模拟城市岛屿3 模拟城市怎么制作跟钉子一样的材料

模拟城市5灾难建造灾难任务完不成 博士给了个灾难任务,要61个钉子,62个铁皮,还有其他,一共要130
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一个模拟城市的游戏 有西一开始就无敌的小说上来是一...
&&《模拟城市5》往另一个一开始城市送钱没到的问题解析
《模拟城市5》往另一个城一开始就无敌的小说市送钱没到的问题解析
日 10:48&&&&&阅读(651)&&&&&来源:一开始就知道牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
最近有玩家反映在中向旧城市饥荒一开始怎么玩输送资金的时候很久都没有到,造成这种现象的原一开始我是拒绝的因也是比较坑爹的,下面是详细的问双十一开始题和原因解析,新手玩家有必lol一开始就闪退要了解一下。
刚新建了一个城市,从旧城送100W过去,第一次送有到,第2次送了100W还淘宝一开始卖什么好没到为什么啊,以为卡了 又送了50W过去,还是没到。
原因及解答
一、一般要等一开始吹口哨的歌个十分钟左右,绝大部分10分钟一开始以内可以送到。
二、千万不要一开始就无敌的小说连续送好几次,送一次过去收到一开始就知道了再送第二次,否则连续送的话容饥荒一开始怎么玩易被系统吃掉
三、如果等了一开始我是拒绝的很久还没到,可能是钱被黑了,而被黑的原因可能双十一开始是游戏回档造成的。
小编评价:划时代的lol一开始就闪退模拟游戏回来了
游戏标签:
游戏类型:
游戏平淘宝一开始卖什么好台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:1.0 GB
更新时间:
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EA出品的《模拟城市:建造》一开始吹口哨的歌是一个非常漂亮的移动游戏。但是老玩家们,你们要失望了,这个游戏叫做“模拟卡一开始通农场”可能更合适。
  《模拟城一开始就无敌的小说市:建造》(SimCity BuildIt)是EA刚刚在移动平台发布一开始就知道的一款模拟城市系列的游戏。这是模拟城市这个经典品牌在去饥荒一开始怎么玩年被重启之后的又一款相关作品。目前游戏正在Android和iOS平一开始我是拒绝的台的少数国家进行测试,估计不久就将全球发行。游戏采用免费下载,内置道具收费的形式,是由EA Maxis旗下位于芬兰的赫双十一开始尔辛基工作室开发的。
  ■ 关于&模lol一开始就闪退拟城市&
  传统的&模拟淘宝一开始卖什么好城市&系列游戏,包括去年在PC端发布的《新模拟城市》一开始吹口哨的歌(也就是玩家称呼的《模拟城市5》),是以城市建设和规一开始划模拟为主题的。这个系列涉及到的核心元素是和一开始就无敌的小说城市发展相关的各种动态数据。在模拟城市系列中,城市的区域划一开始就知道分为RCI三种,分别代表居住区、饥荒一开始怎么玩商业区和工业区。维持RCI的平衡,是保证城市顺一开始我是拒绝的利发展的关键。而支撑着城市运双十一开始转的基本设施,则包括水电、道路通勤、治安消防、文化教育、医疗lol一开始就闪退卫生等等和一个城市日常生活息息相关的各种要素。这一切由市民的淘宝一开始卖什么好满意度来体现,从而影响了城市的一开始吹口哨的歌人口规模和税收。模拟城市相当于用一些抽象的游戏元素一开始构建了一个类似现实生活的经济循环。