模拟城市5沙盒秘籍4的秘籍怎么用啊

&&模拟城市4秘籍_模拟城市4000攻略
模拟城市4秘籍_模拟城市4000攻略
日 15:51&&&&&阅读(3911)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
一.基本知识 1.$,$$, 金钱就是一切 这3种标志代表你城市中居民的收入高低。从高到低排列依次是 ,$$,$。 注意:在中你要尽量吸引高收入的人口( ),他们会交很多的税,这样你的城市就会得到充足的运转资金。 2.高密度,中密度,低密度??密度不同,规模各异 顾名思义,它们分别代表此块区域的密度。如果你建的是低密度居民区,这块区域就永远不可能发展成为高楼大厦,顶多是拥有几十人的小楼房而已,当然密度越高花费就越大。 注意:高密度不等于高收入,不要以为你建的是高密度区那些高收入的居民就会闻风而至,同样低密度区有可能住的是高收入人口。比如你经常能看见低密度区上盖起了高收入的小别墅。 3.RCI??一切依你而定: 它指的是城市对各个方面的需求量。它非常重要,并且根据城市的发展每月1号变化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有针对性的建造各种设施。 注意:RCI中有服务业和商业之分可建造中只有商业。那是因为中服务业包含在商业里了,游戏会根RCI的高低自动选择是建造服务业还是商业,同样和居民区一样密度也不和收入挂钩。 4.暂停键,高速键??城市发展,高速神奇 前面提到每月初最好看一看RCI,这时就要用到暂停键了,如果不用任凭时间前进就会造成时机的延误,建造城市时最好在暂停模式下建。我一般只用两个键暂停和高速键,这样既不浪费时间,又可快速发展,中间键两个作用不大。 5.地标建筑??有钱人的: 地标建筑是一些世界上最有名的建筑,但它们也是中最贵的,而且每月还要有维护费。令人遗憾的是它仅仅能使城市美观一些,却不能给你带来额外的收入【希望EA以后能有所改进,完全可以增加一个旅游业来加收入嘛!】。所以如果你不是特别有钱的话还是不要建了。 惊喜:为了使大家能欣赏到模拟城市4的魅力,我特意为大家制作了5张模拟城市4的截图: (1)住宅商业区(日景)(2)住宅商业区(夜景1) (3)住宅商业区(夜景2) 注意:此三张图片包含模拟城市所有的坐标建筑以及许多很有特色的建筑,是我精心设计的。请细心对比(2)图和(3)图。坐标建筑有些是不能同时亮起灯的,有可能是EA故意设计的,这样会使每次夜景能有不同的变化。另外两张是高科技区的日景和夜景截图。 6.城市民调??居民就是上帝 在中,城市民调可以很清楚的反映出城市的运作状况,如果某一项处在上升状态(绿色向右的小箭头,箭头越多表示上升越快)就表示你这一方面做的很好。如果某一项正处在下降状态(红色向左的小箭头,箭头多表示下降越快)你就要赶紧打开资料总览,选择下降的那一项,查找原因。 7.资料总览??城市状况,一目了然 它可以查看城市各个方面的情况,例如教育和污染等,给出覆盖范围,并根据轻重用不同颜色显示,非常清楚,实用。有了它从此管理城市变得更加轻松。 注意:按下右上方的小箭头可以在小地图上清楚的显示公共设施的覆盖范围。并用不同颜色显示污染的轻重程度。这样更加直观,形象。 小技巧:选择&区域&再按下小箭头。看,你的城市规划状况是不是一目了然了呢? 这有利于到中后期你把原来规划的低密度区改为高密度区。 8.表格??城市发展规律,尽在掌握之中 它用曲线的形式反映了最近一年城市的发展状况,并且像电力资源和水资源等都有可用量和现用量的曲线你可以及时了解电力,水力资源是否充沛,以便随时调整,所以请你随时关注。 9.我的市民模式??关心市民每一天: 我的市民模式是一个非常有特色的功能,可以让你更加直接的了解到每个居民的生活状况。在你可以任选5个市民,倾听他们的心声。如果他们去世,他们的子孙会接替他们继续向你如实的反映他们的生活状况。我的市民模式弥补了&资料总览&的不足,比如城市发展到一定规模后,建了很多学校。在资料总览中根本看不清每所学校的覆盖范围,由于小学的覆盖范围小,很容易在一些地方忽略了。