被遗忘的世界玩游戏好卡怎么办没有汉化板的怎么办

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我是个上班族,最近很喜欢口袋西游吧,但感觉没时间升级这咋办啊?
职业规划/测评
&完美世界(北京)网络技术有限公司
1. 公司介绍
1.1 完美世界概况
前身为完美时空,为了进军国际的方便,改为现在的“完美世界”。完美世界(北京)网络技术有限公司(以下简称:完美世界)是中国领先的网络游戏开发商和运营商之一。公司成立于2004年,一直致力于创造优质的互动娱乐产业品牌,倾力打造拥有自主知识产权的高质量网游精品。完美世界现主要基于自主研发的Angelica 3D游戏引擎、Cube引擎以及Eparch 2D引擎为平台开发各类网络游戏,陆续推出了《完美世界》、《武林外传》、《完美世界国际版》、《诛仙》、《赤壁》、《热舞派对》、《口袋西游》、《神鬼传奇》、《梦幻诛仙》、《降龙之剑》、《神魔大陆》、《神鬼世界》等网络游戏产品。完美世界凭借强大的技术实力及富有创意的游戏设计能力,加之对本国文化的深刻理解和丰富的市场经验,使公司能够迅速地推出广受大众欢迎的游戏产品,以满足全球用户不断变化的需求及市场发展。作为网络游戏产品提供商,完美世界正面向全球开展业务,全面拓展海外市场。目前,已经成功的将旗下部分产品出口到了海外一百多个国家和地区,并在美国、日本、中国台湾以及荷兰设有全资子公司,为全球用户提供优质的互联网娱乐服务内容。同时,完美世界还投资成立了完美世界影视文化公司(前身为北京完美时空文化传播有限公司),公司于2009年推出票房破亿票房作品《非常完美》。进入2010年,公司先后与赵宝刚、腾华弢、刘江、郭靖宇等国内著名导演签约长期合作,现公司旗下有孙红雷、宋丹丹等多位知名艺人,着力于影视行业的发展。日,完美世界成功登陆美国纳斯达克股票市场(NASDAQ:PWRD),并于日登陆纳斯达克全球精选市场(NASDAQ Global Select Market)挂牌交易,成为中国最出色的互动娱乐企业之一。
1.2 完美世界历史
2012年  完美世界获得《Dark Blood》在日本的运营代理权。  《赤壁》正式推出全新资料片“赤壁英雄传”。完美世界在土耳其和阿塞拜疆的运营签订了授权代理协议  《武林外传》正式推出全新资料片“桃花奇缘”。  完美世界正式公布《射雕英雄传》完美世界在泰国推出《神魔大陆》。  《神鬼世界》正式推出全新资料片“英雄传说”。完美世界获得中国文化企业30强称号。  《梦幻诛仙》正式推出全新资料片&梦幻诛仙2&。  3D MMORPG《诛仙》正式推出全新资料片&时光之书&。2011年  3月《神鬼世界》正式启动公测。《完美世界国际版》出口40个拉丁美洲西班牙语国家。通过旗下美国全资子公司和欧洲全资子公司分别在美国和欧洲推出《神魔大陆》5月从 Atari 旗下收购 Cryptic Studios, Inc.100%股权。《赤壁》出口印度尼西亚。《神魔大陆》出口俄罗斯联邦及其它俄语地区。2010年即将推出全新MMORPG《神鬼世界》,这是继《神鬼传奇》之后的又一款神鬼系列作品。07月投资和购买北京鑫宝源影视投资有限公司和上海宝宏影视文化传媒有限公司的多数股权。04月旗下文学网站纵横中文网()与战略合作。03月完美世界正式签署了收购 C&C Media Co., Ltd. 100%股权的有关协议, C&C Media 将成为完美世界的全资子公司。2008年12月完美购买台湾游戏开发商昱泉国际股份有限公司子公司的全部股份。完美世界全新音乐电台()正式开播。10月《口袋西游》正式公测。09月通过旗下美国全资子公司Perfect World Entertainment Inc.正式开启《完美世界国际版》北美地区公测。07月《完美世界国际版》出口至欧洲约四十个国家。04月对成都逸海情天数字娱乐有限公司进行战略性投资,购入部分股权。美国全资子公司成立Perfect World Entertainment Inc.03月《热舞派对》正式推出。01月《赤壁》正式推出。2009年09月《梦幻诛仙》正式公测。08月由旗下子公司完美世界文化传播有限公司投资拍摄爱情喜剧片《非常完美》。06月通过旗下全资美国子公司Perfect World Entertainment Inc.在北美推出3D MMORPG《诛仙》的公测。04月《神鬼传奇》正式公测,华人魔术师刘谦出任《神鬼传奇》的首席魔法师。2007年07月成功登陆美国纳斯达克股票市场。05月《诛仙》正式推出。2006年12月《完美世界国际版》出口马来西亚、新加坡、菲律宾、韩国和巴西。11月《完美世界国际版》正式推出。09月《武林外传》正式推出。01月《完美世界》正式进入商业化运营。2004年3月完美世界(北京)网络技术有限公司成立。2009年o01月完美世界公司旗下大型3D宠物网游《口袋西游》出口韩国。o04月完美世界旗下魔幻探险网游《神鬼传奇》正式公测,华人魔术师刘谦出任《神鬼传奇》的首席魔法师。o08月完美世界推出回合制网游《梦幻诛仙》,根据小说&改编.继续探索诛仙的未解之迷.
1.3 完美世界主营业务/品牌
《完美世界》产品名称:《完美世界》游戏类型:MMORPG写实/奇幻推出时间:2005年游戏引擎:Angelica 3D产品简介:《完美世界》是由完美世界投入大量心血自主研发的中国古典奇幻3D MMORPG,游戏有浓郁的原汁原味中华文化,以中国古籍《山海经》为背景,建立了一个宏大绚丽的幻想世界。公司在2006年11月推出道具收费模式的《完美世界国际版》,并授权至海外十几个国家及地区的主要游戏运营商。《完美世界前传》产品名称:《完美世界前传游戏类型:MMORPG奇幻推出时间:2009年游戏引擎:Angelica 3D产品简介:2006年11月推出道具收费模式的《完美世界国际版》,并授权至海外十几个国家及地区的主要游戏运营商。在2009年底将会升级成《完美世界前传》。完美世界国际版.产品荣誉(部分)2008年11月 2008年度VietGames国际最佳画面设计奖2008年越南International Software and Games Festival2008年1月「2007年度十大最受欢迎的民族网络游戏」金凤凰奖2007年度中国游戏产业年会2008年1月最受欢迎MMORPG网络游戏奖2007年腾讯中国网络游戏风云榜2007年10月 2007年度VietGames国际最佳画面设计奖2007年越南International Software and Games Festival完美世界.产品荣誉(部分)2007年1月最受欢迎网络游戏2006年腾讯中国网络游戏风云榜2007年1月最受欢迎MMORPG2006年腾讯中国网络游戏风云榜2006年12月「最佳国产网络游戏」金手指奖2006年中国游戏行业年会2006年8月 2006年度中国优秀游戏「最佳3D网络游戏」金翎奖2006年ChinaJoy中国优秀游戏评选2006年8月 2006年度中国优秀游戏「玩家最喜爱的10大网络游戏」金翎奖2006年ChinaJoy中国优秀游戏评选2006年1月 2005年度受欢迎的网络游戏2005年度腾讯中国新势力评选2006年1月 2005年度最活跃的网络游戏2005年度腾讯中国新势力评选2005年11月第二届「中国民族网络游戏出版工程」入选中国民族网络游戏出版工程2005年10月 2005年度中国优秀游戏「玩家最期待的十大网络游戏」金翎奖2005年ChinaJoy中国优秀游戏评选2005年10月 2005年度中国优秀游戏「中国最佳3D网络游戏」金翎奖2005年ChinaJoy中国优秀游戏评选2005年10月 2005年度中国优秀游戏「最佳原创网络游戏」金翎奖2005年ChinaJoy中国优秀游戏评选《武林外传》产品名称:《武林外传》游戏类型:MMORPG 卡通/武侠推出时间:2006年游戏引擎:Angelica 3D产品简介:《武林外传》是完美世界于2006年推出的一款由收视率很高的同名电视情景喜剧改编而成的搞笑风格大型绿色网游。秉承了电视剧中的无厘头喜剧方式,生动再现了片中“同福客栈”的情景。游戏中3D的Q版角色形象,唯美的日月光晕,每一张地图都经过精心设计,拥有不同的风情。游戏中丰富的特色系统及搞笑的任务情节让玩家真正告别以往游戏中枯燥的练级时代。产品荣誉(部分)武林外传2008年7月百度风云武侠网游首届“百度游戏风云榜” 奖2008年1月「2007年度十大最受欢迎的网络游戏」金凤凰奖2007年度中国游戏产业年会2008年1月「2007年度十大最受欢迎的民族网络游戏」金凤凰奖2007年度中国游戏产业年会2008年1月最受欢迎网络游戏奖2007年腾讯中国网络游戏风云榜2007年11月 2007年度玩家最喜爱的十大网络游戏2007第五届中国国际网络文化博览会2007年1月最佳新锐网络游戏2006年腾讯中国网络游戏风云榜2006年12月「玩家最期待奖」金手指奖2006年中国游戏行业年会2006年8月 2006年度中国优秀游戏「玩家最期待的十大网络游戏」金翎奖2006年ChinaJoy中国优秀游戏评选2006年8月 2006年度中国优秀游戏「最佳Q版网络游戏」金翎奖2006年ChinaJoy中国优秀游戏评选2006年8月 2006年度中国优秀游戏「最佳原创网络游戏」金翎奖2006年ChinaJoy中国优秀游戏评选《诛仙2》(《诛仙》)产品名称:《诛仙2》(《诛仙》)游戏类型:MMORPG 玄幻武侠推出时间:2009年游戏引擎:Angelica 3D产品简介:大型奇幻修真网游《诛仙》是由超火爆人气的玄幻网络小说《诛仙》改编而成的大手笔强档新派网络游戏。