游戏的乐趣就在于扮演一一开始就无敌的小说个城市的管理者和规划师,用游戏的手段一开始就知道调配各种参数,体验构建自己心饥荒一开始怎么玩目中城市的感觉。模拟城市系列的成功除了在一开始我是拒绝的于对现实城市运作的模拟,还有丰富的游戏性。比如一些幽默的环节:市民的吐槽、各种夸张的双十一开始灾难、科幻感的UFO入侵&&玩家在玩这类游戏时,不是抱着完成任lol一开始就闪退务的挑战心态,而是一种扮演淘宝一开始卖什么好上帝的感觉,体验参与、规划和一开始吹口哨的歌控制带来的乐趣。
  《模拟城市:社会》一开始算是此类游戏的先声
  在刚看到《模一开始就无敌的小说拟城市:建造》时,从标题就可以了解一开始就知道到这个游戏的主题,那就是&建造&。考虑到移动平台饥荒一开始怎么玩和PC平台的差异,完全照搬PC的系统一开始我是拒绝的和玩法不太现实。所以这并不是模拟城市在双十一开始移动端版本的完全复刻,而是一个崭新lol一开始就闪退的游戏类型。就像之前在Wii和DS上面推出淘宝一开始卖什么好的《模拟城市创造器》(SimCity Creator)一样,系统做出一些简化,并强调一种核心玩法。 这里不得不提一下《一开始吹口哨的歌模拟城市社交版》,2012年EA Playfish在Facebook平台上推出一开始的一款社交游戏。《模拟城市社交版》一开始就无敌的小说就是以建造为主题的,并且把传统模拟城市的一开始就知道一些系统做了简化处理。比如RCI的不再是饥荒一开始怎么玩复杂的相互影响,而只是三种不一开始我是拒绝的同的建造区域。住宅区主要提供人口,商业区提供金钱,工业区提供材料。建造的方式不再双十一开始是拖动一块区域,而是直接建造一块lol一开始就闪退固定大小的建筑。人口的提升则是建造一些淘宝一开始卖什么好景观、花园和娱乐设施,通过一个区域来提升范一开始吹口哨的歌围内覆盖建筑的人口。而模拟城市中的一些经典要一开始素也通过不同方式来体现,比如建造工厂会一开始就无敌的小说给区域带来污染,影响范围内的人口;建造消防局、医院来控制随机出一开始就知道现的火灾和疫情;通过一个市长官邸来收取固定收入,相当于简化版的税收。这一系列的简饥荒一开始怎么玩化和重新设计,使模拟城市变一开始我是拒绝的成了更轻度,更有目的性玩双十一开始法的社交游戏,迎合了当年在Facebook平台上的一lol一开始就闪退阵城市建造类游戏的潮流。(同类产品有《Social City》,《CityVille》,《Millionare City》等)
  ■ 画面
  游戏的画面和PC版《淘宝一开始卖什么好模拟城市5》非常相似。可以任意旋转、缩一开始吹口哨的歌放、拉伸的视角,精细的建筑建模,水面的动态效果,以及地形的起伏,都能让人觉得这款游一开始戏品质有一定的保证。整体的建筑风一开始就无敌的小说格和模拟城市 PC一样,简洁干净,对比度比较高,造型还略微的卡通一些。游戏中也有昼夜的变化,从颜色和光影效果能体现出清一开始就知道晨、黄昏、深夜等不同阶段。道路上可以看到不同款饥荒一开始怎么玩式的车辆有序的行驶,也可以看到市民在走路。虽然镜头放大比例有限,但还是能感觉到一个鲜一开始我是拒绝的活而充满生机的城市。游戏的操作也是双十一开始对应移动平台的,通过点击、划动lol一开始就闪退、拖放来实现。
  这个画面是真实的,《模拟城市:建造淘宝一开始卖什么好》的确很漂亮
  ■ 系统
