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怎么区分 2D、2.5D、3D 游戏?
最好举例说明
画面2D,玩法2D的,叫2D画面2D,玩法3D的,叫2.5D或伪3D画面3D,玩法3D的,叫3D现在还有一种画面3D,玩法2D的,也叫2.5D,或者说是伪2D玩法的3D与否,取决于玩家是否能主动操纵角色做3维运动。(加上主动操作这条,是因为有些作品角色能在Z轴移动,相当于两个舞台的跳转,玩家本身只能进行2维操作)早期有些游戏的俯视关卡有跳这个动作,理论上也是3维的,但是比较次要,基本是不算的。最常见的3D玩法就是向纵深前进,比如赛车,飞机,或者魂斗罗的第2关。还有一种是斜45度,由于有了高度的概念,算是比较纯正的伪3D了。伪3D也有两种,一种是游戏系统上也没有Z轴,一种是系统有Z轴但玩家不能控制。前者是用3D技术来实现2D空间。除了可以随意更改视角外,还可以自动生成中间帧,这是传统2D画法达不到的,不过这些年出现了骨架变形动画(像UbiArt Framework,用在雷曼上),角色只要提供一张原始图就可以自动生成全部动画,纯2D又有复苏迹象了。后者叫“3D空间2D玩法”,早期游戏很多看上去完全是3D的,角色也可以在三维上移动,但是玩家的操作只涉及二维,这种也算伪2D,像早期的VR战士,魔法草蜢,都不是纯3D游戏。纯3D游戏是指VR战士3和MARIO64这样的。3D画面的判定很复杂,难到你无法想象——如果谁能准确说出任意一个游戏是真3D还是假3D,那他一定是游戏业内人士中的战斗机了。如果排除早期那种用线框表示3D空间的作品早期的3D画面都是纯粹的2D画面,3D只是一种2D特效。最明显的就是赛车游戏,赛道看上去有远近缩放,还有高低差,其实都是利用2D扫描的行中断实现的2D特效。DOOM的画面要复杂一些,它的房顶地板是传统技术,左右墙是矢量变形,角色则是近大远小。到了毁灭公爵引擎,甚至可以做出高低差和仰俯视这样极为真实的空间感。但理论上它还不是3D的。第一个真3D游戏是1988年NAMCO在街机上的一个赛车游戏。早期3D技术发展非常混乱,除了多边形技术,还有曲面技术和椭圆技术。尤其是椭圆技术,它的一个球体相当于现在的一个多边形,效率不错,可惜美工太痛苦。现在3D画面的一些要素,比如Z缓冲,三角形多边形,在当年都是不存在的。像SEGA的游戏一直和图形工作站一样用的是四边形而不是三角形。PS和SS都不是3D主机,显示物体用的是画家算法,没有浮点运算,当然也不能做透视校正。现代显卡的主要指标像素填充率对它们没有意义,因为它们的像素没有Z轴信息。SS更过分一些,它的多边形表面贴图,实际上是2D活动块的矢量变形,是一种特殊的2D画面。第一种真正的3D游戏机是N64。然后出现了VOODOO显卡。下图:线框技术,早期利用扫描线特效实现的放缩,斜45度画面利用判定形成高度错觉,极为复杂的DOOM引擎,无贴图3D赛车,椭圆技术,无贴图3D格斗(多边形为四边形),现代3D游戏。前5张都是2D画面,后4张是3D画面,其中6,7,8的3D技术与现代的3D技术有根本性的区别。
2D、3D在数学上是有严谨定义的。但在游戏业界中,2D、3D、2.5D并不是严格定义的专门术语。D是维度(dimension)。游戏可以从几个方面去探讨维度,包括计算机图形学、游戏逻辑、物理模拟、人工智能、音频等方面。我尝试逐一分析。1. 计算机图形学的维度我们日常所谈的大部分「游戏」,其渲染结果是输出到2D光栅设备。有回答认为这就说明所有游戏其实本质都是2D的。我认为此说法太笼统,在计算机图形学中,2D/3D通常是指渲染的物体是在2D还是3D空间中定义。大部分2D游戏世界的主要构成是图像(image),或游戏的专门术语精灵(sprite),这些图像通过二维线性变换(transformation)渲染至屏幕。所谓二维线性变换,就是指图形在二维空间中的位移(translation)、旋转(rotation)、缩放(scaling)、切变(shear)。