这时我的市民模式就有用了,如果你把市民放入这个区域就可以从他们的口中了解到这个区域方方面面的情况,通常说话会比较幽默。如果你觉得这里已经不需要观察了,你也可以把他们移出这里,放在更需要他们的地方。 10.顾问群??合理的建议,明智的选择 他们是你的参谋,他们会给你最佳的城市规划建议。当你在某一方面取得成绩的时候他们不会吝啬自己的赞美之词,但当你不能令他们满意时,他们也会给你最严厉的批评,照他们的话去做吧,相信你会受益匪浅。 二.起步之初??精打细算??提前规划??事半功倍 在城市建设的初期你要有一个规划,我把我的经验介绍给大家。居民区应以3&3的正方格为主,3&4为辅,特殊情况下可以建4&4的格子【后面会有交代】,其它形式的方格的就不要建了。因为极易出现&没有连接出去的道路&的情况【方格上面会有标记显示】。这样既使城市显得美观,又可以保证交通的顺畅。 建的时候应先用道路把方格画好,中间留出3&3的空地以便于向里面填充居民区。为谁么不用居民区自带的&街道&呢?首先我们要明白居民区带的是&街道&不是&公路&,&公路&是高容量的道路,而&街道&则是低容量的道路,到中期&街道&就不足以满足城市的要求了,交通条件会变的恶化,与其早晚要改还不如第一次就建&公路&而且公路也并不贵。同时先建公路也起到了规划的作用,自带的&街道&毕竟不能按我们的心意去布置。 小技巧:建住宅区时可以拖拽鼠标选定区域建造,不用一格一格的往规划好的道路里填。住宅区是不会把道路覆盖掉的。其它区域同理。 以下是发展的步骤: 预备:按下暂停键。 1.先规划好道路。 注意:由于医疗中心需占3&4的格子,所以一开始就要保证中间有一个3&4的方格。 2.建造一个诊所,派出所,水塔,风力发电站。 注意;把这几种建筑物建在一起【并不是紧贴建,而是说它们所在的方格在一起】 不在开始时直接建大型设施是因为它们的维护费太高,如果你把它的资金降到你认为合适的标准,它们就会出现各种问题。举例来说:你把大型医疗中心的资金降低,使它的病床数刚好高于你的病人数时,照理说这样既省了钱又满足了需要,可过不了两个月保证医生罢工。警察局也是如此,你把资金降到刚好使警察局覆盖住居民区,小偷也会齐声庆贺,因为警察也罢工了。这是因为刚开始时,谁的病人也不会有多少,谁的居民区也不可能很大。我估计EA在设计的时候给各个公用设施设置了一个比例,低于这个比例就很大几率会出现问题。当然你也尽量不要让你的病人数高于病床数那样同样糟。水利设施资金过低的不良反应是管子漏水,你就不得不在每月去拿这管子补东补西。这时你如果你不把资金调到正常标准处【即白线处】情况依旧,可问题是这样的话费用就太高了,我的做法是游戏开始时先把资金调到约正常资金的3/5处,如果出现漏水现象就把资金调到标准处,这样管子就不漏水了,过一个月再把资金调到稍高于3/5,如此反覆直到管子不漏水为止,一般一两次也就可以了。这样就省了一笔不小的费用。呵呵,不容易呀! 3.以这几种建筑物为中心,向四周建住宅区,中间加杂少量商业区,因为刚开始商业的需求量并不大,具体建多少根据RCI而定。 注意:初期住宅区,商业区都以低密度为主,因为这样可以省不少钱。而且即使你规划的是高密度区,也只能建起一些小房子。以后可以再把低密度改为中密度或高密度。【只要先解除原来的规划重新再建即可。区域密度可以在&资料总览&里查找,具体方法见上文】。 4.工业区的规划以4&4,5&5的小区为主,可节省道路,而且建起来的工厂也会比较密集。 注意:工业区是一个火灾多发区。所以建一个消防局是十分有必要的。但最好是在工业区有一定规模再建【刚开始是不可能出现火灾的】,这样就又节省了一部分开支。工业区不要和居民区建在一起,因为工业区不可避免的要产生污染,所以要和居民区隔开一段距离。中间一定要用道路连接起来,这样工业区可以解决居民的就业问题,也利于工业区发展。 5.让水的覆盖范围包住整个住宅区【用水管连接】,风力发电站的资金调到刚好满足住宅区需求即可【使用量占生产量的80~90】,如果没水没电连低收入($)居民也不会来。 注意:水管的覆盖范围是向左右各延伸6个方格,建造的时候要特别注意,不要让水管的覆盖范围互相重叠,以保证最大限度的利用水管,毕竟水管也要维修费呀。 