新天龙八部胡军版我宝宝已有血迹,血毒,猛击连击,瞬影,我想上反击反震技能顶掉什么?我一新手知道的说说,

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《新天龙八部》珍兽技能介绍
珍兽技能介绍
吸收冰属性伤害,受到火属性攻击伤害加大
吸收火属性伤害,受到冰属性攻击伤害加大
吸收毒属性伤害,受到玄属性攻击伤害加大
吸收玄属性伤害,受到毒属性攻击伤害加大
增加自身冰抗50点
增加冰抗50点,同时增加一定点数的所有属性。
增加自身火抗50点
增加火抗50点,同时增加一定点数的所有属性。
增加自身毒抗50点
增加毒抗50点,同时增加一定点数的所有属性。
增加自身玄抗50点
增加玄抗50点,同时增加一定点数的所有属性。
血上限提高,命中和闪避降低
血上限提高,命中和闪避降低
命中和闪避提高,内功防御和外功防御降低
命中和闪避提高,内功防御和外功防御降低
内功防御和外功防御提高,会心攻击降低
内功防御和外功防御提高,会心攻击降低
会心提高,血上限降低
会心提高,血上限降低
内功攻击提高,外功攻击降低
内功攻击提高,外功攻击降低
外功攻击提高,内功攻击降低
外功攻击提高,内功攻击降低
提高主人的力量
提高主人的力量
提高主人力量9点
提高主人的定力
提高主人的定力
提高主人定力9点
提高主人的身法
提高主人的身法
提高主人身法9点
提高主人的体力
提高主人的体力
提高主人体力9点
提高主人的灵气
提高主人的灵气
提高主人灵气9点
提高主人侦测隐形的能力
提高主人侦测隐形的能力
附体后增强主人的冰攻击
附体后更大程度增强主人的冰攻击
附体后增强主人的火攻击
附体后更大程度增强主人的火攻击
附体后增强主人的玄攻击
附体后更大程度增强主人的玄攻击
附体后增强主人的毒攻击
附体后更大程度增强主人的毒攻击
附体后增强主人的外功防御
附体后更大程度增强主人的外功防御
附体后增强主人的内功防御
附体后更大程度增强主人的内功防御
附体后增强主人的血上限
附体后更大程度增强主人的血上限
附体后增强主人的命中
附体后更大程度增强主人的命中
附体后增强主人的闪避
附体后更大程度增强主人的闪避
群攻,攻击周围15米范围内,最多20个目标,造成一定伤害
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冰系群体攻击
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火系群体攻击
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毒系群体攻击
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玄系群体攻击
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冰系群体攻击
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火系群体攻击
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毒系群体攻击
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玄系群体攻击
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群体直接伤血
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群体直接伤血
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(已停止放出)
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(已停止放出)
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清除主人身上一个不良效果
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清除主人身上两个不良效果
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死后能够复活
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死后能够复活