注意我们可以用一个变量去代表旋转角度。整个过程是:二维图像/图形 -& 二维线性变换 -& 二维屏幕而3D游戏世界的主要构成是三角形网格(triangle mesh),而三角形网格网格由顶点及三角形面片所组成。这些顶点是在三维空间中定义的,可以通过三维线性变换放置在三维世界的各个位置、面向不同坐向、并在三个轴上缩放等。但三维的世界始终无法直接输出显示,而必须经过投影(projection),把三维世界空间投影在二维屏幕空间上,如同三维的现实世界投影至二维的视网膜上。亦是在投影的过程中,可以形成透视效果(其现像就是远小近大)。整个过程是:三维图形 -& 三维线性变换 -& 三维至二维的投影 -& 二维屏幕我们通过改变投影的参数,可以改变游戏世界的视点与观察方向。我们也可以使用三维的线性变换,改变每个物体的三维位置、三维旋转坐向、三维缩放等。特别是旋转方面,在二维中物体只能在屏幕平面中旋转,而三维中物体能在三个平面中旋转。但注意到,「2D游戏」可以纯粹使用2D图形渲染,但「3D游戏」通常都会含有一些2D图形渲染的GUI/HUD(包括文字、图示等)。除了这种简单2D/3D混合模式,有些游戏会使用更复杂的2D/3D混合,例如地图采用3D的图形,而角色则使用2D的精灵(如《Doom》)。对于混合了2D/3D渲染技术的游戏,对游戏是2D还是3D,就更容易产生分歧。其中一个方法,是按游戏中占多数的图形渲染方式而定,如《Doom》中以3D渲染的场景占图形的大部分,所以在图形方面应该称它为3D游戏。2. 游戏逻辑的维度3. 使用等角投影及其他平行投影的2D游戏4. 物理模拟的维度5. 人工智能的维度6. 音频的维度7. 其他方面stereoscopyhead mount display3D position input8. 总结(午饭时间写不完,待续)
专注2.8D扫盲20年。其实早年间(04年前)国内玩家对2D3D的分辨能力还是很强的,直到04年左右国产网游爆发,国内经历了一场“第一款XXX游戏”抢注潮后(第一款3D网游,第一款3DRPG网游,第一款3DARPG网游,第一款3DARPG国战网游,第一款3DARPG武侠国战网游,第一款2.5D武侠网游,第一款2.8D国产网游),大量新玩家的认知观开始扭曲,一些老玩家也开始怀疑曾经的认知。并且当时的媒体也是谁给钱就上谁的软文,一边倒的跟着瞎叫嚷,与现在手游市场对卡牌游戏乱下定义的情况差不多,而那个时候民众还不清楚互联网炒作的概念,所以对于媒体发出的消息还是非常信任的,所以无形中更加助长了这种错误认知的加深。所以。2D,2.5D,3D与玩法,镜头没有任何关系,仅仅与游戏图形资源是否由3D建模构成。与“看起来像不像3D”没有任何关系。所以:3D:就是所有(或几乎所有)图形素材均为3D建模的游戏就是3D游戏,比如魔兽争霸3。2D:就是所有图形素材均为2D贴图的游戏就是2D游戏,包含3转2。比如魔兽争霸2。2.5D:就是图形素材中2D贴图与3D模型所占比重相当,比如场景2D,角色3D(剑网2,天骄2)。又比如角色2D,场景3D(仙境传说),这类为2.5D游戏。(不要真的以为世上没有这种游戏,真2.5D从来就是真实存在的)至于如何分辨一个素材是2D贴图还是3D模型还是3转2。想要完美分辨2d3d很难且没有什么意义,一般情况下能大致分清就足够了。我是通过看锯齿来分辨,所有3D模型边缘多多少少都会有锯齿,不管使用各种抗锯齿技术,这都是无法避免的。另外就是素材是否可以在游戏中平滑的旋转显示。至于为什么不奢求完美分辨23D,DOOM这种FPS竟然是2D这你能忍?说什么镜头决定游戏是2D3D的纯属瞎扯,即便要扯上关系,那也仅仅是2D镜头3D镜头(更多还是叫俯视视角,全视角)而已,与游戏是什么没有任何关系。实例:WAR3游戏中只能拉近拉远镜头,如果这样就是2.5D的话,编辑器里可以全视角转镜头就变成了3D?