6.如果你想建也可以建农业区来替代工业区,或者两者都建。但以我的经验来看建农业区并不是一个赚钱的好方式【我们不能从农业区获得税收】。它可以解决一少部分居民就业的问题,但最主要的作用是提高RCI居民区的需求量,如果你的居民区需求停止不前试着建一些农业区,或许会有不小的帮助。但从赚钱的角度来看,我不建议大家建农业区。 注意:农业区的需求量一直很大【不要因此而狂建农业区】,占地面积也很大,发展一段时间后还会会产生水污染【污染程度不亚于工业区】这也是我不推荐工业区的原因之一【不能在有限的空间内产生最大的效益】。 开始:按下高速键。 7.发展几个月后按暂停键,观察RCI需求,根据需求进行建设。 注意:此时建设的不易太多,每个月5.6个小区(3&3的方格)即可。如果上个月规划的小区还未发展起来,先不急再规划,等到建起来再说。 8.发展一段时间后【最大限度的利用小型消防局,小学,派出所,诊所(必要时可以增加基金来扩大范围)】就可以进行改造了。把派出所改造成警察局,把小型消防局改造成大型消防局,把诊所改造成大型医疗中心,另外再增加一个小学【这是因为相比之下小学的覆盖范围要小的多】。如果资金宽裕的话还可以增加一个中学,有利于吸引高收入人口。由于水的需求并不是很大,水塔可以等发展到中期时再根据需要改为抽水站。 注意:此时一定要削减各个设施的资金【够用即可】,不然很有可能陷入资金周转的困境。 9.如果开销过大,就会&财政崩溃&,这时顾问会提出一些解决方案。比如&导弹基地($450)&,&毒废料处理厂($400)&,&军事基地($350)&等,它们会增加一笔不小的额外收入。最好把它们建在地图的边缘处,这样不会污染环境。不要管上面出现的没有电力的标志,即使没电你也可以一分不少的收到钱。 注意:不要因为想挣这些额外的钱故意大搞建设使自己亏损。模拟城市4中城市中一旦亏损想再盈利是相当困难的【因为如果你为了盈利缩减资金,就必然带来一些不良影响,造成居民的流失,税收自然也就减少了】。而这些设施则无疑将充当你的&救命草&,使你既保持城市的正常发展又扭亏为盈。 特别提醒:模拟城市中的贷款给我的感觉就是&陷阱&,他并不让你几年后一次还清而是每月付一部分,十年付完,经过计算利息竟然高达46.4【高利贷?】。这样对本来已经亏损的财政来说无疑是雪上加霜,城市极易陷入恶性循环【不够再借,借了更亏】。强烈建议能不贷款尽量不贷,尽量通过其它途径走出财政困境【具体办法可以参考下文中的(二.6)】。 10.不要因为花费太大就提高税收,要想其它的办法。中7.5%的税收是较合理的。不信你把税收全部调到20%,保证你城市中几乎所有的建筑都会变成黑色。【关于&黑屋&问题的解决办法参看(二.8)】二.发展中期??稳扎稳打??十大问题??为您解答 发展到此时你的城市已经小有规模,合理的运用每一笔资金,将会使你的城市稳步发展。发展的方法和初期大同小异,这里我将针对中期容易出现的问题,给出具体的建议: 1.教育设施有那么重要吗? 我的感受是非常重要,有了完善的教育体系,你才能吸引更多的高收入居民来到你的城市,也为后来兴建高科技工业打下了基础坚实的基础【具体原因见三】。 2.教育设施建多少为宜呢? 最好使每个区域都在小学,中学的覆盖之下。大学在这时建一个就行了,它是覆盖整个城市的,所以对建设位置的要求并不是很严格。我建议最好建在居民区中心,这样居民就不用花费很长的时间去上学了【减短了通勤时间】。 3.&地方图书馆&有什么用,如果有用建几个呢? 地方图书馆是教育的辅助设施,它的作用是使成年人不会忘记自己学过的知识。换句话说它对教育只起到辅助作用,建造以后会促进城市的教育发展【最明显的表现是&民意调查&中的教育一项呈上升趋势】。如果有钱的话可以多建几个,使它覆盖整个城市。 4.法令的作用大吗? 很大,越是到后期法令的作用越明显。举个例子来说吧,&节省能源计划&可以使城市的发电量减少,中发电量的减少是按当前用电量的百分比来减少的。所以说你用电越多法令的作用越大。在这里特别要注意的是&青少年宵禁法案&和&空气净化计划&。前者虽然会降低犯罪率但市民对此意见很大,他们感觉在此城市并不自由,此法令不利于城市人口增长。