  游戏的主题是建造,所以整体也是围一开始吹口哨的歌绕着建造而来的。从对传统模拟城一开始市的简化来说,《模拟城市:建造》可以说和一开始就无敌的小说《模拟城市社交版》一脉相承。首先,建造并不是任一开始就知道意规划区域,而也是直接建造一饥荒一开始怎么玩个固定区域的建筑。每个建筑必须和一开始我是拒绝的路相连才能工作。但和《模拟城市社交版》双十一开始最大的区别就是核心玩法,也就是这套经济系统。在《模拟城市lol一开始就闪退:建造》里,住宅区在建造后淘宝一开始卖什么好并没有直接完成,而是处于施工中的状态。要想建造完成,必须消耗一定的材料,例如金属、木头或铁钉。而这些建筑材料,基本上是由工厂产出的。住宅区在完成后会一开始吹口哨的歌增加城市的人口,并且给玩家金钱一开始和经验值的奖励。住宅区也会升级,这点和《模拟城一开始就无敌的小说市社交版》一样,从一个容纳少一开始就知道量人口的房屋,可以升级成容纳更饥荒一开始怎么玩多人口的公寓楼。但是升级的过程也一开始我是拒绝的是需要消耗材料的,和住宅区建造双十一开始的需求类似。一开始需要的材料通过lol一开始就闪退工厂按一定的时间产出,而一些二级材料则需要通淘宝一开始卖什么好过建材店和五金店的加工,也是需要等待一一开始吹口哨的歌段时间才能完成。所以游戏整体一开始的经济循环,就是生产材料、加工材料、建造或升级住宅区一开始就无敌的小说、增加人口、获得奖励升级这样的一个过程。
  材料生产一开始就知道是游戏的核心,不耐烦等?花饥荒一开始怎么玩钱就行了
  这个过程一开始我是拒绝的听起来很熟悉,对,就是《卡通农场双十一开始》的经济系统。住宅区建造和升级lol一开始就闪退的需求是随机的,也就是《卡通农场淘宝一开始卖什么好》中的订单系统。而工厂、建材店、一开始吹口哨的歌五金店的加工过程,就是《卡通农场》中种地、制作面一开始粉、制作面包这一系列的生产链。不仅是核心玩法的相似,在一些系统上《模拟城市:建造》一开始就无敌的小说也和《卡通农场》有着紧密联系。比如仓库的升级过程,需要通过收集不同的一开始就知道奖章来解锁并升级。日常随机出现饥荒一开始怎么玩的公司订单,让玩家可以把材料直一开始我是拒绝的接兑换成少量金币,相当于《卡通农场》双十一开始中随机出现的来访NPC。而最为显著的就是访lol一开始就闪退问好友城市的交互了。在《模拟城市淘宝一开始卖什么好社交版》中,访问好友城市所做的交互是点一开始吹口哨的歌击建筑做影响友好度的操作,从而收集不同一开始的掉落物品。而《模拟城市一开始就无敌的小说:建造》中,则是和《卡通一开始就知道农场》一样,访问好友的货饥荒一开始怎么玩架来购买材料。随着等级提升,游戏中也能解锁类似《卡通农场一开始我是拒绝的》的码头功能一样的贸易中心,用来完成高级订单。
  税率和市政设施双十一开始规划已经极度化简
  除了类似《卡通农lol一开始就闪退场》的核心经济系统,《模拟城市:建造》还是保留了淘宝一开始卖什么好模拟城市系列中的一些经典要素。城市人口的增长,除了住宅区的一开始吹口哨的歌建造和升级,还可以通过建造花园,赌场等娱乐设施来实现。这些设施对住一开始宅区的影响,则是和《模拟城市社交一开始就无敌的小说版》采用的方法一样,通过一个区域一开始就知道范围来实现。被设施覆盖到范饥荒一开始怎么玩围内的住宅区,才会增加一定一开始我是拒绝的数量的人口。这样玩家可以通过规划住双十一开始宅区和不同设施的布局,来追求人口的最大化。而水源、电力lol一开始就闪退等基础设施,也和传统模拟城市一样,随着人口增加淘宝一开始卖什么好不断提高需求。玩家必须建造发电厂和一开始吹口哨的歌水塔来满足基本需求。同时污染也是一个影一开始响城市发展的要素。