《诛仙》继承了原著中的奇幻色彩,突显中原大地山灵水秀的场景,生动再现修真全过程。在这款穿越世界的“3D”网游中,拥有丰富的生产系统、琳琅满目的法器以及各种门派宗教;这里既有激烈的阵营对抗,也能够进入神秘莫测的地底迷宫探险;游戏拥有“升级”和“修真”两条路线,带给玩家全新体验。2009年,《诛仙》升级成《诛仙2》,《诛仙2》由完美世界耗时两年,投入超过五千万的开发费用,除了在画面表现上对原有技术进行突破晋级之外,还对原著中的众多场景进行了100%的细致还原,以期用更加逼真优美的画面感带来感官上的全面突破。在画面效果升级的同时,服务器端和客户端程序都进行了多方面的细节优化。产品荣誉(部分)2009年1月十大最受欢迎网游奖2008年腾讯中国网络游戏风云榜2009年1月「2008年度十大最受欢迎的网络游戏」金凤凰奖2008年度中国游戏产业年会2009年1月「2008年度十大最受欢迎的民族网络游戏」金凤凰奖2008年度中国游戏产业年会2008年11月 2008年度中国优秀游戏「玩家最喜爱的十大网络游戏」金翎奖诛仙2008年ChinaJoy中国优秀游戏评选2008年1月「2007年度十大最受欢迎的网络游戏」金凤凰奖2007年度中国游戏产业年会2008年1月「2007年度十大最受欢迎的民族网络游戏」金凤凰奖2007年度中国游戏产业年会2008年1月最受欢迎网络游戏奖2007年腾讯中国网络游戏风云榜2007年12月「2007年度最佳国产原创网络游戏」金手指奖2007年中国游戏行业年会2007年11月 2007年度最佳原创网络游戏2007第五届中国国际网络文化博览会2007年11月 2007年度中国优秀游戏「玩家最喜爱的10大网络游戏」金翎奖2007年ChinaJoy中国优秀游戏评选2007年11月 2007年度中国优秀游戏「最佳原创网络游戏」金翎奖2007年ChinaJoy中国优秀游戏评选《赤壁》产品名称:《赤壁》游戏类型:战争史诗类MMORPG推出时间:2008年游戏引擎:Angelica 3D产品简介:《赤壁》是一款取材于中国历史上三国时期的文化背景,由完美世界全力打造的3D大型多人在线角色扮演类网络游戏。完美世界还将与中国电影集团紧密合作,就游戏《赤壁》与同名电影在中国大陆地区进行合作推广宣传。《赤壁》堪称一款经典的战争史诗类网络游戏,重现了三国时期的著名人物、武器、服装、场景、建筑等丰富内容,力图展现出真实的三国文化风貌。产品荣誉(部分)2008年12月 2008年度最佳传统文化网络游戏赤壁2008年度中国游戏行业金手指奖2008年11月 2008年度中国优秀游戏「最佳原创网络游戏」金翎奖2008年ChinaJoy中国优秀游戏评选2008年1月「2008年度最受期待的网络游戏」金凤凰奖2007年度中国游戏产业年会2008年1月最受期待网络游戏奖2007年腾讯中国网络游戏风云榜2007年11月 2007年度玩家最期待的十大网络游戏2007第五届中国国际网络文化博览会2007年11月 2007年度中国优秀游戏「玩家最期待的十大网络游戏」金翎奖2007年ChinaJoy中国优秀游戏评选《热舞派对Ⅱ》产品名称:《热舞派对Ⅱ》热舞派对游戏类型:休闲/跳舞推出时间:2008年游戏引擎:Angelica 3D产品简介:《热舞派对》是一款以都市生活为背景的3D休闲游戏,时尚、活力、嘻哈、动感是游戏的主旋律。虚拟现实的场景配合华丽激情的舞步动作,眩目的时尚服装,个性化人物造型提供玩家多重选择。产品荣誉(部分)2009年2月「最热门原创音乐网络游戏」第二届湖南卫视?百度娱乐沸点2009年1月「2008年度十大最受欢迎的休闲网络游戏」2008年度中国游戏产业年会金凤凰奖《口袋西游》产品名称:《口袋西游》游戏类型:卡通MMORPG/历史推出时间:2008年游戏引擎:Angelica 3D产品简介:《口袋西游》是以中国经典名著《西游记》为背景制作的大型3D多人在线网络游戏。游戏搭载创新的多元化宠物培养系统,口袋西游不仅将拥有“捕捉、培养、强化”的三大特征,还将推出创新的“互换”、“收集”“继承”等多种宠物系统特色。除了创新的多元化宠物培养系统之外, “腾云驾雾”、“七十二变”也都将在《口袋西游》中得以精彩重现。驾驭筋斗云,随心所欲变换造型,在宠物伙伴的陪伴下,踏上神奇的西天冒险之旅。产品荣誉(部分)2008年11月中国年度十佳音乐、音效网络游戏中国网络游戏年度风云榜2008年11月 2008年度中国优秀游戏「最佳Q版网络游戏」金翎奖2008年ChinaJoy中国优秀游戏评选《神鬼传奇》产品名称:《神鬼传奇》神鬼传奇游戏类型:神秘探险推出时间:2009年游戏引擎:Cube Engine产品简介:《神鬼传奇》启用全新的Cube游戏引擎开发,拥有独特的创作风格。作为完美世界首款神秘探险类网游作品,《神鬼传奇》题材横贯东西,从神秘的中国秦代历史传说延伸到北欧神话体系。游戏通过众神与龙帝阵营之间的对抗,体现出东西方两种文化元素交融的魅力。东西方文化的共同出现将成为该作品最引人注目的亮点。产品荣誉(部分)2009年1月十大最受期待网游奖2008年腾讯中国网络游戏风云榜2009年1月「2009年度十大最受期待的网络游戏」金凤凰奖2008年度中国游戏产业年会《梦幻诛仙》产品名称:《梦幻诛仙》游戏类型:2D回合制推出时间:2009年梦幻诛仙游戏引擎:EPARCH 2D产品简介:《梦幻诛仙》是完美世界精品战略在2D网游领域的代表作,并且也是完美世界的第一款2D回合制网游,将在2009年内推出。其以成为2D游戏里程碑为目标,从2006年起,历经3年潜心研发。为了突破2D游戏技术瓶颈,《梦幻诛仙》使用全新顶尖EPARCH 2D引擎制作,全面应用了3D技术优化,完全超越传统2D网游,让玩家在《梦幻诛仙》中可以体验到诸多原本只有在3D游戏中才能拥有的震撼享受。《降龙之剑》产品名称:《降龙之剑》游戏类型:2D即时玄幻武侠推出时间:未知游戏引擎:Raider2D降龙之剑产品简介:《降龙之剑》是完美世界自2005年推出《完美世界》至今的第十款产品。作为2009年的压轴之作,游戏将于2009年内开启首次测试,让用户感受全新概念的2D网游。《降龙之剑》是由完美世界旗下上海研发团队担纲制作,力邀国内知名策划倾力打造,历经2年潜心研发,采用全新自主研发的Raider引擎,打造出的一款次世代2D玄幻武侠网游。游戏构建了一个仙、人、魔三界与历史交融的虚拟世界。玩家如同走进一部宏伟壮阔的历史小说,穿梭于各朝代之间,亲自感受并改变历史格局。《笑傲江湖》(开发中)产品名称:《笑傲江湖》游戏类型:3D武侠推出时间:待定游戏引擎:未知产品简介:2001年发售的《笑傲江湖网络版》,作为全亚洲的首款3D网络游戏,曾经征服了无数的玩家。2008年12月,完美世界与台湾昱泉国际签订股票收购协议,此次收购使完美世界获得了昱泉国际旗下的子公司昱泉开曼以及笑傲江湖产品线。笑傲江湖的开发团队集合了完美世界研发本部的精英和前昱泉国际笑傲团队,另外还有具备国际影响力的大师会加入到制作阵容中,现在尚被禁止对外披露。《流星OL》(开发中)游戏类型:多人在线格斗游戏推出时间:待定游戏引擎:未知产品简介:《流星online》是昱泉《流星蝴蝶剑.net》的续作。是一款多人在线格斗游戏。玩家可以进行PVP竞技,或是组队挑战PVE任务模式。游戏的核心为兵器格斗,玩家使用不同的兵器时,能够施展出各种特殊的招式与技能。玩家并且可以施展轻功,在环境中以飞檐走壁的方式与敌人进行畅快的格斗。《神魔大陆》 &(被遗忘的世界)游戏类型:3D角色扮演推出时间:3月25日全球封测游戏引擎:Angelica 3D产品简介: 完美世界针对全球市场开发一款名为《Project Em》网游新作曝光。游戏由多个国家的知名制作团队联合研发,内容囊括了人类文明发展史,游戏风格偏向于欧美游戏风格。《Project Em》将“玩家行为改变世界命运”定为游戏的核心理念,玩家在游戏中的一言一行将会直接影响到他所在服务器的游戏规则,如果情况属实,这一设定将可能颠覆现行网络游戏的开发理念。之前有消息显示,该产品有望在2010年于北美上市。《Torchlight》(大陆运营商)产品名称:《Torchlight》游戏类型:动作类MMORPG推出时间:待定游戏引擎:未知产品简介:完美世界正式宣布与美国的电脑平台娱乐软件开发商 Runic Games就后者旗下的《Torchlight》游戏的全球独家发行权达成协议。《Torchlight》是一款以历险为主题的动作类MMORPG,现阶段正在由行业经验丰富的资深人员组成的Runic Games开发团队进行开发。在游戏中,历险者将从Torchlight城镇出发,进入附近山区寻找能给他们的武器提供能量,但同时却危及他们性命的魔法矿石。Torchlight利用简单直接的界面操作,力求呈现出一个充满迅速火爆动作体验以及绚烂动人的游戏世界。《火炬之光(torchlight)》(大陆运营商)产品名称:《火炬之光(torchlight)》游戏类型:奇幻游戏推出时间:待定游戏引擎:未知产品简介:完美世界在北京时间4月22日宣布获得了前旗舰工作室成员组成的Runic Games的新作《火炬之光(Torchlight)》的全球发行权。据称这款游戏的开发领导人是北方暴雪三巨头之一Max Schaefer。游戏的艺术风格和《暗黑3》有点类似。总体风格比暗黑2明亮一点,但是在部分副本地图中可能会更加黑暗。《火炬之光》的游戏方式与暗黑2非常相似,但是略有不同。“1”是使用你的药水、“2”是魔法药水、而“”是选择技能。击右键是使用特殊技能,左键是攻击和移动。据《火炬之光》透露,他试玩的版本中没有“跳跃”这个功能。在游戏中可以捡到的东西各种各样,从简单的锤子到具有高杀伤力的魔法斧头。在游戏的演示版本中的职业只有一个,就是战士风格的野蛮人职业。而这个职业和在其他游戏中的战士职业差不多。但是在释放技能的时候,画面非常好看和流畅。比如在施放“劈”这个技能的时候会放出蓝色的闪光。游戏中的宠物系统是其最有特色的系统之一,类似于完美世界的《口袋西游》。宠物会在游戏的过程中陪伴主人,而且宠物也有自己的装备和物品。根据一位在游戏开发者大会上的工作人员透露,这款游戏的地图将会是随机生成的,每个地图还有不同的等级。