后者虽然会使城市的空气污染减少【其实也不是很明显】,但它会阻碍工业区的发展【许多高污染的工厂被禁止营业】,工业收入就减少了许多。所以城市法令中这两个要慎用。 5.我的电量为什么总是超出负荷,我是否需要建设那些有污染的大功率发电站? 是的。风力发电站只是初期的选择。以后就要建一些大功率的了。我建议选择&燃煤发电站&,每月的维护费是风力发电站的5倍【$250大型发电站中最便宜的,发电量也很大】但发电量却是风力的30倍,同时它也会产生最高度污染【空气污染,反正工业区也有不小的污染,再多点也无所谓】所以最好建在工业区中【城市中如果有不少的空地也可以建在那里,只不过要拉一根电线到工业区】,这样就不会污染到居民区。居民区与工业区用电线连起来,然后拆除风力发电站,节省开支。最后,把&燃煤发电站&的资金调低【大约使使用量在80到90之间】以后每过几个月调整一次,保证使用量占实际发电量的80~90。
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模拟城市4全部秘籍
56 补上一些快捷键;继续24小时时钟whatimeizit日期=调整到你想要的日期whererufrom名字=改变城市名字hellomynameis名字=改变市长名字you don‘t deserve it =可以使用全部的奖励sizeof =增加倍率(1-100)weaknesspays =增加1!市长雕像最多只能盖2个原始的上帝模式在市长模式或市民模式下按住Ctrl+Shift+Alt再用滑鼠点上帝模式按钮(键盘也不要放开)如此便能重新进入上帝模式了 回答人的补充
09在游戏中,只要滑鼠右键不放开就可以无限盖下去注意,000元fightthepower =移除全部建筑的电力设备zoneria =隐藏无人居住的区域颜色howdryiam =移除全部建筑的水力设备tastyzots =未知(toggles zots)奖励建筑无限盖盖奖励建筑时,再按滑鼠左键盖下这时会发现还可以继续盖同一个建筑..1 1级画面大小2 2级画面大小3 3级画面大小4 4级画面大小5 5级画面大小6 6级画面大小-或数字键- 缩小+或数字键+ 放大CTRL+ &#39,按Ctrl+X会有一个对话框出现(如果没有出现请先按ESC)输入下列英文来使用密技  stopwatch =暂停&#47:57 V 去处分区B 清除M 修建客运和汽车窗口&#47.,先按着滑鼠右键; 查询工具ALT+&#47.对你玩SC4会很有帮助的; 或者 CTRL+PAUSE 模拟暂停CTRL+1 慢速CTRL+2 中速CTRL+3 快速Q 规划低密度住宅区W 规划中密度住宅区E 规划高密度住宅区A 规划低密度商业区S 规划中密度商业区D 规划高密度商业区Z 规划农业区X 规划中密度工业区C 规划高密度工业区R 道路工具SHIFT+R 高架高速公路工具CTRL+R 大道工具ALT+R 街道工具CTRL+SHIFT+R 修建公共汽车站T 铁路工具SHIFH+T 地铁工具CTRL+T 高架铁路工具ALT+T 修建高架铁路火车站CTRL+SHIFT+T 修建客运火车站SHIFT+ALT+T 修建地铁站CTRL+ALT+T 修建客运火车站I 水管工具L 电力线工具Y 修垃圾填埋场P 修建小型警察局SHIFT+P 修建监狱CTRL+P 派出警察ALT+P 修建大型警察局F 修建小型消防局CTRL+F 派出消防车ALT+F 修建大型消防局H 修建诊所ALT+H 修建医院K 修建小学SHIFT+K 修建城市大学ALT+K 修建高中回答人的补充
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秘籍在游戏里基本用不到因为都很鸡肋想要打造自己理想的城市有两条路1.研究2.使用BT插件推荐到 模拟城市中文网
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模拟城市4作弊码+无限使用奖励建筑的方法