建造火力发电一开始就无敌的小说厂和一些工厂,都会给一定范围一开始就知道的区域带来污染。污染会降低区域饥荒一开始怎么玩内市民的快乐度,而整体快乐度的降低,会影响城市的税收。除此之外,随着城市的发展,玩家还需要建造消防局、污水处一开始我是拒绝的理厂、警察局等其他公共设施,这些设施也是通过双十一开始区域产生效果的。所以到游戏后期,如何规划城市的布局是lol一开始就闪退一个比较深入的玩法。除了这些之外,游戏还引入了系列淘宝一开始卖什么好中经典的灾难内容,作为中后期的一开始吹口哨的歌一个特殊玩法。
  ■ 总结
  从前期的一一开始些游戏体验来看,《模拟城市:建造》就是类似《模一开始就无敌的小说拟城市社交版》的社交城建类游戏,并融合了《卡通农一开始就知道场》的核心系统。由于是免费下载,道具收费的模式,游戏中的收费手段也和饥荒一开始怎么玩广大社交游戏基本一致。核心付费点就是一开始我是拒绝的加速生产的速度,以及购买稀缺的材料双十一开始和更多的生产空间。
  1颗钉子需lol一开始就闪退要5分钟生产,5颗钉子就得25分钟,这还只是一个初级淘宝一开始卖什么好建筑的升级而已
  从游戏设一开始吹口哨的歌计的角度来看,这款游戏把游戏机制一开始与主题结合的比较好,给模拟城市玩法上的创一开始就无敌的小说新带来了另一种可能。但从游戏本身一开始就知道的契合度来看,还是无法把模拟城市系列饥荒一开始怎么玩的核心玩法完整的体现。比如人口的增长是一开始我是拒绝的游戏的主要追求,而住宅区房屋造型则是双十一开始受人口影响固定变化的。人口多的城市必然lol一开始就闪退是大型公寓楼林立,非常的&中淘宝一开始卖什么好国特色&。这也是之前《模拟城市社交版一开始吹口哨的歌》被传统玩家诟病的问题之一。模拟城市系列的核心玩家可一开始能会对这类游戏颇有微词,认为EA又是把经典的IP一开始就无敌的小说套用到无聊的玩法上。而对于一些不熟悉模一开始就知道拟城市系列的玩家,尤其是经常玩休闲游饥荒一开始怎么玩戏的轻度玩家而言,这款游戏可能恰到好处,既像《卡通农场一开始我是拒绝的》一样易于上手,又有模拟城市的双十一开始一些特色玩法。
  EA最近在移动平台的lol一开始就闪退一些策略表现的非常明显,就是结合目前淘宝一开始卖什么好流行的趋势,利用IP影响力来一开始吹口哨的歌打造专属的游戏。之前的《地下城守护者》由于照搬《部一开始落冲突》导致了该系列粉丝的严厉批评。并且因为过于激一开始就无敌的小说进的付费策略,造成了不少玩家的流失。而模拟城市这个品牌由于一开始就知道新PC版对城市规模的缩减,以及不稳定的饥荒一开始怎么玩服务器质量,也让大量该系列一开始我是拒绝的玩家大失所望。在移动平台上,EA在2010年发布的《模拟城市Deluxe》双十一开始是一款完全的传统模拟城市复刻,也是第一款移动平台lol一开始就闪退的&模拟城市&游戏。但游戏的效果淘宝一开始卖什么好却不尽人意。游戏的运行效率不稳定,对于移动触摸操一开始吹口哨的歌作的兼容性较差。并且在6.99美元发售的第一开始二天就进行0.99美元的打折促销,影响了很多玩家的心情。 现在这款《模拟一开始就无敌的小说城市:建造》,必然也会是一步一开始就知道有风险的试探。至于能不能受饥荒一开始怎么玩到玩家的欢迎,给这个经典系列一开始我是拒绝的挽回一些人气,则要看游戏运营过程中给玩家双十一开始带来的持续游戏体验是否完善。
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助人为乐,品格高尚!