1.4 完美世界文化/价值观
价值观:快乐完美快乐环境,积极合作获取成就,积累财富不断学习,发展职业完美文化一本 —— 追求本质二真 —— 真实做事、真心待人三直 —— 有话直说、想知直问、想批直提四主动 —— 主人心态、没事找事、方案备选、部门无界领导力模型:能量、执行、鼓舞、培养核心素质:性格和善、脚踏实地、主动担当、直率坦诚、不窝里斗、有事业心作为国内优秀的网络游戏企业,完美世界正在不断地加深企业文化内涵,用积极快乐的完美精神和不懈努力,达到“成为世界领先的网络游戏开发商和运营商”的公司愿景。同时,完美世界也正在逐渐加深行业内部、企业之间的交流,为中国民族原创网络游戏产业的发展起到积极的推动作用。
1.5 完美世界工作地点
北京、上海、成都等
2. 校招介绍
2.1 完美世界2014校园招聘介绍
以下是完美世界2013届校园招聘回顾,供参考完美世界2013校园招聘回顾:完美世界2013校园招聘开始于日。招聘的主要对象为2013届本科以及以上学历的应届毕业生。完美世界在电子科技大学、四川音乐学院、北京邮电大学等高校进行校园宣讲会。招聘的主要职位有游戏策划师、游戏开发工程师、美术设计师、软件开发工程师等。工作地点主要为北京、上海、成都等。关注大街网微博@应届生校园招聘,获取招聘季第一手动态:/yjsxyzp
2.2 完美世界校园招聘流程
完美世界2013校园招聘流程回顾:&http://2./group1/M00/31/7B/CgpAo1IRjqWAay9NAAAAe6qVTF0484m.png&关于宣讲会:&http://0./group1/M00/24/82/CgpAmVIRjr2AB4EaAAAAoLwQons682m.jpg&&http://6./group1/M00/31/7C/CgpAo1IRjsaAa6ndAAAAoLwQons038m.jpg&
2.3 完美世界应聘须知
1、发送简历时,请在邮件主题注明&&应聘& & &&,例:&张小凡应聘北京游戏开发工程师 139xxxxxxxx&以便于我们以最快捷的方式检索到您的简历。如合适,我们会在收到您简历后两周之内与您联系。2、如您对多个职位感兴趣,为提高检索效率,请不要重复投递邮件,仅需在邮件主题中注明即可。3、应聘者投递个人简历时,须确保简历中所有信息的真实性,完美世界公司保留对提供虚假信息者做出解除劳动协议、处分及不补偿的权利。4、在应聘的各个阶段,完美世界公司将以电话和E-mail的方式联系应聘者,故请应聘者写明常用联系方式以便联络。
3.1 完美世界校园招聘FAQ
我还可以从哪里了解更多关于完美世界和本次校园招聘的最新信息?完美招聘官网:提供最丰富最翔实的校园招聘信息,同时我们还会在各大招聘网站,高校就业网和BBS上发布校园招聘信息,敬请关注。完美世界校园招聘每年什么时候开始?什么时候结束?完美世界校园招聘一般在每年的9月——11月期间在全国范围内开展,并视招聘计划完成情况,可能在第二年3~5月份在部分地区进行春季校园招聘。完美世界校园招聘会将在哪些高校进行宣讲,具体行程如何安排?具体行程安排详细情况请关注本网站校招行程页面和高校就业网及BBS。完美世界校园招聘职位的工作地点是哪里?每个职位的工作地点在职位说明中都有详细说明,目前完美世界公司在北京、成都和上海、合肥都有分支机构,因此请留意每个职位注明的工作地点。由于完美世界的职位信息较多,在职位选择上我们要注意什么问题?同学们在注册简历后,可以根据职位描述进行选择,如有错选,可以重新修改投递职位。简历被筛选后将不能改投。我们会根据你最后申请的职位,对你的简历进行筛选。因此,一方面同学们应该仔细阅读各职位的职责描述、招聘要求,结合自己的知识、技能强项判断出能够胜任的岗位范围;另一方面,同学们应该通过宣讲会了解所应聘部门的情况及工作内容等判断出符合自己职业兴趣的岗位。通过两条判断筛选出自己既有兴趣,又有能力从事的岗位进行申请,避免因盲目申请浪费了机会。我是否可以通过注册不同的用户名来申请更多的职位?不可以。完美世界的简历系统是通过您注册的身份证号来进行唯一识别的,因此一人只能注册一次,每次只能投递3个职位,可以对你申请的职位进行排序。完美世界笔试、面试如何进行?具体的笔试、面试形式、时间和地点等信息,会以邮件、短信或电话的形式通知。请保持手机及邮箱的畅通。如果错过了笔试时间,是否能重新安排笔试?请尽量按照完美世界安排的时间参加现场笔试,错过笔试时间完美世界会根据招聘情况安排笔试机会。笔试后,什么时候可以收到面试通知?凡笔试合格者,完美世界预计将在笔试后一周内发出面试通知,所以笔试后要时常留意自己的邮箱和手机短信。面试有几轮,面试后多久能收到OFFER?面试一般有两轮,分为专业面试和HR综合面试,两次面试全部通过者将被录取,两轮面试结束后一周内,我们将以短信、电话和邮寄录取通知书的形式通知。什么时候可以到完美世界进行实习,实习有什么好处?完美世界会根据不同学校的学习时间以及公司自身的计划,分期分批安排实习。如果可以,我们会尽快安排被录取的同学来公司实习,实习生待遇详见本网站相关板块。实习期间公司将对你开展全方位立体式的培训,帮助你提高各项专业技能和职业化素养,使你能尽快融入到完美大家庭中,比起未到公司实习的同学,显然具备更强的竞争优势。能解决户口吗?每年我们都会向北京人事局申请户口指标,从往年的情况来看,完美世界作为北京市高新技术企业在申请户口指标占有一定优势。完美世界解决符合要求的户口。我可以随意选择工作地点吗?我们的职位分4个工作地点,北京、上海、成都、合肥,可以在提交简历的时候提前提出。如果我是成都的学生要去北京面试,你们报销差旅吗?为了方便同学出行,完美世界将为异地参加面试的同学报销一次往返差旅(标准为硬卧或者等价机票)。如果我去完美世界实习,公司会为我报销去北京的差旅吗?为了方便同学出行,完美世界将为异地参加实习的同学报销一次往返差旅(标准为硬卧或者等价机票)。你们对网申的简历是机选还是人选?完美世界对每一封投递的简历,采取人力资源部HR人工筛选的方式进行初步筛选,请同学们放心。请问我是本科生,和硕士生的薪资是不是有区别,大概什么范围?薪资与应聘的职能、岗位、学历、工作城市等多种因素有关,在其他条件相同情况下学历高可能获得更高薪酬,但这也并不绝对,很难一概而论。我们的薪酬理念是:提供超过当地人才市场的平均薪酬,附加市场最高层次的年度绩效奖金,并提供长期的股权奖励,同时薪资水平随绩效情况逐年提升。总体来看,在毕业生工作几年后,学历对薪资的影响将逐步消失,持续的绩效表现成为薪资水平的最主要决定因素。
4. 薪酬待遇
4.1 完美世界职业发展
培训发展:  完美世界关注每一位员工的专业提升和职业发展,提供了&管理+专业&的双通道发展路径,并通过完善的培训体系与人才培养机制来提供支持。  1. 全面的培训课程体系  1) 企业文化类培训:  通过新员工入职培训、应届生训练营、团队拓展训练深化对完美世界的认知。  2) 管理技能类培训:  依据领导力模型分层次对不同序列的管理人员提供全面管理技能培训,培养具有国际化视野的游戏管理人才。  3) 专业技能类培训:  覆盖公司所有专业领域的专业技能培训以及内部培训,培养大批具有完美世界特点的游戏研发及运营人才。  4) 英语培训:  公司聘请专职美国本土外教,提供&One To One&、&Group Class&、&Public Class&培训,满足不同需求的英语学习者,营造良好国际化氛围  2. 完善的人才培养机制  ● 关键人才培养  ● 人才梯队建设  ● 实习生计划  ● 岗位轮换  ● 高管辅导  ● 新员工导师&http://9./group1/M00/31/7C/CgpAo1IRjzyADuyoAAAAoLwQons631m.jpg&
4.2 完美世界薪酬待遇
官网信息:基本工资 + 绩效奖金 + 股权/期权各项社会保险、商业保险、住房公积金带薪年假、健康体检、旅游多样化的文体娱乐俱乐部其他专项奖励(如优秀员工、优秀团队、伯乐奖等)解决符合条件的户口网上资料:本科生有经验的:完美是15个月的工资,我同事在里面,跳过去的,现在8K,据说以后会给股票,这可是本科待遇,研究生估计更高了。据说3年的程序员可以拿到16K per month.