实际上它们都是2D,因为最终都是显示在二维空间(屏幕)里的平面图像。简单来说依靠二维软件或三维软件进行统一的,固定的视角平面渲染制作出来的,含有点,线,面三种要素进行透视,视角不可变的运用2D图像引擎的由长,宽构成的平面图像称之为2D。位图也好矢量也好不影响对2D的定义。例子是超级马里奥。2.5D是依靠三维图像技术对2D做的一个辅助性质的延伸,通称伪3D,多数依靠三维软件在45度角进行渲染,增加高度形成体积面,输出最终图像并运用到2D图像引擎里来。其视角也是不可变的,本质上仍然是2D。例子是红警2,星际,传奇。3D则是主要运用三维软件进行创作,在由3D图像引擎绘制的三维空间里根据透视以及诸多要素即时计算输出2D图像。例子是CS,毁灭战士,魔兽3。实际上在一些能够自由控制时间的游戏里由于增加了时间这个维度,可以称之为4D,不过这个概念并没有广泛认同。真正的3D游戏是什么呢?真正的3D游戏是积木...
要区分这三者之间的不同,就得先分析下2D游戏和3D游戏的区别,如此便能知道2.5D的特征了。2D游戏和3D游戏的区别比较明显,主要体现在两点:1、图像呈现的不同。2D游戏:不管是人物还是场景图像,均呈现为平面。游戏引擎一般只是调用API函数,由CPU直接进行处理,不涉及显卡控制。在游戏角色图像呈现方面:1)在早期的2D游戏中,游戏角色及其所有的动作,如打斗动作、行走的方向都由美工直接绘制,对于人物特效及动作多采用走马灯的形式连续呈现。这方面的经典当属早期的FC游戏了,如热血系列、超级玛丽,还有flappy bird(走返璞路线了)2)到后来为了提高游戏运行效率和角色图像的重用度,于是将人物的本体和动作、物品等分开处理,采用了Avatar系统(纸娃娃系统)也就是说,当游戏人物根据情景变化需要挥动手臂,改变表情或者更改手中武器时,美工不需要对人物进行重绘,只要把人物相关“零件”拆了换上个新的就行了。这方面在AVG游戏中运用得最多,Fate系列、寒蝉系列等等。此外,在网游方面也运用得比较多,如DNF、冒险岛。在场景地图呈现方面:1)整版式。全地图均由一张图组成,地图上的所有元素均在这一张地图上拼成,人物也在地图上朝四个方向或八个方向行走。这类游戏主要也是早期的各类小场景游戏所采用的,优点是绘图简单、编程方便,缺点是一旦地图过大会导致游戏运行缓慢。这方面典型的游戏还属各类FC游戏,以及部分街机游戏,如拳皇系列。2)贴图式。为了解决整版式的效率低下而做的改进,美工并不直接绘制地图,而是绘制树木、房屋等许多细小的地图元素,然后将一定数量的元素组合拼接成完整地图,每个地图都构成一个贴图方阵。根据单个贴图的形状,可以将地图分为90°、45°和30°三种视角的地图。利用这种场景的游戏如仙1、轩辕剑2、利用RPGMaker制作的各类游戏。3D游戏:不管是人物还是场景图像,均呈现为立体。游戏对显卡和内容要求较高,需要调用OpenGL、Direct3D等API来模拟成像。对于3D游戏的人物角色和场景就比较好理解了。人物采用3D建模,骨骼搭建,而场景采用贴图式3D建模,形成一个三维空间。