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将一半的血按比例转给主人
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将珍兽一半的血全部转给主人
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珍兽回复自身的血
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珍兽回复自身的血
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发动后一段时间内珍兽为主人承受部分伤害
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发动后一段时间内珍兽为主人承受全部伤害
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使主人进入神佑状态,神佑状态下不会受到伤害,但同时无法动弹
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使主人进入神佑状态,神佑状态下不会受到伤害,但同时无法动弹
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使珍兽进入嗜血状态,嗜血状态下外功攻击提高,防御降低
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使珍兽进入嗜血状态,嗜血状态下外功攻击提高,防御降低
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将珍兽一半的血按比例转成主人的气
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将珍兽一半的血全部转成主人的气
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使珍兽隐身,一旦发动攻击即会现身
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使珍兽隐身,一旦发动攻击即会现身
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附身目标,自己和目标都无法动弹,一旦受到攻击则会打断附身状态
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附身目标,自己和目标都无法动弹,一旦受到攻击则会打断附身状态
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解除主人的封穴状态
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解除主人的昏睡状态
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解除主人的失明状态
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解除主人的僵硬状态
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解除主人的散功状态
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解除主人的定身状态
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攻击单个目标,冰攻击增加
几率发动,几率受性格影响
攻击单个目标,冰攻击增加181点,同时增加珍兽冰攻击10点,持续1分钟
几率发动,几率受性格影响
攻击单个目标,火攻击增加
几率发动,几率受性格影响
攻击单个目标,火攻击增加181点,同时增加珍兽火攻击10点,持续1分钟
几率发动,几率受性格影响
攻击单个目标,毒攻击增加
几率发动,几率受性格影响
攻击单个目标,毒攻击增加181点,同时增加珍兽毒攻击10点,持续1分钟
几率发动,几率受性格影响
攻击单个目标,玄攻击增加
几率发动,几率受性格影响
攻击单个目标,玄攻击增加若干点,同时增加珍兽玄攻击若干点,持续1分钟
几率发动,几率受性格影响
战斗中一定几率在受到攻击时反击对方
几率发动,几率受性格影响
战斗中一定几率在受到攻击时反击对方
几率发动,几率受性格影响
(未开放)