5. 笔试经验
5.1 完美世界笔试经验分享-
去参加完美笔试的时候感觉人不多,接到通知的估计40个人左右(不知道是投简历的人太少,还是刷简历刷的比较严= =)。不过完美对霸笔的同学还是很nice的,发完卷子以后就安排他们一起考试了,霸笔的人也不多,大概20多人的样子。不得不说完美的题目还是比较简单的,大概分两个部分,基础知识和专业知识。基础知识包括天文地理历史艺术当然还有游戏知识啦,不过游戏知识考的不多。题目都不难,但是量很大,反正神马都有。连日本战国时期着名人物,奥林匹克之父是谁都考了。。全靠平时的积累了,看你的知识面广不广,呵呵。我的经验是尽可能的多做!会的一定不要错,不会的就猜,蒙,编……反正咱考的是游戏策划,能编也是一种能力嘛。专业卷也是分数值类和文案类。我是个数学白痴,当然做文案题了。文案题考的也是基本功,古文翻译,历史知识,写故事之类的。都不难,三个半小时肯定能做完。三个半小时考下了人都有点蒙了……头昏脑胀的回到学校,其实当时真没期待能进面试,因为基础卷我做的时候太久,后面故事编的很仓促……不过晚上9点左右就接到了电话通知第二天下午面试。是个声音很温柔滴GG打来的~~~~嘿嘿。越好第二天下午13点去面试~~
5.2 完美世界笔试经验
和我一起在一个部门实习的同学参加了完美世界的面试,笔试,一面二面三面。这个,我知道的比较具体,也可以说一下。完美世界,基本上如果你不是c++牛人级别的人物,就不要梦想做他的程序员,当然,像这样的游戏公司,也会有一些网站运营,站点开发之类的职位。这个还是比较容易的,但是游戏开发,据传说基本都是清华的硕士级,别的学校的都比较少。我同学投的简历是游戏策划,原因很简单,他玩了4年完美世界的游戏。完美世界啊,诛仙啊之类的。其实这个职位比较适合文科类的同学投,笔试题基本是上关于游戏的,说实话,和那些网上流传的什么游戏几级考试的那种差不多。但是主观题比较多。会有一些问道,比如游戏的可玩性。并且,我同学提到一个不得不说的好处,完美世界的mm真的很多,因为完美世界的总部就在盈创动力园区,和我们实习的公司就隔了两条街。所以,我同学是在完美的总部面试的。在笔试的时候,登记的名册上,一眼望不到边的,北航北邮北理,还有北大清华,然后一个孤零零的湖大,这种情况,回来笑了半天。后来三面被刷,我估计也是由于不是北京高校的原因,因为3面基本上都走完了,并且完美世界并不缺选择。
5.3 完美世界笔经
唉哟嘿,在北邮笔了两个半小时。先说说题吧。。。先是几个考察个人对游戏态度的选择题,没有技术含量。论述题:1、为什么要从事网络游戏行业?有什么打算,做什么准备?2、介绍1-3款你喜欢玩的游戏,用150字介绍每款游戏的好玩之处。我答了劲舞团和天黑请闭眼哦,有亲身体会的比较好写。。。3、选择以下4个游戏中的一个,用300字向玩家介绍此款游戏的好玩之处。(1)3D探险类游戏,以希腊神话为背景,可以装备圣衣,探索世界七大奇迹寻找宝藏,主战场在特洛伊,有城与城之间的战争。(2)2D类崇尚PK的游戏,以三国为背景,可以操作三国时期的风云人物,可以寻觅宝藏。(3)一款赛车游戏,强调比《极品飞车》更真实的游戏感觉。(4)完美世界的游戏(《完美世界》、《口袋西游》等)。写这个挺头疼的,因为我一点都不喜欢以上四种类型的游戏,也没怎么玩过,于是就选择第2个随便发挥了一下。。。4、(1)选择以上4个游戏中的1个写3句广告语,你最喜欢哪一个?为什么?(2)根据电视广告、杂志广告、网络广告、车体广告的不同特点分别设计广告语。很汗,我基本不会写广告语,然后就选了那个赛车游戏乱写了几个。。。5、选择任意一部电视剧/电影/小说,假设完美世界要根据它改编为一款RPG网络游戏,你现在只知道这个消息但是不知道游戏的具体玩法。写一篇300字以内的介绍新闻请玩家期待。我写了《疯狂的石头》。。。老公赞我的想法不错呢,嘿嘿。。。。6、今天完美世界举办了一个校园活动,写一篇新闻稿。前200字介绍现场见闻,后200字阐述学生参加这个活动是值得的。唉哟,编故事。。。我想总不能写搞了个游戏比赛吧,那有什么值得的- -所以!我就杜撰了以下内容:完美世界搞了大型讲座“健康游戏,缔造完美生活”,主题是如何正确处理游戏和学习的关系。。。。美其名曰:网游企业履行了社会职责。。。。。。很囧。。处女笔结束了,还算有意思吧,考验了一下我的想像能力,但我不觉得自己适合这样的工作- -!回学校的路上又收到艺龙旅行网的笔试通知,我的求职路终于有点起色啦!
5.4 完美世界笔试
前5题是5选3,后5题不作要求使用 C++ (VC6、VS2003、VS2005、GCC4.1.2、GCC3.2.2)或java(JDK1.6.0)两种语言,题目如下:1.编写一个简单的2人点对点聊天工具,一方利用IP地址和端口连接另一方,可以相互发送文本信息。2.编写一个用于局域网(同一子网)的、没有服务器的、可以多人同时聊天的程序,可以给某个人或者全部人发送文本信息。3.编写一个可以计算四则运算(包含括号)程序,比如输入字符串& 1 + 2 * 3 / ( 4 - 5)& ,输出的结果为& -5& 。4.模拟一个生产者、消费者问题,自己实现一个支持多线程、有上限的队列,附带测试代码。5.编写一个GUI程序。在一个一定长、宽的区域内,随机分布有一定数量的矩形(边与区域的边平行,并且一定在区域内),当鼠标在该区域内任意一点按下左键,找到所有矩形中,某个边到该点的距离最近的那个矩形,并相对其他矩形特殊的显示出来。对下列问题,如果不感兴趣,可以略过;如果感兴趣,可以选择性的对一个或者多个问题发表一下自己的认识,看法等等,不要说如何求解。1.从前有三座塔,分别命名为X、Y、Z。其中在Z这座塔上,有个一定数量个盘子,比如N个,每个盘子的直径都不相同,并且按自下往上、从大到小排列。现在想把Z塔上的盘子都移动到X塔上,并且移动之后,X塔上盘子的顺序和Z原来的顺序是一样的。在移动过程中,每次只能移动一个盘子;Y也可以放盘子,但是盘子无论放在哪座塔上,盘子必须按自下往上、从大到小排列。2.在一个4×4的格子中,放入4个棋子,使得每个棋子相同行、相同列和2个45度斜边上,都没有其它棋子。3.在一个圆桌上,放了8个盘子,每2个盘子中间放了一根筷子;每个盘子前站一个人,如果每人都先用左手拿起左边的筷子,再去拿右边的筷子,因为他右边的筷子已经被他右边的人用左手拿起了,所以他没有办法凑齐一双筷子。如果希望每个人都能在某个时刻可以凑齐一双筷子,该怎么做。4.C++中的const只能在编译的时候限制为常量,如果想在程序运行的时候,做const的限制,有什么方法没?5.C++中,限制一个类的对象实例,只能在堆上分配,或者只能在栈上分配,有什么方法没?