3D游戏主要有仙4、鬼泣4、魔兽等。2、游戏进行中动作范围的不同。2D游戏进行中游戏角色的运动范围主要在一个平面上进行,只能是前后左右四个方向运动或者前后左右及其斜线八个方向运动。而3D游戏则不限于此,其人物的运动范围是在整个场景空间中,镜头也可以自由旋转和调焦。此外,3D游戏的光影特效的运用比2D游戏多。如果能理解2D游戏和3D游戏以上的两点区别,就能知道2.5D游戏的特征了2.5D游戏也就是集合了2D和3D的优势,是一种伪3D。主要可以从三个角度来理解1)从场景和人物的结合来说2.5D游戏就是根据上面提到的2D和3D游戏各自的人物和场景的不同进行组合。也就是2D人物+3D场景,如苍茫之境、捕鱼达人、仙境传说,或者是3D人物+2D场景,如空之轨迹、征服。2)从渲染成像的角度来说2.5D游戏的另一个特点就是跨引擎运用,制作和渲染采用了不同的系统,产生了2D图像3D成像或3D图像2D成像的效果。所以根据渲染成像的不同,可以将2.5D游戏划分为3D图像2D渲染,现今大多数2.5D游戏都采用了这种方式,网游的如传奇,单机的如风色幻想红与蓝系列;另一种是2D图像3D渲染,这种是这两年才开始流行的,主要采用了Live2D系统,实现了平面人物的立体化呈现,相比3D人物的全方位旋转而言只能转动一个小角度,这类游戏如我的妹妹不可能那么可爱(非动画。。。)、梦幻俱乐部等。3)从与2D或3D相结合的角度来说这一角度主要是体现了现在游戏的多样性,比如综合采用了2D和2.5D的游戏,一方面我们可以称其为2D游戏,另一方面也可以称为2.5D游戏(因为两种都有嘛。。。)同理可知,3D和2.5D相结合也是如此。举个栗子吧,比如PC版的FF7,在游戏中的大地图移动,很明显采用了3D建模,人物可以在空间移动,有立体感,对光影有较好的处理。而在战斗场景中则是采用了3D图像2D渲染的2.5D游戏,所以PC版FF7也可以说是一款2.5D游戏了。对于2D和2.5D相结合的游戏,就是各类日式AVG+MMRPG类型的游戏了,对话时候绝对的2D风,而战斗时候采用了2.5D,如风色幻想红与蓝系列,传颂之物等。总之,如果要简单快速的区别一款游戏是2D、2.5D还是3D游戏,最简单的办法就是看视角是否可以转动,人物是否可以在空间内运动就行了。
本质上说,只有3d和2d之区分。
区分的方式是,游戏画面中的元素是由x,y坐标确定位置,那么这是2d游戏;如果是x,y,z三个坐标来确定位置,那么这是3d游戏。
至于2.5d,是根据玩家的游戏体验定义的一个东西,标准不一。一般用于表示2d的贴图,加上一些3d的光影特效的游戏,如diablo2。
一般来说2D指的是由平面图像(由PS等图像处理软件编辑)的方式构成的游戏内容,3D游戏的主体是三维网格(由三维建模软件进行编辑),由三维图形计算构成的游戏画面。早期的游戏几乎都是2D的,为了增加立体感而出现了广泛的45度视角()的游戏,在后来的3D游戏中也被广泛采用。现在的游戏中会有很多混合运用的例子,通常将角色与场景分开来区别:如角色2D场景3D,至于2.5D游戏其实并没有被严格的定义。主流的MMORPG一般都为全3D的。一些例子:1.,