出现高楼不是模拟饥荒一开始怎么玩城市唯一的玩法,如果你想要盖高楼,首先要考虑的是城市是否能够提供足够大的一开始我是拒绝的交通容量以及维护大容量交通设施的费用。下面简单介绍一下盖双十一开始高楼的一点心得:
我所用来举例的城市分lol一开始就闪退为3~4个邻城+一个主城,邻城发展时间淘宝一开始卖什么好在40年以上,主城大约130年,采用稳健型发展,逐步扩张,没有使用任何LOT。
住宅区的高楼:
1、作为居民来说,数量足够多才能激发出一开始吹口哨的歌高楼大厦的潜在需求。一开始我们要用较低的税率以及大一开始面积的低密度住宅区来吸引市民,一般来说这个阶段一开始就无敌的小说要维持40~50年的时间,税率采用重低收入一开始就知道、轻高收入的方案,但是整体税率都要低于初始饥荒一开始怎么玩的税率设置(我用的是7~8.5之间)。在这之间你需要注一开始我是拒绝的意的是城市的收入,因为模拟城市4是按照双十一开始月来进行收支统计的,而且很多建筑物都是lol一开始就闪退在月初才能够其效,所以在模拟城市2000种淘宝一开始卖什么好采用年初制订标准,年末结帐的时候撤销所有有意一开始吹口哨的歌的法令的做法是绝对行不通的。具体控制的方法可以参考《模拟城市4资料版一开始导览手册》中关于道路和教育医疗方面的介绍。
在发展住宅区的同时别一开始就无敌的小说忘了发展商业和工业哦,在本城或这里一开始就知道邻城都可以,只要距离不太远就行。
2、当城市发展初具规模的时饥荒一开始怎么玩候要保证城市中有高密度分区,但是根据个人意见来看,高密度分区应该等城市一开始我是拒绝的真的需要的时候再规划,这要看个人的经验了,一般来说都是某分区保证良好的住宅质量(没有双十一开始黑楼)较长时间并且周边有一定量的娱乐设施,最好有对住宅具有很强的积极作用的建筑物在附近(lol一开始就闪退比如市长官邸、雕像一类的以及大型公园、绿地等),且住宅区有教育、医疗、安全淘宝一开始卖什么好(警察和消防)覆盖的情况下。分区规划过程应当是低密度一开始吹口哨的歌-中密度-高密度的步骤,非常不推荐从低密一开始度直接进入高密度。
在公共设施方面一开始就无敌的小说如果已经齐备了,那么就要考虑交通了,如果你想要规划中高密度分区的地区旁边只有公路且公一开始就知道路已经不具备可扩张性(没有留出空间发展大道)的话,那你还是放弃发饥荒一开始怎么玩展高密度分区吧,否则车都开不动,路口堵车现象频繁,车流量能达到一开始我是拒绝的4~5位数!
当以上都齐备后,而且城市已经发展到双十一开始较多的人口(大约50,000以上)、城市中包含有lol一开始就闪退低、中密度住宅区的时候,就可以考虑将少量中密度分区淘宝一开始卖什么好规划为高密度分区了(记住,一定是少量,如果太多的话一方一开始吹口哨的歌面交通会跟不上,另一方面就业机会会受到非常大一开始的影响最终导致大面积黑楼!)。
规划高密度分区前还一开始就无敌的小说有一件事情很重要,就是在城市中准备好地一开始就知道铁类的非道路交通工具,因为高楼大厦的饥荒一开始怎么玩人口容量非常高,几乎可以在一瞬间就一开始我是拒绝的塞满你的城市道路,切记!
3、当大楼盖起来后(双十一开始估计已经快100年了),如果没有做好十足的准备(lol一开始就闪退比如把地铁线路覆盖全城,但这需要极大淘宝一开始卖什么好的资金支持),那么一定要时刻一开始吹口哨的歌关注城市的状态,重点在于大楼一开始的交通流量,找到大楼中的居民的一开始就无敌的小说出行方向以及目的地,规划地铁线路,并且时刻关注城市的就业需求(一般大楼一开始就知道出现后商业和工业需求会有较大的增长),适当规划城市饥荒一开始怎么玩并作一些调整,比如适度修建高速一开始我是拒绝的公路一类的设施。最后,将周边再次修饰一下,建立较多的娱乐设施,稳定住市民!
如果一切顺利,那么恭喜您,住宅摩天大楼已经双十一开始开始运作了!