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&br /&《模拟城市4》秘技& &
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&br /&   在游戏中,按Ctrl+X会有一个对话框出现(如果没有出现请先按ESC)
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&br /&输入下列英文来使用密技
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&br /&  stopwatch =暂停/继续24小时时钟
&br /&& & whatimeizit日期=调整到你想要的日期
&br /&& & whererufrom名字=改变城市名字
&br /&& & hellomynameis名字=改变市长名字
&br /&& & you don't deserve it =可以使用全部的奖励
&br /&& & sizeof =增加倍率(1-100)
&br /&& & weaknesspays =增加1,000元
&br /&& & fightthepower =移除全部建筑的电力设备
&br /&& & zoneria =隐藏无人居住的区域颜色
&br /&& & howdryiam =移除全部建筑的水力设备
&br /&& & tastyzots =未知(toggles zots)
&br /&
&br /&  奖励建筑无限盖盖奖励建筑时,先按着滑鼠右键,再按滑鼠左键盖下这时会发现还可以继续盖同一个建筑,只要滑鼠右键不放开就可以无限盖下去注意!市长雕像最多只能盖2个
&br /&
&br /&  原始的上帝模式在市长模式或市民模式下按住Ctrl+Shift+Alt再用滑鼠点上帝模式按钮(键盘也不要放开)如此便能重新进入上帝模式了&!--editpost--&&br /&&br /&&br /&&div&&font class='editinfo'&此帖由 Orange 在
19:16 进行编辑...&/font&&/div&&!--editpost1--&
模拟城市4作弊码+无限使用奖励建筑的方法
&p&什么奖励建筑无限盖,别当我没试过,所有的奖励建筑都只能盖两个&/p&
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&!--quote-sherlock+ 18:51--&&div class='quotetop'&引用:(sherlock @
18:51)&/div&&div class='quotemain'&&!--quote1--&&p&什么奖励建筑无限盖,别当我没试过,所有的奖励建筑都只能盖两个&/p&&!--quote2--&&/div&&!--quote3--&&br /&每次盖后,在随便什么地方多盖一个,下次要用到时,拆掉一个,就又能盖了
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多谢,顶!!!!!!!!!
模拟币 -10
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很好,多谢了
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二楼的小朋友别胡说,自己回去试试
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我用的是福尔摩挲哈,我试过,只要先用左键点击你要建的建筑,也就是和平时你要建奖励建筑一样,然后先按住右键不放,点击左键,就可以建一个,先放开左键,再移动到你要建的地方,再如此就可以见多个了.
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能盖N个,你不要按住右键不撒手,盖的时候按住,然后松手再按住再盖&&ok
头像被屏蔽
模拟城市4作弊码+无限使用奖励建筑的方法
好方法,好手段!!!