5.5 完美世界笔试题目
1)阐述当前主流MMO游戏(大型多人在线游戏)的游戏系统与模块,说明你对它们的了解。2)用流程图的方式,把MMORPG游戏中游戏系统相互连接起来,并阐述各个系统之间的相互联系与作用。3)举例自己熟悉的几款游戏,客观分析在不同类型游戏中,设计的重点和倾向性。别人为什么要这样设计,优势在那里,劣势在那里?自己为这个游戏设计一套改进缺陷的方案。4)如果让你自己设计一个好友系统、师徒系统或婚姻系统,你该怎么做?请描述方法。(三选一)5)你认为游戏规则策划师,在日常工作中需要做那些工作?6)阐述手机平台、掌机平台、PC平台以及Web平台中各游戏设计的区别,以及设计方式和理念上的不同。7)结合你对WebGame的了解,自行设计一套在WebGame内玩家使用的交易系统规则。总结,在交易过程中可能会出现的问题,并试图寻找解决办法。8)一般的游戏设计需要分成几个模块?各个模块之间的主次关系是怎样的?各个模块之间是如何联系的?9)你认为一款WebGame游戏中的游戏特色该从那些方面去体现。
6. 面试经验
6.1 我的完美世界运营管理培训生面试-
昨天中午收到电话通知今天的面试,场次可以自己选择上午或下午,我选的是上午10点的。hr的邮件通知很贴心,标注了很详细的路线图。自己准备一份简历和笔。9点40到达面试地,发现已经来了很多面试者了,完美的公司文化果然很年轻,员工穿着都很自由,连hr也是红围脖牛仔裤,这让我放松不少。一共两个hr,今天只有一个环节:无领导小组讨论。此后有个小组成员提议发一些纸和笔做个人名牌,果然面试经历多啊。第一步:每个人用一分钟介绍自己。不过不太卡时间,有的人说了非常多,面试官仍然笑嘻嘻的。第二部:发了一个题目,没人有10分钟时间读题答题,要求写在答题纸上,之后用一分钟阐述个人观点,还是不太卡时间。然后交答题纸。题目大概是这样的:公司计划明年一季度推出一款3d游戏,主题是关于一个武侠名着的,该名着多次被拍成电影电视剧,游戏研发团队是顶级的,200人用时三年完成。推广经费30万,可以利用公司内部的其他部门支持,包括网站、视频、广告等;公司一季度计划推出两款3d游戏,其中一款是公司大力重视的大作。请你制定出一个计划,具体时间自定。之后有30分钟的讨论时间,最后由一名代表在小黑板上写出计划。小组讨论进行的不是特别顺利,由于对项目没什么经验,各项花费计算拿不准,大多数组员都只能提出一些能想到的方案、或是具体的细节做法。hr没有参与这个环节,只是在认真的听,或是悄悄耳语讨论些什么。主要说下hr对我们的点评和提问吧,她指出我们最大的问题在于没有制定一个合适的时间表,具体的时间分别做哪些宣传推广。第二,我们所设定的大致资金分配也遭到质疑,hr告诉我们,实际情况宣传一个游戏要花30万*100倍的资金,但去年的招聘题目是只有10万,也有面试者提出了很好的方案。由于我们有在一些游戏网站上宣传的计划,她又问了知道哪些游戏网站,具体要花多少钱,我们这组只有一个女生玩游戏,勉强想起一两个。之后是自愿环节:点评自己的表现。有两个面试者说了一些。最后环节hr点名几个面试者问了些问题,第一个问的是为什么今天发言很少;第二个的问题有点意思,是对照他的简历说看他以往的实习经历都是在投资、银行,有一定的项目经验,为什么没有在小组讨论时提出时间表的概念,为什么没有成功成为小组leader。还问他现在手上有没有offer,如果加入到完美世界的话有什么打算...这个问题比较新颖,第一次在这种类型面试中遇到。感觉面试总体还是挺难的,并不像原先经历过的无领导小组讨论,问题比较简单,但很开放,大家都能有自己独到的见解,很容易讨论,这个面试题目似乎需要面试者提供具体可行的方案,这对于既没经验,又没相关背景专业的面试者不容易啊,不过谁让咱报的是培训生呢,要求高是正常的嘛。只能承认自己能力不行了。据说培训生进入面试的一共有18组,每组10人,4轮面试,录取10人。hr告诉我们之后一个月都有面试,结果要之后才能出来,不要着急,如果通知了就是通过了,没打电话就是不合适。。。就说这么多了,给接下来的面试者一个参考哈。
6.2 完美世界面试经验分享-
面试的地点离学校还蛮近的,所以下午到的很早。感觉接待的工作人员MM们人都很好啊,让我坐着等会儿喝点水啥的。。。然后去叫面试官。一面的面试官是个看起来有点严肃的GG和一个很潮很nice的大叔(不知道他听到我叫他大叔会不会很桑心~~~&0这个要怎么讲呢ToT。。孝庄秘史,梦回大清,还是步步惊心呢……我愣了一下不知道应该从何说起,于是组织了一下语言说我其实看书比较喜欢看野史。那你挑一个你印象最深的野史讲吧。我欲哭无泪……有种自作孽不可活的感觉,因为我想到的都是汉武帝刘彻其实是最早BL的皇帝之类的野史,于是想了半天干巴巴的说起刘邦斩白蛇的故事,还牵扯到了一下神话之类的。然后!!!那个GG开始问我西方历史……(好吧,你跟历史较上劲了是吧)我继续痛苦的blabla……讲了一会儿,很nice的大叔终于拯救我了!!!他开始问我一些写作风格,喜欢什么类型的书,喜欢什么游戏,玩什么游戏玩的比较多,为什么喜欢这个游戏之类的问题,这个想必童鞋们来之前都默默准备了许久的吧^_^我就不多说了。感觉帅大叔问的问题我都回答的比较happy,他应该也挺满意的,一直微笑点头……就在我放松警惕的时候,悲剧再一次出现了!!!“你说你以前拿过网易的offer,他们给你开的工资是多少呢?”“@#*……%”其实我真的不记得了。。。因为当时家里有事,不可能去上班,就根本没在意那个offer,刚才也就随口说了一下怕丢人都没敢说是网易,还是他问我才说的。?7000?最近找工作一直在网上搜集各大公司的薪水,貌似听说网易工资挺高的,我就一咬牙说了.结果……大叔被我吓到了。。。说不可能吧,网易工资这么高……我顿时风中凌乱了。走的时候,大叔很和蔼的跟我说记得手机保持畅通,有消息的话会打电话通知我的。总的来说一面我觉得自己发挥的还可以,呵呵,毕竟上次面试还是大四时候的事了,只是觉得有几个问题其实还可以答得更好一些,特别是最后那个网易的问题。。。让我很惶恐,不知道面试官会不会觉得我太没职业道德随便就公布人家薪酬,还是我太黑心想要高工资。。。&o在这里我的经验是:尽可能避开你不擅长的话题,把话题引导向你删除的熟悉的领域,真的不会的问题就跟面试官说我不会,他们并不会因为几个问题不会就鄙视你的,毕竟不可能有人什么都懂嘛,真诚一点就好。还有就是千万不能紧张啊,一紧张就完了,因为问的问题大多都是需要你具体阐述的,如果一紧张前言不搭后语就不好了……= =其实面试官们私底下都是很幽默很随和的人,不会为难我们的,只要保持平常心适当的展示自己的优点就好了!完美的工作效率还是灰常高的。。面完没多久就给我打电话让我去二面,我很悲催的刚回到学校又打车奔回酒店。。二面的人大概是一面的一半。莫非它是每一关刷一半人么?二面换了一个面试官,是个很年轻很帅的GG,看起来气场很强大,应该是个部门主管之类的。。后面谈话的过程中他似乎也透露他是项目主管来着~不知道二面是不是传说中的压力面,反正我是觉得鸭梨很大啊~~~帅GG估计是今天面了很多人了,有点疲倦的样子,不过还是很和气的把我和另外一个男生带到一个安静的卡座,说我们随便聊聊吧。然后就没有再说话一直看着我。我心想完了,面试不是最忌讳冷场了么,于是赶紧说那我先自我介绍一下吧。然后就着准备好的开始说,说道一半的时候帅GG打断了我,“这些你之前已经跟其他面试官介绍过了,你有没有什么其他想跟我聊的。”噗……其实我很想跟你聊为啥完美的帅哥这么多来着,然后我开始鬼扯,问他你平时爱不爱看书呀,爱看什么书呀……帅GG估计觉得我的问题太白目了,很无奈的说我们还是找个大家都感兴趣的话题吧,你们平时比较喜欢哪段历史呢?我说我爱看金庸的书,比较喜欢宋末元初。然后GG说宋末元初我不太熟悉。另一个历史系的男生就说,我比较熟悉三国。GG继续说,三国我也不太熟悉。好吧,您直接告诉我您熟悉哪段我陪你聊还不行么……最终大家都很无力地把历史问题默默放下了,帅GG拿出那个男生的笔试卷子,开始跟我们讨论笔试题目,后面还聊到了一些游戏行业现状,国外游戏行业,还有webgame发展之类的问题,大家都聊得蛮开心的,呵呵,感觉这个GG还是很有深度很有内涵的,跟他聊天觉得受益匪浅。聊得差不多的时候,杯具又出现了!!!!(我肿么这么命苦!!)帅GG对那个男生说,我昨晚一直在看你的卷子,觉得你后面的主观题答得非常好,我很欣赏……我在一边默默流泪,我被无视了是么?结果还不止如此!!帅GG转向我,开始问我是哪一年参加网易的校招,我说是2008年,他又说,其实我之前在网易工作的,07,08的校招我都来了,怎么没有看到你呢?我很平静地告诉他其实我也没看到他……给我面试的是哪个游戏的哪个负责人。结果他还是在纠结怎么没有看到我……让我很火大,这是什么意思嘛?我怎么知道你为什么没看到我……其实我又不是非要来完美不可啊,我只是想来试试看自己是不是真的适合这个职位,我有必要骗你么,我之前根本没说我去过网易啊,是你们的人自己问的好不好。。最后例行公事的告别。走时我看到了给我一面的大叔,心中默默地感慨大叔还是你比较河蟹啊。。。其实总结这次面试收获还是很大的,至少让我知道了游戏策划绝不是我们想象的那么简单,真的真的要有很渊博的知识面啊!特别是历史!!而且工作鸭梨和强度还是很大的,待遇并没有谣传的那么好,还是要凭能力和业绩才能拿到高薪~呵呵,希望我的面经能对以后校招的童鞋们有帮助!
6.3 完美世界客服专员面试-2011.3
刚开始是5人一组群体面试,面试官会对每一个人先让进行自我介绍,然后根据所学的专业,以往的工作经历问一些问题,比如之前的工作介绍,对自己专业的理解,一些问题,然后会讨厌一部分进入一对一的面试,针对性的问一些今后发展,自己评价的问题,最后就是定下来的人跟HR谈一些工资待遇,工作内容,商量入职时间以及入职流程。
6.4 完美世界市场部一面-2010
废话不多说,直接说面试形式吧。一,自我介绍,每个人做了张自己名牌。二,群殴。分俩组做项目。我们需要写一款游戏市场推广方案,向投资会委员做展示,目标是最大的注册数量。这款游戏刚发布。(HR们当作投资委员会的委员)。具体:1,提出一款已有或者设计一款MMORPG,可以加一些特点上去。2做市场推广方案 3。10天推广时间,推广经费共¥10000。TIPS:1,注意时间点,这10天怎么安排 2,注意资金,具体怎么分配 3,一定要写成可执行的方案而非点子大集合 4,如果是自己创造的游戏,对游戏本身定位要清楚 5另外以前做过游戏领域的朋友不要太陷入自己的思维了,多听组员的意见,群殴考察的并非专业能力,而是群殴本身的时间控制、合作、框架的把握等等内容。群殴时间把握:5min读题,hr答疑
30min 小组讨论
10min展示最后是Q &A。说说Q&A吧,所有问题感觉都很挑刺,会问很具体的比如你们估计有多少用户注册量,能覆盖多少校园、网吧等等。虽说是群面,但是有点儿像压力面试,HR说话提问不太客气。也会针对个人提不客气的问题,这点大家做好心理准备。三,问答阶段。HR回答很迷离,绕了不少弯子。提问要谨慎,别问他关于什么选人标准的问题,他要么拒绝要么拐开话题。最后感谢完美世界抽出周末休息的时间面我们,大家good luck.
