验?我个人觉得还是得多玩多聊。就我的观察,这应该有用。
theory of fun for game design
另外有本是陈星汉推荐的flow还有一本是一个国外朋友推荐的 gamification for design
不是很同意目前排名靠前的 cOMMANDO 和 Akasha 的答案中读游戏设计书籍的观点。在我看来“中国国情特殊”和“什么乱七八糟的游戏设计指导书籍,基本上没用,即便是大师的”这两点并不是不读书的理由,至于如果因为有人会因为读书而陷入“会陷入‘看功能学功能‘的谜团“则劝人不要读书,恕我直言,如果某人看书的结果是这样的,那么他也许不太适合干游戏设计这一行,如果你有这样的手下可以考虑请他走人。因为我英文不好所以我只能推荐一些中文书,排名有先后(我自认的标准),自认为翻译质量尚可。书名链接为豆瓣页面。1、 这本书很多答案都推荐过了,中文版出版的时间靠后但的确是一本很好的书。本书的一个特色是章节编排很有特色,每章的知识构成了一副游戏设计与开发的知识图谱,全面但又不失深度。2、上面那本书出来之前我一直都是向人推荐这本书的,据说第二版质量更好了。英文好的话强烈推荐看原版,中文的翻译质量有点差,有些地方翻译的不好甚至漏翻,但我认为倒不至于过分影响阅读。碰到这种地方看看英文就好了(因为我英文不太好所以自己是对着中文版本读的)。这本书的一个特色是提供了很多问题列表,也就是设计的 checklist,对于初学者来说,仔细对着 cheklist 列举的问题来思考有助于找到设计思路。这是我认为这本书价值最大的地方。3、虽然国产的网游关卡设计这门基本功不太被重视,实际发挥的作用也确实不大。但我依然顽固地向人推荐这本书, 如果初学者能熟读本书并且动手做一些游戏地图或 mod,比如最普遍的 war3 地图。那么一定能在游戏公司找到初阶的策划职位。4、这本书翻译质量非常好,但现在不太容易买到了,因为出版年头有点久了,但质量依旧是很不错的。如果能弄到的话,也建议仔细读一读。推荐本书的理由这本书真的是结合了原理和实践,书中直接附带了一个完整游戏的策划文档案例,仔细读下来的话会很有帮助。我之前建有一个豆列
,不过并不是很完整,此外如果对更多的书籍感兴趣,豆瓣的”喜欢xxx 的人也喜欢 “也可以方便的找到相关的书籍,此外上面提到的3本书里也提到了大量其他的书,如果有兴趣的话也可以找来看看。不要担心书籍会误导你,功不唐捐,凡走过必有足迹,以前我经常和同事说”把反复打 dota 的时间分一些出来看看书吧“。至于游戏心理学,这个是一个更大的话题,我个人的积累也不多,稍后我再整理一下吧,希望能起到抛砖引玉的作用。
天之虹专门整理了一个书单:他还翻译了好多本书,都在他博客里,我个人最推The Art Of Game Design
谢邀。其实我比较反对从书籍中得到一些做游戏的门路,我感觉最好的做游戏的教材还是你有一个10M的宽带+一台NB的电脑+若干平台机种+一个爱游戏的心。多玩、多想、多看才是做好游戏的基本法则。真心话。不过既然问题是说书的事,那么我就推荐几本我看了以后有点启迪的书吧。《怪诞行为学》这本书其实不是一个做游戏的必备的书,但是对我来说比较有启迪。是当年带我的一个哥们要求(注意不是推荐)我看的。并且还要求我写了一篇读后感。这本书主要以实验和文字介绍来阐述了作者对用户、消费者的消费心理进行的分析。例子浅显易懂,说服力很强。基本上看5遍左右就可以吸收全书的90%的知识了。推荐指数:?????《快乐之道》这本书是一个同僚推荐我看的,很有意思的书。