战斗中一定几率将对目标造成的伤害吸收为自己的血
几率发动,几率受性格影响
(未开放)
战斗中一定几率将对目标造成的伤害吸收为自己的血
几率发动,几率受性格影响
战斗中一定几率反弹所受的部分伤害
几率发动,几率受性格影响
战斗中一定几率反弹所受的部分伤害
几率发动,几率受性格影响
战斗中一定几率减少自己所受伤害
几率发动,几率受性格影响
战斗中一定几率减少自己所受伤害
几率发动,几率受性格影响
战斗中一定几率减少目标的气
几率发动,几率受性格影响
战斗中一定几率减少目标的气
几率发动,几率受性格影响
战斗中一定几率减少目标的怒
几率发动,几率受性格影响
战斗中一定几率减少目标的怒
几率发动,几率受性格影响
战斗中一定几率替主人承受会心伤害
几率发动,几率受性格影响
战斗中一定几率替主人承受会心伤害
几率发动,几率受性格影响
战斗中一定几率替主人格挡不良效果
几率发动,几率受性格影响
战斗中一定几率替主人格挡不良效果
几率发动,几率受性格影响
攻击单个目标,外功攻击增加
几率发动,几率受性格影响
攻击单个目标,外功攻击增加
几率发动,几率受性格影响
攻击单个目标,外功攻击增加若干点,同时增加珍兽命中若干点,持续1分钟
几率发动,几率受性格影响
战斗中一定几率会连续攻击单个目标
几率发动,几率受性格影响
战斗中一定几率会连续攻击单个目标
几率发动,几率受性格影响
攻击单个目标,内功攻击增加
几率发动,几率受性格影响
攻击单个目标,内功攻击增加
几率发动,几率受性格影响
攻击单个目标,内功攻击增加若干点,同时增加珍兽命中若干点,持续1分钟
几率发动,几率受性格影响
战斗中一定几率虚弱单个目标,减弱其内外功攻击
几率发动,几率受性格影响
战斗中一定几率虚弱单个目标,减弱其内外功攻击
几率发动,几率受性格影响
战斗中一定几率对单个目标释放破绽,减弱其内外功防御
几率发动,几率受性格影响
战斗中一定几率对单个目标释放破绽,减弱其内外功防御
几率发动,几率受性格影响
战斗中一定几率对单个目标释放摔绊,使其移动速度减慢
几率发动,几率受性格影响
战斗中一定几率对单个目标释放摔绊,使其移动速度减慢
几率发动,几率受性格影响
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网友评论:天龙八部宝宝打技能_百度宝宝知道新版宠物7技能简谈
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蹲点测试区3天宠物7技能简谈
宠物出7技能,可以说是新版本开放的重头戏,也是广大玩家关注的焦点,本人在注册区蹲点3天,查阅宠物无数,简谈心得。文章全部为个人主观观点,如有共鸣,也可参考,如觉无趣,也谢谢点阅。
宝宝7技能是,分开阳类和破军类,大家人人皆知了。所以幻想中的:高血迹(高共生)+高肉强的PK无敌手动配合,是不复存在了(现在来讲)。
PK宝宝现在的主流就是忠心血宠,极品也就是犀牛与龙龟,当然,好的小象是非常强大的,高力,高体,高身法。简直就是BT。
但是主流不一定是适用的,所谓适用而不是实用 ,我想说的是,宠物必定是宠物,是辅助自身的,自身的强大远比宝宝的强大要实际很多。所以没必要追求,完美7变忠诚龙龟什么的。适合自己就好,不是一个宝宝就可以扭转战局的,所以大家对宝宝的观念,一定要正确。当然,有钱人都无所谓的。
下面步入正题&
PK宝宝分两种,攻击型和防御型(白痴也知道)先说主流的防御型。其实,我认为 肉强宝宝,资质,成长,乃至性格,都不重要。血祭(共生)宝宝,对成长和资质要求好一些,性格也不重要(下面我会解释我的观点 适用为大 必定 不是人人都是超级RMB玩家 所以下面所说给非RMB玩家 或者 小RMB玩家 超级RMB玩家也不会无事看这样的帖子吧 哈哈 )
肉强宝宝,必定只是提主人抵挡15秒的伤害,而目前的体力宝宝,只要等级够了,一般是不会死的。因为宝宝药是顺回。所以说对资质,成长,没有太高的要求,够用就行。血祭(共生)宝宝,由于回复量与宝宝本身血量有关,所以成长,资质当然越高越好。