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→ 模拟城市4:尖峰时刻游戏全新攻略
【飞翔导读】既然这次game中的核心核心都会合在了交通方面,以是对付城市的设置装备摆设等方面咱们就不作过多地涉及了,在根据之前《模拟城市4》中的步调开端建立起城市之后,接下来咱们就直接切入正题没开始探究关于城市交通方面的问题。对付一座模拟城市来说,以下这些方面是其整个交通系统的组成部门,以下咱们就分类来细致的谈一谈。
城市交通心得指南   既然这次game中的核心核心都会合在了交通方面,以是对付城市的设置装备摆设等方面咱们就不作过多地涉及了,在根据之前《4》中的步调开端建立起城市之后,接下来咱们就直接切入正题没开始探究关于城市交通方面的问题。对付一座模拟城市来说,以下这些方面是其整个交通系统的组成部门,以下咱们就分类来细致的谈一谈。   1、收支信道   玩过《模拟城市4》的玩家对付这个系统应该不会感触很生疏,在模拟城市里全部已开辟的地区都必要某种收支信道网络。因为是资料片,以是这次的《尖峰时候》完全继承了这一系统,game中的空隙必需相连到街到或门路才气生长,要是某块空隙没有相连收支信道网络,您可以瞥见它上方出现没有车辆的标志。   2、公车系统   当建筑物越来越高峻、更多人开始在模拟城市中移动的时间,便是你该考虑建立快捷的大众运输东西的时间了。公车系统便是大众运输东西阶梯的第一步,它的代价低廉、又可以安排在城市各个角落,并且不占据太大空间。这黑白常紧张的事,由于您的模拟市民走到公车站或从公车站到目标地最多只乐意走6到8格的路。公车站牌必需安排在靠近住宅、商业、和工业区的地方,如许模拟市民才方便前往他们要去的地方。计谋性地将公车站牌安排在模拟市民要前往的偏向也很有资助的。   3、高速公路   想必列位对付高速公路是一点都不生疏的,在当今只要你坐车出门更是到处可见,同样,这也是模拟城市里交通的最终模式。它们拥有很大的交通流量,模拟市民在高速公路上的旅行速度也比力快。不外你必需服膺在心的是,高速公路是双向的,这代表您必需在高速公路的两边安排进、出交流道,好让模拟市民们充分使用高速公路。   4、系统   铁路系统在game中可以说扮演了两种角色,要是你将铁路放在工业区附近,它也可以迅速又有效地运输货品,而不必要货运站。你也可以安排货运站,如许你的工业区可以使用门路将货品运送到列车站,然后使用铁路运输。铁路也可以议决搭客列车站来有效地将模拟市民们从一个地方移动到另一个地方。搭客列车站比公车站牌在体积和容积上都稍大一些,所以一旦你拥有大量生齿、或者你计划有效的市内交通,就该好好使用铁路。搭客列车站必需安排在住宅、商业和工业区附近,如许模拟市民才气方便地前往他们要去的地方。计谋性地将列车站安排在模拟市民要前往的偏向也是很有资助的。   5、街道和门路   构筑街道对付早期的小型城市来说黑白常划算的,但当你的城市渐渐发展变成一座世界化的多数市的时间,您就必要将街道升级为门路,以便处置惩罚更多的交通流量。时时细致你的交通地图,变为赤色的街道地区就必要升级为门路了。当门路凌驾可负荷的程度,在该门路上的交通日期就会比力长,也会让模拟市民们很烦懑乐。路上的坑坑洞洞也会增长到达目标地的日期,所以请连结门路维护经费在100%,这黑白常须要的。   6、   地铁和铁路都是有效率的大众运输东西,不过地铁在地面上所占用的空间远比铁路要少得多。它们的计划比力昂贵,但可以让您的城市看起来简略清新,更别提它们还可以淘汰来自高交通流量、令人腻烦的氛围污染。地铁车站应该每隔几个路口就安排一个,如许模拟市民才不必走太远。地铁站应该安排在住宅、商业和工业区,如许模拟市民才气方便前往他们要去的地方。计谋性地将地铁站安排在模拟市民要前往的偏向也很有资助的。   关于交通计划的研究     在这次的资料片中,交通问题将变成城市生长所必需要面对问题,上面的心得指南是针对一些大的方面平常而谈的,对付具体如何计划交通其实现在还没有一种肯定的反方案,不过凭据我的履历,以及大多数玩家的研究效果评释,除了主干道之外,其地区接纳田字型公路布局是比力合理的一种计划方案,田字型交通计划方案如下图所示(图:交通计划图)。