讲述的是一个游戏设计师对设计游戏的心得。个人看起来与其说是书还不如说是一本笔记。说的直接,讲的直接。我从里面学到什么我真说不出来,更多的是学到了一些信念。推荐指数:???《福尔摩斯探案集》以及各色侦探小说估计有人看见这个以后以为我跑题了,这不是侦探小说推荐中心是吧…其实很简单,我感觉一个游戏设计师或者一个面对游戏设计的产品经理必然要有一个逻辑思维比较强的脑子。看看侦探小说锻炼下脑子很有必要。毫不客气的说,你们看过的侦探小说我基本上都看过。阿瑟·柯南·道尔、阿加莎·克里斯蒂、爱伦·坡、江户川乱步、松本清张、横沟正史、约翰·迪克森、埃勒里·奎因、约翰·迪克森·卡尔什么的都要看看。当然,以上是作为一个主要围绕功能开发的策划或者产品来说的。如果你是一个运营向的产品的话我建议选读。推荐指数:????《素描的诀窍》估计有人又会以为我跑题了,怎么看这也是一本有关绘画的书是吧…没错,确实是一本有关绘画的书。我感觉作为一个策划或者一个产品来说,“画面感”是不可或缺的一个环节。你设想,你再做一个功能的时候你都不知道什么样或者你知道什么样却描述不出来,你怎么让技术和美术给你实现呢?就算实现了你能保证玩家玩起来开心嘛?所以我一直带策划的时候会传授一些基础的绘画技巧,这本书适合任何时期的美术基础者观看。里面的例子浅显易懂,理念简单明了。如果有心的话,看这本书坚持3个月左右就可以画出一手还算不错的画(当然,指望这么快去考美院和拿炭笔钓妹子的请自觉退散)。推荐指数:????漫画没看错,就是漫画。我一直以来都保持着看漫画的习惯,漫画是一种很好的书籍种类。看漫画会让你的司维的活性变大。如果你想天马行空的做一些功能,你必然要看一些天马行空的书籍。所以漫画我认为是首选。至于看谁的…推荐浦泽直树、富歼义薄这类型的漫画家的书。话说《怪物》和《冥王》真是经典……推荐指数:????以上,希望各位有用~
《游戏改变世界》社会科学角度的游戏分析。不过具体的还要去看相关书籍
作为一位游戏从业者,虽不能自称阅书无数,但目前仍旧保持每月2-3本书的进度。如果说想从大家的经验中找出一条捷径,这种做法未免有些功利和急进。冰冻三尺非一日之寒,特别看书这种事情一定是有一个长期积累的过程,才能让自己从量变达到质变。每一本书对自己来说都是一个提高,因为你永远不知道你看的这本书会对你下一个想法、灵感、总结、经验等产生帮助。文学、各类小说、哲学、经济,无论有没有条件都建议每天抽2个小时看书,历代大多成功者永远都有一个阅读学习的习惯,游戏从业者应该也不能例外。希望对你有帮助。
如果单指网络游戏开发,如祝老师所言,去玩游戏和真正的游戏用户交流了解他们为什么会玩游戏,这个最靠谱的。如果你想读书,那么也不妨看几本,这个问题下面其他几个回答推荐的都不错,比如《全景探秘游戏设计艺术》。但是基本都是方法论和新人指南类的书籍。其实任何行业想要像武侠小说的主角那样掉下悬崖拣到武功秘籍那是不可能的。顺便,Jessica Mulligan的 《网络游戏开发》里有这么一段,是我印象最深的:”然而事实上,那些从事在线游戏行业的入门者从不耐烦从过去的错误中学习经验教训,因此他们一错再错。他们认为那就是游戏的全部,但这是错误的,令我们这些制作并运营游戏几十年的人一直十分疑惑。游戏只是其中的一小部分——是吸引消费者坐下尝试你的作品的一个诱饵。如果不能理解90%的工作在游戏运营后才真正到来,那些工作到底是什么,以及掌握玩家期望的真正含义,任何一款游戏在开始设计前就注定只能是纸上谈兵。这些工作就是针对玩家群体的客户服务。“