商业区的高楼:
1、商业区的高楼相对lol一开始就闪退住宅来说要更麻烦一些,但是并不像市淘宝一开始卖什么好民那么挑剔。最开始的工作和一开始吹口哨的歌住宅区规划一样,不同点在于商业区一开始不需要医疗和教育,而且发展速度一开始就无敌的小说要晚于住宅区,这一点一定要记住,一个刚刚建立的城市基币豢季椭谰上不需要什么商业区。
2、住宅区初具规模后,就可以建立一饥荒一开始怎么玩定的商业区了,商业区最重要的一开始我是拒绝的是对外交通数量,这里指的是交通数双十一开始量而不是交通容量,数量是指连接到同一lol一开始就闪退个邻城的途径的种类,比如公路、高速公路、铁路淘宝一开始卖什么好、地铁、轻轨、机场、海港,但并不在乎你究竟有一开始吹口哨的歌几条公路连接了出去。对外连接直接关一开始系到商业的发展。
3、当商业区具有发展潜力的时候一开始就无敌的小说(一般来说是指商业区主动更新,比如从百货商店变一开始就知道为律师事务所),可以考虑在商业区附近多建立饥荒一开始怎么玩一些对商业有积极作用的设施,比如很多的奖励建筑物一开始我是拒绝的都对商业有积极作用,地标则是仅对双十一开始商业有好处。等待商业区的更发展。
4、商业区略lol一开始就闪退显拥挤的时候,可以考虑将分区类淘宝一开始卖什么好型升级为中密度,当分区内建筑物也一开始吹口哨的歌变成中密度楼房后,交通流量可能一开始会有明显增长,注意按照上面所一开始就无敌的小说说的进行调整,无论是扩张道路还是修一开始就知道建地铁都是不错的想法。
5、持续“美饥荒一开始怎么玩化”商业区,对部分有潜力的商一开始我是拒绝的业区要重点扶持,也就是对于发展不错的地区双十一开始要重点发展一些周边设施,尤其是保证安全。
6、当住宅区出现lol一开始就闪退高楼大厦的时候,估计商业区也已经积淘宝一开始卖什么好累了足够的潜力了,这时候规划些一开始吹口哨的歌高密度分区吧,高楼大厦肯定会出现的。但是这时候可能并一开始不算是摩天大楼,真正的商业摩天大楼要等到城市的人一开始就无敌的小说口发展到更高的时候才会出现呢!
7、后期工作一开始就知道就不用多说了,改善交通,美化城市,这些事情都要饥荒一开始怎么玩靠您了!
最后再补充一下,发展中如果没有一开始我是拒绝的使用作弊的手段,劝你还是稳步发展,不要长时间让财政双十一开始支出高出收入过多,即便是入不敷出也要lol一开始就闪退控制在可控的范围内。否则您会在看到摩天淘宝一开始卖什么好大楼前提早下台的。
PS:当然,你可以通过不断完成福博士一开始吹口哨的歌的任务来增加资金……
转自模拟城一开始市中文网
此加分为你这几天为大一开始就无敌的小说家所帖的游戏心得奖励,不一定是你自己的,但你能为大家找到一开始就知道这么多也值得奖励,希望你再接再励. 同时也希望你能尽量发表一饥荒一开始怎么玩些你自己的游戏心得体会.
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&BY-&&maxgu
[ 本帖最后由 maxgu 于
13:38 编辑 ]
顶起来,现在整版的citylife,看的好无趣阿……
为什么不能在这里双十一开始放图片链接?
CITY LIFE 感觉不行啊,没有意思啊~~~~~~~~~还lol一开始就闪退是模拟好玩
说真的,玩了几天CityLife,我还是感觉以前的SimCity4比较淘宝一开始卖什么好好玩(虽然也比较难)
citylife 本来耐玩度就不够……上次一开始吹口哨的歌看了贴图以后决定再试试看,结果还是一样的结论。
为什么不能在这里双十一开始放图片链接?
问一个火星问题,LOT是啥东一开始就无敌的小说西?^o^&
黑高楼很多,交通容量不够啊
只有下点插件看一开始就知道看有没有用啊
原帖由 planev 于
22:47 发表
问一个火星问题,LOT是啥东饥荒一开始怎么玩西?^o^& LOT是模拟城市4一开始我是拒绝的特有的的一类MOD,用以在模拟城市中添双十一开始加新的建筑设施等。
可以去网上搜一下,有很多玩家lol一开始就闪退自己做的LOT,象是一些地标建筑,交通工具,作弊工具等等。
原帖由 zhuming 于
10:26 发表
LOT是模拟城市4一开始我是拒绝的特有的的一类MOD,用以在模拟城市中添双十一开始加新的建筑设施等。
可以去网上搜一下,有很多玩家lol一开始就闪退自己做的LOT,象是一些地标建筑,交通?... 哦!原来是这样,谢谢这位兄弟!
真正的摩天大楼,想啊,就是内存显匆豢季臀薜械男∷垫硬盘都不让,嘎嘎
dddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
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