6.5 完美世界面试-2010
今天终于到梦寐以求的完美去面试了!流程是:笔试,一面(负责人)、二面(总监)、三面(另一位总监),前两个感觉都还不错!但是第三面得时候,可能是由于问题切入点比较深,自己的功底也不扎实,觉得表现不是很出色!最后三面的总监叫我等人事部通知,10日内!另外补充一句:完美的大神知识相当的渊博,扎实!对应聘人员也很和蔼,一些我不懂得问题帮我纠正,当我说的对的时候,还积极表扬,鼓励,整个面试氛围给我的感觉很好!
6.6 完美世界面试总结
一面有三个面试官面我,是一个一个来的,具体谁是什么职位不清楚。第一个问一些比较常规的问题,玩过的网游(游戏),印象比较深的,对网游发展怎么看的,之类的问题。第二位比较tough一些,一直在持否定态度问问题,可能是故意制造一些压力。比如问了这么一串问题:你说你玩wow最多,那我让你去掉一个职业,说明原因?去掉xxx职业?我玩的就是xxx,xxx职业的作用什么什么很大啊。(god knows if it‘s true。。。)好,就算你这个职业是可有可无,那么我现在让你去掉之后再加一个新的职业,说明原因。你设计的这个职业不是比之前去掉的职业更那啥那啥么,blablabla...如果有这么一个职业出现,你不觉得有些生活技能就没用了吗?连续这么根据你的回答来追问,答起来很累。。。这里我觉得你说的时候,他嗯第一遍你可以补充,等边嗯边点头2,3次你就打住不要说了,让他接着问比较好。第三位问的问题我感觉都是性格测试,什么你倾向保守还是激进,你的点子一直没人采用怎么办。需要说明的是,如果你笔试卷子答得好,他们根本不会考你技术题,来个概率计算啥的,反正我一道没做过。二面由于我是下午,前面拖得久,面试官也挺累了,从我前面好几位开始就是10分钟一个的rush了,问题很普通就是聊你关于游戏的一些认识,我感觉尽量言简意赅,让他们多问点儿,因为10分钟确实短了点。。。其中被问到玩过的网游,我就玩过山口山,他们似乎不太满意,可是那些”免费“网游穷学生我怎么可能回去玩呢。。。基本就这些,对于糟糕的排版只能说抱歉了,希望能积攒人品拿到offer,希望接下来面试的同学们一帆风顺!
6.7 完美世界游戏关卡策划面试
其实1月5号就已经参加了完美世界游戏策划职位的面试了.之所以今天才来说,一是因为没时间写BLOG,二是因为心里一直都不大高兴.因为我的个人问题,错失了如此好的机会,深感愧疚.今天来说上一两句,提醒自己要不断提高自己,也给要参加面试的朋友提个醒,希望他们不要和我犯同样的错误.在面试之前,我已经过了简历关和笔试关.记得当时参加策划笔试大概有300个人左右,到后来参加面试的绝对不到50个人.知道了这一点我还是很高兴的.在面试之前,我上网查了一下游戏策划这个职位的工作性质和工作职责等,还恶补了一下很多关于游戏的知识,还把重要的记在纸上,乘车的时候看看.到了面试的指定地点,晚了几分钟,怪我把行车时间计算的太过精确,而没考虑到路段和时间等因素,没能提早到达.到了已经发现所有的人都比我到的早.这个多半也给面试官留下的不好的印象吧.坐下没多久,就叫我去另个房间面试.早就在网上得知完美面试都是一对一,不过进去的时候还是很紧张,加上面试官出乎意料的长的又年轻又帅气...呵呵.面试官问了一些我对游戏策划的认识,和关卡的看法(我应聘的是关卡策划),我大概谈了一些.谈的时候心里突然有点没底,觉得偏离了重点.但是又没办法把话题扯到重点上去,能力有限.哎.记得当时面试官问了我这样一个问题:&你觉得你玩过的游戏当中,最喜欢哪一个游戏?这个游戏的关卡设计你觉得有什么特别吸引你的地方?如果让你改进,你会怎样来改进?&我就说到武林外传,这个游戏就是完美出的,而且我确实也很喜欢,玩的时间也很长.不过突然谈起来,有很多细节的地方都忘掉了.比如我很喜欢游戏中的跳竿,但是当时完全忘记了这一点,而只说到很喜欢武林的任务,比如说60级的变态任务等.这个面试官问的问题都不算太刁难,说到高兴的时候我甚至还忘记了是在面试,把他当作了一个同样爱玩游戏的朋友交谈游戏心得.说到精彩之处还笑得很开心.不过,这个面试官说我没有谈到很多和关卡有关的东西,他觉得我比较适合做任务策划,就把我转到任务策划面试去了.不过后来想起来面试是分作专业面试1,专业面试2,人力资源面试,综合面试等几个部分.由于第一关过的有点容易,觉得面试官也很友善,就有点放松,所以2面的时候有点得意忘形.我记得那个面试官问了我很多任务策划的东西我都答的乱七八糟.比如问我喜欢网络奇幻小说不,我说我都爱看,最近在看&.然后他说不是指这种言情小说,我就答到这本书不是言情小说,虽然有爱情描写但是仍然是一部现代作品.面试官当时很尴尬,又问我说一部喜欢的武侠小说.我说&还不错,然后他就叫我设计一个有关天龙八部游戏场景出来.我的文学功底本来也就不算太好,即兴发挥的水平也不算太好,所以说得颠三倒四的.关键之处又忘了地名,人名和故事情节,所以说完之后面试官也很不满意.后来他问我了解四大名著不,我说都看过.这里我声明一下,我确实都看过,我看过的书还真不少,不过很多情节都忘记了...他问&是出自哪部名著,我没听清楚,又问了一遍,结果还是没听清楚,就随便猜了个&.结果他摇摇头很奇怪的看着我说是出自&...可想而知当时我有多尴尬,这么有名的篇章都搞错,换做是谁都会怀疑我的能力.果然,他问了一些其他问题后,直接的告诉我:&我觉得你不是很适合这个职位.&当时我连一句挽救的话都说不出来...哎,就这么灰溜溜的走了.事后我很难过,觉得好好的一场面试就这样被我搞砸了.但是难过之后又不禁深刻反省,为什么我会犯这样的低级错误,难道仅仅是因为不熟悉忘记了吗?不是,这和我的心理素质密切相关.先是得意忘形,后是慌了阵脚,不够冷静和稳重,这才是我这次面试失败的关键所在。当然,我所拥有的专业知识也很片面,所这个职位所应该具备的条件都很欠缺.一直以为喜欢游戏就足够了,原来游戏策划仅仅喜欢游戏是不够的.后来我难过也有这个因素.因为一直觉得我很游戏很了解,结果连基本问题都回答不上来.只知道娱乐,而没留心游戏的设计理念,游戏创新等内容.看来自己还是要不断的提高自己啊!这就是我参加完美世界游戏关卡策划面试的经历,写的过程中又回味了一遍那种失落痛心后悔的心情.我想这可以算作是我人生当中的又一个重要经历了,它会提醒我不断的提高自我,完善自我,以及培养自己冷静沉着的心理素质.希望我的经历对朋友们也有很大的帮助.