貌似之前喷过一个类似的问题。作为游戏设计,想要功利性的找特定几本书来学习成功之道,这本身就是个奢求,游戏作为第9艺术,这尼玛的是艺术啊!你看过哪个艺术大师是看教材学套路最后NB起来的。最多只能是通过行业书籍了解一些基础知识,对于游戏这种特殊的艺术形式,最靠谱的还是自己多玩游戏,多写策划文档,目前看来还是只有实战是最有效最正确的提升方式,另外有空多看看游戏新闻,业界访谈,以及各种乱七八糟的玩家写的游戏感悟游戏分析。关于游戏心理,个人建议看看市场营销学相关的入门书籍就可以了,适用度还挺高的。
《乌合之众》这本书的逆向解读可做社区运营指南这本书的正向解读可做公司运营指南
游戏心理学,其实,可以归到用户心理学里面,这个看书很难得到什么有实际用途的经验。不论是做普通产品,还是游戏产品,要把握用户的心理,都不是看书能获得的。最重要的是接地气,不会玩游戏的人,是绝对做不出一个好游戏的,征途的老板,名字大家都懂,我就不说了,他本身原来就是个超级玩家,为什么征途游戏做得好?玩家才能了解玩家,闭门造车。没用的,什么书都没用。楼主自己感受下吧。
1 设计心理学 Donald Arthur Norman 著2 社会心理学 侯玉波编著3 快乐之道 拉夫.科斯特 著4 游戏架构与设计(第2 版) Andrew Rollings ,Dave Morris
不停地学习再学习各类知识。另外设计游戏,对人类心理潜意识了解很重要。男人和女人……
DOOM启示录...
居然没人说《游戏的人》。
老魏这问题也太深澳了!
也许我们该变种思维,去想象。不要局限于现在的大环境推荐《游戏之道》
游戏设计可以从众多领域吸取灵感。个人推荐以下几本,可作精读:剧本和情节写作:《故事》视觉:《以眼说话》机制深度研究:《游戏机制——高级游戏设计技术》设计综合概述:《全景探秘游戏设计艺术》(最好看英文版)
game feel the
designer guide想学游戏设计到哪学比较好?哪个学校有游戏设计专业啊 本文档属于精品文档、课件类..
扫扫二维码,随身浏览文档
手机或平板扫扫即可继续访问
想学游戏设计到哪学比较好?哪个学校有游戏设计专业啊
举报该文档含有违规或不良信息。
反馈该文档无法正常浏览。
举报该文档为重复文档。
推荐理由:
将文档分享至:
分享完整地址
文档地址:
粘贴到BBS或博客
flash地址:
支持嵌入FLASH地址的网站使用
html代码:
&embed src='/DocinViewer-4.swf' width='100%' height='600' type=application/x-shockwave-flash ALLOWFULLSCREEN='true' ALLOWSCRIPTACCESS='always'&&/embed&
450px*300px480px*400px650px*490px
支持嵌入HTML代码的网站使用
您的内容已经提交成功
您所提交的内容需要审核后才能发布,请您等待!
3秒自动关闭窗口哪里学网络游戏策划设计专业比较好? 哪个学校比较好啊
哪里学网络游戏策划设计专业比较好? 哪个学校比较好啊
你可以上 北京公主坟汇众益智动漫学院& 网上看看,网上有很多游戏方面的教程,另外他们也做游戏培训!我有好多同学都是在那学的,学的都还不错!我就是那里毕业的学员 现在我开始工作了,还是学校安排的工作,你去网上搜索下这个学校就知道了,呵呵&
等待您来回答
其它网游领域专家

我要回帖

更多关于 档案放在哪里比较好 的文章

 

随机推荐