忠诚当然是好的。忠心,灵气,是非常好的技能。尤其是等级高了,玩家会心攻击的增加,忠心技能是非常的好用,抵挡大多数的会心攻击,除去这两个必备技能,其他其实都很随意。可以打3个辅助:借力,强身,瞬影,什么的。价钱便宜,而且很好打,我要说的是,非常推荐,瞬影这个技能,因为加的量与借力,凝神等相同。但是看看装备的属性,石头的属性,同等级石头+体力是比+身法多的。所以,瞬影是个很超值的技能。当然,现在主流的打法是:摔绊(任何性格的发动几率都不错)识破,这是我最常见的。但是我认为,高级识破不如换成辅助技能,因为一个这样的技能 对于初级隐身的5秒,以及初级隐身可以被群打出来。识破技能显得很浪费技能栏(单P没必要群P识破了也不一定打的到且群P隐身很容易就被群打出来)我觉得,打破绽是很不错的(很多玩家也这么打)。而且破绽是没有命中限制的,虽然减少的量不大也就1600+但是对于80 90级别(主流级别)普通玩家(非超级RMB玩家)还是很有效的,而虚弱就没有那么重要,因为必定攻击数值比防御数值多很多,而虚弱和破绽减少量竟然是相同的。第5个技能,血祭(共生)宝宝当然是迟钝,它可以帮助你多回复1000多的蓝或血,这是很客观,也很实在的,最重要的是:它便宜,无敌的便宜。肉强的话什么都可以,打反震打灵动,各有效果。
谨慎的话破绽和打怒我觉得是很必要的。 (如果你有2个PK宝宝 单P宝宝 和群P宝宝分开的话 那么群P宝宝一定不要打怒了 因为明教的队友会帮你打空所有人的怒 -。- 明教打怒太BT 人只有1000的怒气值 可是他们的技能减少量多过1000好多) 但是忠心,除了忠心性格的宝宝,我觉得其他宝宝都没必要打,因为发动几率不大,而且 本来会心攻击除了超级玩家,出现率就不是很多,加上高等级装备的会心防御,不是很值得。而灵气是很值得考虑的,峨眉的减少血气上限,星宿的持续掉血,等不良状态偶尔顶替一下。也是不错滴啦谨慎宝宝,更适合预算不是很多,群P单P都用一只宝宝的玩家。
精明的宝宝,是新生的群P主力。主要就靠高级反震,其实我觉得没必要因为一个反震而追求精明宝宝,反震不是100%,人群P放群频率也不高,命中了,也不是一定就反震,反射量不客观。不过如果有精明宝宝,反震就是个不错的技能,尤其是峨眉 如果对方想杀掉你的血迹宝宝,他会付出很大的代价。
至于胆小,勇猛宝宝。就是4条辅助技能。人有5个属性,外功放弃凝神,内功放弃借力。也是很好用的,没必要追求其他什么性格,什么技能了。因为适用就好。要知道,同样的宝宝,同样的资质,成长,胆小,勇猛,要比忠诚便宜很多倍 。
手动技能。只能破军类了,冰暴是首选。因为便宜且效果不错,我见过有人打大群 但是想想,打大群攻击不如血爆。因为必定防御型的宝宝,攻击很不可观,有人说 可以砸隐身啊,但是你想想同样价钱的咆哮,20个目标,100%的命中(也许不是 但是我测试中 没有打不中的) 要比大群好用多了。至于俯身我想还是算了,很多人讲单P俯身对方,然后杀宝宝。请问,招出宝宝的运气时间很短,每个门派都有控制技能,很容易再次放出宝宝,而你却为了杀对方宝宝浪费了1轮攻击,值得么?
攻击类 主流就是敏捷型的英招
英招,被很多人吹捧是有原因的,看似很低的攻击。但是配合4个攻击技能+拼命(新开5辅助更是把英招强化) 连续释放技能,与高攻宠物平功伤害无异。等级高,资质好的英招的暴击率极高,且命中与闪避,很容易高过穿3级4级石头装备的人。所以就是攻击类高端的唯一选择,当然极品可遇不可求。也没有必要花大价钱去追求 。
普通的练级老鼠,鸟人,以及新开的,穷奇,小狐仙,也可以作为攻宠。可能说,攻击高有什么用,打不到人。可是不是完全打不到人,跟朋友测试他的单刷鸟人,命中比我闪避低400多,也是经常命中的。而勇猛类的连击是必中的(也不不是 但是我测试的时候 出连击 未发现未命中)也不错。而且PK练级都可以用,很实惠。
下面我要单说的就是小象,这个异类宝宝。体力与力量资质基本一样,较高的身法,(几乎与垃圾身法类宝宝相当)获得途径方便,成本低廉,75携带,提悟性又很实惠。要比犀牛,龙龟都要实在和实用。6级变异的小象(-。-其实我也分不出哪个是5变 哪个是6变 长的一样 但是想想高资质的就是6变吧 哈哈)悟性8的。力2300+体 2300+身法1800+的小象,不在少数。因为宝宝很容易获得,繁殖量无限。2500+的也不是没有。如果说高端宝宝龙龟,因为是85的成长,高级变异的资质又很高,可以用来当高血祭宝宝以外。我觉得肉墙宝宝,小象才是极品中的极品。如果你不着急,可以与朋友一直生,还童一次,卓越就卓越,杰出就杰出,撞大运出完美更好。生2胎到50没好的,可以再抓,再还,再生,不像龙龟那么贵。还到完美,又练到90生4胎 浪费时间,也不一定有好的。总会有一只好的二代小象等你吧它领回家。可加力量 可加体力,可以混加。唯一的不足是--它很难看-。-&
如果你可以看我碌较衷冢液芨行弧?步玻皇歉鋈酥鞴劭捶ā?垂憔偷碧焕郑救颂剿魃星常赡芩档亩际谴蠹抑赖亩鳎偷笔谴蚍ㄊ奔洌蜗分皇歉鲅扒罂炖值牡胤剑晕癖胤耪奶槐刈非笞詈玫模灰约合不兜模屎献约旱模苛Χ小U庋秃谩
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