早期的2D仿3D的FPS游戏。2.的2D横版卷轴动作游戏,这类游戏一般采用多层背景来增加立体感,有时也会混入少量3D模型作为背景。3. ,
红极一时的2D人物3D场景的MMORPG,以及即将推出的续作,2D的人物细节感情上更具有表现力,3D场景有更好的探索世界的自由度。falcom公司的很多系列PC游戏也都是这种形势。4. 与上面的例子正好相反, 用非常多层的2D水彩画作为背景,而角色则采用的3D模型。5. 人物,场景都是3D 但模仿原来2D游戏的横版卷轴过关形式,将移动的自由度限制在横向移动上。
2D就是你看到的画面都是限死的,无法自己去调节从哪个面。2.5D以前也叫伪3D,也就是建模渲染是用的3D,但是呈现给你的贴图是有限定的。3D就是真正的3D贴图了。举个栗子,一个游戏里面的人物在2D里面,你在某个场景只能看到这个人的一个面,如果你要看这个人的其他面,只能等游戏本身设定的场景转换2.5D游戏里面,你可以自己调整观察角度,但是能观察的角度是被设计者限制死的,如果他用8个面的贴图组成一个人物,那么你观察的角度就只有这8个面。如果他偷懒只用4个面,那你就只能看到4个面。3D游戏里面就是真正的360度任意角度都可以看
分辨一个模型是不是3D最简单的办法就是看旋转了:3D可以随意旋转,2D每转一个方向就要重新画图,所以2D游戏往往不能旋转或者只有少量角度供玩家选择。所以:如果能流畅旋转观察的就是3D,比如Dota里面的英雄如果只能有固定的几个角度观察就是2D,比如轩辕剑主角,怎么跑脸都只有八个方向。回到游戏本身:游戏世界由众多3D模型构成:3D游戏游戏世界由大量平面图组成:2D游戏2.5D就是个噱头,指用2D(或混合少部分3D模型)做出带有3D感觉的游戏。
你思维太狭隘了,我来帮你扩展一下。人眼视网膜是平面化的,只能处理投影图像信息,所以人类看见的一切都是二维的,通过双眼视角差异及大脑对信息(综合触觉及多角度视觉)的重构,我们才定义了所见的三维世界,人类存在于三维世界却无法通过视觉感知真实的三维空间,即便有真3D游戏,只要还受只能视觉感知的局限,我们都无福消受。
2D:吉泽明步.txt2.5D:吉泽明步.mp33D:吉泽明步.avi匿了……
按住鼠标右键缓缓移动能看到角色内裤就是3D
以MMORGP为例:2D:不能左右旋转2.5D:能左右旋转,不能看天空。3D:可以360°旋转,可以看天空。
没有2.5D的概念,这个是国产网游商家YY出来的。这里的2D或者3D说的是游戏模型,而并不是显示技术。游戏引擎决定了它是2D还是3D,你在不同视角观察同一物体如果有差异的话,那就是3D的了,当然除非你看的是一个没有纹理的球体。
网游的2D:俯视视角2.5D:能看到天和地一部分,大约45度左右,这个一般都是3D引擎开发,为了省资源锁了视角3D:能完全看到天和地的
2D是横版游戏吧,例如:魂斗罗,坦克大战。2.5D是可以用右键在地图上移动的吧,例如传奇,天龙八部。3D…是不是魔兽世界?对了,龙之谷算什么?3D?