7. 工作感悟
7.1 完美世界往届心声分享-----Michael
2010年毕业于清华  2010的8月,我从清华毕业,来到了完美世界。刚步入职场时候的我,有一些激动和忐忑,而如今我已经完全适应了在完美的生活,并享受在此工作。下面,我就分享一下我在完美这一年的经历。最初,来到完美的时候,除了一点小激动意外,我还有一点不安,不知道和老员工相处是否容易,不知道一开始工作会不会顺利。然而,老员工的热情立即打消了我的不安。完美世界有一个制度,叫做“导师制”,即为每一个新员工配一个导师,帮助新员工更快地熟悉手头的工作,共同学习、共同进步。在老员工的热心帮助下,我很快地进入了状态,熟悉了手头工作,并熟练地掌握了所需的技能。完美的氛围相当好,同事间的关系简单,上下级的关系比较平等。在完美,大家还是大多以“同学”相称,相处得非常融洽。在工作中,大家都保持着一种积极认真的态度做实事,对待问题不会拐弯抹角,不窝里斗,因此大家的效率还是比较高的。在完美的这一年中,我在技术上有了长足的进步,各个方面也都成长的好多,也结交了好多朋友,很好地融入了完美这个大家庭中。   完美世界主张快乐工作、快乐生活,在互联网行业中,在完美世界工作是相对轻松的,不会经常加班。而且工作环境也是相当的一流、舒适,完美有自己的大楼、食堂、乒乓球案子、室内篮球场和健身房,而且每个楼层还有饮料机和咖啡机。在完美的业余生活还是比较丰富多彩的,篮球、足球、羽毛球、台球等都有定期的活动。在完美的这一年,给我的最大感受就是享受工作,享受生活。
7.2 完美世界往届心声分享----- DarkMoon
2010年毕业于北京邮电大学  2010年的春天,我来到了完美。回想在完美一年多的经历,自己有了不少提高。下面就说一下我这段时间的经历,和同学们分享分享吧。  “就业先选择行业,再选择企业”-自己找工作的时候也是按照这个原则的。上大学的时候自己就挺爱玩游戏的,而且对游戏的细节也比较爱钻研,毕业的时候于是想找一个游戏开发相关的工作,事实上,身边的朋友和同学也都推荐我做这方面的工作。经常上bbs找工作版块就会发现,完美的招聘帖总会掀起一阵波澜,因为啥?待遇惊人~。对比了几家国内游戏公司,大部分公司做代理好过研发,而完美的游戏全部是自主研发,就研发水平来说,完美绝对是顶尖的。来到了公司,证明完美的研发不是浪得虚名。通过了跟同事们的接触,我发现这些大牛们不仅仅技术水平让人敬佩,而且为人谦虚低调。身为小弱的我经常会找他们请教问题,他们都会认真思考,耐心回答。正是由于这些大牛的无私帮助,使我进步很大。  工作环境也是找工作时我相当关心的一个问题。完美是一个实现梦想的舞台,每一位同事都在为做一款自己梦想中的游戏而努力着。自己所在的小组经常会对游戏功能的细节大家“吵”的面红耳赤,为的就是做出一款好的游戏。但吵归吵,谁要是进行了“人身攻击”可是要请大家吃饭的。开个玩笑,其实无论有多大的分歧最多是有很大的声音,也不会有人身攻击。当然吃饭可不是开玩笑,工作之余同事们一起聚餐腐败那可是常事。  如果你喜欢写代码,来完美能让你受益匪浅。如果你还喜欢玩游戏,那完美绝对是你的最佳选择。工作之余,大家在一起讨论的话题经常会是游戏,如果凑巧大家都玩了同一款游戏,彼此更会有一种时光匆匆,相见恨晚的感觉。  公司对员工的健康也是非常关心。在大屯的研发中心,二楼便有公司内置的健身房。我每天下班都会去活动活动,来公司一年多,身体比上大学的时候好多了。(可能跟本人大学是个彻底的宅男有关)如果你对健身有兴趣,去健身房肯定能碰到不少志同道合的朋友。或者你只是个初学者,也会有热心的同事主动帮助你,这个是亲身感受^,^。  除此之外,你有其他业余爱好,也能找到同事自行组织的活动。公司有自己的台球群,自行车爱好者群,dota群...跟同事们一起活动,你能真正感受到什么是“完美一家亲”。  快乐和希望贯穿了我的生活,有什么能比在快乐中去追求希望更完美的呢?
7.3 完美世界往届心声分享-----江南
 2010年毕业于电子科技大学   2年时间过的可真够快的,算起来我来到完美公司工作已经两年零二个月了。从去年在学校参加了一场又一场的招聘会,到最后把目光锁定到完美,回想起来仍然为当初的决定而感到自豪。   为什么我会选择完美?为什么会选择游戏行业呢?通过不断的分析对比,以及扪心自问,最后我选择了我的理想我的爱好,因为我深信,只有将兴趣爱好、发展、薪资相结合才能激发自身的潜力,试问还有什么比把自己的爱好与兴趣当作事业来的更愉悦呢?  对于一个刚毕业的学生来说,虽然以前玩了不少游戏其中还有些玩的颇为出色,但是玩游戏和制作游戏完全不能用等号来划分,因此刚进入公司看到各个前辈娴熟的使用各种相关工具,在讨论交流中口中不时的蹦出一个又一个专业的词汇,无形中给了一个初出茅庐没相关工作经验的我极大的压力,但是在随后的交流中我深深发现同事们给予的无微不至的关怀,有生活方面的,也有工作方面的,并且他们谦虚谨慎务实的工作态度也深深的影响了我,在接下来的一段时间,有问题及时请教同事,积极学习工作所需要的各项专业知识,努力提高自己的业务水平。短短时间我学到了很多,并且是在实际项目中边学习边制作,问题是多多的,错误是经常的,但是就是因为有很多问题以及很多错误的涌现,才让自己真正的提高,看着自己制作的成品通过一次又一次的测试然后面对广大玩家,心情激动是难以言表的。经过一年的制作了解,结合自己的心得体会总结出作为一个优秀的设计人员的必备条件:  1.德才兼备,努力提升自我修养  作为一名设计人员,必须谦虚谨慎、戒骄戒躁。诚信、和谐,追求创新、卓越,用扎实的设计质量对自己、对公司、对玩家负责。  2.树立玩家至上的服务理念  主动与玩家沟通。细心理解玩家为何而来,善于发现玩家真是需求,精心设计玩家所需求的各种功能玩法以及互动平台,尽力提供玩家满意的服务,持续保持良好的服务形象。  3.团队精神  游戏制作是一项集体创作的过程,讲究的是个各个不同领域不同专业之间的紧密配合。因此不管是哪一个部门,哪一个专业,都不能闭门造车。形成了一张庞大的蜘蛛网,有一种牵一发而动全身的感觉。  在完美不光有积极向上勇于拼搏的工作作风,公司还为大家组织了丰富多彩的业余生活,比如新员工拓展训练、烹饪培训、团队建设、野外拉练以及年会大餐等等。刚来公司的时候参加了新员工拓展训练,这是我第一次参加这种类型的组织活动,培训老师通过一次次精挑细选的活动来丰富了大家的业余文化生活的同时也侧面的告诉了大家1+1+1。。。。+1&&N,人人都只是团队里面的一颗螺丝钉而已,没有个人英雄主义,只有相互合作的一份子,集体的失败就是每个人的失败,集体的成功也即是每个人的贡献。通过好几轮的激烈竞争,我们团队拿到了第一名的优秀成绩,团队里面的每个成员都获益良多。我还要特别讲的就是每年的完美年会,那个时候所有完美的员工共聚一堂其乐融融,大家在一起分享一年的汗水与苦累,同时也一起分享欢乐与收获。每个部门都会亲自上台表演节目,大家在下面觥筹交错,吃好喝好,几千人的会场陷入了欢乐的海洋,大家在高兴同时也为来年获得更大的成绩暗暗的下定了拼搏的决心。
7.4 完美世界往届心声分享-----Eva
2011年毕业于人民大学  加入完美到写这篇短文的现在已将近一年半的时间了。这段时间最大的改变了我的生活。从最初的兴奋没有方向感到对工作内容的抗拒、熟练,从不断地轮岗带来的新鲜感到疲于呈现学习成果的身心磨练,从没有根据的自信到受到同事赞赏的内心满足感……最大的变化在于实际的工作内容让那种没由来而又有些忐忑的自信蜕变成了由工作带来的成就感和确信。我想每一个面对职业选择的毕业生都会遇到又自信又忐忑的问题。这种疑问或长或短,即使只是你心中的一闪念。   什么样的公司、什么样的工作会给你机会,给你时间,给你选择的权利,允许你边工作边去发现自我,发现真正的兴趣点?完美世界给了我这样的条件。在6个月的轮岗过程中,最令我开心的莫过于两件事。其一,我结识了12位能力突出、个性鲜明、有情有义的铁哥们(有男有女)——他们是与我同期加入管理培训生项目的同事,朋友。也许我们以前总是听到“职场如战场”、“职场无兄弟”之类宣扬。不错,职场中确实充满了竞争关系和厉害权衡,但毕竟我们只不过为了共同的职业目标发挥自己的能力,工作内容的竞争并不排斥融洽的同事关系。如果够幸运,你甚至会找到学生时代都可遇而不可求的好友。其二,我在轮岗的过程中遇到了我最感兴趣的工作岗位——平台本部下的海外PR职能。这对一直想做公关的我来说是非常幸运的一件事。而且在与其他经历过的岗位相权衡的过程中,我也真正意识到了我对公关的眷恋程度,并由此对未来职业发展方向有了清晰的认识。这可以说是目前最大的收获了。  完美有它特有的优势,无论在薪资、氛围是在轮岗制度等方面,都比传统行业和同类企业更具竞争力。当然,完美也并不完美,作为一家2007年在纳斯达克上市的年轻公司来说,巨大的发展步伐下必然也存在一些不尽人意之处,而开放的企业文化和畅通的沟通渠道构成能够更快的弥补壮大伴随的阵痛。
7.5 完美世界往届心声分享-----Wayne