这里之以是要接纳田字布局,重要照旧参考了game的相干资料。凭据此前的一些资料来看,模拟城市中的市民们对地铁站的要求是如许的,他们从家里出来不会去座离家6或8格以外的车站,要是目标地离下车的站有6或者8格外,他也不会座,哪怕车站离家不远。而上面这种布局恰恰有效地解决了这些问题,在田字型的四角都有站,住家离站不会凌驾8格。终点站到他们的目标地也不会凌驾8格,由于商业和工业区的站满是如许部署的。   就《模拟城市4:尖峰时候》而言,当城市中的生齿到达1万上下就注定会出现交通问题,当生齿到达10万时,城市的交通状态就会变的很差,此时构筑地铁和高速便是非常须要的了。别的,交通问题还与市民的整体收入水平有着密不行分的干系,当城里高收入人群不多时这个问题还不显着,不过当高收入人群站到总生齿比率50%上面时,城市中就会出现特别显着的交通问题,此时game往往会提示地铁利用率低,而公路却车满为患。因为这次资料片分外突出了交通问题,以是当高收入人群占城市生齿比凌驾80%后,地铁和公车站等捷运就已经没有任何意义了。这个时期,对付城市捷运系统以及网络的构建与生长就应该放在次要的位置,而将公路交通网络的计划、和谐与生长当成城市生长的重点工作来举行。   预算计划及其紧张性   看过上面内容之后,许多玩家大概已经磨拳擦掌准备大干一番了,不过此时我不得不打击列位一下了,要想随心所欲的完成上面工作,没有一笔可观的经济后盾以及连续不停的经济来源是很难实现的。这就说出了一个新的研究课题,要如何才气在game中有足够的经济气力来实现本身的构想呢?其实说起来也不难,列位只要本着“开源节省”这四个字的大目标来举措,就可以很快拥有壮大的经济后盾。接下来咱们就起首谈谈作为一名假造城市的市长,要如何才气开源吧。众所周知,《模拟城市4》中的城市财政收入的重要方式便是来自模拟市民们的纳税。居住在你的城市里的居民越多,你可以孕育发生的税收也就越多。game初期,你最好优先提供您的仿真市民一个安宁的居住情况,云云便可以孕育发生精良的税收基础。你也可以增长税率来提高税收,不过要是将税率调解得过高,你的模拟市民们就会搬到另一个城市居住了。   说罢如何开源,接着固然便是怎样节省了。在《模拟城市4》里的许多建筑物每个月都必需付出维护费,你可以打开它们的询问窗口来调解费用。这表现你可以个别调解它们的费用。比方,你可以将城东小诊所每月的资金设定为百分之二十,而城北的诊所资金却设定为110%。可以局部调解费用的建筑物包罗发电厂、警员局、消防局、学校,和医院,用这种方式你就可以微调你的预算,在对你的市民生存影响最小的环境下,节流最多的开支。、固然这些所在的资金金额将影响建筑物的影响范畴,以及在其影响范畴内里的建筑物的效能。一样平常而言,降低发电厂、警员局和消防队资金是不太好的要领。要是你的发电厂资金过低,那么你就提高了它的折旧率。要是如许的环境连续太久,还大概造成严重的结果。对这些范例的建筑物而言,与其选择淘汰单个建筑物的资金,还不如选择淘汰将筑物数量结果来的好。不外,医院和学校照旧可以视它们办事范畴内的病人和门生人数来调解资金的。对付节省而言,要害是要驾驭一个度的问题,要是您淘汰太多资金,大概会导致歇工,但要是您降低的资金金额方才好,那就皆大欢乐了。   说到这里,关于《模拟城市4:尖峰时候》的一些心得也就尽数完毕了,因为打仗game还不是好久,以是文章中所涉及的内容几多照旧显得个人果断与主观臆断多了一些,并且有些地方也缺乏深度,不过,对付如许这款包涵性超乎寻常的game来说,谁又敢说对其精于研究呢?也许只有在更多雷同于我如许的文字,以及更多的资料、看法被抛出之后,咱们才气对这款game有一个更为完全的掌控,以是我也等待读者朋侪们能说出个本身看法与见解,让咱们配合对这款game举行更为深入的研究。末了也要谢谢一些敢于说出本身见解的玩家,他们或多或少的对我此文中一些论点的形成孕育发生了影响。
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