2D建模,2D渲染的是2D3D建模,3D渲染的是3D3D建模,2D渲染的是2.5D
第一次反驳赞同最多的答案
同学的回答严格意义上没错,不过有点钻死理性派的牛角尖了。因为全息影像技术目前已经初步实现,总不能说这个不是3D吧。看
到很多答案,仁者见仁,智者见智。但是大家都被这个问题带入了一个思路的死胡同。大家出现分歧的原因很简单,就是因为每个人对D这个字母的理解不一样。我
们平常所说的3D的D,指的是维度0-4D分别对应点、线、面、立体空间、时间空间。因此,曾经有国产游戏厂商大言不惭的说推出4d游戏,也就是给游戏加
了个时间系统而已。不过这么宣传着实也没错。回到正题,我们常说的2D、3D游戏,往往指的是它们的游戏建模或者运行机制。举例说明超级马里奥这个游戏大家都不陌生,游戏只有前后上下的XY轴坐标,建模也都是2D的。纯2D游戏无误。魔兽世界。大家也很熟悉。3D建模,游戏中除了可以自由走动外也可以自由飞行,XYZ轴立体坐标,纯3D游戏,没意见吧?但是所谓的2.5D
2.8D是什么呢?首先,无论是数学哲学物理学上都没有这种说法,正如前面
所说,这就是国内厂商拿来做噱头的一种概念。但我个人给它们的定义是在2D游戏的机制上加入3D模型的游戏还
是举例吧,当前很火的英雄联盟。整个游戏的建模视觉效果是3D的,这个ok,但是,它的整个游戏机制只有x和y轴,没有控制高度的y轴。诚然,它有个击飞
的效果,但那仅仅是一个视觉效果罢了,你的角色并没有脱离那个xy轴组成的平面,否则,你的角色被击飞后是不会受到非目标性技能的伤害的。(例中例:假设
你被击飞,同时对面寒冰给你开大,那么在3d机制下水晶箭应该从你的身下穿过而不是直接命中)
2D游戏:像早起的像素横版过关游戏都属于2D类的(拳皇,街霸,三国志,合金弹头等等),他们都有一个共同特点,无法旋转视角,人物不能自由旋转。2.5D游戏:这个类别大量应用与网游中,像韩国,中国早期的网游几乎都是这一类型(传奇,千年,石器时代,金庸等等,风骚了七八年)。他们共同的特点就是:可以有限度的旋转视角,人物可以转几个固定的角度,制作方式更多的是三渲二。2.5D游戏:这个类别大量应用与网游中,像韩国,中国早期的网游几乎都是这一类型(传奇,千年,石器时代,金庸等等,风骚了七八年)。他们共同的特点就是:可以有限度的旋转视角,人物可以转几个固定的角度,制作方式更多的是三渲二。这个类型的游戏都很相似。。。就是你低着头看着一堆小人在绿草地上跑。。3D游戏:这就不用多说了吧,CS,魔兽世界,剑三,战争机器,使命召唤等等。视角你想怎么转都可以,人物你想怎么看都可以。。。3D游戏:这就不用多说了吧,CS,魔兽世界,剑三,战争机器,使命召唤等等。视角你想怎么转都可以,人物你想怎么看都可以。。。
未来这些概念都能偷换掉。比如:以前,大多数人的显示器均不支持3d显示,那么以前所有游戏均为2d游戏,或伪3d。如今,裸眼3d显示器普及了,支持3d显示的游戏,都可以叫做3d游戏。其他叫做2d游戏。以后,3d游戏,配合体感设备,就叫4d游戏。
来知乎,参与讨论自研3D引擎打造 网易首款FPS游戏视频首曝
自研3D引擎打造 网易首款FPS游戏视频首曝
【17173专稿,转载请注明出处】
  近日17173小编独家探访了网易FPS研发团队,抢先获取了该产品最新游戏视频和截图,从内容来看,网易研发的首款FPS作品,除了拥有较为震撼的画面冲击力外,同时还有着颇为丰富的PVE剧情。下面就为大家带来详细介绍。
  采用自研3D引擎Dynamite打造
  据网易官方介绍,Dynamite是网易专门研发的尖端3D引擎,力求打造出国际一流的FPS产品,为玩家带来最出色的枪战体验。从人物枪战截图中不难发现,角色和枪械细节凹凸精美、明暗立体,材质鲜活,可以说极有质感;另外从地图场景截图来看,光影渲染非常自然、景深错落有致,真实感极强。
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类型:动作角色扮演
特征:动作
类型:大型角色扮演