2011年毕业于解放军理工大学  来到完美已经一年多了。一般来说,这个时间长度足以覆盖一个完整的磨合期,把对公司的新鲜感消化完整。但是,这常理在完美似乎不是很适用,因为在一个平均年龄仅有27岁的企业里面,这天生洋溢着青春激情的工作氛围,会让你会觉得每天都是崭新的,总有新期待,总有新惊喜,一个团队的这样的感觉,是比好的薪资待遇更令我看重的一个因素。  也可能是如此缘故,在一面的时候,我就对这样一个有生机盎然的游戏公司一见钟情。说起来,我是在南京的一所军校上的大学,大概是对体制束缚的不适应,放弃了原有的人生轨迹,往返三次南京北京来参加面试,总行程近7000公里,当然后来结果是幸运地通过筛选,成为完美的一份子。有人后来问我:选择这条道路,你会后悔吗?我说,十年之后回望这个选择,如果后悔了,只能证明我没有努力;但是,现在让我判定这个选择,我肯定会说,我很幸运:我,是完美的。 完美世界的产品从研发到运营,在外人看来是精致且复杂的,但是,在我们完美人眼里,再复杂的任务,都会从最简单最直接的行事风格中开始,这是公司的文化,也是一个成功团队的根本的价值观保证。把个人的成长融入到公司的成长中去,即使是来到公司只有四个月的我,也会觉得每天都在改变,每天都不枯燥乏味,要知道,在一个游戏公司里面,只要你想到的,就很可能会实现;只要你够努力,那就会比别人快得多地实现你的想法。  公司里面的硬环境自是没得说,前些日子AC米兰来华下榻的酒店居然就是我们的办公楼,可想而知这是什么样的待遇与环境,接一杯咖啡,坐在吧台边上,远方是鸟巢和水立方,轻轻抖动手里的砂糖袋,新的一天这样开始……想到这样的工作,压力是不是无限接近于零呢?  良好的硬件设施是基础,知性的人文关怀是保证。来公司的第一个月之后我就参加到了公司组织的集体旅游中去,还有后来的团队拓展训练、每周一次的全方位知识技能培训、不定期的各部门资源分享会议,你会觉得如此地受重视。感觉真好。
7.6 完美世界往届心声分享----- 御寒
 2011年毕业于火星时代  2011年三月,我只身从台湾来到北京学习游戏原画,听老师们提起完美的好 ,可以各种养宠物,可以各种打扮,天天穿女仆装水手服的美女多的去。还有食堂、健身房跟浴室,全北京有浴室的游戏公司就只有两间,而完美就是其中一个。  学校毕业后,经过老师朋友指点,及不断的完善作品,终于有了到完美面试沟通的机会,经历了为期两天的场景测试,总算通过了。同时虽然还有别间公司也面试通过,但完美的美术团队专业性一直是受大家肯定的,也有很多业界好手深藏其中,我深信在这可以学到更多东西,所以我最终还是选择了完美世界。  在完美的生活,真的很完美,每层楼都有饮料机,对喜爱甜饮的人来说,是非常棒的,可以省下 好多好多的饮料钱。公司内还有设有两间小卖部,对我这种足不出户的宅女更是一大福音呀。公司内的绿化也做的很好,几乎每张桌上都有小植物,环境中也有很多大盆栽。还有因为最近刚成立了美术中心,好几层范围内的墙上都挂上了大大美美的宣传图,走在路上随时都像在逛美术馆一般,心灵得到了一定的升华。公司也有讨论版,每每有什么问题一反应,就立即有人员能做出回覆与改进,这点感觉是一般小公司没办法做到的。  发展上更是尊重个人的意愿,像我本来最早是来应徵角色原画,不知为什么就变场景原画,那不重要,前不久部门重组,组员要重新分配到各项目,公司还让我们自己选填志愿,并不会强制把人随意分配。我选填了宣传中心,公司就真的让我进宣传中心尝试看看,这点真的很有人性让我非常感激,想回台湾的心都没了。只是北京的空气真的很差,要是完美世界能盖在别的净土上,那就真的是非常完美了。
8. 延伸阅读
8.1 完美世界许怡然:大举进军移动端投资从选人开始
完美世界高级副总裁许怡然  【赛迪网讯】5月20日消息,单款手游月入数千万的新闻屡见不鲜,随着移动游戏蛋糕越做越大,更多的厂商奋不顾身地投身其中,这其中除了初创企业外,当然也少不了传统端游厂商。完美世界高级副总裁许怡然今日接受记者采访时认为,尽管端游厂商在转型移动游戏时存在诸多困难,但强大的研发实力和运营经验将帮助他们获胜。  在目前手游领域,比较突出的都是一些初创团队,端游厂商就做不出好的手游吗?面对这样的疑问,许怡然认为,能够做好PC客户端网游的人其实都具备了能做好手机网游的基础,能够做好端游的人其实也具备了做好手机单机游戏的基矗可能几个方面的原因阻碍了近期传统游戏公司在手游领域的成功:日子过得太舒服,钱赚的比较多,看不起手游市场校忽视了在这个领域的投入或者对市场的快速变化有些迟钝;看到了市场的变化,也已经投入开始做了,但因为不够重视,投入的资源不够足;缺乏在低资源条件下快速开发的经验。端游队伍习惯了PC机能比较强,屏幕大,网络好,限制条件少,到智能机环境就感觉到很受限制,手脚施展不开。  在许怡然看来所有这些障碍都只是暂时的,一旦端游厂商开始重视这个市场,开始全力发力,还是有很多优势能够后来居上的。因为传统端游厂商的技术实力强、美术力量强大、有策划底蕴,而且他们更懂得怎样经营品牌,宣传品牌,利用品牌。  那么,完美世界在移动游戏领域到底想做什么?想怎么做呢?其实简单的很,跟现在完美世界在端游市场扮演的角色一样。  许怡然介绍完美世界在智能机市场的业务囊括,自主研发、合作开发、代理、投资、做工具类APP等,并且未来希望把PC和移动端联动起来。  在这个移动化的完美中,国际化也像目前的完美一样被强调,产品研发的定位,代理和投资的目标,都被加上国际化的标签。除去国内团队,完美世界在日本、美国等地已有超过百人的移动开发组。  在产品层面,完美世界目前在研中的项目不低于10款,多数面向全球市场,且偏向重型项目,即将发布的首款重头游戏将是MMO产品。“我们会抓住端游的精英团队做移动游戏研发,专注自研大作”,许怡然称,“完美移动游戏全球化的代理运营计划也已经开始实施,并涉及跨国界的合作和投资开发。”  此外,完美世界以投资方身份的布局也已逐步展开,据透露,目前确定投资的项目已将近10家,最早的投资团队是一家从业7-8年的单机游戏开发商“苏州天魂”。  在谈到完美世界投资的手游团队的标准时,许怡然表示,良知、理想、能力、执行力、商业敏感度、一定的阅历,是完美世界关注的重点,而良知,是重中之重。长期以来,完美世界坚持原创,坚持为玩家打造真正意义上的精品游戏,不管是端游还是移动类游戏,都尊重原创,尊重知识产权,尊重道德法律,用感恩之心为玩家打造精品,这是完美世界作为一家中国网游企业的良知,也是完美世界的立足之本  据了解,完美世界自主开发的手游,比如卡牌游戏《完美世界楚汉传奇》,基于纵横小说的SLG游戏《国王万岁》等都已经在几个渠道开始进行测试。
8.2 完美与联通宽带战略合作开启将推多款手游
 &日,完美世界与联通宽带在线有限公司召开战略合作签约仪式。标志着完美世界与联通宽带在线有限公司的战略合作正式开启,同时也意味着完美世界的战略合作道路又迈出了新的一步。  日,完美世界(微博)与联通宽带在线有限公司召开战略合作签约仪式。完美世界CEO萧泓和联通宽带在线有限公司总经理何华杰到场并签约,标志着完美世界与联通宽带在线有限公司的战略合作正式开启,同时也意味着完美世界的战略合作道路又迈出了新的一步。  完美世界CEO萧泓与联通宽带在线有限公司总经理何华杰签署协议  仪式期间,双方就本次战略合作以及对未来双方合作实施方案的开展表达了充足信心,并商定合作品牌为“WO+完美游戏”。  坚持精品化、全球化发展的完美世界,长久以来与众多IT、通信、快速消费品等领域的国际品牌,如AMD、华硕、Cherry、雀巢等达成战略合作,形成了完善的联盟体系。  中国联通在互联网业务领域大力推进开放合作,作为具体承接相关工作的联通宽带在线有限公司,以其丰富的技术经验、较强的运营实力、多元化的市场资源,积累了良好的口碑。而完美世界在移动端游戏领域的布局,也正为双方的战略合作提供了良好契机,《国王万岁》、《神雕侠侣 (预订)》、《楚汉传奇》等手游的陆续推出,在丰富完美世界产品布局的同时,也为完美世界的战略联盟体系的壮大营造了另一个有利平台。  WO+作为3G时代联通开放平台的主要业务合作模式,WO+完美游戏将成为联通宽带在线有限公司开放平台业务模式创新的重点产品。此次 “WO+完美游戏”合作品牌的达成,将带动双方互惠互利,同时,双方将有望共同潜心布局、逐步壮大深入,给玩家提供更多便捷。  在谈到双方合作方案的具体实施时,萧泓在签约现场提出了一系列设想:“相信双方可以通过整合双方在品牌、用户人群、产品技术、渠道方面的资源,进行优势互补。这种合作应该跨越单纯的一方出产品,一方出渠道的简单模式,而应进行深入的战略合作、深度产品融合等,将联通的能力开放输出与完美世界的产品策划进行有机的结合。  何华杰对未来双方的合作充满信心,他在签约现场说道:“很高兴能与完美世界这样的企业展开战略合作,今天的签约只是一个开始,未来我们的合作将不仅局限于移动端游戏,希望在合作中充分发挥联通独特优势,提供更优质的产品。”  “完美世界在成长的过程中,一直奉行“合作永恒”的理念。我相信,随着双方合作的不断加深,双方都会在移动领域,收获丰硕的成果。”对于双方未来长久的合作发展,萧泓期待有加。
8.3 完美世界人事变动首席运营官萧泓担任联席CEO
 多玩网讯:(记者于翔)8月28日消息,在今日完美世界发布的2012年第二季度财报中;完美世界董事长兼CEO池宇峰在财报中对外表示,公司决定设立联席CEO,而担任这一职务的是现任完美世界首席运营官萧泓。  池宇峰在财报中表示:“为了进一步加强我们的执行能力,公司决定设立联席CEO这一新的高级管理职位,并任命我们的首席运营官萧泓先生担任这一职位。就任新职位后,萧先生将主要致力于进一步提升公司运营效率,以促进公司的战略得到更高效、更有力地执行。同时,我将保留公司董事长职务并担任联席CEO这一新职位,以便更专注于公司战略方向的制定并更好地引领公司在这个快速变化的行业中抓住新的成长机遇。”  萧泓于2008年加盟完美世界公司,此前曾在摩托罗拉公司任职,加盟完美世界公司后最初负责人力资源管理和行政管理工作。凭借2009年CHINAJOY期间一篇名为《完美是这样留住人才的》演讲而为业内所知。在随后的时间里,其在完美内部大力推行公司行政改革制度。2011年时其升任集团首席运营官,而此番其升任联席CEO后一跃成为完美集团内部的二号人物,其职位权限甚至超过了此前完美世界公司的二号人物竺琦。(编辑/文光)
说的太好了,我顶!
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