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B/813x) Fast Ethernet Adapter我的意思是升级显卡,升级什么样的显卡比较好; 7200 转&#47,请大神给个答案。我的电脑现在哪里不好。价位多少钱;分 )显卡 Nvidia GeForce 210 ( 128 MB )显示器 LG GSM4B6F W1942 ( 19.0c ) 处理器 AMD Athlon(速龙) II X2 245 双核主板 梅捷 SY-N6PM3-RL (Nvidia nForce 430(MCP61))内存 4 GB ( 金士顿 DDR3 1333MHz )主硬盘 希捷 ST3500418AS ( 500 GB /C&#47.1 英寸 )光驱 日立-LG DVDROM DH30N DVD光驱声卡 Nvidia nForce 430(MCP61) 高保真音频网卡 瑞昱 RTL8139 (A&#47电脑型号 X86 兼容 台式电脑操作系统 Windows XP 专业版 32位 SP3 ( DirectX 9
提问者采纳
把显卡升级成1G的就可以了
至于价钱 你可以自已选
基本在500左右
提问者评价
按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
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要效果全开的话,显卡的价格至少在1000左右的HD6850这种档次才行。
推荐用GF 450 1G的显卡,然后操作系统可以升级到WIN7 32位
还是显卡的问题。。。GTS550显卡可以。几百块就得
个人推荐影驰的GT210的显卡,1G显存,实惠又好用。
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出门在外也不愁各位电脑高手帮我看看我家电脑的配置怎么样。360硬件大师测试的分是1419,其中3D游戏评分只有6分,玩CF FPS低
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总的来说电脑配置已经很老了,而且还是集成显卡还是共享系统内存的,建议换个独立显对性能有提升,不过还是建议配一台新的。
那么换独立显卡要多少钱呢?
差一点的有100-200的,中端的600-800的,高端的就1000以上了,发烧级别的一万多甚至几万的都有,我们家用选个中端的比较好。玩游戏买N卡,弄3D设计用A卡,你是玩CF游戏买个GT430就够你用了,价格400-600不等。
的感言:解决了问题,谢谢了
其他回答 (3)
fps具体低到多少?不过60分的话玩Cf够了。
低到20飘50,到了50我都会乐疯
电脑配置是没有问题。但FPS在30以上就还行了
FPS在30以上就还行了 ,第一次碰到这么不专业的回答...
30以上就可以玩了,不卡就行了,你Fps到100有用吗,?主要问题是显卡。内存没问题
30以上60一下是很不流畅的。
按你这样说没多少人是流畅的,一般50以上就不错了
……把配置报出来啊!显卡、网线都重要的
我把配置用截图报出来了,你的是手机。。。
文字报下吧!最少要报显卡和网洛
电脑型号 微星 MS-7529 台式电脑操作系统 Windows XP 专业版 32位 SP3 ( DirectX 9.0c ) 处理器 英特尔 Pentium(奔腾) 双核 E2200 @ 2.20GHz主板 微星 MS-7529 (英特尔 P35/G33/G31/P31 Express - ICH7)内存 2 GB ( 金士顿 DDR2 800MHz )主硬盘 希捷 ST3320613AS ( 320 GB / 7200 转/分 )显卡 英特尔 G33/G31 Express Chipset Family ( 256 MB / 微星 )显示器 三星 SAM036F SyncMaster ( 19.1 英寸 )声卡 瑞昱 ALC888 @ 英特尔 82801G(ICH7) 高保真音频网卡 瑞昱 RTL Family PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 微星
fps不关电脑的事!!fps是网速!!换网吧
我还是第一次看到FPS不关电脑的事的回答, 请不要误导LZ谢谢合作
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